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此文檔收集于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除摘 要計算機動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演示,這對于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計算機動畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計的首要前提。人們對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。好的居室裝潢可以是在外面勞作時產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在溫馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。所以這就需要很好的設(shè)計來表現(xiàn)。本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識,以及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計的過程。關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計 3D Max Photoshop此文檔僅供學(xué)習(xí)與交流目 錄第一章 緒論1.1 引言隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝設(shè)計的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑設(shè)計中非常重要的環(huán)節(jié),真實、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。1.2 開發(fā)背景及意義我國自改革開放以來,經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)多元的設(shè)計格局,這說明了經(jīng)濟的發(fā)展必將帶動設(shè)計文化上的進步。室內(nèi)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾錯綜復(fù)雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認(rèn)識到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計及實施的過程中還會涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J(rèn)為室內(nèi)設(shè)計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計/的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務(wù)。第二章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹2.1基本理論知識2.1.1 3D Max:3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強大了3D MAX軟件的功能。類型擴展名說明建模類DLO擴展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象修改器類DLM提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等渲染效果類DLR增強渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果輸入/輸出類DLI/DLE用于擴充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式材質(zhì)貼圖類DLT擴充新的材質(zhì)和貼圖類型視頻效果類FLT在MAX的視頻通道Video Post中增加新的濾鏡效果特殊工具類DLU屬于特殊用途的類型2.1.2 Photoshop:1. 位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。3. 分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。2.2開發(fā)工具的介紹1.3D Max3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。3ds max是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。2. PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。第三章 開發(fā)過程3.1開發(fā)設(shè)計立意臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設(shè)計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊。所以,在本文中論述了一個時尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實木地板。時尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。3.2開發(fā)詳細(xì)過程3.2.1確定系統(tǒng)單位使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。