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計算機水平考試多媒體應(yīng)用設(shè)計師分類模擬題多媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計(二) 多媒體應(yīng)用設(shè)計師分類模擬題多媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計 (二)閱讀下列說明,回答問題。 說明某高等學(xué)校要建立一個網(wǎng)絡(luò)遠程教育系統(tǒng),學(xué)生通過寬帶網(wǎng)絡(luò)來接收教學(xué)內(nèi)容。 為提高教學(xué)質(zhì)量,在傳輸授課課件信息的基礎(chǔ)上,需要為學(xué)生同步傳輸教師授課時的音頻和視頻的信息。 1、MIDI音樂、圖像壓縮編碼、圖像變換、流媒體、多媒體數(shù)據(jù)庫、計算機支持的協(xié)同工作都是多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)。 在上述技術(shù)中,為保證學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)邊下載邊觀看收聽音視頻信息,需要采用什么技術(shù)? 2、視頻信息的數(shù)據(jù)量通常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對模擬電視信號進行數(shù)字化過程中可以采用圖像子采樣技術(shù),請解釋圖像子采樣。 3、假設(shè)一幀圖像的分辨率為640480,采樣格式為4:2:0,采樣值為8bits,幀頻為25幀/秒,如果不壓縮,一秒鐘視頻的存儲空間為多少MB(兆字節(jié))?(請寫明計算步驟,計算結(jié)果小數(shù)點后保留3位) 4、活動圖像專家組(MPEG.開發(fā)了許多電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標(biāo)準,到目前為止,已經(jīng)開發(fā)和正在開發(fā)的MPEG標(biāo)準有MPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-7MPEG-21上述MPEG標(biāo)準中,哪種標(biāo)準最適合在共用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實時傳輸視頻數(shù)據(jù)?閱讀下列說明,回答問題。 說明某公司計劃開發(fā)一個交互式的Web百科全書系統(tǒng)Hyperties。 公司購置了自己的服務(wù)器,擁有獨立的域名和IP地址,成立開發(fā)小組進行網(wǎng)站的開發(fā),組織專門人員進行網(wǎng)站的維護。 為了提供有效的信息服務(wù),開發(fā)小組設(shè)計了Hyperties的基本框架,框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是HTML網(wǎng)頁。 每個網(wǎng)頁由一個標(biāo)題、一個可選的簡單描述、一個可選的腳本以及所表示的內(nèi)容組成。 5、百科全書系統(tǒng)包含眾多信息,如何實現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導(dǎo)航? 6、以下哪些(或哪種)網(wǎng)頁設(shè)計方式可以使用戶快捷有效地獲取信息?a限制網(wǎng)頁中同時顯示的顏色數(shù)b網(wǎng)頁內(nèi)容的顯示長度不限c采用帶有文字的圖形(圖像)點綴網(wǎng)頁d網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示 7、網(wǎng)頁腳本包括服務(wù)器端腳本和客戶端腳本,兩者分別是如何解釋執(zhí)行的? 8、進行網(wǎng)頁設(shè)計時,有效地利用搜索引擎是推廣網(wǎng)站的重要手段。 用150字以內(nèi)的文字敘述如何進行網(wǎng)頁優(yōu)化,以提高公司網(wǎng)站在搜索引擎中的排名。 閱讀下列說明,回答問題。 說明某歷史博物館準備建立一個館藏文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。 博物館中收藏有各個歷史時期的珍貴文物,包括文獻、手跡、圖畫、實物等。 博物館希望利用計算機多媒體技術(shù),將有關(guān)資料數(shù)字化,建立電子博物館終端,實現(xiàn)對館內(nèi)文物的查詢和閱覽。 9、多數(shù)文物具有嚴格的保護規(guī)定,觀眾不能觸摸實物,如果需要向觀眾講解某些文物的內(nèi)部構(gòu)造設(shè)計和使用原理,請問最好采用何種多媒體表現(xiàn)方式? 10、該系統(tǒng)涉及眾多的多媒體數(shù)據(jù)和資料,需要選用合理的技術(shù)進行組織和管理,例如,可采用擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫進行管理,請再列舉三種多媒體數(shù)據(jù)的管理方式。 (2)如果選用擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的管理方式,請說明實現(xiàn)方法。 