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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:總結(jié)2015年(上)時(shí)間:2015-12-23 15:01:08來(lái)源:微信號(hào):VR產(chǎn)業(yè)人 |查看:432前言:回首這一年的發(fā)展歷程,無(wú)論對(duì)于公司還是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),都發(fā)生著翻天覆地的變化。個(gè)人從創(chuàng)業(yè)到融資成功,初步獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)同;VR產(chǎn)業(yè)從新生到完善,逐漸呈現(xiàn)繁榮態(tài)勢(shì)。為此,VR產(chǎn)業(yè)人結(jié)合一整年對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的深度觀察與深刻理解,推出年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告。該報(bào)告分上下兩部分:報(bào)告(上)將對(duì)2015年虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)發(fā)展加以總結(jié);報(bào)告(下)對(duì)2016年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)提出我們的看法。鑒于VR產(chǎn)業(yè)涵蓋的范圍很廣,疏漏之處在所難免,歡迎各位朋友指正。2015總結(jié)(1):產(chǎn)業(yè)鏈條初步成型2015年對(duì)
2、整個(gè)VR領(lǐng)域而言,意味著產(chǎn)業(yè)成型的一年。VR/AR硬件圖譜:對(duì)于硬件,我們認(rèn)為可以分為三個(gè)級(jí)別:基礎(chǔ)、應(yīng)用、終端?;A(chǔ)硬件:是指對(duì)VR/AR構(gòu)成基本的硬件及物質(zhì)支持的硬件,包括芯片(CPU、WiFi、存儲(chǔ)等)、GPU(顯示芯片)、顯示屏、傳感器、材料等等。應(yīng)用硬件:是指滿(mǎn)足應(yīng)用層面需要的硬件,具體包括對(duì)視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等的感官模擬,動(dòng)作模擬,肌肉、腦電等的信號(hào)模擬硬件,以及大量傳統(tǒng)操控設(shè)備。終端硬件:是指提供給用戶(hù)使用的終端設(shè)備,包括一些簡(jiǎn)單的娛樂(lè)設(shè)施以及諸如The VOID這樣的綜合設(shè)施。VR/AR軟件圖譜:對(duì)于軟件,同樣可以劃分為三個(gè)層面:基礎(chǔ)、應(yīng)用、終端。詳情見(jiàn)圖。未來(lái)我們認(rèn)為:隨
3、著VR技術(shù)的發(fā)展,還會(huì)有新的軟硬件技術(shù)及其硬件的誕生,但基本離不開(kāi)上述范疇。VR/AR產(chǎn)業(yè)圖譜:總的來(lái)看1.芯片端:ARM積極推進(jìn)芯片層面支持;GPU廠商全面進(jìn)入。2.程序語(yǔ)言:出現(xiàn)為VR設(shè)計(jì)的程序語(yǔ)言,產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)扎實(shí)。3.引擎:Unity5.1加入對(duì)VR支持,多家引擎公司宣稱(chēng)進(jìn)入VR。4.操作系統(tǒng):谷歌開(kāi)始研發(fā)安卓VR版本,三星GearVR基于安卓的系統(tǒng)優(yōu)化基本成熟,更多VR ROM(包括基于Windows 10)正在或即將推出。5.工具:各種類(lèi)型內(nèi)容編輯器、交互/聲音SDK已經(jīng)出現(xiàn)。6.內(nèi)容:VR游戲作品日漸成熟;更多行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品研發(fā)中。7.渠道:出現(xiàn)不少內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),硬件銷(xiāo)售渠道正在建
