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數(shù)字藝術在藝術設計領域中的應用彭曉輝(江漢大學藝術學院,湖北,武漢 430056)摘 要:數(shù)字藝術是集科學、藝術、技術為一體的現(xiàn)代藝術品締造的綜合性學科。它是通過數(shù)字化設備和軟件來表達藝術語言和設計思想的藝術形式。它不僅為設計師提供了前所未有的藝術形式和創(chuàng)意空間,它還具有方便的交互功能,設計中的所有物理操作將由機器代勞,工作效率得以提高。關鍵詞:數(shù)字藝術;藝術設計;輔助設計;創(chuàng)新;The Application of Digital Arts in the Field of Art DesignPENG Xiao-hui (From Art College of Jianghan University, Wuhan 430056, Hubei Province, China)Abstract: Digital arts is a comprehensive course created by modern art objects combining science, art and technology and an art form expressing art language and design ideas by digital equipment and software. It not only provides designers with an unprecedented art form and creative space but also has convenient interactive function. As all of the physical operations are performed by the machine, the working efficiency can be improved.Key words: digital arts, art design, aided design, innovation1 引 言數(shù)字藝術的發(fā)展和應用幾乎涉獵了藝術設計的各個領域:視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計、服裝設計、影視動畫、工業(yè)造型等。數(shù)字藝術能有如此蓬勃的發(fā)展,既表現(xiàn)了數(shù)字化技術對傳統(tǒng)方式的沖擊,也是科技與藝術的完美結合的體現(xiàn)。科技的發(fā)展為現(xiàn)代藝術創(chuàng)作提供了新的載體,它不僅豐富了藝術設計的構成語言和視覺效果,同時增強了藝術作品的感染力。設計者只需提供具體數(shù)據(jù)和完整的設計思想,即可快速高效完成現(xiàn)代數(shù)字藝術設計作品。計算機技術對數(shù)字藝術的推動和數(shù)字藝術在藝術設計領域中的應用是值得關注的。2 數(shù)字藝術的科技依賴性數(shù)字藝術的造型與表現(xiàn)手段依賴于計算機技術,特別是計算機圖形圖像和軟件技術。數(shù)字藝術主要涉及計算機圖形圖像在藝術設計不同研究方向的應用與實踐,特別是圖像處理及影視動畫軟件技術的應用。軟件,從核心來講,是算法和編程的集合,它們具有更友好和人性化的界面、圖形編輯工具及操作環(huán)境,為設計師打造了更自然、更方便的設計空間,而把繁雜的算法語言、編程邏輯和運算公式都隱藏在“后臺”。因此軟件開發(fā)和程序設計是計算機工程師的事情。這并不意味著數(shù)字藝術設計師不需要學習計算機語言,目前很多特效和交互設計都需要用計算機編程來定制,而一般的應用軟件并沒有這些特殊的模塊。