11、請簡述設(shè)計實現(xiàn)這樣的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)流程。 12、各個歷史階段的陳列項都有尺寸大小、詳細放置位置、縮放比例等要求,音頻及視頻也有其播放方式、時間、頻率等設(shè)置,請問確定這些參數(shù)應(yīng)在開發(fā)流程的哪個階段完成? 13、請列舉兩種對各種多媒體資源進行數(shù)據(jù)集成和媒體拼接整合工作常用的開發(fā)方法。 閱讀下列說明,回答問題。 說明某娛樂類網(wǎng)站需要開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)游戲項目。 該項目采用三維動畫軟件完成游戲建模以及美工制作,采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言完成系統(tǒng)集成,通過客戶端程序與服務(wù)器進行交互操作。 14、為了提高客戶端與服務(wù)器的交互效率,保證游戲畫面流暢,對游戲場景中的三維模型有什么要求?為什么? 15、該項目采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作,簡述采用螺旋式生命周期模型進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟。 16、在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言中,對象的成員分為哪幾類?可視化對象的外觀屬性通常由哪類成員來表示?鼠標(biāo)事件和鍵盤事件通常由哪類成員來處理?對象之間如何進行通信? 17、在Windows平臺下通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)和SGI公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)。 閱讀下列說明,回答問題。 說明某旅游景區(qū)擬開發(fā)一個多媒體導(dǎo)游系統(tǒng),該項目主要通過三維動畫制作數(shù)字視頻對整個景區(qū)進行數(shù)字化交互式展示,包括自然景觀、人文建筑、配套設(shè)施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。 18、該項目開發(fā)過程包括以下幾個步驟A項目策劃B測試與包裝C剪輯與后期合成D分鏡頭故事腳本E三維動畫制作F劇本創(chuàng)作請在下圖中按照正確的項目開發(fā)流程填入上述步驟編號。 19、通過三維動畫軟件實現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應(yīng)采用何種動畫方式實現(xiàn)?簡述動畫的基本實現(xiàn)過程。 20、在該項目開發(fā)中使用了下列軟件工具。 其中剪輯與后期合成使用軟件,聲音素材處理使用軟件,三維動畫制作使用軟件。 A3ds MaxBFlash CPowerPoint DDreamweaver EPremiere FPhotoshop GCool Edit2000HFireworks 21、項目開發(fā)過程中,剪輯與后期合成完成的主要功能有哪些?(請答出至少三種功能)閱讀下列說明,回答問題。 說明在設(shè)計網(wǎng)絡(luò)實時傳輸多媒體信息的應(yīng)用系統(tǒng)時,必須準確計算媒體流的數(shù)據(jù)量,然后根據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)的實際情況來確定流式媒體的數(shù)據(jù)傳輸率等系統(tǒng)運行參數(shù),從而在滿足實時傳輸?shù)臈l件下提供高質(zhì)量的多媒體信息傳輸服務(wù)。 假設(shè)你需要在1Mbps帶寬的網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)實時的立體聲音頻節(jié)目的播放,請考慮以下的應(yīng)用需求,計算并解決問題。 22、如果系統(tǒng)設(shè)計的音頻信號采樣率是固定的44.1kHz,要實現(xiàn)實時的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,在最好的質(zhì)量下應(yīng)該設(shè)置系統(tǒng)對音頻信號的量化位數(shù)是多少? 23、如果系統(tǒng)設(shè)計的每個聲道音頻信號量化位數(shù)是固定的16bits/采樣,要實現(xiàn)實時的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,則在最好的質(zhì)量下應(yīng)該設(shè)置系統(tǒng)對音頻信號的采樣率是多少?此時系統(tǒng)在保證不丟失頻率分量的前提下能夠傳輸?shù)男盘栕罡哳l率是多少? 24、如果應(yīng)用系統(tǒng)需要實時播放CD音質(zhì)的音頻信號,那么必須選擇使用或自行設(shè)計開發(fā)壓縮編碼器,定義壓縮比=壓縮后的數(shù)據(jù)量/原始數(shù)據(jù)量,則選擇使用的或設(shè)計開發(fā)的編碼器其壓縮比至少應(yīng)該是多少?閱讀下列說明,回答問題。 