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文檔簡(jiǎn)介
1、.燈庫(kù)的簡(jiǎn)單制作 在好多的演出時(shí)會(huì)用到一些第一次用到的燈具,但是控臺(tái)內(nèi)置又沒有這種燈的燈庫(kù)。這問(wèn)題應(yīng)該怎么解決了方法有四,一是在網(wǎng)上下載。二是請(qǐng)別人幫忙自己寫。三是找燈光廠的發(fā)過(guò)來(lái),還有就是自己寫一個(gè)!有時(shí)急的情況下,只能自己寫上一個(gè)了!下面簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)一個(gè)燈庫(kù)的快速制作。就是在一個(gè)已有的燈庫(kù)文件中更改一些必要的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。以下面一個(gè)燈庫(kù)為例:; GGG, 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20; 日期 由 描述; 11.06.24 ZHONG 創(chuàng)建;-; 設(shè)備名稱,最多11個(gè)字符,不能有空格DEVICEGGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channelsNAME U
2、ser GGG; ;-; 設(shè)備類型,第一和第三項(xiàng)必須為“1”和“M”以保證和老版本兼容。; 中間項(xiàng)是使用的DMX的通道數(shù)目。TYPE 1 11 M;-; 鏡片/搖頭的分辨率MIRROR 2 540 270; | | |; | | |_ 最大垂直角度(以度數(shù)為單位); | |_ 最大水平角度(以度數(shù)為單位); |_ 1 表示鏡片,2 表示搖頭;-; 配置信息(最多10行); 這些規(guī)則信息最多允許有10行159個(gè)字符; 變量表示 d=DMX號(hào)碼(1.512), h=手柄(1.60), n=設(shè)備名 (1-11字符); 可被允許修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余數(shù)(求余
3、); & 表示邏輯與; | 表示邏輯或; R 表示邏輯非(結(jié)果的相反值); 表示邏輯異或(操作一個(gè)字節(jié)); 表示右移; 表示左移; r 通過(guò)號(hào)碼的意思得到那個(gè)參數(shù)的值; d DMX地址; n 燈具名稱, 0 終止字符; h 手柄號(hào)碼DEVICEADDRESSHandle %2dhFixture %11snDMX %03ddDAEND;-; DMX的限制特性; 最小的DMX通道數(shù)MINDMX=1; 最大的DMX通道數(shù)MAXDMX=502; DMX通道數(shù)的基數(shù)DIVBY=1;-; DMX通道說(shuō)明; 每一行說(shuō)明一個(gè)DMX通道; 1. 通道排號(hào)碼,該通道在第幾號(hào)按鍵(1.12); 2. 指定該功能是由
4、轉(zhuǎn)輪A或B控制(1為轉(zhuǎn)輪A(左邊),61為轉(zhuǎn)輪B(右); 3. 通道類型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序號(hào),指定該通道在燈具的第幾通道;(1.燈具通道總數(shù)); 5. 按比例輸出值(0.100%);100代表最大輸出,0代表沒有輸出; 6. 曲線號(hào)碼(只適用于HTP通道),通常都為1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 屬性類型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt, ; G=Iris, H=Dimme
5、r, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised); 9. 測(cè)試數(shù)值通道 (通常為 1);10. 屬性名稱, 被用來(lái)引用顯示而且最多允許12個(gè)字符;11. 通道的定位值 (0.255);12. 對(duì)應(yīng)通道的高電平值;13. 對(duì)應(yīng)通道的低電平值;DMX2 61 L 3 100 1N O 1 Shutter 25