4、立。8.資本:國(guó)內(nèi)外新成立眾多VR基金,各種資本機(jī)構(gòu)推出VR研究報(bào)告。9.平臺(tái):出現(xiàn)針對(duì)C端用戶(hù)和B端開(kāi)發(fā)者的在線(xiàn)虛擬平臺(tái)。我們可以看到,從產(chǎn)品、資本、市場(chǎng)、渠道,到客戶(hù)、用戶(hù),盡管部分鏈條才剛剛建立,但整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條已然具備。2015總結(jié)(2):用戶(hù)教育初步實(shí)現(xiàn)1.歐美發(fā)達(dá)國(guó)家對(duì)用戶(hù)的教育基本完成;歐美地區(qū)對(duì)VR/AR的認(rèn)知要更早更快。11月份Greenlight VR(虛擬現(xiàn)實(shí)情報(bào)分析公司)和TouchstoneResearch(線(xiàn)上市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu))共同完成的美國(guó)市場(chǎng)用戶(hù)調(diào)查顯示:80%的受訪者表示知道VR技術(shù),有10%的人認(rèn)為自己很了解VR。來(lái)自國(guó)外銷(xiāo)售渠道超市的反饋,VR設(shè)備已可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)銷(xiāo)
5、售,這證明了國(guó)外市場(chǎng)的用戶(hù)教育基本完成。2.在中國(guó),用戶(hù)教育仍在進(jìn)行中。相比之下,國(guó)內(nèi)(包含非發(fā)達(dá)國(guó)家及地區(qū))對(duì)VR的認(rèn)知要更晚。通過(guò)統(tǒng)計(jì)近一年國(guó)內(nèi)VR設(shè)備銷(xiāo)售數(shù)字,我們認(rèn)為國(guó)內(nèi)體驗(yàn)過(guò)VR內(nèi)容的用戶(hù)群體達(dá)到了200萬(wàn)以上,而對(duì)VR概念有所認(rèn)識(shí)的人群應(yīng)該有1000萬(wàn)以上。能夠達(dá)到這一數(shù)字主要借助了手機(jī)VR頭盔、線(xiàn)下VR體驗(yàn)店兩個(gè)途徑。AR方面,國(guó)內(nèi)的傳播主要依賴(lài)手機(jī)VR產(chǎn)品,尤其是奇幻咔咔在微信朋友圈的傳播,推動(dòng)了AR概念的普及。另一方面,MagicLeap的宣傳文案?jìng)鞑ブ辽?00萬(wàn)微信用戶(hù)群體,也讓大眾對(duì)AR產(chǎn)生了極大興趣,雖然這些人是被誤導(dǎo)了。2015總結(jié)(3):資本熱度持續(xù)走高1.國(guó)外資本
6、走在前列,融資額度巨大;國(guó)外對(duì)VR/AR的融資案例時(shí)有發(fā)生,主要大公司均有投資行為;融資規(guī)模也非常龐大。比如今年Jaunt從Google Ventures 和 Highland Capital獲得了6500萬(wàn)美元C輪融資。最有名的是MagicLeap公司的C輪融資,目前融到了8億美元(計(jì)劃10億美元)。2.國(guó)內(nèi)資本主要在學(xué)習(xí)與了解階段,投資熱度很高。我們認(rèn)為,上半年國(guó)內(nèi)資本停留在“VR是什么”狀態(tài);下半年資本處于“不管VR是什么,一定有價(jià)值”的階段,即投資者充滿(mǎn)熱忱地要進(jìn)入VR領(lǐng)域,但對(duì)技術(shù)、產(chǎn)品、市場(chǎng)卻一無(wú)所知。2015年,尤其下半年,不斷有新的基金把關(guān)注目光投向VR領(lǐng)域,同時(shí),專(zhuān)門(mén)的VR基