說明某高校為探索信息化時代會展展覽展示方式的創(chuàng)新與發(fā)展,充分利用和借助互聯(lián)網(wǎng)的獨特優(yōu)勢,使藝術(shù)畢業(yè)生作品展得到更廣泛的宣傳、傳播及保留,包括對實物類作品更好的展示傳播及保留,立項藝術(shù)畢業(yè)生作品展虛擬展示項目。 25、該高校畢業(yè)設(shè)計作品展作品,主要由平面作品、數(shù)字媒體作品、實體模型作品等組成。 請問最好采用何種多媒體表現(xiàn)方式表現(xiàn)實體模型作品? 26、該項目的實體模型作品交互功能的實現(xiàn),應(yīng)在開發(fā)流程的哪個階段完成? 27、請簡述設(shè)計實現(xiàn)該多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)流程。 答案: 1、流媒體 2、在對圖像進行采樣時,如果對色差信號使用的采樣頻率比亮度信號使用的采樣頻率低,這種采樣方式就稱為圖像子采樣。 3、6404802512/(810241024)=10.986MB 4、MPEG-4或MPEG-4標(biāo)準解析本題考查多媒體應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)遠程教育系統(tǒng)的策劃與設(shè)計的內(nèi)容。 根據(jù)題意,某高校建立一個網(wǎng)絡(luò)遠程教育系統(tǒng),可以使用流媒體技術(shù)實現(xiàn)為學(xué)生同步傳輸教師授課時的音頻和視頻信息。 流媒體技術(shù)把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理之后放到專用的流服務(wù)器上,讓瀏覽者一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等到整個多媒體文件下載完成就可以即時收看和收聽的技術(shù)。 流媒體系統(tǒng)在服務(wù)器端完成流媒體文件的壓縮生成,經(jīng)過服務(wù)器發(fā)布,然后在客戶端完成流媒體文件的解壓播放。 流媒體影音數(shù)據(jù)的傳輸一般采用建立在用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)上的實時傳輸協(xié)議。 UDP協(xié)議是OSI參考模型中一種無連接的傳輸層協(xié)議,提供面向事務(wù)的簡單不可靠信息傳送服務(wù)。 UDP協(xié)議降低了傳輸可靠性需求,效率高而不可靠。 在對圖像進行采樣時,可以對亮度信號和色差信號采用不同的采樣頻率進行采樣。 如果對色差信號的采樣頻率比對亮度信號的采樣頻率低,這種采樣就稱為圖像子采樣。 圖像子采樣是一種比較簡單有效的圖像壓縮技術(shù)。 這種壓縮方法的基本根據(jù)是人的視覺系統(tǒng)所具有的兩條特性一是人眼對色差信號的敏感長度比對亮度信號的敏感長度低,利用這個特性可以把圖像中表達顏色的信號去掉一些而使人不察覺;二是人眼對圖像細節(jié)的分辨能力有一定的限度,利用這個特性可以把圖像中高頻信號去掉而使人不易察覺。 根據(jù)題意,由于視頻信息的數(shù)據(jù)量通常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對模擬電視信號進行數(shù)字化過程中可以采用圖像子采樣技術(shù)。 活動圖像專家組(MPEG)開發(fā)了許多電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標(biāo)準。 其中MPEG- 1、MPEG-2和MPEG-4是針對數(shù)字視頻的壓縮標(biāo)準。 MPEG-1用于碼率在1.5Mb/s左右的數(shù)字存儲媒體的電視圖像和伴音編碼。 MPEG-2用于碼率范圍為1.5100Mb/s,針對標(biāo)準數(shù)字電視和高清電視在各種應(yīng)用下的壓縮方案和系統(tǒng)層的詳細規(guī)定。 MPEG-4針對數(shù)字電視、交互式繪圖應(yīng)用(影音合成內(nèi)容)、交互式多媒體等整合及壓縮技術(shù)的需求而制定的國際標(biāo)準,主要用于移動通信、共用電話交換網(wǎng)、可視電話、可視電子郵件等。 MPEG-7標(biāo)準是“多媒體內(nèi)容描述接口”,它為各類多媒體信息提供一種標(biāo)準化的描述,這種描述將與內(nèi)容本身有關(guān),允許快速和有效地查詢用戶感興趣的資料。 MPEG-21標(biāo)準是一些關(guān)鍵技術(shù)的集成,通過這種集成環(huán)境對全球數(shù)字媒體資源進行透明和增強管理,實現(xiàn)內(nèi)容描述、創(chuàng)建、發(fā)布、使用、識別、收費管理、產(chǎn)權(quán)保護、用戶隱私權(quán)保護、終端和網(wǎng)絡(luò)資源抽取、事件報告等功能。 根據(jù)題意,MPEG-4最適合在共用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實時傳輸視頻數(shù)據(jù)。 我們知道,不經(jīng)壓縮的視頻存儲空間計算公式為字節(jié)數(shù)=像素數(shù)每像素點需要的存儲位數(shù)幀數(shù)時間/8而一幅不經(jīng)壓縮的圖像數(shù)據(jù)量計算公式為字節(jié)數(shù)=圖像水平分辨率圖像垂直分辨率顏色深度(位數(shù))/8同時,采樣格式4:2:O的數(shù)據(jù)量是采樣格式4:4:4的一半,所以每個像素點需要的存儲位數(shù)是12位。 