注:在創(chuàng)建大型場景時(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖:圖3.2.1彈出對話框,如圖:圖.2墻體的創(chuàng)建(1)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:680、寬:420、高:5,并將其命名為“天花板”,如下圖所示:圖 3.2.3(2)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉(zhuǎn)90度,最后的位置如下圖所示:圖 3.2.4注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實際調(diào)整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的縮放工具,對墻壁和天花板進行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。(3)單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,進入MODIFY變動修改命令面板,對樣條曲線進行編輯操作。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門。圖 3.2.5圖3.2.6其余的兩個窗戶的做法一樣。再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:234、寬:420、高:25,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個作為地板的長方體置于底層。3.2.3床及床上物品的創(chuàng)建1.床(1)在創(chuàng)建項下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,并命名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例,按著shift鍵平移實例出三個同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖:圖 3.2.7(2)在創(chuàng)建項下選擇長方體按鈕,在頂視圖中畫一個長方體,長:400、寬:280、高:35,作為床身;再在創(chuàng)建項下幾何體的子菜單中選擇“擴展基本體”,畫一個圓角長方體,長:397、寬:275、高:35、圓角:9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇“圓錐體”,在頂視圖中畫一個圓錐體,半徑1:11、半徑2:23、高度:4,按下shift鍵實例出三個,放在床的四個角,同理,在畫出四個正方體放在床的四個角。做的效果如圖:擴展基本體 圓錐體的繪制 四個正方體的繪制圖 3.2.8最終的床的效果圖3.2.9取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為“床”(3)抱枕:繪制一個長方體,長:30、寬:30、高5,數(shù)值可以一個人隨意設(shè)置。在修改面板中為長方體加一個“FFD4*4*4”命令,利用均勻縮放工具將長方體四周的點向中間擠壓,并且將長方體中心的點向上/向下拉出來,做出抱枕鼓起來的樣子,如圖:抱枕圖 3.2.10可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個節(jié)點的位置,做出與真實中的抱枕一樣的感覺。做好一個之后,可以實例出自己想要的個數(shù)。(4)被子:制作被子,為了有真實被子的感覺,用到了3D中動力學(xué)系統(tǒng)工具。首先,在頂視圖中繪制一個平面,為平面添加一個“FFD(長方形)”,在“FFD參數(shù)”下點選“設(shè)置點數(shù)”,長度:12、寬度:2、高度:2,回到左視圖中,利用旋轉(zhuǎn)、選擇工具將控制點“卷起來”,就像被子折疊一樣,如圖:被子圖 3.2.11接下來,就要用到動力學(xué)了。選中被子,給被子添加“軟體修改器”,添加兩個;再同時選中床墊和床,添加一個“剛體修改器”,點,進入模擬窗口,按下P開始模擬,直到滿意為止再按下P停止即可,如圖:制作被子的演示圖3.2.12被子成品圖.4床頭柜及衣柜的創(chuàng)建(1)床頭柜:創(chuàng)建九個不同長寬高的長方體,放置成如圖所示的位置即可:床頭柜圖3.2.14(2)衣柜:衣柜分兩個部分,中間是一個會旋轉(zhuǎn)的門,開開可以進入到另一個房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個長、寬、高不同的長方體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖:衣柜圖.5窗簾的創(chuàng)建在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖:制作窗簾的路徑和曲線形狀3.2.16進入Line的頂點級別,將各個節(jié)點轉(zhuǎn)換成Bezier交點,移動控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖:修改曲線圖3.2.17在修改面板中選擇“復(fù)合對象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖:添加“放樣”命令圖3.2.18接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果如圖:窗簾最終效果圖3.2.19復(fù)制兩個作為其他窗和的窗簾,也可以對復(fù)制的這兩個窗簾在進行節(jié)點的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。3.2.6臺燈的創(chuàng)建在頂視圖中創(chuàng)建一個管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4,半徑1和半徑2的差值小一點,這樣貼圖后會有一種半透明玻璃的感覺,再繪制一個圓柱體,作為臺燈的燈柱,半徑不要過大,細(xì)一點給人一種美感,最后,繪制一個長方體,高的值要小,這樣做是為了與整個臺燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡約但又不失品位的感覺,如圖:繪制管狀體3.2.20最終效果圖.7地毯及花的創(chuàng)建(1)地毯:創(chuàng)建地毯要用到一個新的知識點-VRay毛發(fā)。