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SketchUp 草圖大師1、設(shè)計(jì)相關(guān)軟件分類與分析 目前在設(shè)計(jì)行業(yè)普遍應(yīng)用的CAD軟件很多,主要有以下幾種類型:第一種是AUTOCAD,及以其為平臺(tái)編寫的眾多的專業(yè)軟件。這種類型的特點(diǎn)是依賴于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其歷史很長(zhǎng),為了照顧大量老用戶的工作習(xí)慣,很難對(duì)其內(nèi)核進(jìn)行徹底的改造,只能進(jìn)行縫縫補(bǔ)補(bǔ)的改進(jìn)。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特點(diǎn)和坐標(biāo)系統(tǒng)不靈活的問(wèn)題,越來(lái)越成為設(shè)計(jì)師與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對(duì)設(shè)計(jì)師在構(gòu)思階段靈活建模的需要基本難以滿足。 第二種是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件的特點(diǎn)是雖然自身相對(duì)完善,但是其目標(biāo)是“無(wú)所不能”和“盡量逼真”,因此其重點(diǎn)實(shí)際上并沒有放到設(shè)計(jì)的過(guò)程上。即使是3DSVIZ這種號(hào)稱是為設(shè)計(jì)師服務(wù)的軟件,其實(shí)也是3DSMAX的簡(jiǎn)化版本而已,本質(zhì)上都沒有對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)行重視。 第三種是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等純粹的渲染器,其重點(diǎn)是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實(shí),當(dāng)然就更不是關(guān)注設(shè)計(jì)過(guò)程的軟件了。 第四種是RIHNO這類軟件,不具備逼真級(jí)別的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重點(diǎn)就是建模,尤其是復(fù)雜的模型。但是由于其面向的目標(biāo)是工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),所以很不適合建筑設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師使用。 目前在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的專業(yè)軟件。什么是設(shè)計(jì)過(guò)程呢?目前多數(shù)設(shè)計(jì)師無(wú)法直接在電腦里進(jìn)行構(gòu)思并及時(shí)與業(yè)主交流,只好以手繪草圖為主,因?yàn)閹缀跛熊浖慕K俣榷几簧显O(shè)計(jì)師的思路。目前比較流行的工作模式是:設(shè)計(jì)師構(gòu)思勾畫草圖向制作人員交待建模人員建模渲染人員渲染設(shè)計(jì)師提出修改意見修改修改最終出圖,由于設(shè)計(jì)師能夠直接控制的環(huán)節(jié)太少,必然會(huì)影響工作的準(zhǔn)確性和效率。在這種情況下,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)了直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的SKETCHUP。 2、軟件公司簡(jiǎn)介 AtlastSoftware公司是美國(guó)著名的建筑設(shè)計(jì)軟件開發(fā)商,公司最新推出的SketchUp建筑草圖設(shè)計(jì)工具是一套令人耳目一新的設(shè)計(jì)工具,它給建筑師帶來(lái)邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗(yàn),產(chǎn)品打破建筑師設(shè)計(jì)思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,是建筑創(chuàng)作上的一大革命。SketchUp是相當(dāng)簡(jiǎn)便易學(xué)的強(qiáng)大工具,一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時(shí)可以導(dǎo)出透視圖、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。這是一套注重設(shè)計(jì)摸索過(guò)程的軟件,世界上所有具規(guī)模的AEC(建筑工程)企業(yè)或大學(xué)幾乎都已采用。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡(jiǎn)潔、靈活與功能強(qiáng)大所代替,她帶給建筑師的是一個(gè)專業(yè)的草圖繪制工具,讓建筑師更直接更方便的與業(yè)主和甲方交流,這些特性同樣也適用于裝潢設(shè)計(jì)師和戶型設(shè)計(jì)師。SketchUp是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過(guò)程而不只是面向渲染成品或施工圖紙的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過(guò)程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要,與設(shè)計(jì)師用手工繪制構(gòu)思草圖的過(guò)程很相似,同時(shí)其成品導(dǎo)入其它著色、后期、渲染軟件可以繼續(xù)形成照片級(jí)的商業(yè)效果圖。是目前市面上為數(shù)不多的直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的設(shè)計(jì)工具,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級(jí)渲染能力的軟件進(jìn)行最終渲染。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大限度地減少機(jī)械重復(fù)勞動(dòng)和控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性。3、軟件特色1、直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程,使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大限度地控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性。2、界面簡(jiǎn)潔,易學(xué)易用,命令極少,完全避免了像其它設(shè)計(jì)軟件的復(fù)雜性。3、直接針對(duì)建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì),尤其是建筑設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)過(guò)程的任何階段都可以作為直觀的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了及時(shí)與業(yè)主交流的問(wèn)題。4、在軟件內(nèi)可以為表面賦予材質(zhì)、貼圖,并且有2D、3D配景形成的圖面效果類似于鋼筆淡彩,使得設(shè)計(jì)過(guò)程的交流完全可行。