6、5 255 2551 1 H 4 100 1N H 1 Dimmer 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 Pan 128 -1 -10 0 L 10 100 1N E 1 Pan Low 128 -1 -13 1 s 2 100 1N F 1 Tilt 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 Tilt Low 128 -1 -14 1 L 5 100 1N A 1 Colour 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 B 255 0 09 1 L 7 100 1N C 1 R 255 0 010 61 L 8 100 1N D
7、1 G 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 COLOUR1 0 0 0END;-;燈具描述;-; 配接時(shí)在屏幕上顯示,或?qū)?yīng)配接在哪個(gè)屬性按鍵;TEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B-1 Dimmer -2 - Shutter3 Tilt Pan4 Colour COLOUR15 - -6 - -7 - -8 - -9 R -10 B GENDATTREND;-這是一個(gè)簡(jiǎn)單的燈庫(kù),沒有做內(nèi)置素材表 宏表 及通道數(shù)值表的功能。如在沒有燈庫(kù)的時(shí)候可以復(fù)制上面的那個(gè)燈庫(kù)模板改一下里面一些數(shù)值就可以用了。要改的地方我用紅色字的地方首
8、先寫一個(gè)燈庫(kù)要了解的是這個(gè)燈的通道功能是什么,每個(gè)通道的功能在什么值是什么效果。如上。這個(gè)燈是11個(gè)通道。通道的功能是1:X軸 2:Y軸 3:頻閃 4:調(diào)光 5:顏色 6:蘭色 7:紅色 8:綠色 9:顏色混色 10:X軸微動(dòng) 11:Y軸微動(dòng)現(xiàn)在我們就可著手寫了,給這個(gè)燈命名為GGG。燈庫(kù)中所有 GGG的地方都是要改動(dòng)的。1: 設(shè)置 Attribute(屬性)按鍵放置哪些 DMX 通道,之后再定義??刂婆_(tái)的范圍是 1 至 20,但手寫板最多只能是 15。數(shù)字1為在控臺(tái)的屬性鍵的第一個(gè)。例如上面燈庫(kù)的第二行中的調(diào)光通道我們定義為1.然后11的話就是屬性鍵第十一個(gè)鍵的翻頁(yè)鍵到下一頁(yè)的第一個(gè)。 A
9、0 (零)出現(xiàn)在這里表示是前一行的 16 bit 通道。 2: 通道使用哪個(gè)控制轉(zhuǎn)輪,1 表示左轉(zhuǎn)輪,61 是右轉(zhuǎn)輪。例如以個(gè)的第二行Dimmer表示這個(gè)屬性定義為1 表示用左輪調(diào)動(dòng)他。3: 通道類型,當(dāng)前有 5 種不同通道類型可用:-(一般不會(huì)定義的話,調(diào)光通道Dimmer用H,還有水平垂直我們用S其它的用L也能用) H (HTP) 用于常規(guī)燈(dimmer)或調(diào)光通道 L (LTP) 用于電腦燈和換色器(scroller) I (instant,即時(shí)) 沒淡入淡出的 LTP 通道 S (雙字節(jié)) 沒淡入淡出的 16 bit LTP 通道 s (雙字節(jié)) 16 bit LTP 通道 4: 已
10、定義屬性(attribute)關(guān)聯(lián)的 DMX 通道,從 1 開始。 這個(gè)可不用改5: 屬性(attribute)的最大輸出,單位是%,當(dāng)是 0 時(shí)表示完全沒有輸出,100%則 是全部輸出。這能限制通道的輸出水平。 這個(gè)可不用改6: 設(shè)置通道的運(yùn)行曲線,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 種不同的曲 線:- 這個(gè)可不用改 1= 線性曲線 2= 方形曲線 3= 在 50%(128)時(shí)轉(zhuǎn)換 4 = FD 方形 曲線號(hào)碼后面跟著 一個(gè)字母,可以是:- N = normal,正常的 C = complemented curve (互補(bǔ)曲線,例如反轉(zhuǎn)通道)7: 用來(lái)鏈接(link)