先在是口中創(chuàng)建一個平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單中選擇“VRay”中的“VRay毛發(fā)”,在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個人喜愛設(shè)置不同的毛發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參數(shù)不同渲染出來的效果也就不同,以下幾張圖是制作過程圖:創(chuàng)建Vray毛發(fā)圖3.2.22最終做出來的地毯效果圖3.2.23注:長度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)置可以使地毯差生毛茸茸的感覺,并且毛發(fā)會更隨意,渲染出來的地毯更真實;結(jié)數(shù),加快渲染時間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段和大小有關(guān)。(2)仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個幾何球體,分段數(shù)為5,如圖:幾何球體變形后的圖3.2.24添加一個拉伸命令,將幾何球體拉長,做出仙人掌的基本形狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖:轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”3.2.25進入頂點級別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長在土外面露出來的部分,如圖:刪除下半部幾何球體3.2.26在頂點級別選中所有的節(jié)點,點選“切角”后面的按鈕,將數(shù)值設(shè)為5,如圖:做出仙人掌凹凸起伏的樣子3.2.27再進入“多邊形”級別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個半徑1:03、半徑2:0.01、高:10的管狀體,如圖:仙人掌的刺3.2.28在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個散射命令,按下“拾取分布物體”按鈕,選取剛才做好的半個幾何球體,管狀體自動附在幾何球體上面,如圖:由一個刺生成多個刺3.2.29在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為100,重復(fù)使用此命令,增加仙人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長短不一,如圖:再做出不同的刺3.2.30重復(fù)過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個“旋轉(zhuǎn)”,X:30、Y:50、Z:40(也可根據(jù)具體情況自己設(shè)置),效果如圖:旋轉(zhuǎn)角度3.2.31最后將“顯示”的值設(shè)為50,再給整個做好的仙人掌添加一個網(wǎng)格平滑,再復(fù)制一個改變一下大小,效果如圖:仙人掌最終效果圖3.2.32在制作一個花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,最終效果圖:添加花盆的仙人掌3.2.333.2.8女士高跟鞋的創(chuàng)建先繪制一個高度很小的長方體,將長方體轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,在頂點級別下將長方體上的節(jié)點移動城如圖所示的形狀:鞋底的形狀3.2.34進入“邊”級別,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點“移除”,將線刪除,如圖效果:做出腳跟形狀3.2.35回到前視圖中,用同樣的方法將各個點拉成鞋子的形狀,并且將厚度降低,如圖:高跟的形狀3.2.36再到多邊形級別,選中腳跟處,用擠出設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出鞋的高跟的上半部分,如圖:做出跟的形狀 3.2.37將剛才擠出的半個鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將鞋跟的下半部縮細(xì)一點,做出高跟鞋的樣子:整個鞋的模型3.2.38再繪制一個扁扁的長方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋袢;再回到多邊形級別選中鞋跟面周圍的面,還利用擠出工具做出鞋的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個作為鞋墊放在鞋中。整個鞋的形狀做出后,因為鞋是皮質(zhì)的所以會有彎曲感,通過移動各個節(jié)點調(diào)整出鞋面的皮革感。最后,再給高跟鞋添加一個網(wǎng)格平滑,使它的線條更有流線感。最終高跟鞋的效果圖如下:高跟鞋的最終效果圖3.2.393.3將各個物品成組屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進行的貼圖程序找模型。成組并命名 3.3.403.4貼材質(zhì)3.4.1設(shè)置VRay渲染器在進行VRay渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為VRay渲染器。設(shè)置方法如下:按F10打開渲染器對話框,公用指定渲染器,如圖:設(shè)置渲染器為“Y-Ray Adv1.5 RC5”3.4.1在對渲染器設(shè)置完成后,在渲染對話框中的“渲染器”就會出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時,在材質(zhì)編輯器中也會出現(xiàn)VRay自帶的材質(zhì)和貼圖。關(guān)于VRay渲染器的界面 3.4.2此工作完成后,接著就是對場景中的模型進行材質(zhì)設(shè)置。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依次設(shè)置單個模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。