5、可以驚人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面動(dòng)畫。 6、準(zhǔn)確定位的陰影??梢栽O(shè)定建筑所在的城市、時(shí)間,并可以實(shí)時(shí)分析陰影,形成陰影的演示動(dòng)畫。4、受眾分析 1、建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)師。主要針對(duì)方案設(shè)計(jì)師,尤其對(duì)不熟悉電腦的設(shè)計(jì)師、不懂英文的設(shè)計(jì)師、對(duì)做照片級(jí)效果圖制作師沒有興趣的設(shè)計(jì)師有更加重要的意義。 2、建筑院系師生。十分便于師生之間的設(shè)計(jì)過(guò)程交流,因此對(duì)設(shè)計(jì)教學(xué)有著很大的意義。 3、效果圖及動(dòng)畫公司的從業(yè)人員。由于SketchUp生成的模型非常精簡(jiǎn),便于制作大型場(chǎng)景。 4、一般的愛好者。SketchUp作為建筑和室內(nèi)效果圖的建模工具十分適合,且極易掌握,避免了初學(xué)者學(xué)習(xí)復(fù)雜的建模技術(shù)。 由于SketchUp直接面向的是設(shè)計(jì)過(guò)程而不是渲染成品,與設(shè)計(jì)師用手工繪制構(gòu)思草圖的過(guò)程很相似,因此SketchUp的目標(biāo)是設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì)而不是制作員作圖。5、快捷鍵設(shè)置線段L漫游W平行偏移O圓弧A透明顯示ALT+量角器V多邊形N消隱顯示ALT+2尺寸標(biāo)注D選擇空格鍵貼圖顯示ALT+4三維文字SHIFT+T橡皮擦E等角透視F2視圖平移H移動(dòng)M前視圖F4充滿視圖SHIFT+Z縮放S左視圖F6回到下個(gè)視圖F9路徑跟隨J矩形B繞軸旋轉(zhuǎn)K測(cè)量Q圓C添加剖面P文字標(biāo)注T不規(guī)則線段F線框顯示ALT+1坐標(biāo)軸Y油漆桶X著色顯示ALT+3視圖旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)中鍵定義組件G頂視圖F3視圖縮放Z旋轉(zhuǎn)R后視圖F5恢復(fù)上個(gè)視圖F8推拉U右視圖F7相機(jī)位置I一、軟件主界面繪圖窗口主要由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和數(shù)值控制欄組成。1、標(biāo)題欄標(biāo)題欄 (在繪圖窗口的頂部)包括右邊的標(biāo)準(zhǔn)窗口控制 (關(guān)閉,最小化,最大化 )和窗口所打開的文件名。 開始運(yùn)行SketchUp時(shí)名字是未命名,說(shuō)明你還沒有保存此文件。2、菜單欄菜單出現(xiàn)在標(biāo)題欄的下面。大部分SketchUp的工具,命令和菜單中的設(shè)置。默認(rèn)出現(xiàn)的菜單包括文件、編輯、查看、相機(jī)、繪圖、工具、窗口和幫助。3、工具欄工具欄出現(xiàn)在菜單的下面,左邊的應(yīng)用欄,包含一系列用戶化的工具和控制。4、繪圖區(qū)在繪圖區(qū)編輯模型。在一個(gè)三維的繪圖區(qū)中,可以看到繪圖坐標(biāo)軸。5、狀態(tài)欄狀態(tài)欄位于繪圖窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的狀態(tài)信息。這些信息會(huì)隨著繪制的東西而改變,但是總的來(lái)說(shuō)是對(duì)命令的描述,提供修改鍵和它們?cè)趺葱薷牡摹?、數(shù)值控制欄狀態(tài)欄的右邊是數(shù)值控制欄。數(shù)值控制欄顯示繪圖中的尺寸信息。也可以接受輸入的數(shù)值。二、主要工具欄SketchUp的工具欄和其他應(yīng)用程序的工具欄類似??梢杂坞x或者吸附到繪圖窗口的邊上,也可以根據(jù)需要拖曳工具欄窗口,調(diào)整其窗口大小。1、標(biāo)準(zhǔn)工具欄標(biāo)準(zhǔn)工具欄主要是管理文件、打印和查看幫助。包括新建、打開、保存、剪切、復(fù)制、 粘貼、刪除、撤銷、重做、打印和用戶設(shè)置。2、編輯與常用工具欄主要是對(duì)幾何體進(jìn)行編輯的工具。編輯工具欄包括移動(dòng)復(fù)制、推拉、旋轉(zhuǎn)工具、路徑跟隨、縮放和偏移復(fù)制。常用工具欄包括選擇、制作組件、填充和刪除工具。 3、繪圖與構(gòu)造工具欄進(jìn)行繪圖的基本工具。繪圖工具欄包括矩形工具、直線工具、圓、圓弧、多邊形工具和徒手畫筆。構(gòu)造工具欄包括測(cè)量、尺寸標(biāo)注、角度、文本標(biāo)注、坐標(biāo)軸和三維文字。 4、相機(jī)和漫游工具欄用于控制視圖顯示的工具。相機(jī)工具欄包括旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、框選、撤銷視圖變更、下一個(gè)視圖和充滿視圖。漫游工具欄包括相機(jī)位置、漫游和繞軸旋轉(zhuǎn)。 5、風(fēng)格工具欄風(fēng)格工具欄控制場(chǎng)景顯示的風(fēng)格模式。包括X光透視模式、線框模式、消隱模式、著色模式、材質(zhì)貼圖模式和單色模式。6、視圖工具欄切換到標(biāo)準(zhǔn)預(yù)設(shè)視圖的快捷按鈕。底視圖沒有包括在內(nèi),但可以從查看菜單中打開。此工具欄包括等角視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖和后視圖。7、圖層工具欄提供了顯示當(dāng)前圖層、了解選中實(shí)體所在的圖層、改變實(shí)體的圖層分配、開啟圖層管理器等常用的圖層操作。8、陰影工具欄提供簡(jiǎn)潔的控制陰影的方法。包括陰影對(duì)話框、陰影顯示切換以及太陽(yáng)光在不同日期和時(shí)間中的控制。9、剖切工具欄剖切工具欄可以很方便的執(zhí)行常用的剖面操作。包括添加剖面、顯示或隱藏剖切和顯示或隱藏剖面。10、地形工具欄SketchUp新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高線生成地形、網(wǎng)格生成地形、擠壓、印貼、懸置、柵格細(xì)分和邊線凹凸。11、動(dòng)態(tài)組件SketchUp新增工具,常用于制作動(dòng)態(tài)互交組件方面。包括與動(dòng)態(tài)組件互交、組件設(shè)置和組件屬性。12、Google工具欄SketchUp軟件被Google公司收購(gòu)以后新增的工具,可以使SketchUp軟件與Google旗下的軟件進(jìn)行緊密協(xié)作。三、系統(tǒng)菜單欄1、文件菜單 文件菜單 3D模型庫(kù) 導(dǎo)出2、編輯菜單 編輯菜單 顯示 解鎖 交錯(cuò)3、查看菜單 查看菜單 工具欄 邊線類型 面類型4、相機(jī)菜單和繪圖菜單 相機(jī)菜單 標(biāo)準(zhǔn)視圖 繪圖菜單5、工具菜單 工具菜單 Google Earth 地形工具6、窗口菜單和幫助菜單 窗口菜單 幫助菜單 許可證四、對(duì)話框設(shè)置1、模型信息 2、實(shí)體信息3、參數(shù)設(shè)置 4、組件 5、材質(zhì) 6、風(fēng)格 7、管理項(xiàng)目8、圖層管理和頁(yè)面管理 9、陰影設(shè)置和霧化設(shè)置 10、照片匹配和邊線柔化 11、工具向?qū)?2、Ruby控制臺(tái)13、組件設(shè)置14、組件屬性五、繪圖工具詳解1、直線工具直線工具可以用來(lái)畫單段直線,多段連接線,或者閉合的形體,也可以用來(lái)分割表面或修復(fù)被刪除的表面。直線工具能讓你快速準(zhǔn)確地畫出復(fù)雜的三維幾何體。(1)畫一條直線激活直線工具,點(diǎn)擊確定直線段的起點(diǎn),往畫線的方向移動(dòng)鼠標(biāo)。