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文檔簡介

80分大賽策劃書 80分大賽策劃書 一、活動目的為了能夠在學(xué)校樹立快樂學(xué)習(xí),快樂生活的活動主題。 增進(jìn)學(xué)校學(xué)生之間的友誼,活躍校園氣氛,培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生干部的組織能力,提高廣大學(xué)生的綜合素質(zhì),使校園活動在同學(xué)間更加普及,豐富同學(xué)的文化生活,拓寬同學(xué)的視野,陶冶同學(xué)的情操。 二、組織機(jī)構(gòu)土木系團(tuán)總支學(xué)生會實(shí)踐部、社團(tuán)部 三、協(xié)助部門宣傳部,紀(jì)檢部 四、活動時間xx年月日 四、活動對象土木系全體師生 五、比賽規(guī)則比賽采取淘汰制,限時賽。 參加方式采取雙人參賽制(選手自行組成雙人隊(duì)友參賽),若無隊(duì)友的參賽選手則由大賽組委自由組合小隊(duì)參賽。 每場比賽時間為1小時。 比賽時間結(jié)束時,每組參賽隊(duì)伍級數(shù)高者獲勝。 失敗的隊(duì)伍將自動退出比賽。 比賽中,若遇到有隊(duì)伍棄權(quán),著對手則自動勝出,進(jìn)入下一輪比賽。 六、比賽流程1.工作人員就位 (1420)2.參賽隊(duì)伍到場(14:40)3.到場嘉賓講話、祝詞 (1450)4.裁判就位(14:55)1)初賽時間為xx年4月21日15:00開始17:30結(jié)束,地點(diǎn)為教學(xué)樓2#202。 比賽隊(duì)伍應(yīng)提早20分鐘進(jìn)場。 并從工作人員1手中抽取號碼牌,按號數(shù)入座,參加比賽。 2)復(fù)賽時間為xx年4月24日1500開始1700結(jié)束,地點(diǎn)為教學(xué)樓2#202。 比賽隊(duì)伍重新從工作人員手中抽取號碼牌。 按號數(shù)入座,參加比賽。 3)決賽(比賽場數(shù)將由參賽人數(shù)而定) 七、前期宣傳1宣傳方式海報,口頭宣傳,班級參賽2所需物品橫幅、座位號碼牌、選手號碼牌、撲克牌3獎勵項(xiàng)目二級建造師現(xiàn)金優(yōu)惠卷和獎品4獎項(xiàng)設(shè)定特等獎一隊(duì)每隊(duì)二級建造師現(xiàn)金優(yōu)惠卷兩張每張1000元一等獎1隊(duì)每隊(duì)移動電源四件套真瓷筆套裝青花瓷杯子套裝青花瓷移動電源禮盒兩套二等獎2隊(duì)每隊(duì)移動電源、真瓷筆、優(yōu)盤三件套兩套三等獎3隊(duì)每隊(duì)移動電源、優(yōu)盤兩件套兩套 八、比賽注意事項(xiàng) 1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。 2、裁判必須做到公平、公正、公開。 3、比賽前由各參賽選手閱讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。 4、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。 25、請參賽隊(duì)員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。 6、望認(rèn)真組織隊(duì)員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)同學(xué)風(fēng)采。 7、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。 九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算3附錄80分游戲策劃概述80分打牌游戲,又叫拖拉機(jī),是大家日常喜歡玩的牌類一種,規(guī)則比較復(fù)雜,各地都梢有不同,本策劃就仿造QQ拖拉機(jī)的規(guī)則進(jìn)行考慮。 80分的游戲規(guī)則,就是4個人,用2副撲克,總計(jì)撲克(4*13+2)*2=108張,平均每人拿(108-8)/4=25張,分坐莊方和搶分方雙方來按規(guī)則比大小揀分進(jìn)行升級比賽。 (一)游戲規(guī)則與程序分析各地的80分規(guī)則不盡相同,按照最常玩的,網(wǎng)絡(luò)在線人數(shù)最多的規(guī)則來進(jìn)行考慮,常用規(guī)則1.從2打起,有無主2.A為必打級,不能直接跳級過去,比如打K的時候,對手揀到200分,按規(guī)則是跳3級,但是A比打,所以下輪還是打A,2不為必打級,可以揀分直接跳過3.第一局打2為叫牌搶莊,誰叫到牌,莊家就是誰(二)玩家屬性分析比如有AA,BB,CC,DD4個人準(zhǔn)備來玩80分,進(jìn)入游戲的時候,點(diǎn)擊的座位位置,就確定了誰和誰是一隊(duì)。 