3.4.2創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個未使用的材質(zhì)球,單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇類型,設(shè)置過渡色為淡藍(lán)色即可,如圖:設(shè)置漫射顏色 .2創(chuàng)建地板材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中新建,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì),然后將過渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如下圖:設(shè)置地板材質(zhì) .3創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì)(1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡單,因為整個臥室追求的是一種簡約風(fēng)格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。(2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點,在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖:效果圖抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置 3.4.5其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。(3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會出現(xiàn)接縫,這時就要回到修改面板中添加一個“UVW貼圖”命令,耐心的進行調(diào)整,最后效果如圖:整體床的效果圖 .4創(chuàng)建燈具材質(zhì)(1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中新建VrayMtl材質(zhì),在漫射上添加一個衰減貼圖;設(shè)置折射顏色為灰色,并設(shè)置高光參數(shù)值為0.84,具體設(shè)置如圖:衰減顏色的設(shè)置圖 3.4.7(2)燈架材質(zhì):設(shè)置漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù),設(shè)置完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模具上即可。具體設(shè)置如圖:漫射、反射顏色的設(shè)置圖 .5創(chuàng)建衣服材質(zhì)(1)牛仔褲材質(zhì):新建VRay材質(zhì),在漫射上條件一個我們繪制好的牛仔褲的展評貼圖即可,如圖:牛仔褲的貼圖設(shè)置圖 3.4.9(2)T恤衫材質(zhì):T恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定給T恤一張位圖,是白色的就指定給T恤衫一種白色布料的材質(zhì)即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔褲的一樣。以及,場景中其他衣服和布料材質(zhì)的創(chuàng)建都是這樣,給定一個布料位圖貼上即可。3.4.6創(chuàng)建窗簾材質(zhì)(1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指定一個布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖:窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 3.4.10(2)窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍(lán)色;同時要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進房間,數(shù)值設(shè)置如圖:窗紗設(shè)置數(shù)值圖 .7創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì)(1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置皮革的反射顏色及高光參數(shù);并在漫射上指定一個衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在凹凸通道中給定一個皮革紋理貼圖,如圖:鞋面材質(zhì)設(shè)置圖 3.4.12(2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)置差不多,也是先設(shè)置反射顏色及高光參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通道上制定皮革紋理貼圖,如圖:鞋底設(shè)置圖 3.4.13(3)鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖:鞋跟設(shè)置圖 .8創(chuàng)建柜子材質(zhì)柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)置一樣,設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材質(zhì)位圖,如圖:床頭柜貼圖設(shè)置 .9創(chuàng)建地毯材質(zhì)在漫射通道和凹凸通道中添加一個地毯位圖,并且設(shè)置其顏色為藍(lán)色,參數(shù)設(shè)置如圖:地毯材質(zhì)的設(shè)置圖 3.4.16為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺,要創(chuàng)建一個“VRay毛發(fā)”。創(chuàng)建VRay毛發(fā)的方法如下:先在視口中創(chuàng)建一個地毯大小的長方體作為模型,選中模型,進入創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo),選擇下拉框中的VRay,在選擇下面的VR毛發(fā),這就創(chuàng)建了一個VR毛發(fā)。