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暗黑破壞神3巫醫(yī)之“擊中恢復生命” 翻譯我用了一個“擊中恢復100生命”的武器來測試在使用不同技能的情況下,這個效果到底是如何起作用的?!皳糁小逼鋵嵤莻€很混淆的概念/tick - Dot技能的每一跳傷害。一個固定時間的Dot技能會產(chǎn)生多少跳取決于你的武器速度(譯者注:同dps不同dph的武器釋放同一個Dot技能,不考慮傷害浮動的情況下,他們到底是一樣的么?待確認)/enemy - 單體或者aoe范圍內(nèi)的每一個怪物/cast - 一次技能釋放。主要是針對【靈魂彈幕-凌空幽魂(第5個)】和【火焰炸彈-烈焰火柱(第4個)】主要技能:毒液吹箭 - 200% (譯者注:就是拿擊中回復100生命的武器,吹一次回200血)3連吹 - 33%/毒標,3箭一共100%減速吹 - 200%回藍吹 - 200%火吹- 100%暈吹 - (譯者注:原作者等級不到?jīng)]測試,不過我估計是200%.)尸蛛 - 每個罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻擊沒有效果,而且如果你罐子沒砸到怪也是沒有效果的除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (譯者注:母蜘蛛可以看成自帶一個小范圍aoe dot)蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3個全中200%)蛤蟆王 - 0%蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick其他都和無符文蛤蟆一樣火炸彈 - 66%/enemy6跳炸彈 - 20%/跳 (全中140%)3連跳 - 22%/enemy烈火池 - 66%/enemy/tick烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球鬼火炸彈 - (譯者注:原作者沒測,原因同上,我個人估計和沒有符文的一樣)次要技能:亡者之握 - 16.5%/enemy/tick前4個符文都一樣(譯者注:最后一個估計也一樣)火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick兇兆 - 33%/enemy吸血 - 25%/enemy/tick ?瘟疫 - 33%+? 這個很難測試,因為我的魔上限很低。會隨著施法時間變長而提高(譯者注:我還從來沒用過這個技能。)饑渴 - 33%/bat蝙蝠旋風 - 未測試蝕魂 - 命中時100%,dot沒有效果。如果它跳到了另一個怪上,會認為是又一次擊中,回100%其他符文 - 不確定,但應該相似蟲群 - 33%每個怪,和蝕魂一樣,dot無效其他:突尸沖撞 - 50%/enemy毒尸 - 50%/enemy/tick不死 - 50%/enemy3僵尸 - 8%/僵尸/enemy/hit - 我不確定,但貌似這些僵尸可以對同一目標攻擊多次爆炸狗 - 50%/enemy熊 - 沒測試.靈魂彈幕 - 100%回藍 - 100%靈魂之井 - 33%/靈魂 (共4個靈魂)幽魂魅影 - 25%/enemy/tick吸血 - 100%凌空幽魂 - 未測試 (譯者注:幽魂的攻擊會觸發(fā)回血,百分比不清楚.)大軍 - 0%第一個符文如果大軍出現(xiàn)時攻擊到怪物,則40%/enemy, 不確定.僵尸狗 - 0%狂尸狗 - 攻擊產(chǎn)生的dot, 100%/tick (dot持續(xù)3秒,觀察發(fā)現(xiàn)會有200%的回血,所以貌似dot是疊加的)火狗 - aoe范圍內(nèi), 100%/enemy/tick炸狗 - 33% (每個enemy? 測試是在單個目標上做的,所以不確定)減速 - 33% (每個enemy?)復活狗 - 33% (每個enemy?)回魔 - 50% (每個enemy?)回血 - ?加攻 - 未測試巨尸 - 0%毒巨尸 - 100%/enemy/tick僵尸墻 - 16%/enemy/tick增大范圍 - 20%/tick減速 - 16%, 33%/tick自己周圍多3個僵尸 - 16%, 33%/tick。身邊的3個沒有效果剩下兩個沒有測試酸雨 - 貌似是中心166%, 最邊緣16%.范圍擴大 - 中心位置280%左右軟泥 - 16%, 33%, 50%都有延長時間 - 16, 33, 50%死亡之吻 - 16%, 33%, 50%尸爆 - 未測試(譯者注:爆狗和酸雨的具體數(shù)值有爭議,爆狗其實可以無視,酸雨實在是數(shù)字太多很難看。 木有wow的戰(zhàn)斗日志?。ㄗg者注:實際試用下來,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什么收割回血,巫術(shù)回血相比都弱爆了?。╆P(guān)于寵物 - 火狗和毒巨尸因為光環(huán)的存在可以帶來100%/enemy/tick的回血,實際是非??捎^的!關(guān)于被動“絕對忠誠” - 火狗的回血對自身無效 (譯者注:自己用下來感覺毒巨尸對自己有效.)其他擊中冰凍/恐懼.: 火狗和毒巨尸能夠觸發(fā)這個效果! (譯者注:如果擊中類的原理是一樣的,51的能夠產(chǎn)生回血的技能應該都能夠觸發(fā)這些特效)(譯者注:關(guān)于裝備,現(xiàn)在能夠提供擊中回血的裝備只有單/雙手武器,戒指和項鏈。選擇單還是雙可以糾結(jié)一下,雙手武器附帶的擊中回血量要大于單手武器,但是普遍的速度較低。擊中回血的觸發(fā)只能次數(shù)相關(guān),因此速度越快,回血就更快。簡單衡量的方法是攻擊速度擊中回血量。關(guān)于技能,之前論壇里已經(jīng)有人發(fā)過蛤蟆雨擊中回血流了,看上面的數(shù)據(jù),蛤蟆雨能夠提供較多的hit和較高的轉(zhuǎn)化率,蛤蟆雨雖然數(shù)據(jù)上不好看,130% over 2s 小范圍aoe, 但是因為傷害疊加,如果你速度快,1s可以放兩個蛤蟆雨,那么疊加產(chǎn)生的效果就是某1s,你的實際傷害65% * 4! 另外會產(chǎn)生dot的火炸彈數(shù)據(jù)上也不錯,但是實際用下來,感覺很一般。酸雨幾乎成了另一個不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗頂不住,風箏時候的一個酸雨可以給你帶來大量的回血!高擊中回血和高攻速應該是這種打法的核心,但是因為蛤蟆雨和酸雨都還是蠻耗藍的技能,怎么解決藍的問題呢? 我覺得收割和靈步這兩個技能都可以考慮換成補藍的,實在不行還是得拿出VQ(400%回藍). 昨天用
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