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文檔簡介

1、剛學maya的時候,執(zhí)著于對技巧的追逐,也曾經(jīng)自以為是過,后來過了那一段不腳踏實地的歲月之后,發(fā)現(xiàn)自己會的不過是那么一點點皮毛,就不好意思再怎么表現(xiàn)自己了。于是就想幫助初學的人,也算是功德一件。以前在qq群的時候,總有人問白膜怎么渲染,剛開始也有人回答,后來就少了,倒不是看不上問題的難易,而是不論什么程度的問題,一旦問的次數(shù)多了,就只能成為一個字煩,偶爾還會遇到比較脾氣不好的人,說什么垃圾群,問問題沒人回答。其實只要你想學習,都能查到。好久沒用maya了,今天開始動手做一些簡單的文字圖片教程,希望對大家有所幫助。找了個帥一點的車模,當你燈光、材質(zhì)、渲染一竅不通的時候,簡單的白膜能幫你體現(xiàn)模型的

2、質(zhì)感與細節(jié)。渲染白膜需要用到mentalray,如果沒有加載,請記得先加載。打開通道面板,切換到渲染層選中你要渲染的物體,加入到新建的layer1一般我會選中物體直接點這個圖標然后我們來看層屬性(右擊layer1)然后通道面板會出現(xiàn)層屬性的預(yù)設(shè) presets左擊presets發(fā)現(xiàn)有好幾個命令,首先我們點一下我們想要的occ這個時候如果你的操作無誤,透視圖就一片黑暗了,別擔心,沒做錯,這個時候如果你心急了,你可以開渲了粗淺的得到這樣的效果這個模型我在渲染的時候,細心的朋友會發(fā)現(xiàn),我加了地面,那么車的另外一邊曝光過于厲害,導致我們看不清輪廓,笨辦法就是,給車的那邊,再擋一個面片like this

3、雖然效果還不錯,為什么說是笨辦法呢?僅僅限于你做單幀的展示,而且還有兩個面片的接縫,不太好。一般做模型展示的時候,用到背景除了做貼圖的,人們最常用的就是這樣的曲面,簡單的幾根線。這樣就自然一點了吧,那么更細心的朋友會發(fā)現(xiàn),圖片里有細密的一些噪點。點開occ材質(zhì)球的屬性,看這一項,很多人用這一項數(shù)值的不遵循計算機規(guī)律,那就是,我們現(xiàn)在的計算機系統(tǒng),基本是二進制。所以調(diào)這些數(shù)值時候,利用計算機二進制的特點,比如默認值是16,我們調(diào)的時候往這個基數(shù)上一直乘以2就可以了。一般到64的時候,我們的圖片質(zhì)量就很好了,而且數(shù)值越大,渲染時間也相對越長。采樣值是64的時候,如下那這張圖我做了什么參數(shù)的調(diào)整呢?為了讓模型的細節(jié)體現(xiàn)的更清楚,不至于那么曝光。目前我做的參數(shù)調(diào)整,都只是針對于這一張圖的模型展示,根據(jù)occ的不同用法,參數(shù)是不一樣的,留給愛學習的朋友們自己慢慢捉摸,如果是室內(nèi)的模型,很暗,可以再調(diào)一下這個參數(shù),這個參數(shù)跟場景的明亮度是成反比的。那么本次交流就結(jié)束了,希望能幫到大家。最后送給大家一張廣角的渲

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