進入修改面板中調(diào)整VRayFur的各項參數(shù),可根據(jù)不同的表現(xiàn)需求來設(shè)置VRayFur的長短、粗細(xì)、分布情況等。如圖:創(chuàng)建“VRay毛發(fā)” 3.4.17地攤在場景中的形狀 .10創(chuàng)建書的材質(zhì)給書貼材質(zhì)的方法和給柜子貼是一樣的,都是在漫射上加一張位圖,利用偏移和平鋪來調(diào)整位圖和模型之間的位置,達到給書“包書皮”的效果,如果在材質(zhì)編輯器中調(diào)整不好位置,可以回到修改面板中添加一個“UVW貼圖”命令,利用貼圖類型、U向平鋪、V向平鋪、W向平鋪等功能繼續(xù)調(diào)整位圖的位置,知道完成如圖效果即可:書材質(zhì)的創(chuàng)建圖 .11創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì)創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo)下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為,并且選中“雙面發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散光線。如圖:背景圖片的設(shè)置 3.4.20最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項,因為這兩個面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對場景中的光照效果不產(chǎn)生影響。如圖:背景圖片的屬性設(shè)置圖 創(chuàng)建VRay物理攝影機在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機”或者是“自由攝影機”,但是這兩種攝影機相對于VRay物理攝影機來說功能就小了很多,使用VRay物理攝影機可以得到逼真的渲染圖像,在場景中將VRay物理相機與VRaySun和VRaySky結(jié)合使用,可以模擬出照片級別的作品。因為VRay物理攝影機是根據(jù)真實相機設(shè)計的,所以很多功能與真實相機是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實相機是一致的。其設(shè)置方法如下:在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機,在修改面板中可以修改參數(shù),如圖:VRay物理相機的設(shè)置圖創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光(1)創(chuàng)建室外光源:因為房間是要表現(xiàn)一種白天的感覺,所以用VRaySun來模擬陽光,用VRaySky來表現(xiàn)天空光效果。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個窗口都創(chuàng)建了VRay的面光源作為場景的補光。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),選擇下拉菜單中的VRay類型下的按鈕在頂視圖中創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù),如圖:VR陽光參數(shù)的設(shè)置圖3.5.2(2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在VRay類型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體”,參數(shù)如圖:室內(nèi)燈光的設(shè)置3.6.1下面是窗口處的補光光源的設(shè)置,仍然是,將其類型設(shè)為“面光源”,參數(shù)如圖:補光參數(shù)的設(shè)置 3.6.2(3)設(shè)置VRay的環(huán)境色:設(shè)置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍(lán)色,按F10打開渲染面板,進入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“VR天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)點”,拾取VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置如圖:VRay環(huán)境色的設(shè)置3.6.3最后,打開菜單欄中的“渲染”,進入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色。如圖:背景顏色的設(shè)置 渲染圖片(1)進行測試渲染:F10打開渲染面板,進入面板,設(shè)置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖:測試渲染前各項參數(shù)的設(shè)置 3.7.1設(shè)置間接照明類型,如圖:間接照明設(shè)置3.7.2設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖:發(fā)光貼圖設(shè)置 3.7.3設(shè)置燈光緩存,如圖:燈光緩存設(shè)置 3.7.4在“公用”欄中設(shè)置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240,如圖:圖像分辨率的設(shè)置 3.7.5這時就可以進行測試了,按F9,對VRay攝影機視圖進行快速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg格式);如果測試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時,微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。3.8最終渲染對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。1. 