經(jīng)過計算可得到相關(guān)數(shù)據(jù)。 5、采用目錄和索引(或搜索) 6、a,c,d 7、客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。 服務(wù)器端腳本由服務(wù)器讀取服務(wù)器端腳本,服務(wù)器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔,然后瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。 8、在網(wǎng)頁標(biāo)題中使用關(guān)鍵詞。 在元標(biāo)記中使用關(guān)鍵詞。 提高關(guān)鍵詞在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的頻率。 使用隱藏的圖形文檔,在圖形中使用ALT=“關(guān)鍵詞”。 創(chuàng)建鏈接活動提高網(wǎng)站在搜索引擎的排名。 解析本題考查多媒體應(yīng)用Web百科全書系統(tǒng)的策劃與設(shè)計的內(nèi)容。 根據(jù)題意,Web百科全書系統(tǒng)Hyperties的基本框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是HTML網(wǎng)頁。 HTML,即超文本標(biāo)記語言,在20世紀90年代成為網(wǎng)頁制作的標(biāo)準語言。 HYML語言是組織多媒體文檔的重要語言,它可以用來制作網(wǎng)頁和多媒體設(shè)計作品。 HTML語言制作完成的網(wǎng)頁文件是標(biāo)準的ASCII文件,其中加入了許多鏈接簽的特殊字符串。 從結(jié)構(gòu)上看,HTML文件由元素組成,網(wǎng)頁中包括標(biāo)題、清單段落、表格等元素。 HTML的超文本指的是包含圖片、聲音、動畫、視頻等內(nèi)容,即可以用來編排圖文、創(chuàng)建列表、建立超鏈接和插入音/視頻等。 創(chuàng)建一個HTML文檔,需要兩個工具,一個是HTML器,另一個是Web瀏覽器。 前者用于生成和保存HTML文檔的應(yīng)用程序,后者用于打開Web網(wǎng)頁文件,提供給人們查看資源的客戶端程序。 維基百科就是一個基于wiki技術(shù)的多語言百科全書,截至xx年4月維基百科條目數(shù)第一的英文維基百科已有231萬個條目。 面對Web百科全書系統(tǒng)紛繁復(fù)雜的內(nèi)容,必須采用一些有效方法讓用戶實現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導(dǎo)航,并且快速檢索、查詢所需要的信息。 目錄和索引是常用的快速導(dǎo)航工具,在一般的幫助文檔中常見。 為了使用戶快捷有效的獲取信息采用有效的網(wǎng)頁設(shè)計方式和設(shè)計理念是必須的,例如易讀的網(wǎng)頁內(nèi)容合理的表格布局避免長文本頁面不濫用特殊字體、符號限制網(wǎng)頁顯示顏色數(shù)善用圖形圖像表示采用帶有文字的圖形圖像點綴網(wǎng)頁貼心的圖片注釋文字網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示少放JAVA程序必要的網(wǎng)站介紹以上這些都可以使用戶以最簡單、最容易的方式快速獲取最有用的信息。 網(wǎng)頁腳本包括服務(wù)器端腳本和客戶端腳本,客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。 服務(wù)器端腳本由服務(wù)器讀取服務(wù)器端腳本,服務(wù)器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔,然后瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。 網(wǎng)站優(yōu)化(Search Engine0ptimization)又稱為搜索引擎優(yōu)化,它是通過技術(shù)手段使得網(wǎng)站更加復(fù)合搜索引擎的特點,讓搜索引擎蜘蛛(Spider)更好的閱讀和抓取,提升網(wǎng)站質(zhì)量,在搜索引擎中達到很好的排名,從而提高網(wǎng)站的訪問量。 一般來講,網(wǎng)站優(yōu)化有兩個部分,第一是網(wǎng)站內(nèi)優(yōu)化,它通過技術(shù)手段使得網(wǎng)站在搜索引擎友好度和站內(nèi)用戶的良好體驗度上升,如以內(nèi)容為王,建設(shè)原創(chuàng)性網(wǎng)站;網(wǎng)站自身結(jié)構(gòu)的編寫良好;網(wǎng)站關(guān)鍵詞的設(shè)置;內(nèi)容更新頻率的控制等就是站內(nèi)優(yōu)化,;第二是站外優(yōu)化,它通過技術(shù)手段幫助網(wǎng)站和所屬企業(yè)進行品牌推廣,如百度競價、谷歌廣告等就是站外優(yōu)化。 最常用的進行網(wǎng)站推廣的方式是采用關(guān)聯(lián)網(wǎng)站和搜索引擎注冊。 (1)關(guān)聯(lián)網(wǎng)站通常是指同一個機構(gòu)所擁有或控制的各個獨立的網(wǎng)站(包括二級域名的網(wǎng)站),但這些網(wǎng)站之間具有相互推廣的關(guān)聯(lián)關(guān)系。 作為一般的企業(yè)網(wǎng)站,關(guān)聯(lián)網(wǎng)站推廣也是網(wǎng)絡(luò)營銷成功的一個重要因素。 (2)搜索引擎注冊利用搜索引擎,提高網(wǎng)站在搜索引擎中的排名是目前網(wǎng)站推廣的一種有效手段。 9、最好采用三維動畫(或30動畫)方式。 10、使用文件系統(tǒng)組織管理,使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫技術(shù),使用超文本和超媒體技術(shù)。 (2)擴充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,使用大二進制對象(BLOB)字段支持多媒體數(shù)據(jù)存儲。 11、一般的開發(fā)流程包括需求分析、總體設(shè)計、編寫腳本(腳本設(shè)計)、組織和處理素材(素材采集)、合成(系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測試和形成產(chǎn)品。 12、在腳本編寫(腳本設(shè)計)階段。 13、采用多媒體著作工具進行系統(tǒng)整合和集成,比如Authorware、Flash、Director或其他多媒體編著工具。 采用程序設(shè)計語言開發(fā)設(shè)計,比如c+、Visual Basic或其他編程語言。 解析本題考查多媒體應(yīng)用文物多媒體編排和展示系統(tǒng)的策劃與設(shè)計的內(nèi)容。 數(shù)字博物館技術(shù)近年來已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用。 xx年9月舉行的武漢國際機電博覽會和xx年的上海世博會都實現(xiàn)了網(wǎng)上虛擬博覽會和實體博覽會同期開幕。 通過點擊網(wǎng)站,就可像親赴現(xiàn)場一樣,在廣場上自由漫步,從不同的角度欣賞主場館的建筑造型,在場館內(nèi)每一個展位前流連,任意觀看各種產(chǎn)品,了解它們的性能和用途,甚至突破實際參觀過程中的限制,深入了解展品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與瀏覽即時新聞報道。 同時,虛擬博覽會運用三維制作展品視圖,展品可在網(wǎng)上常年展出。 根據(jù)題意,某歷史博物館開發(fā)的是一個文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。 多媒體編排和展示系統(tǒng)作為一種多媒體應(yīng)用系統(tǒng),可以通過多種技術(shù)手段展示文獻、手跡、圖畫、實物等珍貴文物。 如文獻、手跡、圖畫等藝術(shù)品或工藝品,參觀者對其真實度要求高,要求能觀察細節(jié),可以通過全景圖的方式來實現(xiàn)展示。 如參觀者需要較多的交互且建模復(fù)雜度相對較小的實物,可以采用Cult3D技術(shù)來實現(xiàn)展示。 如參觀者需要較多的交互且建模復(fù)雜度相對較大的實物,可以采用Flash技術(shù)來完成展示。 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)融圖、文、聲、像于一體,它的創(chuàng)作是一項系統(tǒng)工程,涉及到多種因素。 主要涉及到制作人員、制作環(huán)境和制作步驟三個方面。 一般的設(shè)計開發(fā)流程包括需求分析、總體設(shè)計和編寫腳本(腳本設(shè)計)、組織和處理素材(素材采集)、合成(系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測試和形成產(chǎn)品。 多媒體腳本表達了多媒體系統(tǒng)的主要功能,系統(tǒng)運行的流暢可以是順序型、分支型、循環(huán)型、層次型、網(wǎng)絡(luò)型或混合型等多種形式,具體選擇取決于不同的主題思想。 在腳本設(shè)計中要注意系統(tǒng)的整體性和內(nèi)容的連貫性,應(yīng)掌握以下幾個方面 (1)結(jié)構(gòu)設(shè)計模塊化對多個方面的內(nèi)容分類、分層設(shè)計有利于腳本的設(shè)計、制作和維護。 (2)交互設(shè)計目的明確化確定交互設(shè)計的目的、方式、方法等。 (3)媒體設(shè)計最佳化每種媒體都有其擅長的特定范圍。 根據(jù)內(nèi)容需要合理選擇分配表達的媒體,充分利用圖、文、聲、像、視頻等多媒體的組合效果,使之產(chǎn)生最佳表現(xiàn)效果。 多媒體的種類繁多,每種媒體之間的差別明顯,信息上又有關(guān)聯(lián)等使得多媒體數(shù)據(jù)的管理與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理方法有很大的不同。 對多媒體數(shù)據(jù)的管理,主要采用的方法包括擴充關(guān)系型多媒體數(shù)據(jù)庫。 它引入大二進制對象數(shù)據(jù)類型,引入嵌套表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,增加了對非格式化數(shù)據(jù)處理的能力。 