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文檔簡介

1、MAYA基礎(chǔ)課程代碼: 學(xué)位課程/非學(xué)位課程:學(xué)位課程學(xué)時/學(xué)分: 90/6先修課程:電腦平面設(shè)計課程一、課程在人才培養(yǎng)中的地位和作用MAYA建模在三維動畫中是一個最基礎(chǔ)的模塊,培養(yǎng)學(xué)生三維軟件制作能力,擺脫二維的思維方式。它已成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以動畫自由化豐富和復(fù)雜的表現(xiàn)而著名。它已成為專業(yè)人員在這些中的首選工具之一。掌握MAYA的建模模塊,利用相關(guān)的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。二、課程教學(xué)目標(biāo)通過對MAYA建模模塊的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握使用MAYA模擬自然界物體模型,理解MAYA建模的各種方式,著重培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力。使學(xué)生具備較強的操作技能。

2、以及自學(xué)MAYA的其他功能的能力。知識目標(biāo)學(xué)生通過本課程的學(xué)習(xí),應(yīng)理解動畫場景物體制作的過程及方法,了解各類模型制作參數(shù)的意義,掌握模型制作技巧。三、課程教學(xué)內(nèi)容(一)課程的知識體系知識領(lǐng)域1:MAYA的功能 知識單元1:MAYA界面知識單元2:MAYA的基本操作知識單元3:MAYA快捷菜單和熱鍵知識領(lǐng)域2:Polygon建模技術(shù) 知識單元1: Polygon簡介及物體的創(chuàng)建與編輯知識單元2:基礎(chǔ)Polygo工具知識單元3:Polygon擴展工具與常用工具知識單元4:Polygon機械體建模實例、Polygon生物體建模實例知識領(lǐng)域3:NURBS建模技術(shù) 知識單元1:NURBS簡介及曲線編輯知

3、識單元2:NURBS曲面創(chuàng)建知識單元3:NURBS曲面編輯 知識單元4:NURBS建模應(yīng)用實例知識領(lǐng)域4:Subdivision建模技術(shù) 知識單元1:細(xì)分建模簡介及創(chuàng)建知識單元2:細(xì)分原始物體的編輯知識單元3:細(xì)分建模應(yīng)用實例 (二)課程涵蓋的知識單元序號知識領(lǐng)域核心知識單元(90)選修知識單元(參考學(xué)時)1知識領(lǐng)域1:MAYA的功能1.1(2);1.2(2);1.3(6)2知識領(lǐng)域2:Polygon建模技術(shù)2.1;(8);2.2;(8);2.3;(8);2.4;(8)3知識領(lǐng)域3:NURBS建模技術(shù)3.1(8);3.2;(8);3.3(8)4知識領(lǐng)域4:Subdivision建模技術(shù)4.1(

4、8);4.2(8);4.3(8)(三)知識單元的描述知識單元1.1:MAYA界面參考學(xué)時:知識點界面的組成學(xué)習(xí)目標(biāo) 1. 了解MAYA主界面是由八大模塊組成。2.掌握各個模塊的主要功能用途。知識單元1.2:MAYA的基本操作參考學(xué)時:知識點MAYA基本操作方式學(xué)習(xí)目標(biāo)1.掌握項目及物體的創(chuàng)建2.掌握視圖操作及對物體的操縱3.了解物體組件、物體屬性等知識單元1.3:快捷菜單及熱鍵參考學(xué)時:8知識點:快捷菜單的運用快捷鍵的自定義學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握快捷菜單的開啟1. 了解快捷鍵的定制知識單元2.1: Polygon簡介及物體的創(chuàng)建與編輯參考學(xué)時:8知識點Polygon建模方式物體的創(chuàng)建與編輯學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.

5、 掌握Polygon建模方式、Polygon的顯示及法線的顯示 2. 了解Polygon的代理、選擇及雕刻知識單元2.2:基礎(chǔ)Polygon工具參考學(xué)時:知識點Polygon建模工具(合并、分離、提取面命令、布爾光滑等工具)學(xué)習(xí)目標(biāo) 1. 掌握并、分離、提取面命令、布爾光滑等工具的運用知識單元2.3:Polygon擴展工具與常用工具參考學(xué)時:6知識點保持面與面合并、拉伸工具、添加工具、切面工具等學(xué)習(xí)目標(biāo): 1. 熟練掌握擴展工具及常用工具的運用知識單元2.4:Polygon機械體建模實例參考學(xué)時:8知識點工具的綜合運用學(xué)習(xí)目標(biāo)1. 全面掌握機械體的建模方式知識單元3.1: NURBS簡介及曲線

6、編輯 參考學(xué)時:8知識點NURBS建模基礎(chǔ)知識NURBS曲線的編輯學(xué)習(xí)目標(biāo)1 掌握NURBS曲線編輯的各種、命令包括(復(fù)制、結(jié)合、分離對接、偏移等)2 掌握NURBS曲線的編輯的各項命令。知識單元3.2:NURBS曲面創(chuàng)建編輯參考學(xué)時:8知識點:NURBS曲面建模知識、NURBS曲面的編輯學(xué)習(xí)目標(biāo)1. 掌握NURBS曲面創(chuàng)建方法2. 掌握NURBS曲面編輯的各項命令。知識單元3.3:NURBS建模應(yīng)用實例參考學(xué)時:8知識點NURBS工具的綜合運用學(xué)習(xí)目標(biāo)1. 全面掌握生物體的建模方式,制作生物體模型知識單元4.1:細(xì)分建模簡介及創(chuàng)建參考學(xué)時:8知識點:細(xì)分建模原始物體的創(chuàng)建及原理學(xué)習(xí)目標(biāo):1掌

7、握細(xì)分建模的6種形式知識單元4.2:細(xì)分原始物體的編輯參考學(xué)時:8知識點:對細(xì)分建模創(chuàng)建的原始物體的編輯修改學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握細(xì)分建模放樣、擠出、拉伸等命令知識單元4.3:細(xì)分建模應(yīng)用實例參考學(xué)時:8知識點細(xì)分建模工具的綜合運用學(xué)習(xí)目標(biāo)1. 全面掌握物體的細(xì)分建模方式,制作物體模型四、教學(xué)方法與手段1教學(xué)方法與教學(xué)手段教學(xué)方法以課程講授法,案例教學(xué)法為主,電腦制作實踐為輔。采用啟發(fā)式、討論式等多種行之有效的教學(xué)方法,加強師生之間、學(xué)生之間的交流,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,強化科學(xué)思維的訓(xùn)練。教學(xué)手段-多媒體教學(xué)2課程主要教學(xué)方式的學(xué)時分配容時學(xué)內(nèi)學(xué)教方式教學(xué)環(huán)學(xué)時講 授討論課習(xí)題課實 驗MAYA的功能1064Polygon建模技術(shù)32248NURBS建模技術(shù)24204Subdivision建模技術(shù)24204合計907020五、教材和主要參考書(一)教材【1】MAYA建模【2】maya完全學(xué)習(xí)手冊(二)主要參考書【1】maya急速引擎(模型篇、材質(zhì)篇、動畫篇)【2】maya2009高手之路六、課程考核1.考試命題主要采用考察的方式,題型設(shè)有手繪和電腦設(shè)計等,針對動畫場景設(shè)計基本概念、基本方法的理解和掌握,以及動畫場景的應(yīng)用能力,考試內(nèi)容不超出大綱。2.考核方式考核方

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