進入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級別為:高,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值為:50,并激活“細(xì)節(jié)增強”一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖:發(fā)光貼圖的設(shè)置 3.8.12. 進入卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細(xì)分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存,如圖:燈光緩存設(shè)置 3.8.23. 當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后,按F10打開渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸進行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式,如圖:保存圖像路徑 3.8.34. 最后,按F9進行渲染。效果圖如下:結(jié)束語經(jīng)過了兩個多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了3D室內(nèi)設(shè)計的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學(xué)到了很多知識也有很多感受,從對3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學(xué)習(xí)和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設(shè)計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響等等但是最后,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學(xué)之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個人來說都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計室內(nèi)空間布局的時候要傾注自己的熱情和細(xì)膩的感情,更人性化。這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵我繼續(xù)進步。致謝本設(shè)計在周穎琦老師的悉心指導(dǎo)和嚴(yán)格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計和課題的實現(xiàn),其中都有周老師的教導(dǎo)與建議。在3年的??茖W(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。不積跬步何以至千里,本設(shè)計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設(shè)計中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向華北水院水利職業(yè)學(xué)院大學(xué),信息系的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們四年來的辛勤栽培!參考文獻1 李斌.3ds Max/VRay印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法.北京: 人民郵電出版社,2009.72 夏祥紅,申青連.3ds Max9中文版動畫制作實例教程.北京:人民郵電出版社,2009.13 關(guān)松濤.3ds Max VRay室內(nèi)(外)效果圖制作.北京: 人民郵電出版社,2009.94 美Kelly L.Murdock.3ds Max 2009寶典. 北京:人民郵電出版社,2009.45 火星時代.火星人3ds Max材質(zhì)與渲染案例風(fēng)暴.北京:人民郵電出版社,2009.66 江昊.3ds max鏡頭與燈光的設(shè)計和制作.北京:電子工業(yè)出版社,2009.107 王竹全.中文版Photoshop CS2數(shù)碼照片處理從入門到精通.北京:希望郵電出版社,2006.108 時代印象.3ds Max&VRay高精度場景模型庫(第1輯)居住空間.北京:人民郵電出版社,2009.69 火星時代.3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂.北京:人民郵電出版社,2009.210 Admin.基于3D MAX的建模方法.2007,65:12以下附件為贈品,祝你事業(yè)有成!高效能人士的50個習(xí)慣l 在行動前設(shè)定目標(biāo)有目標(biāo)未必能夠成功,但沒有目標(biāo)的肯定不能成功。著名的效率提升大師博思.崔西説:“成功就是目標(biāo)的達成,其他都是這句話的注釋?!爆F(xiàn)實中那些頂尖的成功人士不是成功了才設(shè)定目標(biāo),而是設(shè)定了目標(biāo)才成功。l 一次做好一件事著名的效率提升大師博思.崔西有一個著名的論斷:“一次做好一件事的人比同時涉獵多個領(lǐng)域的人要好得多?!备惶m克林將自己一生的成就歸功于對“在一定時期內(nèi)不遺余力地做一件事”這一信條的實踐。l 培養(yǎng)重點思維從重點問題突破,是高效能人士思考的一項重要習(xí)慣。如果一個人沒有重點地思考,就等于無主要目標(biāo),做事的效率必然會十分低下。相反,如果他抓住了主要矛盾,解決問題就變得容易多了。l 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵在許多領(lǐng)導(dǎo)者看來,高效能人士應(yīng)當(dāng)具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因為這是通向問題解決的必經(jīng)之路。正如微軟總裁兼首席軟件設(shè)計師比爾。