使用文件系統(tǒng)組織管理多媒體數(shù)據(jù)文件。 它適于管理信息規(guī)模小、媒體單一且對象間邏輯關(guān)系簡單的數(shù)據(jù)。 使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。 它具有對象、類、繼承等特點,能更好地處理多媒體數(shù)據(jù)等復(fù)雜對象的結(jié)構(gòu)語義,便于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)支持定義新的數(shù)據(jù)類型和操作。 使用超文本和超媒體技術(shù)。 它是一種非線性方式組織信息的方法,由信息結(jié)點和表示信息結(jié)點間相關(guān)性的鏈構(gòu)成一個具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡(luò)。 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計中對媒體資源和各類數(shù)據(jù)的集成可以使用Authorware、Director、Flash等多媒體編著創(chuàng)作工具軟件和C+、Visual Basic等程序設(shè)計語言開發(fā)工具,進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)整合集成和開發(fā)設(shè)計。 14、為了保證畫面流暢,提高交互率,三維模型應(yīng)用使用低精度模型,即使用多邊形面數(shù)盡量少的模型。 主要原因如下 (1)網(wǎng)絡(luò)游戲采用的是實時渲染技術(shù),需要根據(jù)游戲玩家發(fā)出的指令進行實時渲染,高精度三維模型的實時渲染復(fù)雜度高,難以保證畫面流暢。 (2)采用較低精度的三維模型需要通過網(wǎng)絡(luò)傳送的數(shù)據(jù)量也較小,便于提高網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。 15、采用螺旋式生命周期模型進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟如下 (1)用戶需求分析。 (2)基于已知的需求分析,構(gòu)建一個應(yīng)用系統(tǒng)原型。 (3)將原型交給用戶使用。 (4)從用戶那里獲得反饋,更改用戶需求。 (5)建立下一個原型,加入新的用戶需求。 (6)重復(fù)上述過程,直到該應(yīng)用軟件完成。 16、對象成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員兩類。 可視化對象的外觀屬性通常定義為對象的數(shù)據(jù)成員。 鼠標(biāo)和鍵盤事件的處理通常定義為函數(shù)成員,函數(shù)成員通過事件驅(qū)動完成一定功能。 對象之間通過消息傳遞進行通信。 17、Direct3D (2)OpenGL解析本題考查多媒體應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃與設(shè)計的內(nèi)容。 近年來國家863計劃(如網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)、智能化人機交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用等項目)引領(lǐng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。 網(wǎng)絡(luò)游戲市場逐漸顯現(xiàn)規(guī)模,以網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),運營為主體的產(chǎn)業(yè)鏈也逐步形成。 從網(wǎng)絡(luò)游戲的基本結(jié)構(gòu)看,主要包括引擎、腳本、圖形用戶界而GUI、模型、材質(zhì)、音頻、支撐結(jié)構(gòu)等幾個構(gòu)成要素。 游戲引擎游戲引擎用于控制游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置到接收游戲者的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等。 圖形用戶界面圖形用戶界面是圖形和腳本的整合,用于傳遞游戲的視覺外觀并接受用戶的控制輸入。 模型模型是游戲的靈魂,數(shù)字化三維模型的表現(xiàn)方法有使用線框圖、三角形表面的多邊形建模,使用實體通過布爾運算來建模,使用樣條曲線和NURBS曲線建模等。 通常為提供更好的運行效果、交互效率和傳輸速度,要求控制模型的面數(shù)和結(jié)構(gòu)復(fù)雜度等。 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的流程與一般游戲設(shè)計的相類似,通常包括構(gòu)思、提案、原型、制作、整合、測試等幾個階段。 由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诙嗝襟w應(yīng)用系統(tǒng),該項目可以采用軟件工程開發(fā)方法來完成。 