11、到用戶表格(table)和標(biāo)識(shí) PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的 表格(TABLES)一節(jié)有說(shuō)明??梢杂?A 至 F,0 (零)則表示沒有表格條目。 這行的話在燈庫(kù)的上面第8條有說(shuō)明8: 這項(xiàng)永遠(yuǎn)是 1。 9: 定義通道名稱。要用單引號(hào)括起來(lái),最多 11 個(gè)字符,可以用空格。這會(huì)顯示在 屏幕以辨認(rèn)通道的。這行是看你這個(gè)通道的意思在控臺(tái)上顯示什么。比如我在這行用Dimmer表示那在控臺(tái)也會(huì)顯示Dimmer10: 定義三個(gè)默認(rèn)的輸出數(shù)值。分別是 Locate fixture,Highlight 和 Lowlight。 這行的第一個(gè)是開光時(shí)燈的數(shù)值。如開光后DIMMER的光度應(yīng)該是最大的
12、。所以是255.X.Y的位置應(yīng)該是向下中間的所以是128這個(gè)也要看通道資料中的數(shù)值在開光時(shí)應(yīng)該是多少。范圍是 0.255,而-1 則表示輸出沒改變。 Locate Fixture(找出燈具)在 moving light menu(電腦燈菜單)用來(lái)開啟燈 具,使得可以看見燈具在哪里。一般地設(shè)置為 pan(水平)50%,tilt(垂直) 50%,白光,沒圖案,100%亮度。 Highlight 和 Lowlight 用來(lái)編輯燈具突然變亮或變暗的標(biāo)記。 四 、珍珠2010控臺(tái)如何拷燈庫(kù)固化到臺(tái)子里 珍珠臺(tái)用的方便,但是燈庫(kù)多了就不方便了,經(jīng)常帶著一個(gè)U盤到處跑。但如果U盤忘了或是壞了就大事了!如果將
13、燈庫(kù)文件拷進(jìn)臺(tái)子里面就輕松好多了。下面說(shuō)說(shuō)如何將珍珠2010臺(tái)子的外置燈庫(kù)給拷進(jìn)臺(tái)子里面。 首先,準(zhǔn)備你要拷的燈庫(kù) 在U盤里或是在軟盤里,不過(guò)一般都沒多少人用軟盤了。接到控臺(tái)上面,然后把控臺(tái)打到SYSTEM系統(tǒng)檔位上。再選擇E: USB stick options然后:會(huì)出現(xiàn)以下內(nèi)容,再按E SYNC Fixtures:最后一步會(huì)讓你選擇復(fù)制到哪,我們選 USB0(按鍵B);也就是內(nèi)置U盤。然后確認(rèn)就是等等。最后就OK了。再打開USB0里的燈庫(kù)慢慢去找你剛拷進(jìn)去的燈庫(kù)吧!最后總結(jié)一下:SYSTEM-E-E-B.-確認(rèn) OK六 、素材的制作和應(yīng)用 珍珠控臺(tái)都有一個(gè)非常實(shí)用的功能,素材功能!知道用
14、珍珠臺(tái)的都會(huì)做好一系列的素材,在使用的過(guò)程中將非常的方便,以下說(shuō)說(shuō)如何存你想要的素材: 1.選好燈,選 燈時(shí)也要注意!如果選一個(gè)燈做的素材,那么你所做的素材將會(huì)用到所有燈上。就是說(shuō)這個(gè)素材是共用的。如果你在做素材的時(shí)候選的是二個(gè)燈以上那做出來(lái)的素材會(huì)是一個(gè)個(gè)體的素材,這個(gè)素材只會(huì)對(duì)你所選 的那些燈具有用。 2.調(diào)好你想要的一個(gè)效果,例如:我現(xiàn)在要一個(gè)水平位置照在舞臺(tái)中間的素材,把燈打開。調(diào)好位置、 3.按下蘭色功能鍵 Store palette 鍵(注意:旁邊的通道屬性鍵你在按下Store palette之前是亮在哪個(gè)屬性上時(shí)你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt pan時(shí),存的就是水平垂
15、直的素材,如果是按在Colour時(shí),存的就是色的素材。)4:按亮Store palette之后按想要存在哪個(gè)素材鍵上,A、B兩個(gè)鍵會(huì)亮一下表示已存入,下面一排灰色鍵就是素材鍵。(不同的屬性素材可以存在一個(gè)鍵上,如我開始存了一個(gè)位置素材在1號(hào)灰色鍵上,我也可以再存一個(gè)顏色素材在1號(hào)鍵上,可以疊的存在一起)5:調(diào)用素材 在調(diào)用的時(shí)候,先按一下你要調(diào)用的是什么素材屬性。比如要調(diào)用一個(gè)圖案素材,那就要先按一下第六個(gè)屬性鍵LOGO 將他點(diǎn)亮,然后再按一下你開始存的圖案素材的鍵。調(diào)用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan鍵,再選擇你之前存的水平垂直的素材鍵。 如果你一個(gè)素材鍵上存了有位置 圖案 顏色等素材
