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文檔簡介

1、cad畫三維立體圖的教程篇一:CAD三維繪圖教程與案例,很實用 CAD 繪制三維實體基礎AutoCAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復雜的外表曲面及多變的空間結構關系,則使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的基本知識。 1、三維模型的分類及三維坐標系;2、三維圖形的觀察方法;3、創(chuàng)建基本三維實體;4、由二維對象生成三維實體; 5、編輯實體、實體的面和邊; 11.1 三維幾何模型分類 在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架

2、結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。 11.1.1線框模型(Wireframe Model) 線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結構簡單,易于繪制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及

3、消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。 圖11-1 線框模型 1 圖11-2 表面模型 11.1.3 實體模型 實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區(qū)分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。 圖11-3 實體模型 112 三維坐標系

4、實例三維坐標系、長方體、倒角、刪除面 AutoCAD的坐標系統是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。 世界坐標 圖11-4 表示坐標系的圖標 缺省狀態(tài)時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創(chuàng)建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結構。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面

5、為XY坐標平面,創(chuàng)建新的坐標系,然后再調用繪圖命令繪制圖形。 2用戶坐標系 任務:繪制如圖11-5所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系 的建立方法。 知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應用。 圖11-5 在用戶坐標系下繪圖 繪圖步驟分解: 1.繪制長方體 指定長方體的角點或 中心點(CE) <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊 指定角點或 立方體(C)/長度(L):L ? /選擇給定長寬高模式。 指定長度: 30? 指定寬度: 20? 指定高度: 20? 繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。 2.倒角 用

6、于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令: 命令: _chamfer 3 (“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000 選擇第一條直線或 多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U):在AB直線上單擊 基面選擇. 輸入曲面選擇選項 下一個(N)/當前(OK) <當前>:? /選擇默認值。 指定基面的倒角距離: 12? 指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:?/選擇默認值12。 選擇邊或 環(huán)(L):在AB直線上單擊 結果如圖11-7所示。 圖11-6

7、 繪制長方體 圖11-7 長方體倒角 3.移動坐標系,繪制上表面圓 因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。 (1)移動坐標系 在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示: 命令: ucs 當前 UCS 名稱: *世界* 輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)

8、 <世界>: M ? /選擇移動選項。 指定新原點或 Z 向深度(Z) <0,0,0>: <對象捕捉 開>選擇F點單擊 也可直接調用“移動坐標系”命令: 4(2)繪制表面圓 打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結果如圖11-9所示。 4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓 (1)三點法建立用戶坐標系 命令窗口輸入命令動詞“UCS” 命令: ucs 當前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)

9、<世界>: N ? /新建坐標系。 指定新UCS的原點或Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z <0,0,0>: 3? /選擇三點方式。 指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊 在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊 在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊 (2)繪制圓 方法同第3步,結果如圖11-9所示。 5 篇二:CAD 三維圖的繪制教程 實例 一、工字型的繪制 步驟一:

10、設置好繪圖單位、繪圖范圍、線型、圖層、顏色,打開捕捉功能。從下拉菜單ViewDisplayUCSIconOn關閉坐標顯示。步驟二:根據圖1所示尺寸繪制圖形,得到如圖11所示封閉圖形。 步驟三:創(chuàng)建面域。在命令欄Command:輸入Region,用框選方式全部選中該圖形,回車。出現提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一個封閉圖形,創(chuàng)建了一 圖12 三維效果圖 圖11 平面圖 個面域。步驟四:對該面域進行拉伸操作。DrawSolidsExtrude,選中該面域的邊框,回車。在命令欄提示:Specify height of extrusion or P

11、ath:30,回車,再回車。三維工字形實體就生成了。步驟五:觀察三維實體。View3D ViewsSW Isometric,再從ViewHide進行消除隱藏線處理,觀察,最后進行著色渲染,ViewShadeGouraud Shaded,如圖12所示。 二、二維五角形到三維五角星的繪制 步驟一:設置好繪圖單位、繪圖范圍、線型、圖層、顏色,打開捕捉功能。步驟二:繪制一個矩形,以矩形中心為圓心,作一個圓及一個橢圓,修整直線。步驟三:陣列直線,創(chuàng)建光 圖21 圖22 線效果。將直線段在360度范圍內陣列72個,形成光線效果步驟。 步驟四:修整直線。以橢圓為邊界,將直線每隔一條修剪至橢圓;同時以矩形為邊