軟件開發(fā)模型包括增量式、演進式、V型、鋸齒型等,其中瀑布式、迭代式、螺旋式模型是開發(fā)基礎(chǔ),其他模型多是基于這三種模型的變化而來的。 在此采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作。 螺旋式模型主要采用周期性的方法開發(fā)系統(tǒng),是瀑布模型的迭代方式。 使用螺旋式模型在早期就為用戶提供部分系統(tǒng)原型,使用戶可以對應(yīng)用系統(tǒng)有一個初步的認識,以便進一步提出需求,為下一個周期的開發(fā)奠定基礎(chǔ)。 系統(tǒng)開發(fā)過程每迭代一次,系統(tǒng)開發(fā)就前進一個層次。 通常螺旋式模型適合的項目類型有用戶對自己的需求不是很明確;項目風(fēng)險是主要的制約因素;項目可能發(fā)生一些重大變更;項目采用新技術(shù)等。 網(wǎng)絡(luò)游戲的引擎開發(fā)中會使用C+等面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言。 在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言中,涉及到對象、類、繼承、封裝、多態(tài)性、消息等基本概念。 類是一種重要的用戶自定義數(shù)據(jù)類型,類的成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員。 數(shù)據(jù)成員保存類用于操作的數(shù)據(jù),函數(shù)成員用于對數(shù)據(jù)成員的操作,完成一定的功能。 類通過實例化生成對象,同一類生成的所有對象都具有類的數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員。 在可視化程序設(shè)計中,窗口、對話框、按鈕等可視化對象的外觀屬性通常定義為對象的數(shù)據(jù)成員、如字體、字號、顏色等。 鼠標(biāo)和鍵盤事件的處理通常定義為類的函數(shù)成員,當(dāng)鼠標(biāo)或鍵盤事件發(fā)生時,就會激活對應(yīng)的函數(shù)成員,實現(xiàn)相應(yīng)的功能。 在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言中,對象之間的服務(wù)通信是通過傳遞消息來實現(xiàn)的。 一個對象通過向另一對象發(fā)送消息來請求服務(wù)。 一個消息通常包括接收對象名、調(diào)用的操作名和參數(shù)。 消息只告訴接收對象需要完成什么操作,并不能指示接收者怎樣完成操作。 消息完全由接收者解釋,接收者獨立決定采用什么方法來完成所需的操作。 在windows平臺下,通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)Direct3D和SGI公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)OpenGL。 18、 19、在三維動畫中,通常采用攝像機動畫展示建筑和環(huán)境等靜態(tài)對象。 首先需要在三維動畫制作軟件中建立建筑和自然景觀的三維模型,然后在場景中建立攝像機對象,繪制攝像機運動路徑,制作攝像機沿路徑漫游運動的動畫,還可以制作攝像機推、拉、搖、移、跟以及變焦等動畫效果。 20、EGA 21、剪輯和后期合成主要完成下列功能 (1)把多個分鏡頭連接成一個完整的短片。 (2)制作鏡頭之問的過渡效果。 (3)制作影視特效。 (4)進行視頻剪輯、合成。 (5)配音、配樂。 (6)調(diào)節(jié)色彩。 (7)片頭、片尾制作。 解析本題考查多媒體應(yīng)用多媒體導(dǎo)游系統(tǒng)的策劃與設(shè)計的內(nèi)容。 多媒體導(dǎo)游系統(tǒng)是用電子設(shè)備來代替導(dǎo)游服務(wù)人員對旅游景點進行介紹的系統(tǒng)。 近年來隨著普適計算思想的提出和計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,很多研發(fā)機構(gòu)開發(fā)了提供個性化導(dǎo)游服務(wù)的設(shè)備。 國內(nèi)外的多媒體導(dǎo)游系統(tǒng)主要有如下幾種形式基于觸摸屏的導(dǎo)游系統(tǒng)、電子手動/自動導(dǎo)游系統(tǒng)、GPS導(dǎo)游系統(tǒng)、智能導(dǎo)游系統(tǒng)。 根據(jù)題意,該項目主要通過三維動畫制作數(shù)字視頻對整個景區(qū)進行數(shù)字化交互式展示,包括自然景觀、人文建筑、配套設(shè)施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。 該多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)過程分為以下幾個步驟項目策劃、劇本創(chuàng)作、分鏡頭故事腳本、三維動畫制作、剪輯與后期合成、測試與包裝。 項目策劃。 確定系統(tǒng)開發(fā)的目標(biāo)、系統(tǒng)實現(xiàn)的方法和手段,確定整體展示方案。 劇本創(chuàng)作。 由劇本設(shè)計確定人物設(shè)定和場景設(shè)定。 分鏡頭故事腳本。 由劇本編寫確定劇本的分鏡頭,并繪制每個分鏡頭的故事腳本。 