此時(shí)在數(shù)值控制框中會(huì)動(dòng)態(tài)顯示線段的長(zhǎng)度。你可以在確定線段終點(diǎn)之前或者畫好線后,從鍵盤輸入一個(gè)精確的線段長(zhǎng)度。你也可以點(diǎn)擊線段起點(diǎn)后,按住鼠標(biāo)不放,拖曳,在線段終點(diǎn)處松開,也能畫出一條線來(lái)。(2)創(chuàng)建表面三條以上的共面線段首尾相連,可以創(chuàng)建一個(gè)表面。你必須確定所有的線段都是首尾相連的,在閉合一個(gè)表面的時(shí)候,你會(huì)看到“端點(diǎn)”的參考工具提示。創(chuàng)建一個(gè)表面后,直線工具就空閑出來(lái)了,但還處于激活狀態(tài),此時(shí)你可以開始畫別的線段。 (3)分割線段如果你在一條線段上開始畫線,SketchUp會(huì)自動(dòng)把原來(lái)的線段從交點(diǎn)處斷開。例如,要把一條線分為兩半,就從該線的中點(diǎn)處畫一條新的線,再次選擇原來(lái)的線段,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它被等分為兩段了。 (4)分割表面要分割一個(gè)表面,只要畫一條端點(diǎn)在表面周長(zhǎng)上的線段就可以了,有時(shí)候,交叉線不能按你的需要進(jìn)行分割。在打開輪廓線的情況下,所有不是表面周長(zhǎng)一部份的線都會(huì)顯示為較粗的線。如果出現(xiàn)這樣的情況,用直線工具在該線上描一條新的線來(lái)進(jìn)行分割。SketchUp會(huì)重新分析你的幾何體并重新整合這條線。 (5)直線段的精確繪制畫線時(shí),繪圖窗口右下角的數(shù)值控制框中會(huì)以默認(rèn)單位顯示線段的長(zhǎng)度。此時(shí)可以輸入數(shù)值。 輸入長(zhǎng)度值輸入一個(gè)新的長(zhǎng)度值,回車確定。如果你只輸入數(shù)字,SketchUp會(huì)使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(116”)或者公制的 (3.652m) 。SketchUp會(huì)自動(dòng)換算。 輸入三維坐標(biāo)除了輸入長(zhǎng)度,SketchUp還可以輸入線段終點(diǎn)的準(zhǔn)確的空間坐標(biāo)。絕對(duì)坐標(biāo):你可以用中括號(hào)輸入一組數(shù)字,表示以當(dāng)前繪圖坐標(biāo)軸為基準(zhǔn)的絕對(duì)坐標(biāo),格式 x, y, z 相對(duì)坐標(biāo):另外,你可以用尖括號(hào)輸入一組數(shù)字,表示相對(duì)于你的線段起點(diǎn)的坐標(biāo)。格式 ,x,y,z是相對(duì)于線段起點(diǎn)的距離: (6)利用參考來(lái)繪制直線段利用SketchUp強(qiáng)大的幾何體參考引擎,你可以用直線工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點(diǎn)和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對(duì)齊關(guān)系。例如,要畫的線平行于坐標(biāo)軸時(shí),線會(huì)以坐標(biāo)軸的顏色亮顯,并顯示“在軸線上”的參考提示。參考還可以顯示與已有的點(diǎn)、線、面的對(duì)齊關(guān)系。例如,你移動(dòng)鼠標(biāo)到一邊線的端點(diǎn)處,然后沿著軸向向外移動(dòng),會(huì)出現(xiàn)一條參考的點(diǎn)線,并顯示“在點(diǎn)上”的提示。這表示你現(xiàn)在對(duì)齊到端點(diǎn)上。這些輔助參考隨時(shí)都處于激活狀態(tài)。 (7)參考鎖定有時(shí),SketchUp不能捕捉到你需要的對(duì)齊參考點(diǎn)。捕捉的參考點(diǎn)可能受到別的幾何體的干擾。這時(shí),你可以按住Shift鍵來(lái)鎖定需要的參考點(diǎn)。例如,如果你移動(dòng)鼠標(biāo)到一個(gè)表面上,等顯示“在表面上”的參考工具提示后,按住Shift鍵,則以后畫的線就鎖定在這個(gè)表面所在的平面上。 (8)等分線段線段可以等分為若干段。在線段上右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“等分”。2、圓弧工具圓弧工具用于繪制圓弧實(shí)體,圓弧是由多個(gè)直線段連接而成的,但可以像圓弧曲線那樣進(jìn)行編輯。(1)繪制圓弧激活圓弧工具,點(diǎn)擊確定圓弧的起點(diǎn), 再次點(diǎn)擊確定圓弧的終點(diǎn), 移動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整圓弧的凸出距離。也可以輸入確切的圓弧的弦長(zhǎng),凸距,半徑,片段數(shù)。(2)畫半圓調(diào)整圓弧的凸出距離時(shí),圓弧會(huì)臨時(shí)捕捉到半圓的參考點(diǎn)。注意“半圓”的參考提示。(3)畫相切的圓弧從開放的邊線端點(diǎn)開始畫圓弧,在你選擇圓弧的第二點(diǎn)時(shí),圓弧工具會(huì)顯示一條青色的切線圓弧。點(diǎn)取第二點(diǎn)后,你可以移動(dòng)鼠標(biāo)打破切線參考并自己設(shè)定凸距。如果你要保留切線圓弧,只要在點(diǎn)取第二點(diǎn)后不要移動(dòng)鼠標(biāo)并再次點(diǎn)擊確定。(4)擠壓圓弧你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那樣拉伸帶有圓弧邊線的表面。拉伸的表面成為圓弧曲面系統(tǒng)。雖然曲面系統(tǒng)像真的曲面那樣顯示和操作,但實(shí)際上是一系列平面的集合。(5)指定精確的圓弧數(shù)值當(dāng)你畫圓弧時(shí),數(shù)值控制框首先顯示的是圓弧的弦長(zhǎng)。然后是圓弧的凸出距離。你可以輸入數(shù)值來(lái)指定弦長(zhǎng)和凸距。圓弧的半徑和片段數(shù)的輸入需要專門的輸入格式。你可以只輸入數(shù)字,SketchUp會(huì)使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(16”) 或者公制的(3.652m)。指定弦長(zhǎng)點(diǎn)取圓弧的起點(diǎn)后,就可以輸入一個(gè)數(shù)值來(lái)確定圓弧的弦長(zhǎng)。你可以輸入負(fù)值(-16”)表示要繪制的圓弧在當(dāng)前方向的反向位置。你必須在點(diǎn)擊確定弦長(zhǎng)之前指定弦長(zhǎng)。指定凸出距離輸入弦長(zhǎng)以后,你還可以再為圓弧指定精確的凸距或半徑。輸入凸距值,回車確定。只要數(shù)值控制框顯示“凸距”,你就可以指定凸距。負(fù)值的凸距表示圓弧往反向凸出。指定半徑你可以指定半徑來(lái)代替凸距。要指定半徑,必須在輸入的半徑數(shù)值后面加上字母 r,(例如:24r 或 36r 或 5mr),然后回車??梢栽诶L制圓弧的過(guò)程中或畫好以后輸入。指定片段數(shù)要指定圓弧的片段數(shù),你可以輸入一個(gè)數(shù)字,在后面加上字母 s ,并回車??梢栽诶L制圓弧的過(guò)程中或畫好以后輸入。3、徒手畫工具徒手畫工具允許你以多義線曲線來(lái)繪制不規(guī)則的共面的連續(xù)線段或簡(jiǎn)單的徒手草圖物體。繪制等高線或有機(jī)體時(shí)很有用。(1)繪制多義線曲線激活徒手畫工具,在起點(diǎn)處按住鼠標(biāo)左鍵,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行繪制, 松開鼠標(biāo)左鍵結(jié)束繪制。 用徒手畫工具繪制閉合的形體,只要在起點(diǎn)處結(jié)束線條繪制。SketchUp會(huì)自動(dòng)替你閉合形體。