如:FLASH數(shù)字藝術設計中的交互動畫就需要設計師動的ActionScript編程知識;這些知識對于平面設計、游戲設計等都是非常重要的。因此,設計師不僅要懂得使用軟件,還要能夠輔助編程來實現(xiàn)僅通過軟件所無法實現(xiàn)的藝術效果。數(shù)字藝術對技術的依賴與傳統(tǒng)藝術對創(chuàng)作材料的依賴有所不同,傳統(tǒng)的繪畫藝術的創(chuàng)作依賴于畫筆、畫布、顏料等物質材料,而觀賞者對作品的欣賞并不依賴于這些物質材料。但在數(shù)字藝術中,創(chuàng)作者和觀賞者對硬件的依賴是相同的,如二者都需要電腦或網(wǎng)卡等。所不同的是,創(chuàng)作者依賴于更多的創(chuàng)作軟件。于是藝術家就必須成為技術人員,因為他們必須掌握運用軟件,而IT技術的發(fā)展迅猛,軟件更新快,這促使藝術者必須不斷學習。技術的迅速發(fā)展,使藝術家不斷地思考如何利用一種新的創(chuàng)作資源進行藝術創(chuàng)新,這種創(chuàng)作資源使藝術家可以極其逼真地再現(xiàn)任何形象,也可以隨意塑造任何形象1。3 數(shù)字藝術的應用3.1 數(shù)字藝術在視覺傳達設計中的應用視覺傳達設計包括平面設計、包裝設計、書籍設計、廣告設計、電子視傳設計等。在所有設計行業(yè)中,視覺傳達設計最易受到計算機系統(tǒng)的影響。其中,計算機桌面排版技術、計算機圖形工作站以及相關藝術設計軟件的發(fā)展,引起了設計行業(yè)乃至整個印刷工業(yè)的巨大變革,計算機輸入、輸出設備的研發(fā)也因此得到迅速發(fā)展。在視覺傳達設計中,數(shù)字藝術設計具有傳統(tǒng)設計手段無法比擬的強大優(yōu)越性,它能快速有效地進行圖像的編輯;印刷分色打樣等許多印前工作也都可以通過計算機進行處理;可以很出色地實現(xiàn)復雜而精確的點、線、面的繪制;可模擬特殊效果的圖像,如浮雕效果等;它還可以將多幅圖像進行疊加、羽化,產(chǎn)生虛擬而又真實的視覺效果;也可迅速修改畫面中任何部分的色彩和形狀,設置各種字體,拷貝設計元素,并將畫面存儲以便隨時調出使用、調整,這大大提高了工作效率2。3.2 數(shù)字藝術在服裝設計中的應用服裝行業(yè)最初是為了提高生產(chǎn)效率才實施計算機化的。首先是服裝樣版的數(shù)字藝術設計,這樣就可以用最少的材料進行合理的安排。服裝效果圖也可以在計算機上完成,利用計算機數(shù)字藝術軟件可以很輕松地對服裝設計效果圖進行繪制和色彩調整;利用服裝打版軟件可以直接完成服裝制版、做縫份、牙口、記號、開省、貼邊、剪接等傳統(tǒng)制圖方法2??梢宰詣优虐婕叭藱C交互式排版,同時開啟服裝設計圖與打版圖,使設計觀念具體化;可以建立常用的打版符號作為版型的制圖標示,讓打版師與縫制工人達到最佳的協(xié)調,使作業(yè)流程連貫化。服裝設計軟件的應用使得設計表現(xiàn)手法多種多樣,可以運用三維動畫軟件將模特的形體數(shù)據(jù)化,在計算機中形成一個虛擬空間中的模特,然后將設計的服裝也轉化為計算機數(shù)據(jù),在虛擬空間中與虛擬的模特進行位置結合,通過視頻輸出,有助于設計師對其作品的細節(jié)和整體效果的把握,在還沒有成批量生產(chǎn)之前,通過虛擬數(shù)字藝術設計將其做得盡善盡美。服裝面料的印染重塑也主要使用計算機系統(tǒng),用藝術設計軟件將圖案紋樣編輯好,然后進行菲林制作和感光制版。目前服裝行業(yè)軟件存在多版本不統(tǒng)一的問題,企業(yè)使用的和學生所學的并不一致。這種矛盾有待教育機構、服裝企業(yè)和軟件開發(fā)商協(xié)同解決。