12、界,將矩形外的線條全部修剪至矩形;矩形內沒修的剪線條延伸至矩形。步驟五:繪制五角形。在上圖的旁邊繪制一個圓,再繪制這個圓的內接正五邊形。將五邊形的五個端點連成直線,修剪 掉每邊的中間部分就得到五角形。步驟六:繪制五角星。先用交叉窗口選擇的方法將五角形圖24 圖23做成面域,再將其拉伸成高度為30、角度為30的五角星。步驟七:移動圖形。將五角星移 到步驟四所繪的圖形中,刪除繪圖用到的輔助圖形,如矩形、橢圓、大小圓、正五邊形。圖25 圖26 三、湯勺主視圖、縱截面輪廓線圖和橫截面圖的尺寸,進行實體造型。 圖31 步驟一:繪圖準備。 新建一個圖形文件,選擇公制,設置適當的圖層、線型、顏色、繪圖范圍和

13、繪圖對象捕捉方式。步驟二:繪制湯勺主視圖。 先分析湯勺的造型特點,上下可由一個橢圓經修剪得到,上橢圓尺寸是2040,下橢圓尺寸是830,兩橢圓中心距是65。步驟三:修改完善主視圖。中間聯接處由直線組成,兩直線一端點分別過上橢圓中心,另一端點分別相切于下橢圓輪廓兩邊。修剪直線和上下橢圓。再將上橢圓與直線聯接處兩邊倒圓角R10。 圖32步驟四:繪制湯勺縱截面輪廓線。 湯勺的縱截面輪廓線是一條光滑曲線,構圖時可選用多義線,根據坐標值或柵格點繪出。在缺少精確尺寸時,可任選若干點擬合,用多義線Spline命令繪出其基本輪廓形狀。 步驟五:修改完善湯勺縱截面輪廓線。 如圖所示用小圓標記的交點1、2、3、4

14、、5、6、7處,用Spline來繪制成所需要的曲線。 注意:1處要比湯勺主視圖的勺尖長些。 圖33 步驟六:繪制湯勺橫截面圖。 湯勺橫截面是由兩段圓弧和兩段直線組成,可通過兩個圓修剪而成。 步驟七:做成面域。 將湯勺主視圖和湯勺橫截面圖做成面域,在西南軸測方向觀測。 步驟八:做成三維實體。 圖34 先將湯勺主視圖拉伸成三維,再調整湯勺縱截面輪廓線方向及橫截面方向。 步驟九:拉伸成曲面實體。 先將橫截面移到縱截面輪廓線一端,再把縱截面輪廓線作為路徑,拉伸成三維實體。 步驟十:三維實體求交運算。 先將圖的截面體分二次移到圖平面體中部,再執(zhí)行求交運算,注意兩圖要完全重疊,否則結果不完整。 圖35 步

15、驟十一:整理圖形。上下棱邊倒圓角。 步驟十二:出效果圖,渲染著色顯示。圖37 圖36 CAD 繪制三維實體基礎 1、三維模型的分類及三維坐標系; 2、三維圖形的觀察方法;3、創(chuàng)建基本三維實體; 4、由二維對象生成三維實體; 5、編輯實體、實體的面和邊; 1、建立用戶坐標系; 2、編輯出版三維實體。 講授8學時 上機8學時 總計16學時 AutoCAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復雜的外表曲面及多變的空間結構關系,則使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的基本知識。11.1 三維幾何模型分類 在AutoCAD中,

16、用戶可以創(chuàng)建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。 11.1.1線框模型(Wireframe Model) 線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結構簡單,易于繪制。 11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模

17、型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。 圖11-1 線框模型 圖11-2 表面模型 11.1.3 實體模型 實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區(qū)分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。篇三:CAD三維實用建模教程-很好的資料(圖解) CAD容易學,但三維很少有人懂,在這里分享下關于cad三維建模的技巧視頻和大家分享一下 又想學的小盆友可以分享下 一、首先讓我們學習cad實體建模的相關知識和命令: ext 閉合圖形擠壓命令 rev 閉合圖形放樣命令 3f繪制單面物體(可用于ls中植物貼圖載體)(一)ext 閉合圖形擠壓命令 01 繪制三個矩形和圓,可用于比較ext命令后三種不同結果 02 切換到三維視圖顯示03 這個是ext標準(默認90)擠壓命令后生成的模型(圓柱和方體) 04 這個是ext擠壓命令后,輸

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