(2)繪制徒手曲線徒手草圖物體不能產(chǎn)生捕捉參考點(diǎn),也不會(huì)影響其他幾何體。你可以用徒手線對(duì)導(dǎo)入的圖像進(jìn)行描圖,勾畫草圖,或者裝飾你的模型。要?jiǎng)?chuàng)建徒手草圖物體,在用徒手畫工具進(jìn)行繪制之前先按住Shift鍵即可。要把徒手草圖物體轉(zhuǎn)換為普通的邊線物體,只需在它的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“炸開”。4、矩形工具矩形工具通過(guò)指定矩形的對(duì)角點(diǎn)來(lái)繪制矩形表面。(1)繪制矩形激活矩形工具,點(diǎn)擊確定矩形的第一個(gè)角點(diǎn),移動(dòng)光標(biāo)到矩形的對(duì)角點(diǎn),再次點(diǎn)擊完成(2)繪制方形激活矩形工具,點(diǎn)擊,從而創(chuàng)造第一個(gè)對(duì)角點(diǎn),將鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)角。將會(huì)一條有端點(diǎn)的線條。使用方形工具將會(huì)創(chuàng)建出一個(gè)方形,點(diǎn)擊結(jié)束。提示:在創(chuàng)造黃金分割的時(shí)候,將會(huì)出現(xiàn)一條有端點(diǎn)的線和“黃金分割”的提示。另外,你也可以在第一個(gè)角點(diǎn)處按住鼠標(biāo)左鍵開始拖曳,在第二個(gè)角點(diǎn)處松開。不管用哪種方法,你都可以按Esc鍵取消。提示:如果你想畫一個(gè)不與默認(rèn)的繪圖坐標(biāo)軸對(duì)齊的矩形,可以在繪制矩形之前先用坐標(biāo)軸工具重新放置坐標(biāo)軸(3)輸入精確的尺寸繪制矩形時(shí),它的尺寸在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示。你可以在確定第一個(gè)角點(diǎn)后,或者剛畫好矩形之后,通過(guò)鍵盤輸入精確的尺寸。如果你只是輸入數(shù)字,SktechUp會(huì)使用當(dāng)前默認(rèn)的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的 (16”) 或者公制的 (3.652m) 。你可以只輸入一個(gè)尺寸。如果你輸入一個(gè)數(shù)值和一個(gè)逗號(hào) (3,) 表示改變第一個(gè)尺寸,第二個(gè)尺寸不變。同樣,如果輸入一個(gè)逗號(hào)和一個(gè)數(shù)值 (,3) 就是只改變第二個(gè)尺寸。(4)利用參考來(lái)繪制矩形利用SketchUp強(qiáng)大的幾何體參考引擎,你可以用矩形工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點(diǎn)和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對(duì)齊關(guān)系。例如,移動(dòng)鼠標(biāo)到已有邊線的端點(diǎn)上,然后再沿坐標(biāo)軸方向移動(dòng),會(huì)出現(xiàn)一條點(diǎn)式輔助線,并顯示“在點(diǎn)上”的參考提示。這表示你正對(duì)齊于這個(gè)端點(diǎn)。你也可以用“在點(diǎn)上”的參考在垂直方向或者非正交平面上繪制矩形。5、畫圓工具圓形工具用于繪制圓實(shí)體。圓形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。(1)畫圓激活圓形工具。在光標(biāo)處會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓,如果你要把圓放置在已經(jīng)存在的表面上,可以將光標(biāo)移動(dòng)到那個(gè)面上。SketchUp會(huì)自動(dòng)把圓對(duì)齊上去。你不能鎖定圓的參考平面(如果沒有把圓定位到某個(gè)表面上,SketchUp會(huì)依據(jù)你的視圖,把圓創(chuàng)建到坐標(biāo)平面上)。你也可以在數(shù)值控制框中指定圓的片段數(shù),確定方位后,再移動(dòng)光標(biāo)到圓心所在位置,點(diǎn)擊確定圓心位置。這也將鎖定圓的定位,從圓心往外移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)定義圓的半徑。半徑值會(huì)在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示,你可以從鍵盤上輸入一個(gè)半徑值,按回車確定。再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵結(jié)束畫圓命令。(另外,你可以點(diǎn)擊確定圓心后,按住鼠標(biāo)不放,拖出需要的半徑后再松開即可完成畫圓)。剛畫好圓,圓的半徑和片段數(shù)都可以通過(guò)數(shù)值控制框進(jìn)行修改。(2)指定精確的數(shù)值畫圓的時(shí)候,它的值在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示,數(shù)值控制框位于繪圖窗口的右下角。你可以在這里輸入圓的半徑和構(gòu)成圓的片段數(shù)。指定半徑確定圓心后,你可以直接在鍵盤上輸入需要的半徑長(zhǎng)度并回車確定。輸入時(shí)你可以使用不同的單位(例如,系統(tǒng)默認(rèn)使用公制單位,而你輸入了英制單位的尺寸: (36) SktechUp會(huì)自動(dòng)幫你換算)你也可以在畫好圓后再輸入數(shù)值來(lái)重新指定半徑。指定片段數(shù)剛激活圓形工具,還沒開始繪制時(shí),數(shù)值控制框顯示的是“邊”。這時(shí)你可以直接輸入一個(gè)片段數(shù)。一旦你確定圓心后,數(shù)值控制框顯示的是“半徑”,這時(shí)直接輸入的數(shù)就是半徑。如果你要指定圓的片段數(shù),你應(yīng)該在輸入的數(shù)值后加上字母 s 。畫好圓后也可以接著指定圓的片段數(shù)。片段數(shù)的設(shè)定會(huì)保留下來(lái),后面再畫的圓會(huì)繼承這個(gè)片段數(shù)。(3)圓的片段數(shù)SketchUp中,所有的曲線,包括圓,都是由許多直線段組成的。用圓形工具繪制的圓,實(shí)際上是由直線段圍合而成的。雖然圓實(shí)體可以像一個(gè)圓那樣進(jìn)行修改,擠壓的時(shí)候也會(huì)生成曲面,但本質(zhì)上還是由許多小平面拼成。所有的參考捕捉技術(shù)都是針對(duì)片段的。圓的片段數(shù)較多時(shí),曲率看起來(lái)就比較平滑。但是,較多的片段數(shù)也會(huì)使模型變得更大,從而降低系統(tǒng)性能。根據(jù)你的需要,你可以指定不同的片段數(shù)。較小的片段數(shù)值結(jié)合柔化邊線和平滑表面也可以取得圓潤(rùn)的幾何體外觀。6、多邊形工具多邊形工具可以繪制3100條邊的外接圓的正多邊形實(shí)體。多邊形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。(1)繪制多邊形激活多邊形工具。在光標(biāo)下出現(xiàn)一個(gè)多邊形,如果你想把多邊形放在已有的表面上,可以將光標(biāo)移動(dòng)到該面上。SketchUp會(huì)進(jìn)行捕捉對(duì)齊。你不能給多邊形鎖定參考平面。(如果你沒有把鼠標(biāo)定位在某個(gè)表面上,SketchUp會(huì)根據(jù)你的視圖,在坐標(biāo)軸平面上創(chuàng)建多邊形)你可以在數(shù)值控制框中指定多邊形的邊數(shù),平面定位后,移動(dòng)光標(biāo)到需要的中心點(diǎn)處,點(diǎn)擊確定多邊形的中心。同時(shí)也鎖定了多邊形的定位。