4附第一局打2的時候,為搶莊,也就是誰先叫牌,誰就是莊家!隊(duì)莊用DZ表示,也就是和莊家是一隊(duì)的,一起幫助莊家控制對分。 分家用FJ表示,分家有2名,共同合作揀分。 (三)撲克屬性分析撲克牌共有108張,為這108張做程序?qū)傩苑诸?,分?種屬性花色屬性用W代表紅桃,X代表黑桃,Y代表方塊,Z代表梅花面值屬性有15種面值,就是2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,小王,大王。 為了方便,這里就設(shè)計(jì)撲克牌2,3,4,到K,A就分別用代碼2,3,4,J,Q,K,A表示,大王用DW表示,小王用XW表示。 每個面值都有W,X,Y,Z屬性,并進(jìn)行組合一次才形成一張完整的撲克牌。 比如,AW組合成紅桃A;2X組合成黑桃2;主次屬性主次屬性里面分非主色,花主色,固有主色,分別用FS,HS,GS表示。 花主色和固有主色統(tǒng)稱為主色,用ZS表示。 級牌屬性也就是當(dāng)前打面值屬性幾,級牌就是幾,比如打面值K,K就是級牌,級牌根據(jù)當(dāng)前游戲進(jìn)程分莊級牌和分級牌。 1)莊級牌用ZP表示,是ZJ和DJ方的級牌,比如當(dāng)前莊家正在打K,那么莊級牌就是K。 其他莊級牌顯示為FS,用ZP_FS表示,比如打梅花3的時候,梅花是主色,其他還有黑桃3,紅桃3,方塊3,這3色為非主色,但是他們?nèi)匀皇侵?,基本大小?guī)則FS 分牌屬性分牌也就是5,10,K,分別代表5分,10分,10分2副撲克,總共8個5,8個10,8個K,總計(jì)200分FJ揀的分就用ZF表示(四)游戲程序流程規(guī)則發(fā)牌,進(jìn)入游戲狀態(tài)發(fā)牌發(fā)牌規(guī)則,第一個是先發(fā)給莊家,如果是第一輪搶莊,那么應(yīng)該先發(fā)給第一個點(diǎn)開始。 送牌送到第100張的時候,停止送牌,留下8張。 如果送完了牌,還沒人叫牌,就當(dāng)無主處理;如果玩家都剛剛開始在打2。 搶莊的時候,也沒人叫牌的話,這時無法確定莊家,會自動開始新一輪發(fā)牌。 叫牌1)單叫比如當(dāng)前打2,當(dāng)玩家AA獲得一張莊級牌方塊2(也就是2Y)的時候,上面的方塊就會亮,可以點(diǎn)擊這個方塊按鈕來單叫牌,當(dāng)他第一個單叫以后,其他玩家就不能再單叫,只能雙叫62)雙叫當(dāng)玩家獲得2張同一花色的叫莊牌后,比如打2的時候,獲得2張紅桃2,這時候上面的紅桃按鈕也會亮,這時點(diǎn)下去就是雙叫,這時其他玩家就不能再雙叫了,只能無主叫3)無主叫當(dāng)玩家獲得2個小王,或2個大王的時候,可以點(diǎn)后面的NT,進(jìn)行無主叫,無主叫大王優(yōu)先于小王,也就是當(dāng)玩家AA獲得2個小王無主叫以后,假若玩家BB獲得了2個大王,BB還可以無主叫.出牌出牌,就是指在一輪中,第一個人出的牌,用cp表示。 單張比如一張3W(紅桃3),出牌出去,這就是單張對子比如2張3W,出牌出去,這就是對子拖拉機(jī)有分2拖,3拖,4拖甩牌甩牌的條件必須要滿足在自己的同色內(nèi)最大1)單甩也就是有2張或2張以上的單張一起出單甩牌,必須為同花色,或同為ZS牌;必須是同花色或ZS牌中的每張都最大,才能甩出去,不然會提示您的甩牌不是最大,要強(qiáng)制出小,于是就會出其他玩家能打的起的那張最小牌;比如有玩家想甩黑桃4,5,6,7,8,9,這時其他玩家中有一個人有黑桃8,那么,他就不能甩,強(qiáng)制出小,就會出黑桃4,并且,其他人都能看到他的甩牌是什么。 2)對甩在甩牌中,有多對,對子不大小連續(xù),甩牌條件同花色,或ZS牌。 每對必須為最大,其他玩家都吃不動的,否則也會提示強(qiáng)制出小,7同樣其他人能看到甩牌。 單對甩甩牌中,至少有一對或不大小連續(xù)的多對,至少有一單張或多張,條件規(guī)則類似同上。 3)拖拉機(jī)甩拖拉機(jī)里面帶其他對,或者還帶單張的情況,條件規(guī)則類似通上。 跟牌跟牌,用gp表示gp的數(shù)量必須與cp一致,比如出牌出了3張,那么跟牌須3張gp優(yōu)先選擇與cp同花色同規(guī)則-比如cp是W色的對子,gp也要優(yōu)先選擇出W色,然后要是對子,有W色對子,必須要出該對子;沒有對子就選擇出同花色單張,沒有同花色單張,才能選擇出其他色揀分牌根據(jù)上面的大小判定方式,誰最大,誰就獲得當(dāng)前這一輪中的分牌,在程序上,判斷也就是這個分牌加不加到FJ的總分中去的問題,F(xiàn)J方大,那么就會加上去,ZJ和DJ方大,那么就不加上去。 下一輪在這一輪中根據(jù)大小比較,確定了誰最大了,那么進(jìn)入下一輪,就開始誰出牌,一直這樣比大小確定揀分,到最后手中沒有牌

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