3.3 數(shù)字藝術在工業(yè)造型設計中的應用工業(yè)造型設計涉及產(chǎn)品造型、色彩、美學、人機、標志等方面的內(nèi)容。未來的造型設計不僅要表現(xiàn)產(chǎn)品的三維效果,而且還要模擬產(chǎn)品的工作狀況,它可以研究用戶對產(chǎn)品的反應,也可以從生產(chǎn)的角度來檢驗設計。產(chǎn)品模型用三維建模軟件來制作,然后用動畫軟件表現(xiàn)產(chǎn)品要完成的預想功能,這樣使用者就能全方位觀察產(chǎn)品并體會產(chǎn)品在使用甲的感覺。數(shù)字藝術中,概念設計的魅力就在于你要設計一款仿佛真的存在于特定世界的物品,它在那個世界應該是高效率的,可用的。這要建立在對已存在的機械結構和工業(yè)設計的深刻理解上。計算機將概念設計圖通過數(shù)字藝術軟件轉換為設計創(chuàng)意,渲染生成效果圖方案;這還為生產(chǎn)制作提供數(shù)據(jù),從CAD到CAM等系統(tǒng),還有新開發(fā)的CIMS計算機集成制造系統(tǒng),計算機參與整個產(chǎn)品的設計和制造過程3。汽車工業(yè)設計就是較早運用計算機數(shù)字藝術設計的行業(yè)之一。20世紀80年代中期,世界上大多數(shù)大型的汽車制造商都安裝了計算機設計系統(tǒng),并開始認識到運用計算機設計汽車要比傳統(tǒng)的方法更為有效。計算機技術在設計車身的同時,還能顯示出汽車的所有表面特征和材質效果,它比實物攝影更靈活。由于虛擬的場景中沒有一粒塵埃,所以產(chǎn)品的效果也可以一塵不染。這種模型的質量和精準度遠遠超過了手工技法,使設計師能建造出更為逼真的模型。隨著工業(yè)造型設計在工業(yè)產(chǎn)品設計中的廣泛應用,設計師提出了數(shù)字三維建模和其他數(shù)字藝術軟件結合,進行高質快速的應用設計,縮短了工業(yè)造型設計周期,降低了設計成本,使造型設計和生產(chǎn)加工更方便、更迅速、更精確。數(shù)字藝術和工業(yè)造型設計的成熟結合,將為未來的工業(yè)造型設計師提供更為豐富的造型語言和創(chuàng)新手段。3.4 數(shù)字藝術在環(huán)境藝術設計中的應用計算機已成為環(huán)境藝術設計專業(yè)人員不可缺少的重要工具,數(shù)字藝術軟件不僅可以繪制線稿圖,還可以繪制高質量的環(huán)境效果圖。隨著計算機硬件的不斷升級和設計師對軟件的熟練掌握,環(huán)藝設計效果圖在質量上有了令人矚目的提高。數(shù)字藝術的設計模式使設計師從繁重的手工繪圖中解放出來,利用計算機可以完成從方案設計、施工圖紙到效果圖的全部設計工作。目前進行環(huán)境藝術設計的軟件很多,應用AutoCAD, 3DS MAX和Photoshop組合軟件即可取得很優(yōu)秀的效果,它們可以完成平面設計圖到三維效果圖、三維動畫、虛擬現(xiàn)實的全套操作 4。數(shù)字藝術的可視化應用也越來越受到環(huán)境藝術設計師的重視。設計者可以把天空、樹木、湖泊、人物以及規(guī)劃區(qū)域附近的保留性景點通過數(shù)碼相機拍攝下來,并將這些素材輸入計算機,當我們在三維軟件中將規(guī)劃模型建好并調整角度后,便將它們一同合成到計算機中,這樣就能直觀地觀察規(guī)劃方案和周邊環(huán)境是否和諧統(tǒng)一,如需調整、修改,也很方便、直接。三維動畫在計算機平臺的推廣和應用,我們可以始終身臨其境地在三維環(huán)境里進行直觀、真實的創(chuàng)作和設計5。數(shù)字藝術這一信息時代的寵兒在環(huán)境藝術設計領域中,越來越多地影響和改變著傳統(tǒng)的設計方法和觀念,它將為環(huán)境藝術設計開辟更廣闊的新天地,使環(huán)境藝術設計師的工作更加流暢、完善。