7、金陸續(xù)成立中,預(yù)計(jì)今年內(nèi)超過(guò)10家。新成立的基金以投天使、A輪為主,并購(gòu)型基金也在成立之中。國(guó)內(nèi)二級(jí)市場(chǎng)11月份第一次熱炒VR概念股,引發(fā)大量投資二級(jí)市場(chǎng)的資本機(jī)構(gòu)關(guān)注,也進(jìn)一步吸引一級(jí)市場(chǎng)投資機(jī)構(gòu)及個(gè)人投資者開(kāi)始關(guān)注并接入VR。好的消息是,國(guó)內(nèi)先期進(jìn)入VR領(lǐng)域的企業(yè),尤其是硬件與平臺(tái)型企業(yè),均獲得了資本青睞,不少企業(yè)拿到了天使輪和A輪融資,包括睿悅、3Glasses、樂(lè)相科技在內(nèi)的企業(yè)在本年度完成了A輪和B輪融資,B輪融資額度均接近億元。暴風(fēng)魔鏡A輪1000萬(wàn)美元融資的背后有2家上市公司,成為背書(shū)最為雄厚的VR企業(yè)。2015總結(jié)(4):創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)激增,大企業(yè)快速進(jìn)入1.VR激發(fā)大眾創(chuàng)業(yè)熱情;V
8、R市場(chǎng)首先是中小創(chuàng)業(yè)者涌入,其中包括不少?gòu)拇蠊倦x開(kāi)創(chuàng)業(yè)的高管。創(chuàng)業(yè)者熱情高漲;VR創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)非常多,初創(chuàng)企業(yè)快速增加。有機(jī)構(gòu)推測(cè),下半年國(guó)內(nèi)可能達(dá)到了每天新增一家創(chuàng)業(yè)公司的速度。2.國(guó)內(nèi)外大企業(yè)競(jìng)相進(jìn)入;VR前景如何,從大企業(yè)的動(dòng)作就能看出來(lái)。2015年是大企業(yè)爭(zhēng)相進(jìn)入VR領(lǐng)域的一年,這成為說(shuō)服投資者的最佳力證。全球100強(qiáng)企業(yè)到8月份的時(shí)候就已超過(guò)一半涉足VR:或有投資行為,或直接將VR與業(yè)務(wù)結(jié)合。其中,微軟直接推出MR(VR+AR)設(shè)備HoloLens,蘋(píng)果既有投資行為,也有將其業(yè)務(wù)(手機(jī)、AppStore等)與VR結(jié)合的動(dòng)作。據(jù)聞,蘋(píng)果會(huì)在明年專(zhuān)門(mén)推出配合iPhone使用的移動(dòng)VR盒子國(guó)
9、外年底已有團(tuán)隊(duì)推出了適用于iPhone6系列手機(jī)的VR設(shè)備。相比之下,國(guó)內(nèi)大企業(yè)的動(dòng)作稍緩,騰訊動(dòng)作較快,已涉足游戲、影視播放器、硬件等領(lǐng)域。360手機(jī)助手在8月份宣布與雷蛇合作,即將開(kāi)通VR頻道。百度11月份攜手87870進(jìn)入VR領(lǐng)域。視頻網(wǎng)站愛(ài)奇藝、樂(lè)視均有自己的VR版App,樂(lè)視還推出了自己的VR設(shè)備。阿里巴巴同樣也已有涉足VR的跡象。3.從業(yè)人數(shù)大幅增加。國(guó)外與國(guó)內(nèi)相關(guān)從業(yè)人數(shù)均大幅增加。尤其在國(guó)內(nèi),上半年從業(yè)者更像是一個(gè)極客圈子,下半年發(fā)展至廣泛的創(chuàng)業(yè)群體。相信2015年末VR從業(yè)人數(shù)比年初至少增加30-100倍。2015總結(jié)(5):軟硬件技術(shù)仍處成熟階段,國(guó)內(nèi)外差距較大1.硬件技術(shù)
