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文檔簡介

FLASH動畫設計與制作 主講 吳芳 第4章AS初識ActionScript語言 2 總學時 4學時 講課2 上機2具體內容 了解Flash中ActionScript腳本語言基礎常用的交互控制語句和命令Flash動畫控制實例 按鈕和AS的初步使用廣告條的制作重點 ActionScript腳本語言 廣告條的制作 按鈕和AS的初步使用 難點 ActionScript腳本語言習題 Flash內嵌的腳本程序是什么 按鈕元件有幾幀 3 4 ActionScript基本概念 ActionScript是Flash的腳本語言 是一種面向對象編程語言 使用ActionScript可以控制Flash動畫中的對象 創(chuàng)建導航元素和交互元素 擴展Flash創(chuàng)作交互動畫和網絡應用的能力 所謂 動作 指的是一套命令語句 當某事件發(fā)生或某條件成立時 就會發(fā)出命令來執(zhí)行設置的動作 Action 動作 和 Script 腳本 的組合 動作腳本的英文縮寫為 AS 5 動作腳本基本語法 點語法 分號 大括號 圓括號 關鍵字ContinueDeleteElseForIfNewRetureWith大小寫字母注釋 6 Action腳本的添加方法 工作界面介紹 7 寫入程序的位置 寫入程序的位置 點選所要添加動作腳本的幀 按鈕或者影片剪輯 8 常用的ACTION語句 1 場景 幀控制語句gotoAndPlay gotoAndPlay 25 gotoAndStop play on press play stop on release Stop 9 停止 播放和跳轉語句1 play命令時間軸上的播放頭從當前幀開始播放 2 stop命令時間軸上的播放頭停止在當前幀上 3 gotoAndPlay命令時間軸上的播放頭跳至特定的幀上 并從該幀開始播放 4 gotoAndStop命令時間軸上的播放頭跳至特定幀上停止 10 2 屬性設置語句3 影片剪輯控制語句starDrag target 鼠標跟蹤4 時間獲取語句Date getHours Date getMinutes Date getSeconds 5 聲音控制語句newSound MySound start MySound start secondOffset loop Sound stop 6 循環(huán)控制語句whiledowhilefor 11 7 條件控制語句ifelseif xmouse ymouse cat play else sun play 幫助 FLASH幫助 命令的 面板 ActionScrip2 0語言參考 進行學習 12 用幀動作控制影片 為關鍵幀添加動作的方法1 選中要添加動作腳本的關鍵幀或空白關鍵幀2 按下快捷鍵 F9 打開 動作 面板3 在 動作 面板上添加動作腳本 13 用按鈕動作控制影片 為按鈕添加動作的方法選中要添加動作腳本的按鈕按下 F9 鍵打開 動作 面板添加觸發(fā)事件關鍵字 on 添加指定觸發(fā)動作的鼠標 鍵盤事件添加執(zhí)行的處理程序 14 按鈕元件按鈕是一個特殊的元件類型 起一種橋梁的作用 在動畫中使用按鈕元件可以實現動畫與用戶的交互 當創(chuàng)建一個按鈕元件時 FLASH會創(chuàng)建一個擁有4幀的時間軸 分別是 彈起 指針經過 按下 點擊 按鈕元件 15 創(chuàng)建按鈕元件 在Flash中 按鈕元件實際上是一個只有4幀的交互影片剪輯 當鼠標指針移到按鈕上或單擊按鈕時 即可產生交互 按鈕也會隨之改變外觀 當創(chuàng)建元件為按鈕后 會進入一個特殊的編輯環(huán)境 通過在4幀時間軸上創(chuàng)建關鍵幀 可以指定不同的按鈕狀態(tài) 如圖所示 制作一個按鈕元件 16 寫入腳本程序 動作 影片剪輯 當輸入 動作 影片剪輯 的時候 注意語句的開頭也必須有句首 onClipEvent 而且在運行按鈕動作和影片剪輯動作的時候 沒有很明顯的標識 17 寫入腳本程序 動作 按鈕 在加入按鈕動作的時候 語句必須有句首 on 而且在動作面板顯示是以動作 按鈕顯示的 18 用按鈕動作控制影片 關于鼠標事件處理程序on1 鼠標處理程序on的語法On 鼠標 鍵盤事件 事件發(fā)生時要執(zhí)行的處理程序 2 鼠標 鍵盤事件 19 按鈕點播春夏秋冬相冊 20 應用ActionScript制作時鐘 21 22 在FLASH文檔中調用SWF動畫文件 loadmovie js swf a a x 5 a y 50 注意 新的剪輯影片 SWF 和老的剪輯影片 SWF 要放在同一目錄里 23 播放完動畫后自動跳到某網頁 getURL 公用庫窗口 公用庫 24 25 26 組件 初識組件組件可以是一個簡單的用戶界面控件 如單選按鈕或一個復選框 也可以是一個復雜的控件元素 如媒體控制器或滾動窗格 組件甚至可以是不可見的 例如焦點管理器 向Flash文檔添加組件有多種方法 對于初學者 可以使用 組件 面板將組件添加到文檔中 27 28 29 組件 應用 制作萬年歷 30 實戰(zhàn) 加載組件的應用 31 制作廣告條Banner的制作 叫做網頁廣告 是指網頁上端的具有廣告作用的Flash作品 這種Flash作品形式體積小巧 主題鮮明 可讀性強 網頁廣告是網絡商務說媒體宣傳的重要組成部分 也是FLASH重要的應用領域 FLASH廣告的特點 多媒體支持 表現形式多樣性 更直觀 廣告針對性強 適合網絡應用 可以添加交互功能FLASH廣告的應用領域 用于鏈指定的內容用于宣傳特定內容演示指定產品 32 Banner的設計原則 Banner主要包括三個部分 文字 圖片和動畫效果 文字是直接傳達廣告信息的手段 在Banner中應用非常廣泛 圖片一般作為展示產品 Banner背景來應用 其逼真的效果能夠傳達客觀的信息 在瀏覽者頭腦中留下第一印象 動畫效果是吸引瀏覽者目光并點擊的重要手段 一段節(jié)奏明快 動畫炫目的效果 能夠極大地吸引瀏覽者 33 FLASH廣告的制作流程 確定廣告主題前期構思制作廣告要素編輯廣告并發(fā)布 34 廣告條制作 35 36 這節(jié)課有難度 了解Flash中ActionScrip

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