向外移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)定義多邊形的半徑。半徑值會(huì)在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示,你可以輸入一個(gè)準(zhǔn)確數(shù)值來(lái)指定半徑。再次點(diǎn)擊完成繪制。(你也可以在點(diǎn)擊確定多邊形中心后,按住鼠標(biāo)左鍵不放進(jìn)行拖曳,拖出需要的半徑后,松開鼠標(biāo)完成多邊形繪制)。畫好多邊形后,馬上在數(shù)值控制框中輸入,可以改變多邊形的外接圓半徑和邊數(shù)。(2)輸入精確的半徑和邊數(shù)輸入邊數(shù)剛激活多邊形工具時(shí),數(shù)值控制框顯示的是邊數(shù),你也可以直接輸入邊數(shù)。繪制多邊形的過(guò)程中或畫好之后,數(shù)值控制框顯示的是半徑。此時(shí)你還想輸入邊數(shù)的話,要在輸入的數(shù)字后面加上字母 s. (例如. 8s 表示八角形) 指定好的邊數(shù)會(huì)保留給下一次繪制。輸入半徑確定多邊形中心后,你就可以輸入精確的多邊形外接圓半徑。你可以在繪制的過(guò)程中和繪制好以后對(duì)半徑進(jìn)行修改。六、修改工具詳解1、選擇工具選擇工具可以給其他工具命令指定操作的實(shí)體。你可以手工增減選集,選擇工具也提供一些自動(dòng)功能來(lái)加快你的工作流程。(1)選擇單個(gè)實(shí)體1. 激活選擇工具。2. 點(diǎn)擊實(shí)體。選中的元素或物體會(huì)以黃色亮顯。提示: 圖層工具欄的列表中,選中的實(shí)體所在的圖層會(huì)以黃色亮顯并顯示一個(gè)小箭頭。你可以通過(guò)圖層的下拉列表來(lái)快速改變所選實(shí)體的圖層。(如果選中了多個(gè)圖層中的實(shí)體,列表中將顯示箭頭,但不會(huì)顯示圖層名稱)(2)窗口選擇和交叉選擇你可以用選擇工具拖出一個(gè)矩形來(lái)快速選擇多個(gè)元素和/或物體。注意,從左往右拖出的矩形選框只選擇完全包含在矩形選框中實(shí)體,這叫做“窗口選擇”;從右往左拖出的矩形選框會(huì)選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實(shí)體,這叫做“交叉選擇”。窗口選擇: 只選擇完全包含在矩形選框中實(shí)體。交叉選擇: 選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實(shí)體(3)選擇的修改鍵你可以用Ctrl和Shift這兩個(gè)修改鍵來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展選擇:按住Ctrl鍵,選擇工具變?yōu)樵黾舆x擇,可以將實(shí)體添加到選集中。按住Shift鍵,選擇工具變?yōu)榉催x,可以改變幾何體的選擇狀態(tài)。(已經(jīng)選中的物體會(huì)被取消選擇,反之亦然)。同時(shí)按住Ctrl鍵和Shift鍵,選擇工具變?yōu)闇p少選擇,可以將實(shí)體從選集中排除。(4)擴(kuò)展選擇用選擇工具在物體元素上快速點(diǎn)擊數(shù)次會(huì)自動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)展選擇。例如,在一個(gè)表面上點(diǎn)擊兩次是同時(shí)選擇表面及其邊線。在表面上點(diǎn)擊三次會(huì)同時(shí)選擇該表面和所有與之有鄰接的幾何體。使用選擇工具時(shí),你也可以右擊鼠標(biāo)彈出關(guān)聯(lián)菜單。然后從“選擇”子菜單中進(jìn)行擴(kuò)展選擇,包括選擇輪廓線,相鄰的表面,所有的連接物體,同一圖層的所有物體,相同材質(zhì)的所有物體。(5)全部選擇或取消選擇要選擇模型中的所有可見物體,可以使用菜單命令(編輯全選),或按組合鍵Ctrl+A 。取消當(dāng)前的所有選擇,只要在繪圖窗口的任意空白區(qū)域點(diǎn)擊即可。也可以使用菜單命令(編輯取消選擇) ,或按組合鍵Ctrl+T。(6)創(chuàng)建組和編輯組創(chuàng)建一個(gè)選集后,如果你想在以后快速重新選擇,可以將其創(chuàng)建為一個(gè)群組。(編輯編組) 一旦定義了一個(gè)組,組中的所有元素就被看作一個(gè)整體,選擇時(shí)會(huì)選中整個(gè)組。這樣可以用來(lái)創(chuàng)建諸如車或樹的快速選集。創(chuàng)建組的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,組內(nèi)的元素和外部物體分隔開了,這樣就不會(huì)被直接改變。(編輯炸開/取消組)可以將幾何體恢復(fù)為正常的線和面。不取消組而對(duì)組進(jìn)行編輯,只要用選擇工具在組上雙擊,或者選中組后再按回車。這樣就可以進(jìn)入內(nèi)部編輯。編輯完在組的外部點(diǎn)擊或者按Esc鍵退出。2、刪除工具刪除工具可以直接刪除繪圖窗口中的邊線,輔助線,以及其他的物體。它的另一個(gè)功能是隱藏和柔化邊線。(1)刪除幾何體激活刪除工具,點(diǎn)擊想刪除的幾何體。你也可以按住鼠標(biāo)不放,然后在那些要?jiǎng)h除的物體上拖過(guò),被選中的物體會(huì)亮顯,再次放開鼠標(biāo)就可以全部刪除。如果你偶然選中了不想刪除的幾何體,你可以在刪除之前按Esc鍵取消這次的刪除操作。如果鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)快,可能會(huì)漏掉一些線,把鼠標(biāo)移動(dòng)得慢一點(diǎn),重復(fù)拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那樣。提示: 要?jiǎng)h除大量的線,更快的做法應(yīng)該是:先用選擇工具進(jìn)行選擇,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除。你也可以選擇編輯菜單中的刪除命令來(lái)刪除選中的物體。(2)隱藏邊線使用刪除工具的時(shí)候,按住Shift鍵,就不是在刪除幾何體,而是隱藏邊線。(3)柔化邊線使用刪除工具的時(shí)候,按住Ctrl鍵,就不是在刪除幾何體,而是柔化邊線。同時(shí)按住Ctrl和Shift鍵,就可以用刪除工具取消邊線的柔化。更多信息請(qǐng)看柔化邊線。3、填充工具填充工具用于給模型中的實(shí)體分配材質(zhì)(顏色和貼圖)。你可以給單個(gè)元素上色,填充一組相連的表面,或者置換模型中的某種材質(zhì)。(1)應(yīng)用材質(zhì)1. 激活填充工具。自動(dòng)打開材質(zhì)瀏覽器。材質(zhì)面板可以游離或吸附于繪圖窗口的任意位置。當(dāng)前激活的材質(zhì)顯示在面板的左上角。X 號(hào)表示當(dāng)前材質(zhì)是默認(rèn)材質(zhì)。2. 點(diǎn)擊標(biāo)簽中的材質(zhì)樣本就可以改變當(dāng)前材質(zhì)?!安馁|(zhì)庫(kù)”標(biāo)簽顯示的是保存在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì),你可以在下拉框中選擇材質(zhì)庫(kù)?!澳P椭小睒?biāo)簽顯示的是當(dāng)前模型中的材質(zhì)。3. 在面板中選好需要的材質(zhì)后,移動(dòng)鼠標(biāo)到繪圖窗口中,光標(biāo)顯示為一個(gè)油漆桶,在要上色的物體元素上點(diǎn)擊就可賦予材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那就可以同時(shí)給所有選中的物體上色。(2)填充的修改快捷鍵利用Ctrl,Shift,Alt修改鍵,填充工具可以快速地給多個(gè)表面同時(shí)分配材質(zhì)。這些修改鍵可以加快設(shè)計(jì)方案的材質(zhì)推敲過(guò)程。