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&的“引用”或“取地址”和“*指針”的區(qū)別指向不同類型的指針的區(qū)別在于指針類型可以知道編譯器解釋某個(gè)特定地址(指針指向的地址)中的內(nèi)存內(nèi)容及大小,而void*指針則只表示一個(gè)內(nèi)存地址,編譯器不能通過該指針?biāo)赶驅(qū)ο蟮念愋秃痛笮。虼讼胍ㄟ^void*指針操作對象必須進(jìn)行類型轉(zhuǎn)化。 相同點(diǎn): 1. 都是地址的概念; 指針指向一塊內(nèi)存,它的內(nèi)容是所指內(nèi)存的地址; 引用是某塊內(nèi)存的別名。 區(qū)別: 1. 指針是一個(gè)實(shí)體,而引用僅是個(gè)別名; 2. 引用使用時(shí)無需解引用(*),指針需要解引用; 3. 引用只能在定義時(shí)被初始化一次,之后不可變;指針可變; 引用“從一而終” _ 4. 引用沒有 const,指針有 const,const 的指針不可變; 5. 引用不能為空,指針可以為空; 6.“sizeof 引用”得到的是所指向的變量(對象)的大小,而“sizeof 指針”得到的是指針本身(所指向的變量或?qū)ο蟮牡刂罚┑拇笮。?typeid(T) = typeid(T&) 恒為真,sizeof(T) = sizeof(T&) 恒為真,但是當(dāng)引用作為類成員名稱時(shí),其占用空間與指針相同4個(gè)字節(jié)(沒找到標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定)。 7. 指針和引用的自增(+)運(yùn)算意義不一樣; 聯(lián)系 1. 引用在語言內(nèi)部用指針實(shí)現(xiàn)(如何實(shí)現(xiàn)?)。 2. 對一般應(yīng)用而言,把引用理解為指針,不會(huì)犯嚴(yán)重語義錯(cuò)誤。引用是操作受限了的指針(僅容許取內(nèi)容操作)。 引用是C+中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,n 是m 的一個(gè)引用(reference),m 是被引用物(referent)。 int m; int &n = m; n 相當(dāng)于m 的別名(綽號),對n 的任何操作就是對m 的操作。例如有人名叫王小毛,他的綽號是“三毛”。說“三毛”怎么怎么的,其實(shí)就是對王小毛說三道四。所以n 既不是m 的拷貝,也不是指向m 的指針,其實(shí)n 就是m 它自己。 引用的一些規(guī)則如下: (1)引用被創(chuàng)建的同時(shí)必須被初始化(指針則可以在任何時(shí)候被初始化)。 (2)不能有NULL 引用,引用必須與合法的存儲(chǔ)單元關(guān)聯(lián)(指針則可以是NULL)。 (3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關(guān)系(指針則可以隨時(shí)改變所指的對象)。 以下示例程序中,k 被初始化為i 的引用。語句k = j 并不能將k 修改成為j 的引用,只是把k 的值改變成為6.由于k 是i 的引用,所以i 的值也變成了6. int i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j; / k 和i 的值都變成了6; 上面的程序看起來象在玩文字游戲,沒有體現(xiàn)出引用的價(jià)值。引用的主要功能是傳遞函數(shù)的參數(shù)和返回值。C+語言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。 1)以下是“值傳遞”的示例程序。由于Func1 函數(shù)體內(nèi)的x 是外部變量n 的一份拷貝,改變x 的值不會(huì)影響n, 所以n 的值仍然是0.void Func1(int x)x = x + 10;int n = 0;Func1(n);cout “n = ” n endl;/ n = 0 2)以下是“指針傳遞”的示例程序。由于Func2 函數(shù)體內(nèi)的x 是指向外部變量n 的指針,改變該指針的內(nèi)容將導(dǎo)致n 的值改變,所以n 的值成為10.void Func2(int *x)(* x) = (* x) + 10;int n = 0;Func2(&n);cout “n = ” n endl; / n = 10 3)以下是“引用傳遞”的示例程序。由于Func3 函數(shù)體內(nèi)的x 是外部變量n 的引用,x和n 是同一個(gè)東西,改變x 等于改變n,所以n 的值成為10.void Func3(int &x)x = x + 10;int n = 0;Func3(n);cout “n = ” n ,引用使用操作符。),但是它們似乎有相同的功能。指針與引用都是讓你間接引用其他對象。你如何決定在什么時(shí)候使用指針,在什么時(shí)候使用引用呢? 首先,要認(rèn)識(shí)到在任何情況下都不能用指向空值的引用。一個(gè)引用必須總是指向某些對象。