10、尚未成熟,需要繼續(xù)進(jìn)步;PC式VR方面:以O(shè)culus、索尼、HTC/Valve為代表的三家廠商是VR頭顯設(shè)備的三只領(lǐng)頭羊。但即便如此,VR頭顯的硬件技術(shù)仍在不斷完善之中,分辨率、可視角度、刷新率是三大性能指標(biāo),人體工學(xué)涉及用戶(hù)佩戴舒適問(wèn)題,也異常重要。另一方面,現(xiàn)有的VR頭顯技術(shù)令設(shè)備臃腫,用戶(hù)體驗(yàn)欠佳,一些企業(yè)也在探索投影式VR頭顯方式;部分科研機(jī)構(gòu)在進(jìn)行光學(xué)方面的研究,希望研發(fā)出更適合VR的鏡片。移動(dòng)VR方面:全球銷(xiāo)量或超過(guò)300萬(wàn)個(gè),三星獲得Oculus的技術(shù)支持,在移動(dòng)端的技術(shù)優(yōu)勢(shì)明顯。但移動(dòng)VR設(shè)備尚需重大改進(jìn),12月初國(guó)內(nèi)公司小鳥(niǎo)看看發(fā)布的Pico1設(shè)備,直接配有觸摸板,并采取藍(lán)
11、牙方式與手機(jī)連接,可算是一次重大創(chuàng)新。VR一體機(jī):2015年在中國(guó)首先出現(xiàn)量產(chǎn)級(jí)VR一體機(jī)設(shè)備,并開(kāi)始銷(xiāo)售。受性能、材質(zhì)等限制,難以達(dá)到消費(fèi)級(jí)體驗(yàn)。需要進(jìn)一步提升性能,改良佩戴體驗(yàn)。內(nèi)容比較匱乏,好的內(nèi)容仍需等待。交互設(shè)備:用于VR內(nèi)容交互的設(shè)備繼續(xù)在探索與研究過(guò)程中,出現(xiàn)多樣化趨勢(shì),但缺乏成熟產(chǎn)品。LeapMotion、Omni等被大眾關(guān)注的交互設(shè)備被證明缺乏成熟度,未能投入實(shí)用;動(dòng)捕設(shè)備成熟化較快,成本下降也很快;眼球追蹤、肌電模擬等交互設(shè)備成為科技新亮點(diǎn),成熟尚需時(shí)日。全景攝像機(jī):以GoPro、Neo、OZO等為代表的全景攝像機(jī)成為2015年熱點(diǎn),大量適用于360度或環(huán)繞拍攝的設(shè)備被推出
12、,但是清晰度、拼接、算法、傳輸?shù)确矫嫒匀恍枰^續(xù)完善。2.軟件技術(shù)正在起步階段,需要快速完善;基礎(chǔ)程序語(yǔ)言、引擎、顯示技術(shù)、開(kāi)發(fā)工具等方面對(duì)VR的支持剛剛開(kāi)始,需要不斷完善;為制作出高沉浸感、低眩暈內(nèi)容,需要開(kāi)發(fā)者以全新的理念來(lái)考慮內(nèi)容策劃與制作。3.國(guó)內(nèi)外軟硬件技術(shù)差距大。國(guó)外由于主機(jī)及單機(jī)游戲多年深厚積累,加上大的游戲公司先行進(jìn)入,因此走在前面,出現(xiàn)多款令市場(chǎng)矚目的VR內(nèi)容,尤其是游戲方面,國(guó)外主要游戲公司均已進(jìn)入VR領(lǐng)域。相比之下,國(guó)內(nèi)軟件技術(shù)薄弱,開(kāi)發(fā)人員理念匱乏,加上大的游戲公司動(dòng)作緩慢,導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量不高,以跟風(fēng)為主。硬件方面,國(guó)外硬件研發(fā)受到大公司關(guān)注,在資本、技術(shù)方面支持力度非常
13、大。相比之下,國(guó)內(nèi)的硬件研發(fā)更像是作坊式做法,缺乏資本、技術(shù)和科研力量的支撐。故而國(guó)內(nèi)硬件多以跟風(fēng)仿制為主,具有自主研發(fā)理念的非常少。2015總結(jié)(6):VR娛樂(lè)走在前面1.國(guó)外VR娛樂(lè)趨向高大上;以The VOID、Zero Latency兩家公司為代表的國(guó)外VR娛樂(lè)產(chǎn)品,將VR頭顯、場(chǎng)景光學(xué)識(shí)別方案、娛樂(lè)內(nèi)容結(jié)合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,打造出VR多人線(xiàn)下交互娛樂(lè)方式,成為令市場(chǎng)矚目的產(chǎn)品。同時(shí)一些VR主題公園項(xiàng)目也被宣布出來(lái),并進(jìn)入制作階段。2.國(guó)內(nèi)線(xiàn)下VR體驗(yàn)店大規(guī)模擴(kuò)張,風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。雖然軟硬件技術(shù)與產(chǎn)品尚未成熟,但在國(guó)內(nèi),VR線(xiàn)下體驗(yàn)店意外走紅。從年初三家試點(diǎn),到年末多達(dá)千家店面,涉及近百家家運(yùn)