三維動畫制作。 從建模、材質(zhì)到骨骼蒙皮、骨骼動畫、場景動畫再到燈光、攝像機等的處理。 剪輯與后期合成。 把多個分鏡頭連接成一個短片,完成相應(yīng)的色彩調(diào)節(jié)、特效制作、聲音合成等后期制作。 測試與包裝。 測試完成后,包裝輸出。 通過三維動畫軟件實現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應(yīng)采用攝像機動畫方式實現(xiàn)。 攝像機動畫類似于現(xiàn)實中的攝像機拍攝。 攝像機動畫根據(jù)攝像機設(shè)定的特定路徑運行產(chǎn)生漫游動畫,并可以實現(xiàn)各種拍攝特效。 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)需要多個軟件相互配合來完成開發(fā)。 多媒體軟件可劃分為不同的層次或類別,這種劃分是在發(fā)展過程中形成的,并沒有絕對的標(biāo)準。 如按照其功能劃分可以分為五類四個層次多媒體驅(qū)動軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)準備軟件、多媒體創(chuàng)作軟件和多媒體應(yīng)用軟件。 其中多媒體數(shù)據(jù)準備軟件它是用于采集多種媒體數(shù)據(jù)的軟件,該部分是創(chuàng)作軟件中的一個工具類部分。 多媒體創(chuàng)作軟件它是多媒體專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)上開發(fā)的供特定應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)人員緝織編排多媒體數(shù)據(jù),并把它們聯(lián)接成完整的多媒體應(yīng)用的系統(tǒng)工具。 多媒體應(yīng)用軟件它是在多媒體硬件平臺上設(shè)計開發(fā)的面向應(yīng)用的軟件系統(tǒng)。 多媒體應(yīng)用軟件種類繁多,包括公共型應(yīng)用支持軟件,如多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等,也有不需二次開發(fā)的軟件應(yīng)用。 文本處理軟件主要有Microsoft Word、WPS、清華OCR、漢王語音錄入和手寫軟件等。 音頻處理軟件主要有WaveEdit、Creative WaveStudio、Cool Edit(后稱AdobeAudition)等。 視頻處理軟件主要有Microsoft VideoFor Windows、Adobe Premiere等。 圖形圖像處理軟件主要有Adobe Photoshop、CorelDRAW等。 動畫處理軟件主要有3ds Max等。 根據(jù)題意,該系統(tǒng)的剪輯與后期合成可以使用Premiere軟件,聲音素材處理可以使用Cool Edit軟件,三維動畫制作可以使用3ds Max軟件。 22、寬帶=1Mb/s=1000000b/s,采樣率=44.1kHz,因為是立體聲信號,所以每秒的采樣數(shù)為441002;采樣的量化位數(shù)最大值=1000000/(441002)=11.33位,故取整數(shù)得最大數(shù)為11位。 23、最高采樣率=帶寬/(量化位數(shù)2)=1000000/(162)=31250Hz根據(jù)采樣定理,不損失頻率分量傳輸?shù)淖罡哳l率31250/2=15625Hz 24、CD音質(zhì)的采樣率為44.1kHz,量化位數(shù)為16,兩個聲道,則數(shù)據(jù)率為44100162=1411200b/s,而信道帶寬為1Mb/s,即1000000b/s,故壓縮比為1411200/1000000=1.4112。 解析本題考查的是對網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用的傳輸帶寬的分析與設(shè)計應(yīng)用。 聲音是攜帶信息的重要的媒體,是多媒體技術(shù)研究的一個重要內(nèi)容。 隨著多媒體信息處理基礎(chǔ)的發(fā)展,計算機數(shù)據(jù)處理能力的增強,音頻處理技術(shù)受到重視,并得到廣泛的應(yīng)用。 如視頻圖像的配樂;靜態(tài)圖像的解說;可視電話;虛擬現(xiàn)實中的聲音模擬;電子讀物的有聲輸出等。 數(shù)字化音頻主要包括采樣和量化兩個方面。 數(shù)字音頻的基本功能是以一定的采樣頻率、量化位數(shù)的分辨率錄制和播放音頻信號。 數(shù)字音頻的基本技術(shù)參數(shù)說明如下 (1)采樣頻率它表征計算機每秒鐘采集多少個聲音樣本。 采樣頻率越高所能描述的聲波頻率就越高。 采樣必須滿足奈奎斯特采樣定理,即對于隨時間連續(xù)變化的模擬信號波形,必須用該信號所含的最高頻率的兩倍來進行采樣,才可保證原模擬信號不丟失。 一般人的聽覺范圍最高可以達到20kHz左右,根據(jù)采樣定理,數(shù)字音頻的最高采樣頻率達到44.1kHz。 (2)量化位數(shù)量化就是把采樣得到的聲音信號幅度轉(zhuǎn)換為數(shù)字值,它決定了模擬信號數(shù)字化后的動態(tài)范圍。 時間上的離散稱為采樣,幅度上的離散稱為量化

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