單個(gè)填充填充工具會(huì)給你點(diǎn)擊的單個(gè)邊線或表面賦予材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那就可以同時(shí)給所有選中的物體上色。鄰接填充(CTRL)填充一個(gè)表面時(shí)按住Ctrl鍵,會(huì)同時(shí)填充與所選表面相鄰接并且使用相同材質(zhì)的所有表面如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那么鄰接填充操作會(huì)被限制在選集之內(nèi)。替換材質(zhì)(SHIFT)填充一個(gè)表面時(shí)按住Shift鍵,會(huì)用當(dāng)前材質(zhì)替換所選表面的材質(zhì),模型中所有使用該材質(zhì)的物體都會(huì)同時(shí)改變材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那么替換材質(zhì)操作會(huì)被限制在選集之內(nèi)。鄰接替換(CTRL+SHIFT)填充一個(gè)表面時(shí)同時(shí)按住Ctrl和Shift鍵,就會(huì)實(shí)現(xiàn)上述兩種的組合效果。填充工具會(huì)替換所選表面的材質(zhì),但替換的對(duì)象限制在與所選表面有物理連接的幾何體中。如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那么鄰接替換操作會(huì)被限制在選集之內(nèi)。提取材質(zhì)(ALT)激活填充工具時(shí),按住Alt鍵,再點(diǎn)擊模型中的實(shí)體,就能提取該實(shí)體的材質(zhì)。提取的材質(zhì)會(huì)被設(shè)置為當(dāng)前材質(zhì)。然后你就可以用這個(gè)材質(zhì)來(lái)填充了。(3)給組或組件上色當(dāng)你給組或組件上色時(shí),你是將材質(zhì)賦予整個(gè)組或組件,而不是內(nèi)部的元素。組或組件中所有分配了默認(rèn)材質(zhì)的元素都會(huì)繼承賦予組件的材質(zhì)。而那些分配了特定材質(zhì)的元素(例如下面的卡車的擋風(fēng)玻璃,緩沖器和輪胎)則會(huì)保留原來(lái)的材質(zhì)不變將組或組件炸開后,使用默認(rèn)材質(zhì)的元素的材質(zhì)就會(huì)固定下來(lái)。4、移動(dòng)工具移動(dòng)工具可以移動(dòng),拉伸和復(fù)制幾何體。也可以用來(lái)旋轉(zhuǎn)組件。(1)移動(dòng)幾何體1. 首先,用選擇工具指定要移動(dòng)的元素或物體。2. 激活移動(dòng)工具。3. 點(diǎn)擊確定移動(dòng)的起點(diǎn)。移動(dòng)鼠標(biāo),選中的物體會(huì)跟著移動(dòng)。一條參考線會(huì)出現(xiàn)在移動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn)之間,數(shù)值控制框會(huì)動(dòng)態(tài)顯示移動(dòng)的距離。你也可以輸入一個(gè)距離值,具體方法看下面。4. 再次點(diǎn)擊確定。選擇和移動(dòng)如果沒有選擇任何物體的時(shí)候激活移動(dòng)工具。這時(shí)移動(dòng)光標(biāo)會(huì)自動(dòng)選擇光標(biāo)處的任何點(diǎn)、線、面或物體。但是,用這個(gè)方法,你一次只能移動(dòng)一個(gè)實(shí)體。另外,用這個(gè)方法,點(diǎn)取物體的點(diǎn)會(huì)成為移動(dòng)的基點(diǎn)。如果你想精確地將物體從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn),你應(yīng)該先用選擇工具來(lái)選中需要移動(dòng)的物體,然后用移動(dòng)工具來(lái)指定精確的起點(diǎn)和終點(diǎn)。移動(dòng)時(shí)鎖定參考在進(jìn)行移動(dòng)操作之前或移動(dòng)的過(guò)程中,你可以按住Shift鍵來(lái)鎖定參考。這樣可以避免參考捕捉受到別的幾何體的干擾。移動(dòng)組和組件移動(dòng)組件實(shí)際上只是移動(dòng)該組件的一個(gè)關(guān)聯(lián)體,不會(huì)改變組件的定義,除非你直接對(duì)組件進(jìn)行內(nèi)部編輯。如果一個(gè)組件吸附在一個(gè)表面上,移動(dòng)的時(shí)候它會(huì)繼續(xù)保持吸附直到移動(dòng)出這個(gè)表面時(shí)才斷開連接。吸附組件的副本仍然不變。(2)復(fù)制1. 先用選擇工具選中要復(fù)制的實(shí)體。2. 激活移動(dòng)工具。3. 進(jìn)行移動(dòng)操作之前,按住Ctrl鍵,進(jìn)行復(fù)制。4. 在結(jié)束操作之后,注意新復(fù)制的幾何體處于選中狀態(tài),原物體則取消選擇。你可以用同樣的方法繼續(xù)復(fù)制下一個(gè),或者使用多重復(fù)制來(lái)創(chuàng)建線性陣列。(3)創(chuàng)建線性陣列 (多重復(fù)制)1. 首先,按上面的方法復(fù)制一個(gè)副本。2. 復(fù)制之后,輸入一個(gè)復(fù)制份數(shù)來(lái)創(chuàng)建多個(gè)副本。例如,輸入 2x (或 *2) 就會(huì)復(fù)制2份。另外,你也可以輸入一個(gè)等分值來(lái)等分副本到原物體之間的距離。例如,輸入 5/ (或 /5) 會(huì)在原物體和副本之間創(chuàng)建5個(gè)副本。在進(jìn)行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。 (4)拉伸幾何體當(dāng)你移動(dòng)幾何體上的一個(gè)元素時(shí),SketchUp會(huì)按需要對(duì)幾何體進(jìn)行拉伸。你可以用這個(gè)方法移動(dòng)點(diǎn)、邊線,以及表面。例如,下面所示的表面可以向紅軸的負(fù)方向移動(dòng)或向藍(lán)軸的正方向移動(dòng):你也可以移動(dòng)線段來(lái)拉伸一個(gè)物體。在下面這個(gè)例子里,所選線段往藍(lán)軸正方向移動(dòng),形成了坡屋頂。使用自動(dòng)折疊進(jìn)行移動(dòng)/拉伸如果一個(gè)移動(dòng)或拉伸操作會(huì)產(chǎn)生不共面的表面,SketchUp會(huì)將這些表面自動(dòng)折疊。任何時(shí)候你都可以按住Alt鍵,強(qiáng)制開啟自動(dòng)折疊功能。 (5)輸入準(zhǔn)確的移動(dòng)距離移動(dòng)、復(fù)制、拉伸時(shí),數(shù)值控制框會(huì)顯示移動(dòng)的距離長(zhǎng)度,長(zhǎng)度值采用參數(shù)設(shè)置對(duì)話框中的單位標(biāo)簽里設(shè)置的默認(rèn)單位。你可以指定準(zhǔn)確的移動(dòng)距離,終點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)或相對(duì)坐標(biāo),以及多重復(fù)制的線性陣列值。輸入移動(dòng)距離在移動(dòng)中或移動(dòng)后,你都可以輸入新的移動(dòng)距離,按回車確定。如果你只輸入數(shù)字,SketchUp會(huì)使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的 (3-6) 或者公制的 (3.652m) 。SketchUp會(huì)自動(dòng)換算。輸入負(fù)值 (-35cm) 表示向鼠標(biāo)移動(dòng)的反方向移動(dòng)物體。輸入三維坐標(biāo)除了輸入距離長(zhǎng)度,SketchUp也可以按準(zhǔn)確的三維坐標(biāo)來(lái)確定移動(dòng)的終點(diǎn)。