16、在一起要起一起表現(xiàn)出來(lái)的話選按下屬性通道DIMMER按亮后,再選擇素材鍵,這樣的話這個(gè)鍵上所存的素材將全部表現(xiàn)出來(lái)。七、 如何控制素材的轉(zhuǎn)換時(shí)間 在控臺(tái)用的過(guò)程中。素材部分起到的作用就用不細(xì)說(shuō)了!但是如何用好素材呢?(LED燈)一般我們?cè)谒夭牡恼{(diào)用時(shí),比如由紅轉(zhuǎn)成蘭,或綠轉(zhuǎn)黃等。換色過(guò)程是瞬變過(guò)程,在一些要求比較好的演出或是劇院的時(shí)可能有點(diǎn)唐突。怎么讓在調(diào)素材時(shí),色的轉(zhuǎn)變是慢慢的轉(zhuǎn)變的呢?下面我說(shuō)一下這個(gè)方法簡(jiǎn)單。也比較實(shí)用的操作的方法!首先編好自己想要的素材!然后在調(diào)用的時(shí)候按一下數(shù)字鍵上的FOCUS然后按入數(shù)字按你所要的轉(zhuǎn)變時(shí)間。比如輸入4 意思就是說(shuō)在調(diào)用素材的時(shí)候中間的轉(zhuǎn)換時(shí)間就是4秒
17、了。在這個(gè)頁(yè)面不要退出然后試試調(diào)用素材看看是不是在色的轉(zhuǎn)變過(guò)程比較柔和了呢!不過(guò)退出這個(gè)頁(yè)面就不起到這個(gè)作用了。要固定的話還要進(jìn)放素材高級(jí)選項(xiàng)里改主控時(shí)間。八 、編場(chǎng)景和多步程序步驟 場(chǎng)景為燈光的一個(gè)景。比如一個(gè)XY位置 一個(gè)顏色 一個(gè)圖案的屬性的場(chǎng)景。多少就是多個(gè)動(dòng)作的組合 1.場(chǎng)景的儲(chǔ)存選燈、開光調(diào)到想要的儲(chǔ)存的狀態(tài)按Memory/cue按亮后程序推子空白的沒程序的燈會(huì)閃選 中你要存的位置后其它的不閃了。你選中的就亮了?,F(xiàn)在你剛才所調(diào)的燈的狀態(tài)就存下來(lái)了。退出清除后推上去就運(yùn)行了剛才的那個(gè)景。2.多步程序:選燈開光后按一下CHASE鍵。程序處沒程序的燈會(huì)閃。選中其中一個(gè)后調(diào)節(jié)你要的第一步按
18、一下開始所選的鍵會(huì)一直的閃的那個(gè)存入第一步。繼續(xù)調(diào)節(jié)再按LCD屏上會(huì)顯示多少步。完成你想要燈運(yùn)行的一系列動(dòng)作一一按下程序處閃的那鍵。完成后退出清除。打上推子。就運(yùn)行了你剛才所編的一系列動(dòng)作。 九 、如何使用珍珠臺(tái)控制屬性通道的反向調(diào)節(jié) 如何實(shí)現(xiàn)在控臺(tái)在數(shù)值效果和實(shí)際的相反呢?比如:X Y軸,在調(diào)動(dòng)X軸時(shí)所有的燈都是一個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng),有一些演出中可能要用到二排燈同步相反的移動(dòng)動(dòng)作?;蚴窃谡{(diào)色時(shí)想從最大的開始一路調(diào)到最小的值。那么這個(gè)反轉(zhuǎn)操作就很有用了.下面說(shuō)說(shuō)方法:1 .還是老辦法 上圖。選中你要轉(zhuǎn)換的燈 和要反相調(diào)節(jié)的屬性通道,然后再按PATCH配接,然后再按F Patch Utilities配接應(yīng)用鍵:第二步按了Patch utilitieS后再按A Invert 反相 后會(huì)有屬性出現(xiàn)在選項(xiàng)E F 上,按一個(gè)后這個(gè)屬性的調(diào)節(jié)將會(huì)是反相的了。如果還想更改別的屬性反向,可以直接按右邊的屬性鍵。控臺(tái)屏幕上將會(huì)一一出現(xiàn)可反向?qū)傩缘倪x項(xiàng)。選擇后相應(yīng)的屬性通道調(diào)節(jié)將會(huì)是反向的了。十、2010和2008區(qū)別 采用流線設(shè)計(jì),比PEARL2008外觀升級(jí)。PEARL2010的U盤不用格式化,而PEARL2008要格式化到1.44MB。PEARL2010內(nèi)置燈庫(kù)可以有3000多個(gè)左右,而PEARL2008只能有200個(gè)。
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