14、營(yíng)公司、設(shè)備供應(yīng)商以及內(nèi)容提供商。線(xiàn)下店采取按次收費(fèi)模式,部分先行者和地段不錯(cuò)的店鋪賺取了第一桶VR金。但內(nèi)容方面質(zhì)量欠佳,將會(huì)對(duì)線(xiàn)下店未來(lái)運(yùn)營(yíng)構(gòu)成致命威脅。臨近年底,線(xiàn)下店運(yùn)營(yíng)方加強(qiáng)了對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的購(gòu)買(mǎi)與扶持,并逐漸開(kāi)始設(shè)備多樣化。2015總結(jié)(7):平臺(tái)與生態(tài)是趨勢(shì),也成為口頭禪1.VR帶來(lái)更多平臺(tái)與生態(tài)期待;互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將這個(gè)世界劃分為不同的平臺(tái),社交、電商、資訊、AppStore現(xiàn)在,VR技術(shù)有望撬動(dòng)已有平臺(tái)格局,催生更多平臺(tái)出現(xiàn)。Oculus依托硬件在做自己的內(nèi)容平臺(tái);三星依靠GearVR終于有了自己的移動(dòng)應(yīng)用商店;HTC在年底的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣稱(chēng)要推出自己的內(nèi)容服務(wù)平臺(tái);騰訊每次
15、發(fā)布會(huì)都會(huì)講到自己的VR戰(zhàn)略、平臺(tái)與生態(tài)當(dāng)然會(huì)結(jié)合它的QQ與微信;愛(ài)奇藝、樂(lè)視這樣的視頻平臺(tái)也在發(fā)布自己的VR App,要在VR端繼續(xù)占據(jù)視頻流量入口,就像國(guó)外的VRTV那樣;國(guó)內(nèi)最早進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司之一南京睿悅信息,依托交互SDK建立起自己的平臺(tái)與生態(tài)體系諸如AltspaceVR、Improbable、WeVR、High Fidelity等是國(guó)外涌現(xiàn)的內(nèi)容平臺(tái),或服務(wù)于用戶(hù),或服務(wù)于開(kāi)發(fā)者。他們也成為令人矚目的平臺(tái),未來(lái)甚至有向虛擬世界轉(zhuǎn)化的機(jī)會(huì)。2.平臺(tái)與生態(tài)成為口頭禪。諸多后起軟硬件廠商都沒(méi)有放棄自己的平臺(tái)夢(mèng)想或者說(shuō),是資本希望他們平臺(tái)化。因此國(guó)內(nèi)早期推出VR頭顯設(shè)備的企業(yè),基本轉(zhuǎn)向了
16、平臺(tái)方向。后起的VR平臺(tái)也有,包括年底剛剛發(fā)布的PicoVR。有意思的現(xiàn)象是:國(guó)內(nèi)今年出現(xiàn)了大量全景視頻方案商,他們均推出了內(nèi)容平臺(tái),希冀借助360度視頻內(nèi)容成就自己的平臺(tái)夢(mèng)想。借用HTC VP Raymond的話(huà),“在中國(guó)做平臺(tái)說(shuō)難也難,說(shuō)容易更容易”,這些平臺(tái)能否做起來(lái),還得看命。2015總結(jié)(8):十大紀(jì)念性VR事件/現(xiàn)象1.Google宣布停止Glass項(xiàng)目,同期微軟發(fā)布HoloLens,宣布進(jìn)入AR/VR2.Oculus宣布2016年第一季度發(fā)售消費(fèi)者版Rift CV1,并推出Oculus Touch外設(shè)3.索尼宣布Morpheus更名為PlayStation VR,確定2016年初發(fā)售4.HTC宣布與Valve聯(lián)手,推出重量級(jí)頭顯設(shè)備V
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