使用 或 符號(hào),可以指定絕對(duì)坐標(biāo)或相對(duì)坐標(biāo)。絕對(duì)坐標(biāo): x, y, z 相對(duì)于當(dāng)前繪圖坐標(biāo)軸:相對(duì)坐標(biāo): 相對(duì)于起點(diǎn):注意: 具體格式依賴于你的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的區(qū)域設(shè)置。對(duì)于一些歐洲用戶,分隔符號(hào)是分號(hào),那坐標(biāo)格式就應(yīng)該是:x; y; z輸入多重復(fù)制的陣列數(shù)值按住Ctrl鍵進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制時(shí),你可以通過(guò)鍵盤輸入來(lái)實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制。例如,輸入 (3x) 或 (*3) 會(huì)復(fù)制3份。使用等分符號(hào),(3/) 或 (/3),也會(huì)復(fù)制三份,但副本是將源物體和第一個(gè)副本之間的距離等分。你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。5、旋轉(zhuǎn)工具可以在同一旋轉(zhuǎn)平面上旋轉(zhuǎn)物體中的元素,也可以旋轉(zhuǎn)單個(gè)或多個(gè)物體。如果是旋轉(zhuǎn)某個(gè)物體的一部份,旋轉(zhuǎn)工具可以將該物體拉伸或扭曲。 (1)旋轉(zhuǎn)幾何體1. 用選擇工具選中要旋轉(zhuǎn)的元素或物體。2. 激活旋轉(zhuǎn)工具。3. 在模型中移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),光標(biāo)處會(huì)出現(xiàn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)“量角器”,可以對(duì)齊到邊線和表面上。你可以按住Shift鍵來(lái)鎖定量角器的平面定位。4. 在旋轉(zhuǎn)的軸點(diǎn)上點(diǎn)擊放置量角器。你可以利用SketchUp的參考特性來(lái)精確地定位旋轉(zhuǎn)中心。5. 然后,點(diǎn)取旋轉(zhuǎn)的起點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo)開始旋轉(zhuǎn)。如果開啟了參數(shù)設(shè)置中的角度捕捉功能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在量角器范圍內(nèi)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)有角度捕捉的效果,光標(biāo)遠(yuǎn)離量角器時(shí)就可以自由旋轉(zhuǎn)了。6. 旋轉(zhuǎn)到需要的角度后,再次點(diǎn)擊確定。你可以輸入精確的角度和環(huán)形陣列值。提示:你也可以在沒有選擇物體的情況下激活旋轉(zhuǎn)工具。此時(shí),旋轉(zhuǎn)工具按鈕顯示為灰色,并提示你選擇要旋轉(zhuǎn)的物體。選好以后,可以按Esc鍵或旋轉(zhuǎn)工具按鈕重新激活旋轉(zhuǎn)工具。旋轉(zhuǎn)拉伸和自動(dòng)折疊當(dāng)只選擇物體的一部份時(shí),旋轉(zhuǎn)工具也可以用來(lái)拉伸幾何體。如果旋轉(zhuǎn)會(huì)導(dǎo)致一個(gè)表面被扭曲或變成非平面時(shí),將激活SketchUp的自動(dòng)折疊功能。(2)旋轉(zhuǎn)復(fù)制和移動(dòng)工具一樣,旋轉(zhuǎn)前按住Ctrl鍵可以開始旋轉(zhuǎn)復(fù)制。(3)利用多重復(fù)制創(chuàng)建環(huán)形陣列用旋轉(zhuǎn)工具復(fù)制好一個(gè)副本后,你還可以用多重復(fù)制來(lái)創(chuàng)建環(huán)形陣列。和線性陣列一樣,可以在數(shù)值控制框中輸入復(fù)制份數(shù)或等分?jǐn)?shù)。例如,旋轉(zhuǎn)復(fù)制后輸入 “ 5x ” 表示復(fù)制5份。使用等分符號(hào), “ 5/ ”,你也可以復(fù)制5份,但他們將等分源物體和第一個(gè)副本之間的旋轉(zhuǎn)角度。在進(jìn)行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的角度。(4)輸入精確的旋轉(zhuǎn)值進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí),旋轉(zhuǎn)的角度會(huì)在數(shù)值控制框中顯示。在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中或旋轉(zhuǎn)之后,可以輸入一個(gè)數(shù)值來(lái)指定角度。輸入旋轉(zhuǎn)角度要指定一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度的度數(shù),輸入數(shù)值即可。你也可以輸入負(fù)值表示往當(dāng)前指定方向的反方向旋轉(zhuǎn)。輸入多重復(fù)制的環(huán)形陣列值按住Ctrl鍵進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制之后,你可以輸入復(fù)制份數(shù)或等分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行多重復(fù)制。6、比例工具比例工具可以縮放或拉伸選中的物體。(1)縮放幾何體1. 使用選擇工具選中要縮放的幾何體元素。2. 激活比例工具。3. 點(diǎn)擊縮放夾點(diǎn)并移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)調(diào)整所選幾何體的大小。不同的夾點(diǎn)支持不同的操作。注意,鼠標(biāo)拖曳會(huì)捕捉整倍縮放比例 (1.0, 2.0, 等.)也會(huì)捕捉 .5 倍的增量 (0.5, 1.5, 等.)4. 數(shù)值控制框會(huì)顯示縮放比例。你可以在縮放之后輸入一個(gè)需要的縮放比例值或縮放尺寸。詳見下面??s放可自動(dòng)折疊的幾何體SketchUp的自動(dòng)折疊功能會(huì)在所有的縮放操作中自動(dòng)起作用。SketchUp會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建折疊線來(lái)保持平面的表面??s放二維表面或圖像二維的表面和圖像可以像三維幾何體那樣進(jìn)行縮放??s放一個(gè)表面時(shí),比例工具的邊界盒只有八個(gè)夾點(diǎn)。可以結(jié)合Ctrl鍵和Shift鍵來(lái)操作這些夾點(diǎn),用法和三維邊界盒類似??s放處于紅綠軸平面上的一個(gè)表面時(shí),邊界盒只是一個(gè)二維的矩形。如果縮放的表面不在當(dāng)前的紅綠軸平面上,邊界盒就是一個(gè)三維的幾何體。你要對(duì)表面進(jìn)行二維的縮放,可以在縮放之前先對(duì)齊繪圖坐標(biāo)軸到表面上??s放組件和組縮放組件和群組與縮放普通的幾何體是不同的。在組件外對(duì)整個(gè)組件進(jìn)行外部縮放并不會(huì)改變它的屬性定義,只是縮放了該組件的一個(gè)關(guān)聯(lián)組件而已。該組件的其他關(guān)聯(lián)組件保持不變。這樣你就可以得到模型中的同一組件的不同縮放比例的版本。如果你在組件內(nèi)部進(jìn)行縮放,就會(huì)修改組件的定義,從而所有的關(guān)聯(lián)組件都會(huì)相應(yīng)地進(jìn)行縮放。可以直接對(duì)組進(jìn)行縮放,因?yàn)榻M沒有相關(guān)聯(lián)的組。