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔(dān)別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的創(chuàng)造力和解決問題的能力?!眑 把問題想透徹把問題想透徹,是一種很好的思維品質(zhì)。只要把問題想透徹了,才能找到問題到底是什么,才能找到解決問題最有效的手段。l 不找借口美國成功學(xué)家格蘭特納說過這樣的話:“如果你有為自己系鞋帶的能力,你就有上天摘星星的機會!”一個人對待生活和工作是否負(fù)責(zé)是決定他能否成功的關(guān)鍵。一名高效能人士不會到處為自己找借口,開脫責(zé)任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。l 要事第一創(chuàng)設(shè)遍及全美的事務(wù)公司的亨瑞。杜哈提說,不論他出多小錢的薪水,都不可能找到一個具有兩種能力的人。這兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。因此,在工作中,如果我們不能選擇正確的事情去做,那么唯一正確的事情就是停止手頭上的事情,直到發(fā)現(xiàn)正確的事情為止。l 運用20/80法則二八法則向人們揭示了這樣一個真理,即投入與產(chǎn)出、努力與收獲、原因和結(jié)果之間,普遍存在著不平衡關(guān)系。小部分的努力,可以獲得大的收獲;起關(guān)鍵作用的小部分,通常就能主宰整個組織的產(chǎn)出、盈虧和成敗。l 合理利用零碎時間所謂零碎時間,是指不構(gòu)成連續(xù)的時間或一個事務(wù)與另一事務(wù)銜接時的空余時間。這樣的時間往往被人們毫不在乎地忽略過去,零碎時間雖短,但倘若一日、一月、一年地不斷積累起來,其總和將是相當(dāng)可觀的。凡事在事業(yè)上有所成就的人,幾乎都是能有效地利用零碎時間的人。l 習(xí)慣10、廢除拖延對于一名高效能人士來説,拖延是最具破壞性的,它是一種最危險的惡習(xí),它使人喪失進取心。一旦開始遇事推托,就很容易再次拖延,直到變成一種根深崹蒂固的習(xí)慣。l 習(xí)慣11、向競爭對手學(xué)習(xí)一位知名的企業(yè)家曾經(jīng)說過,“對手是一面鏡子,可以照見自己的缺陷。如果沒有了對手,缺陷也不會自動消失。對手,可以讓你時刻提醒自己:沒有最好的,只有更好?!眑 習(xí)慣12、善于借助他人力量年輕人要成就一番事業(yè),養(yǎng)成良好的合作習(xí)慣是不可少的,尤其是在現(xiàn)代職場中,靠個人單打獨斗的時代已經(jīng)過去了,只有同別人展開良好的合作,才會使你的事業(yè)更加順風(fēng)順?biāo)?。如果你要成為一名高效能的職場人士,就?yīng)當(dāng)養(yǎng)成善于借助他人力量的好習(xí)慣。l 習(xí)慣13、換位思考在人際的相處和溝通里,“換位思考”扮演著相當(dāng)重要的角色。用“換位思考”指導(dǎo)人的交往,就是讓我們能夠站在他人的立場上,設(shè)身處地理解他人的情緒,感同身受地明白及體會身邊人的處境及感受,并且盡可能地回應(yīng)其需要。l 樹立團隊精神一個真正的高效能人士,是不會依仗自己業(yè)務(wù)能力比別人更優(yōu)秀而傲慢地拒絕合作,或者合作時不積極,傾向于一個人孤軍奮戰(zhàn)。他明白在一個企業(yè)中,只有團隊成功,個人才能成功。l 善于休息休息可以使一個人的大腦恢復(fù)活力,提高一個人的工作效能。身處激烈的競爭之中,每一個人如上緊發(fā)條的鐘表.因此,一名高效能人士應(yīng)當(dāng)注意工作中的調(diào)節(jié)與休息,這不但于自己健康有益,對事業(yè)也是大有好處的。l 及時改正錯誤一名高效能人士要善于從批評中找到進步的動力.批評通常分為兩類,有價值的評價或是無理的責(zé)難.不管怎樣,坦然面對批評,并且從中找尋有價值、可參考的成分,進而學(xué)習(xí)、改進、你將獲得意想不到的成功。l 責(zé)任重于一切著名管理大師德魯克認(rèn)為,責(zé)任是一名高效能工作者的工作宣言.在這份工作宣言里,你首先表明的是你的工作態(tài)度:你要以高度的責(zé)任感對待你的工作,不懈怠你的工作、對于工作中出現(xiàn)的問題能敢于承擔(dān).這是保證你的任務(wù)能夠有效完成的基本條件。l 不斷學(xué)習(xí)一個人,如果每天都能提高1%,就沒有什么能阻擋他抵達成功.成功與失敗的距離其實并不遙遠(yuǎn),很多時候,它們之間的區(qū)別就在于你是否每天都在提高你自己;如果你不堅持每天進步1%的話,你就不可能成為一名高效能人士.l 讓工作變得簡單簡單一些,不是要你把事情推給別人或是逃避責(zé)任,而是當(dāng)你焦點集中很清楚自己該做那些事情時,自然就能花更小的力氣,得到更好的結(jié)果.l 重在執(zhí)行執(zhí)行力是決定一個企業(yè)成敗的關(guān)鍵,同時也是衡量一個人做事是否高效的重要標(biāo)準(zhǔn).l 只做適合自己的事找到合適自己的事,并積極地發(fā)揮專長,成為行業(yè)的能手,是高效能人士應(yīng)當(dāng)努力追求的一個目標(biāo).l 把握關(guān)鍵細(xì)節(jié)精細(xì)化管理時代已經(jīng)到來,一個人要成為一名高效能人士,必須養(yǎng)成重視細(xì)節(jié)的習(xí)慣.做好小事情既是一種認(rèn)真的工作態(tài)度,也是一種科學(xué)的工作精神.一個連小事都做不好的人,絕不可能成為一名高效能人士.l 不為小事困擾我們通常都能夠面對生活中出現(xiàn)的危機,但卻常常被一些小事搞得垂頭喪氣,整天心情不快,精神憂悶緊張。一名高效能人士應(yīng)當(dāng)及時擺脫小事困擾,積極地面對工作和生活。l 專注目標(biāo)美國明尼蘇達礦業(yè)制造公司(3M)的口號是:寫出兩個以上的目標(biāo)就等于沒有目標(biāo).這句話不僅適用于公司經(jīng)營,對個人工作也有指導(dǎo)作用。l 有效溝通人與人之間的交往需要溝通,在公司,無論是員工于員工員工于上司員工與客戶之間都需要溝通.良好的溝通能力是工作中不可缺小的,一個高效能人士絕不會是一個性格孤僻的人,相反他應(yīng)當(dāng)是一個能設(shè)身處地為別人著想充分理解對方能夠與他人進行桌有成效的溝通的人。