因此如果你使用一個(gè)變量并讓它指向一個(gè)對象,但是該變量在某些時(shí)候也可能不指向任何對象,這時(shí)你應(yīng)該把變量聲明為指針,因?yàn)檫@樣你可以賦空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個(gè)對象,例如你的設(shè)計(jì)不允許變量為空,這時(shí)你就可以把變量聲明為引用。 “但是,請等一下”,你懷疑地問,“這樣的代碼會(huì)產(chǎn)生什么樣的后果?” char *pc = 0; / 設(shè)置指針為空值 char& rc = *pc;/ 讓引用指向空值 這是非常有害的,毫無疑問。結(jié)果將是不確定的(編譯器能產(chǎn)生一些輸出,導(dǎo)致任何事情都有可能發(fā)生),應(yīng)該躲開寫出這樣代碼的人除非他們同意改正錯(cuò)誤。如果你擔(dān)心這樣的代碼會(huì)出現(xiàn)在你的軟件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去讓更優(yōu)秀的程序員去做。我們以后將忽略一個(gè)引用指向空值的可能性。 因?yàn)橐每隙〞?huì)指向一個(gè)對象,在C+里,引用應(yīng)被初始化。 string& rs; / 錯(cuò)誤,引用必須被初始化 string s(xyzzy); string& rs = s; / 正確,rs指向s 指針沒有這樣的限制。 string *ps; / 未初始化的指針 / 合法但危險(xiǎn) 不存在指向空值的引用這個(gè)事實(shí)意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高。因?yàn)樵谑褂靡弥安恍枰獪y試它的合法性。void printDouble(const double& rd) cout rd; / 不需要測試rd,它 / 肯定指向一個(gè)double值相反,指針則應(yīng)該總是被測試,防止其為空:void printDouble(const double *pd) if (pd) / 檢查是否為NULL cout *pd; 指針與引用的另一個(gè)重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對象。但是引用則總是指向在初始化時(shí)被指定的對象,以后不能改變。string s1(Nancy);string s2(Clancy);string& rs = s1; / rs 引用 s1string *ps = &s1; / ps 指向 s1rs = s2; / rs 仍舊引用s1,/ 但是 s1的值現(xiàn)在是/ Clancyps = &s2; / ps 現(xiàn)在指向 s2;/ s1 沒有改變 總的來說,在以下情況下你應(yīng)該使用指針, 一是你考慮到存在不指向任何對象的可能(在這種情況下,你能夠設(shè)置指針為空), 二是你需要能夠在不同的時(shí)刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個(gè)對象并且一旦指向一個(gè)對象后就不會(huì)改變指向,那么你應(yīng)該使用引用。 還有一種情況,就是當(dāng)你重載某個(gè)操作符時(shí),你應(yīng)該使用引用。 最普通的例子是操作符.這個(gè)操作符典型的用法是返回一個(gè)目標(biāo)對象,其能被賦值。vector v(10); / 建立整形向量(vector),大小為10;/ 向量是一個(gè)在標(biāo)準(zhǔn)C庫中的一個(gè)模板(見條款35)v5 = 10; / 這個(gè)被賦值的目標(biāo)對象就是操作符返回的值如果操作符返回一個(gè)指針,那么后一個(gè)語句就得這樣寫:*v5 = 10; 但是這樣會(huì)使得v看上去象是一個(gè)向量指針。因此你會(huì)選擇讓操作符返回一個(gè)引用。(這有一個(gè)有趣的例外,參見條款30) 當(dāng)你知道你必須指向一個(gè)對象并且不想改變其指向時(shí),或者在重載操作符并為防止不必要的語義誤解時(shí),你不應(yīng)該使用指針。而在除此之外的其他情況下,則應(yīng)使用指針假設(shè)你有void func(int* p, int&r);int a = 1;int b = 1;func(&a,b); 指針本身的值(地址值)是以pass by value進(jìn)行的,你能改變地址值,但這并不會(huì)改變指針?biāo)赶虻淖兞康闹担?p = someotherpointer; /a is still 1 但能用指針來改變指針?biāo)赶虻淖兞康闹担?*p = 123131; / a now is 123131 但引用本身是以pass by reference進(jìn)行的,改變其值即改變引用所對應(yīng)的變量的值 r = 1231; / b now is 1231 盡可能使用引用,不得已時(shí)使用指針。 當(dāng)你不需要“重新指向”時(shí),引用一般優(yōu)先于指針被選用。這通常意味著引用用于類的公有接口時(shí)更有用。引用出現(xiàn)的典型場合是對象的表面,而指針用于對象內(nèi)部。 上述的例外情況是函數(shù)的參數(shù)或返回值需要一個(gè)“臨界”的引用時(shí)。這時(shí)通常最好返回/獲
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