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文檔簡介

1、三維動畫制作流程三維動畫的創(chuàng)作過程與二維動畫有很多共同的地方但是也有很多不同之處。這主要是由于三維動畫制作方式所決定的。一、動畫故事板我們將以三維動畫短片原始時代為例為讀者介紹三維動畫的制作流程。本片由盛美時代藝術設計有限責任公司制作。作者:杜振光、楊梟奇、孫耕、紅雨。在創(chuàng)作的開始階段我們會為動畫編寫一個劇本,并把這個劇本故事改編為動畫故事板。這個過程對于動畫的制作過程來說是至關重要的,后面的制作過程都要以這個故事板為基礎進行深入的制作。原始時代故事板:鏡號構圖、景別鏡頭描述時間01太陽爬出山脊,新的一天開始了。3.5秒02陽光照耀在北京猿人生活的山洞入口。3秒03一個母性猿人走出山洞,開始一

2、天的生活。她用手遮擋了一下陽光,看了看天氣。12秒04(主觀鏡頭)天空中雄鷹盤旋。3秒05猿人趴在草叢中觀察獵物。2秒06兩只腫骨鹿悠閑的漫步。10秒07繼續(xù)觀察。3秒08猿人們悄悄接近獵物。7秒09腫骨鹿機警的聽到一些聲音。1秒10猿人們開始了攻擊3秒11(仰拍)腫骨鹿跳過草叢。1秒12猿人背著獵物回家。4秒13近景鏡頭5秒14向山洞走去10秒15火光映在洞壁上忽明忽暗。4秒16猿人們圍坐烤火。5秒17一個猿人用木柴捅火。8秒18另一個正在用石器切肉。3秒19洞外野狼在月光下嚎叫。5秒二、收集資料并進行形象設計當我們有了基礎的故事板之后應當進一步深入的根據劇本確定動畫中的造型與形象,因為這個

3、短片屬于科教性質的動畫短片因此它的基本風格應當比較寫實。我們?yōu)榱诉@個短片的制作特意前往北京周口店北京人遺址博物館,收集了相關的圖片、照片、畫冊等大量資料。由于形象已經非常明確因此沒有繪制具體的形象設定草圖。但如果腳本中動畫形象比較具有個性,或屬于卡通風格我建議您還是要具體的設定形象草圖。這也會為以后的具體制作提供很大的幫助。(原始人雕塑)三、模型制作當我們把前期工作做的十分深入具體的時候就可以進入到深入的制作過程中了。在具體的制作過程中你將面對的首要工作是將所有場景中的三維模型根據設定在計算機中逐一制作完成,并分類存儲。在這個動畫短片中我們將模型分為四類,包括:人物、動物、植物、場景。我們設計

4、了兩個完整的人物,男人體、女人體,并根據這個初始的設定改變出四五個原始人。 (男人體) (頭部模型) (女人體)制作了一只鹿和一只老鷹。 (腫骨鹿)我們?yōu)榻⒘送暾臉淠編欤瑸檎麄€動畫整理部制作了10余種樹木。草地用毛發(fā)插件計算完成。(落葉樹)(場景模型)四、貼圖與材質已完成的模型就可以進行貼圖與材質制作了,以人物頭部為例我們在制作材質之前先要將模型的網格體在貼圖坐標工具中展平。然后將擁有正確貼圖座標的模型輸入到Deeppaint3D軟件中進行貼圖的繪制。最后將回到三維軟件中為材質規(guī)定具體的物理屬性。比如:色彩、高潔度、反射度、凹凸等表面特征。(色彩貼圖與貼圖座標) (人物臉部的渲染效果)五、

5、骨骼與皮膚系統設定及動畫前的準備為了讓動畫中的人物或動物等生命體能夠運動,我們還要為模型的運動做一些準備工作。每一個能夠產生運動的模型我們都將為他們裝配骨骼系統。這些骨骼系統可以根據我們的需要做各種各樣的姿態(tài)調整,并且可以將指定的姿態(tài)記錄下來并成為動畫。當骨骼可以運動時我們還需要使這些骨骼能夠帶動模型網格進行運動。所有這些過程我們將之稱之為“骨骼與皮膚系統設定”具體過程是復雜并艱苦的。但不進行這樣的工作就不能使我們的角色富有生命的動感。(鹿的骨骼系統)(被骨骼系統帶動的網格)六、動畫調節(jié) 動畫調節(jié)在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法但在這個工作上三維動畫有很大的優(yōu)勢。我們已經知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師”,在三維動畫的世界之中設計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而“動畫師”的工作則全部由計算機自動完成。(鹿的動畫關鍵幀) 八、渲染經過艱苦的努力動畫按照腳本的要求全部完成之后,我們應當為場景設定相應的光線效果與各種特殊效

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