l 及時化解人際關(guān)系矛盾與人際交往是一種藝術(shù),如果你曾為辦公室人際關(guān)系的難題而苦惱,無法忍受主管的反復(fù)無常,看不慣主管的假公濟私,那么你要嘗試學(xué)習(xí)如何與不同的人相處,提高自己化解人際矛盾的能力。l 積極傾聽西方有句諺語說:“上帝給我們兩只耳朵,卻只給了一張嘴巴?!逼溆靡庖彩且覀冃≌h多聽。善于傾聽,是一個高效能人士的一項最基本的素質(zhì)。l 保持身體健康充沛的體力和精力是成就偉大事業(yè)的先決條件。保持身體健康,遠(yuǎn)離亞健康是每一名高效能人士必須遵守的鐵律。l 杜絕壞的生活習(xí)慣習(xí)慣有好有壞。好的習(xí)慣是你的朋友,他會幫助你成功。一位哲人曾經(jīng)説過:“好習(xí)慣是一個人在社交場合中所能穿著最佳服飾?!倍鴫牧?xí)慣則是你的敵人,他只會讓你難堪、丟丑、添麻煩、損壞健康或事業(yè)失敗。l 釋放自己的憂慮孤獨和憂慮是現(xiàn)代人的通病。在紛繁復(fù)雜的現(xiàn)代社會,只有保持內(nèi)心平靜的人,才能保證身體健康和高效能的工作。l 合理應(yīng)對壓力身體是革命的本錢,狀態(tài)是成功的基礎(chǔ)。健康,尤其是心理健康,已成為職場人士和企業(yè)持續(xù)發(fā)展的必備保障。學(xué)會正確地應(yīng)對壓力就成了高效能人士必備的一項習(xí)慣。l 掌握工作與生活的平衡真正的高效能人士都不是工作狂,他們善于掌握工作與生活平衡。工作壓力會給我們的工作帶來種種不良的影響,形成工作狂或者完美主義等錯誤的工作習(xí)慣,這會大大地降低一個人的工作績效。l 及時和同事及上下級交流工作正確處理自己與上下級各類同事的關(guān)系,及時和同事、上下級交流工作,是高效能人士的一項重要習(xí)慣。做到上下逢源,正確處理“對上溝通”,與同事保持良好的互動交流是我們提高工作效能的一個關(guān)鍵。l 注重準(zhǔn)備工作一個善于做準(zhǔn)備的人,是距離成功最近的人。一個缺乏準(zhǔn)備的員工一定是一個差錯不斷的人,縱然有超強的能力,千載難逢的機會,也不能保證獲得成功。l 守時如果你想成為一名真正的高效能人士,就必須認(rèn)清時間的價值,認(rèn)真計劃,準(zhǔn)時做每一件事。這是每一個人只要肯做就能做到的,也是一個人走向成功的必由之路。l 高效地搜集并消化信息當(dāng)今世界是一個以大量資訊作為基礎(chǔ)來開展工作的社會。在商業(yè)競爭中,對市場信息尤其是市場關(guān)鍵信息把握的及時性與準(zhǔn)確性,對競爭的成敗有著特殊的意義。一個高效能人士應(yīng)當(dāng)對事物保持敏感,這樣才能在工作中贏得主動。l 注重完善自己的人際關(guān)系網(wǎng)人際能力在一個人的成功中扮演著重要的角色。成功學(xué)專家拿破侖.希爾曾對一些成功人士做過專門的調(diào)查。結(jié)果發(fā)現(xiàn),大家認(rèn)同的杰出人物,其核心能力并不是他的專業(yè)優(yōu)勢,相反,出色的人際策略卻是他們成功的關(guān)鍵。l 歷練說話技巧有人說:“眼睛可以容納一個美麗的世界,而嘴巴則能描繪一個精彩的世界?!狈▏笞骷矣旯舱f:“語言就是力量?!钡拇_,精妙、高超的語言藝術(shù)魅力非凡,世界上歐美等發(fā)達國家把“舌頭、金錢、電腦”并列為三大法寶,口才披公認(rèn)為現(xiàn)代職場人士必備素質(zhì)之一。一名高效能人士的好口才加上禮儀禮節(jié),往往可以為自己的工作錦上添花,如果我們能夠巧妙運用語言藝術(shù),對協(xié)調(diào)人際關(guān)系、提高工作效能都將大有裨益。l 善于集思廣益、博采眾議一件事物往往存在著多個方面,要想全面、客觀地了解一個事物,必須兼聽各方面的意見,只有集思廣益,博采眾長,才能了解一件事情的本來面目,才能采取最佳的處理方法。因此,一名高效能人士要時常以“兼聽則明,偏聽則暗”的諫言提醒自己,多方地聽取他人的意見,以確保自己能夠做出正確的決定。l 善于授權(quán)善于授權(quán),舉重若輕才是管理者正確的工作方式:舉輕若重,事必躬親只會讓自己越陷越深,把自己的時間和精力浪費于許多毫無價值的決定上面。l 制訂卻實可行的計劃許多成功人士的成功經(jīng)驗告訴我們,認(rèn)真的做一份計劃不但不會約束我們,還可以讓我們的工作做得更好。當(dāng)然,同許多其他重要的事情一樣,執(zhí)行計劃并不是一件簡單容易的事。如果你約束自我,實現(xiàn)了自己制定的計劃,你就一定會成為一個卓有成效的高效能人士。l 經(jīng)常和成功人士在一起心理學(xué)研究表明,環(huán)境可以讓一個人產(chǎn)生特定的思維習(xí)慣,甚至是行為習(xí)慣。環(huán)境能夠改變我們的思維與行為習(xí)慣,直接影響到我們的工作效能與生活。和成功人士在一起,有助于我們在身邊形成一個“成功”的氛圍,在這個氛圍中我們可以向身邊的成功的人士學(xué)習(xí)正確的思維方法,感受他們的熱情,了解并掌握他們處理問題的方法。l 有效決策一個好的決策思想,不是限期完成的,而是在反復(fù)思考、不斷推敲的過程中,在相關(guān)事物或其他活動中受啟發(fā)頓悟而產(chǎn)生和迸發(fā)出來的。一個高效的決策者的價值在于“做正確的事”,同時幫助各管理層的主管“把事情做正確”,把決策落實。l 遇到困難找方法一個高效能人士,是最重視找方法的人。他們相信凡事都會有方法解決,而且是總有更好的方法。l 不被瑣務(wù)纏身高效能人士不會被太多的瑣務(wù)纏身。其含義主要是說高效能人士要充分重視時間的價值,不浪費時間會做那些不值得去做的事情。l 及時走出失敗高效能人士不會讓自己永遠(yuǎn)徘徊在失敗的陰影之下。相反他們總是把所有的“失敗”都看作“尚未成功”在遭遇一次次失敗的時候,他們會始終以一種積極的心態(tài)來面對。不論多么困難,他們都要鼓勵自己再試一次。l 保持一顆平常心無倫做事還是做人,除了要善于抓住時機,懂得運用必要的技巧之外,還需要保持一顆平常人的心態(tài)。這種平常心,對于一名高效能人士來講,是十分重要的。l 給人留下好的第一印象外表漂亮的人更受人歡迎,更容易獲得他人的青睞,這就是“光環(huán)效應(yīng)”的作用。一個人的某一品質(zhì)被認(rèn)為是好的,他就被一種積極的光環(huán)所籠罩,從而也被賦予其他好的品質(zhì);如果一個人的某一品質(zhì)被認(rèn)為是壞的,他就被一種消極的光環(huán)所籠罩,并被賦
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