3.5數(shù)字藝術在多媒體動畫設計中的應用多媒體是基于數(shù)字藝術的媒體,是文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等諸多成分的交織組合。數(shù)字動畫是指利用計算機數(shù)字化技術生成具有空間維度的動態(tài)連續(xù)運動畫面的一種形式。它是建立在傳統(tǒng)動畫基礎上,采用計算機圖形圖像技術發(fā)展起來的一門高新技術。它利用計算機動畫制作軟件和輸入輸出設備直接在計算機構建的虛擬空間中制作數(shù)字模型和材質,配合模擬燈光和攝像機,再為模型或攝像機設置運動軌跡,通過最終的渲染從而在計算機顯示器上顯示出運動的連續(xù)畫面。計算機動畫所生成的是一個虛擬的世界,虛擬景物并不需要真正去建造,物體、虛擬攝像機的運動也不會受到什么限制,動畫師可以自由地去創(chuàng)造虛幻世界。動畫使得多媒體信息更加生動,富于表現(xiàn)力6?;跀?shù)字藝術的多媒體動畫首先應用于傳媒娛樂,也就是電影、游戲等。許多電影中以假亂真的影視特效,其實都是計算機動畫生成的畫面。其次是宣傳,利用多媒體動畫全方位地表現(xiàn)某種信息。其他,如國際、國內(nèi)各方面的形式發(fā)展變化分析,城市規(guī)劃預想等工作,也很適合用多媒體動畫來表達;仿真模擬在軍事、醫(yī)學、經(jīng)濟、工程等許多方面都用得上多媒體動畫技術;采用多媒體動畫技術制作的課件直觀而生動,能充分調動學生的興趣,形象生動地傳授知識,達到較好的教學效果,為現(xiàn)代教育技術的發(fā)展奠定了基礎。通過計算機網(wǎng)絡展廳將多媒體動畫實踐成果進行展示,它既是對學生實踐情況和教師指導工作的檢驗,也是促進學生進一步學習和提高的好渠道7。數(shù)字藝術動畫以計算機圖形學,特別是實體造型和虛擬現(xiàn)實技術為基礎,涉及圖像處理技術、運動控制原理、視頻技術、藝術,甚至視覺心理學、生物學、人工智能等領域,它以其自身的特點逐漸成為一門獨立的學科。4 結束語學會運用數(shù)字藝術,這將為我們認識和表現(xiàn)世界提供新的途徑。了解數(shù)字化設計和傳統(tǒng)手繪設計的關系,學會應用數(shù)字藝術設計軟件,提高動手能力和創(chuàng)新精神。從科學和藝術結合的歷史背景來看,數(shù)字藝術的出現(xiàn)絕對不是偶然,而是時代進步的必然產(chǎn)物,是人類對科學和藝術追求的一個重要的里程碑。隨著計算機技術的發(fā)展、隨著現(xiàn)代社會信息化的不斷加深,數(shù)字藝術的活動范圍和表現(xiàn)深度將不斷加大。今天的數(shù)字藝術借助其強大的數(shù)學模型和精確的幾何表現(xiàn)手段,在現(xiàn)代工業(yè)造型設計中也發(fā)揮著越來越重要的作用。結合了繪畫、攝影、動畫和三維空間再現(xiàn)的種種優(yōu)勢,數(shù)字藝術正在成為數(shù)字藝術家們表現(xiàn)人類精神世界、探究作為“內(nèi)在自然”的人類生命的奧秘的有力工具?,敻窭?、達利等人開拓了超現(xiàn)實主義藝術。而當代數(shù)字藝術恰好是對傳統(tǒng)藝術的補充和提升。數(shù)字藝術打破了客觀世界局限,將抽象思維和意念直接通過計算機硬件和軟件再現(xiàn)于電子顯示器上8。這無疑是人類認識世界和表現(xiàn)自身藝術思維的一步大的跨越。參考文獻:1 李四達.數(shù)字媒體藝術概論M.北京:清華大學出版社, 2006.2 彭曉輝.計算機輔助藝術設計M.武

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