(2)縮放/拉伸選項(xiàng) 除了等比縮放,還可以進(jìn)行非等比縮放,即一個(gè)或多個(gè)維度上的尺寸以不同的比例縮放。非等比縮放也可以看作拉伸。你可以選擇相應(yīng)的夾點(diǎn)來(lái)指定縮放的類型:上圖中,比例工具顯示所有可能用到的夾點(diǎn)。有些隱藏在幾何體后面的夾點(diǎn)在光標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)就會(huì)顯示出來(lái),而且也是可以操作的。你也可以打開X光透視顯示模式,這樣就可以看到隱藏的夾點(diǎn)了。對(duì)角夾點(diǎn)對(duì)角夾點(diǎn)可以沿所選幾何體的對(duì)角方向縮放。默認(rèn)行為是等比縮放,在數(shù)值控制框中顯示一個(gè)縮放比例或尺寸。邊線夾點(diǎn)邊線夾點(diǎn)同時(shí)在所選幾何體的對(duì)邊的兩個(gè)方向上進(jìn)行縮放。默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示兩個(gè)用逗號(hào)隔開的數(shù)值。表面夾點(diǎn)表面夾點(diǎn)沿著垂直面的方向在一個(gè)方向上進(jìn)行縮放。默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示和接受輸入一個(gè)數(shù)值。(3)縮放修改鍵Ctrl 鍵:中心縮放夾點(diǎn)縮放的默認(rèn)行為是以所選夾點(diǎn)的對(duì)角夾點(diǎn)作為縮放的基點(diǎn)。但是,你可以在縮放的時(shí)候按住Ctrl鍵來(lái)進(jìn)行中心縮放Shift 鍵:等比/非等比縮放Shift鍵可以切換等比縮放。雖然在推敲形體的比例關(guān)系時(shí),邊線和表面上的夾點(diǎn)的非等比縮放功能是很有用的。但有時(shí)候保持幾何體的等比例縮放也是很有必要的。在非等比縮放操作中,你可以按住Shift鍵,這時(shí)就會(huì)對(duì)整個(gè)幾何體進(jìn)行等比縮放而不是拉伸變形。同樣的,在使用對(duì)角夾點(diǎn)進(jìn)行等比縮放時(shí),可以按住Shift鍵切換到非等比縮放。Ctrl + SHIFT同時(shí)按住Ctrl鍵和Shift鍵,可以切換到所選幾何體的等比/非等比的中心縮放。(4)使用坐標(biāo)軸工具控制縮放的方向你可以先用坐標(biāo)軸工具重新放置繪圖坐標(biāo)軸,然后就可以在各個(gè)方向進(jìn)行精確的縮放控制。重新放置坐標(biāo)軸后,比例工具就可以在新的紅/綠/藍(lán)軸方向進(jìn)行定位和控制夾點(diǎn)方向。這也是在某一特定平面上對(duì)幾何體進(jìn)行鏡像的便利方法。(5)使用測(cè)量工具進(jìn)行全局縮放比例工具可以縮放模型的一部分,另外還可以用SketchUp的測(cè)量工具來(lái)對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行全局縮放。(6)輸入精確的縮放值要指定精確的縮放值,可以在縮放的過(guò)程中或縮放以后,通過(guò)鍵盤輸入數(shù)值。輸入縮放比例直接輸入不帶單位的數(shù)字即可。2.5 表示縮放2.5倍。-2.5也是縮放2.5倍,但會(huì)往夾點(diǎn)操作方向的反方向縮放。這可以用來(lái)創(chuàng)建鏡像物體??s放比例不能為0。輸入尺寸長(zhǎng)度除了縮放比例,SketchUp可以按指定的尺寸長(zhǎng)度來(lái)縮放。輸入一個(gè)數(shù)值并指定單位即可。例如,輸入 26 表示將長(zhǎng)度縮放到2英尺6英寸,2m表示縮放到2米。鏡像: 反向縮放幾何體通過(guò)往負(fù)方向拖曳縮放夾點(diǎn),比例工具可以用來(lái)創(chuàng)建幾何體鏡像。注意縮放比例會(huì)顯示為負(fù)值 (-1, -1.5, -2) 你還可以輸入負(fù)值的縮放比例和尺寸長(zhǎng)度來(lái)強(qiáng)制物體鏡像。輸入多重縮放比例數(shù)值控制框會(huì)根據(jù)不同的縮放操作來(lái)顯示相應(yīng)的縮放比例。一維縮放需要一個(gè)數(shù)值。二維縮放需要兩個(gè)數(shù)值,用逗號(hào)隔開。等比例的三維縮放只要一個(gè)數(shù)值就可以,但非等比的三維縮放需要三個(gè)數(shù)值,分別用逗號(hào)隔開。你會(huì)注意到,在縮放的時(shí)候,在選擇的夾點(diǎn)和縮放的點(diǎn)之間有一條虛線。這時(shí)可以輸入單個(gè)縮放比例或尺寸來(lái)調(diào)整這條虛線方向的縮放比例或尺寸,而忽略當(dāng)前的比例模式 (1D, 2D, 3D)。要在多個(gè)方向進(jìn)行不同的縮放,可以輸入用逗號(hào)隔開的數(shù)值,縮放尺寸是基于整個(gè)邊界盒的,而不是基于單個(gè)物體。(要基于特定的邊線或已知距離來(lái)縮放物體,可以使用測(cè)量工具)7、推/拉工具推/拉工具可以用來(lái)扭曲和調(diào)整模型中的表面??梢杂脕?lái)移動(dòng)、擠壓、結(jié)合,和減去表面。不管是進(jìn)行體塊研究還是精確建模,都是非常有用的。注意: 推/拉工具只能作用于表面,因此不能在線框顯示模式下工作。(1)使用推/拉激活推/拉工具后,有兩種使用方法可以選擇:a. 在表面上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳,松開。b. 在表面上點(diǎn)擊,移動(dòng)鼠標(biāo),再點(diǎn)擊確定。根據(jù)幾何體的不同,SketchUp會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的幾何變換,包括移動(dòng),擠壓,或挖空。推/拉工具可以完全配合SketchUp的捕捉參考進(jìn)行使用。輸入精確的推/拉值推/拉值會(huì)在數(shù)值控制框中顯示。你可以在推拉的過(guò)程中或推拉之后,輸入精確的推拉值進(jìn)行修改。在進(jìn)行其他操作之前可以一直更新數(shù)值。你也可以輸入負(fù)值,表示往當(dāng)前的反方向推/拉。(2)用推/拉來(lái)擠壓表面推/拉工具的擠壓功能可以用來(lái)創(chuàng)建新的幾何體。你可以用推/拉工具對(duì)幾乎所有的表面進(jìn)行擠壓(不能擠壓曲面)。(3)重復(fù)推/拉操作完成一個(gè)推/拉操作后,你可以通過(guò)鼠標(biāo)雙擊對(duì)其他物體自動(dòng)應(yīng)用同樣的推/拉操作數(shù)值。注意: 在地面(紅色/綠色面)創(chuàng)造出一個(gè)一個(gè)面時(shí), SketchUp中將把這個(gè)面視為該建筑物的地面。這個(gè)面的前方(綠色)指向下面,后面(紫色)指向上面。因此,朝上(沿藍(lán)軸)拉一個(gè)面(綠色)時(shí),實(shí)際上是從這個(gè)面的后面向上拉,藍(lán)色的面會(huì)被臨時(shí)指派成“地面下”方向。此項(xiàng)操作后,雙擊會(huì)重復(fù)此項(xiàng)操作或者回到你開始操作的那個(gè)面。 (4)用推/拉來(lái)挖空如果你在一面墻或一個(gè)長(zhǎng)方體上畫了一個(gè)閉合形體,你用推/拉工具往實(shí)體內(nèi)部推拉,可以挖出凹洞,如果前后表面相互平行的話,你可以將其完全挖空,SketchUp會(huì)減去挖掉的部分,重新整理三維物體,從而挖出一個(gè)空洞: (5)使用推/拉工具垂直移動(dòng)表面使用推/拉工具時(shí),你可以按住Ctrl鍵強(qiáng)制表面在垂直方向上移動(dòng)。這樣可以使物體邊形,或者避免不需要的擠壓。同時(shí),會(huì)屏蔽自動(dòng)折疊功能。8、放樣工具用隨手畫工具繪制一條邊線/線條,然后使用放樣工具沿此路徑擠壓成面。尤其是在,細(xì)化

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