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52pk游戲門戶 中文最大游戲下載中心中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體 目錄Index 概述 1 內(nèi)容體系 2 媒體競(jìng)爭(zhēng)力 3 品牌與活動(dòng) 4 用戶分析 5 聯(lián)系我們 6 一 概述 中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體 中文最大的游戲下載中心 1 1網(wǎng)站梗概 1 2中文最大的游戲下載中心 1 3中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體 二 內(nèi)容體系 2008年52pk內(nèi)容關(guān)鍵詞 影響 原創(chuàng) 社區(qū) 2 1下載集群體系 2 2日益強(qiáng)大的專區(qū)體系 截至07年底 52pk共與運(yùn)營(yíng)商合作推出150個(gè)游戲?qū)n}專區(qū) 預(yù)計(jì)08年將增加一倍以上 達(dá)到300個(gè)游戲?qū)n}專區(qū)規(guī)模 同時(shí)將增開(kāi)廠商專區(qū)和特別報(bào)道專題欄目 52pk游戲?qū)^(qū)融合了游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn) 編輯采編策劃經(jīng)驗(yàn)以及新技術(shù)應(yīng)用 含資料百科 視頻 公會(huì) 活動(dòng)及用戶交互等 等特色 用戶口碑及用戶占有率突飛猛進(jìn) 在過(guò)去的三個(gè)月時(shí)間內(nèi) 52pk游戲?qū)^(qū)用戶流量提高了近3倍左右 并仍舊保持著高速的增長(zhǎng)速度 2 3游戲資訊體系 52pk游戲資訊體系目前包括新聞采編 采訪 新游戲 活動(dòng) 評(píng)測(cè) 專題 視頻 調(diào)查等部分 52pk日益強(qiáng)健的內(nèi)容團(tuán)隊(duì) 推成革新的技術(shù)實(shí)力以及全國(guó)超過(guò)300家的內(nèi)容合作伙伴將更好第為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣營(yíng)銷添磚增瓦 2 4社區(qū)互動(dòng)體系 52pk游戲社區(qū)是中國(guó)最具專業(yè)的游戲社區(qū)之一 是中國(guó)資深玩家討論研究基地 社區(qū)互動(dòng)體系包含論壇 個(gè)人空間 群落 wiki 鑲?cè)胧皆u(píng)論等體系 在08年的52pk社區(qū)互動(dòng)體系中 與整站資訊連接溝通的群落話題系統(tǒng)以及玩家原創(chuàng)力量的體現(xiàn)是最重要的特色 另外 鑲?cè)胧降脑u(píng)論評(píng)分讓原本單調(diào)的新聞資訊內(nèi)容加入互動(dòng)元素 資源類的分享欄目也是社區(qū)體系的組成部分之一 2 5新內(nèi)容體系 為迎接日益變化的互聯(lián)網(wǎng)及高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 新內(nèi)容體系的需求愈發(fā)明細(xì) 其中包括視頻 web式娛樂(lè)元素及公會(huì) 玩家的交互性原創(chuàng)分享內(nèi)容 08年 52pk將會(huì)陸續(xù)推出視頻分享中心 小游戲分享中心 網(wǎng)吧互動(dòng)港 游戲公會(huì)及玩家原創(chuàng)投稿等欄目或活動(dòng) 三 媒體競(jìng)爭(zhēng)力 以游戲資訊下載傳播及新用戶整合營(yíng)銷為主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì) 3 252pk核心競(jìng)爭(zhēng)力 3 2 1下載品牌帶動(dòng)廣告收入 超過(guò)3000萬(wàn)的下載用戶 每日活躍60萬(wàn)用戶 每日超過(guò)20萬(wàn)個(gè)新用戶 并且每日產(chǎn)生超過(guò)70萬(wàn)次的游戲客戶端推廣量 通過(guò)下載推薦 引導(dǎo) 為合作游戲廠商 提供更多地下載和品牌服務(wù) 充分利用下載用戶優(yōu)勢(shì) 為廠商提供高價(jià)值高精確的廣告投放 3 2 2完善的服務(wù)體系構(gòu)建客戶關(guān)系 52pk通過(guò)新游戲平臺(tái) 新聞 專區(qū) 下載 活動(dòng)等渠道最早也最全面地為游戲進(jìn)行著傳播 構(gòu)建了穩(wěn)定的廠商關(guān)系 我們與中國(guó)絕多數(shù)的游戲廠商都有著業(yè)務(wù)往來(lái) 并與歐美 韓日 臺(tái)灣省許多游戲公司保持著良好關(guān)系 我們已經(jīng)建立客戶分級(jí)制度 確保著為客戶提供更加準(zhǔn)確和有價(jià)值的服務(wù) 3 2 3新用戶對(duì)游戲更有價(jià)值 堅(jiān)持著網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容為導(dǎo)向 保證為客戶提供更精準(zhǔn)有效地投放 實(shí)踐證明在新聞 資訊 下載欄目投放的廣告點(diǎn)擊率 用戶轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)社區(qū)公會(huì)類內(nèi)容 新用戶對(duì)游戲的營(yíng)收更有價(jià)值 免費(fèi)游戲的種類繁多造成老用戶的付費(fèi)行為更少 四 品牌與活動(dòng) 日益強(qiáng)勁的品牌影響力 4 1豐富精彩的線上活動(dòng) 4 2網(wǎng)吧活動(dòng) 不完全統(tǒng)計(jì) 52pk游戲網(wǎng)的網(wǎng)吧覆蓋已經(jīng)超過(guò)十萬(wàn)家 同時(shí) 網(wǎng)吧用戶首選52pk為主要游戲資訊媒體的數(shù)量也是業(yè)界領(lǐng)先地位 52pk在網(wǎng)吧活動(dòng)主要包括一些客戶端及資訊的直接推廣 另外 舉辦游戲相關(guān)的比賽也是網(wǎng)吧獲得主旋律 4 3高校活動(dòng) 52pk不定期在中國(guó)知名的高校舉辦游戲相關(guān)的競(jìng)技活動(dòng) 既豐富學(xué)生業(yè)余生活 又倡導(dǎo)了健康游戲的風(fēng)氣 52pk越來(lái)越多的把游戲廠商的游戲產(chǎn)品與高校的體育 社交 公益等活動(dòng)通過(guò)贊助 獎(jiǎng)品等方式聯(lián)系起來(lái) 4 4冠名舉辦最大的業(yè)界沙龍 4 5ChinaJoy 網(wǎng)博會(huì)協(xié)辦支持媒體 五 用戶分析 用戶流量 地區(qū)及訪問(wèn)習(xí)慣分析 5 1用戶地區(qū)分布圖 5 224小時(shí)用戶訪問(wèn)活躍度分析 5 3用戶年齡分析 19 22歲年齡段的玩家比例突出國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡為23 6歲 其中 19 25歲的玩家占50 左右 玩家的學(xué)歷層次分布比較平均在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家各學(xué)歷階層的人群比例差別不大 大專及本科學(xué)歷的玩家稍微突出 1 3年網(wǎng)絡(luò)游戲齡的玩家比例突出調(diào)研數(shù)據(jù)顯示 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)齡主要分布在1 5年期間 其中3 5年的比例稍高 而游戲用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲齡最明顯分布在1 3年之間 平均網(wǎng)齡 4 8年 平均游戲年齡 4 4年 5 4用戶性別分析 玩家中男性比例高于女性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的性別男女比例是55 7 44 3 男性的比例高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的實(shí)際男性比例 有很多女性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中喜歡以男性身份玩游戲 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家男女比例接近5 5 5 5用戶收入分析 1001 1500元段玩家比例最突出國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中 在讀學(xué)生占15 3 無(wú)收入玩家占6 其余78 7 的有收入玩家的平均個(gè)人月收入為1683 7元 有48 1 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲費(fèi)用主要來(lái)源與個(gè)人收入 有26 6 玩家玩游戲的費(fèi)用則來(lái)源于家長(zhǎng)供給 5 6用戶消費(fèi)分析 目前 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月的平均游戲費(fèi)用 含上網(wǎng)費(fèi) 為205元 其中 每月平均花費(fèi)在81 120元的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比率相對(duì)比較高 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理可以接受的每月游戲費(fèi)用遠(yuǎn)低與目前每月實(shí)際消費(fèi)的費(fèi)用 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理可以接受的每月游戲費(fèi)用為87元 其中 心理價(jià)位在20 50元的用戶比例最高 占29 1 與去年調(diào)研結(jié)果相比 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家月度網(wǎng)絡(luò)游戲支出有增長(zhǎng) 但心理可接受的支出額度和去年一致 5 7用戶接受異業(yè)推廣的分析 玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲與其他產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品合作推廣活動(dòng)的接受度相當(dāng)高近50 左右的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)游戲與其他產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的聯(lián)合推廣活動(dòng) 并希望在今后這方面的合作能加強(qiáng) 專業(yè)游戲網(wǎng)站成為玩家獲取網(wǎng)絡(luò)游戲信息的最主要途徑專業(yè)游戲網(wǎng)站是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家獲取游戲信息的最主要途徑 占到43 的比率 其次是論壇和雜志介紹和廣告 從數(shù)據(jù)上我們可以看到 通過(guò)廣告和一些產(chǎn)品活動(dòng)相結(jié)果的推廣方式已經(jīng)愈來(lái)愈多的被游戲玩家認(rèn)可 成為比較主流的玩家了解網(wǎng)絡(luò)游戲信息的途徑 六 聯(lián)系我們 溝通無(wú)處不在 搭建合作橋梁 6 2聯(lián)系方式 聯(lián)系地址 安徽國(guó)際商務(wù)中心B座706 708室聯(lián)系電話 86 551 3655312 3655362郵政編碼 230061市場(chǎng)銷售直線 0551 3655312 3655362 808QQ 22506217MSN piupiu888 Mail market 聯(lián)系人 舒松艷 6 3內(nèi)容及合作聯(lián)系
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