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設計模式學習之簡單工廠(simple facotry)、工廠方法(actory method)、抽象工廠(abstract factory) 一.簡單工廠(Simple Factory)GOF沒有把簡單工廠作為設計模式之一列出。但是為了學習后面的兩種工廠模式,還是先來了解一下簡單工廠。作用:專門由一個類來決定實例化哪個產品類實現要點:可能很多人平時都不知不覺地使用了簡單工廠。簡單工廠就是把決定實例化哪個類的方法放到一個單獨的類(所謂的工廠類)里。UML:代碼: abstract class Product public abstract void showProduct(); class ProductA : Product public override void showProduct() Console.WriteLine(this is productA); class ProductB : Product public override void showProduct() Console.WriteLine(this is productB); /factory class Factory public Product getProduct(int type) if (type = 0) return new ProductA(); else return new ProductB(); /-執(zhí)行-class Program static void Main(string args) Factory f = new Factory(); Product p1 = f.getProduct(0); Product p2 = f.getProduct(1); p1.showProduct(); p2.showProduct(); Console.ReadLine(); 二.工廠方法(Factory Method)作用:工廠方法是簡單工廠的“再抽象”,不在某個類里直接決定實例化哪個產品類,而是把這個決定延遲到它的子類里面。(至于為什么要抽象出父類,參見之前的文章“父類引用指向子類對象”)。實現要點:抽象工廠類,由其子類決定實例化哪個產品類。UML:代碼:abstract class Product public abstract void showProduct(); class ProductA : Product public override void showProduct() Console.WriteLine(this is productA); class ProductB : Product public override void showProduct() Console.WriteLine(this is productB); /factory abstract class Factory public abstract Product getProduct(); class FacotryA : Factory public override Product getProduct() return new ProductA(); class FacotryB : Factory public override Product getProduct() return new ProductB(); /-執(zhí)行- class Program static void Main(string args) Factory f = new Factory2; f0 = new FacotryA(); f1 = new FacotryB(); foreach (Factory myfactory in f) Product p = myfactory.getProduct(); p.showProduct(); Console.ReadLine(); 三.抽象工廠(Abstract Factory)作用:客戶類需要不同的產品組合來滿足自己的需求,客戶只關心“產品組合”的效果,而不想關心具體的產品細節(jié)。實現要點:由抽象工廠類(本例中的Home類)的子類來決定選擇哪些具體產品組(選bed,sofa,door,desk等);使用這個工廠時,客戶類(Client類)先聲明一個抽象工廠的類,比如本例中Client類的構造函數里需要一個Home類型的參數,調用者在實例化客戶類(main函數中的client1和client2)時,參數直接傳入具體的工廠類(本例的SimpleHome或者AdvancedHome)即可,這樣調用者不需要知道具體的產品類有哪些(本例中的bed,sofa,door,desk等),就能通過選擇工廠類型(本例中的SimpleHome或者AdvancedHome)來獲得一系列的產品類型(bed,sofa,door,desk等)。UML:代碼:abstract class Products public abstract void showProduct(); class ProductBed : Products public override void showProduct() Console.WriteLine(exist a Bed); class ProductDesk : Products public override void showProduct() Console.WriteLine(exist a Desk); class ProductDoor : Products public override void showProduct() Console.WriteLine(exist a Door); class ProductSofa : Products public override void showProduct() Console.WriteLine(exist a Sofa); /abstractfactory,這里是一個抽象的“家” abstract class Home protected Products myBed,myDesk,myDoor,mySofa; public abstract void showMyHouse(); /簡單的家:只需要門和床 class SimpleHome : Home public SimpleHome() myBed = new ProductBed(); myDoor = new ProductDoor(); public override void showMyHouse() Console.WriteLine(this is a simple Home:); myBed.showProduct(); myDoor.showProduct(); /高級一點的家:還有沙發(fā),桌子等家具 class AdvancedHome : Home public AdvancedHome() myBed = new ProductBed(); myDoor = new ProductDoor(); mySofa = new ProductSofa(); myDesk = new ProductDesk(); public override void showMyHouse() Console.WriteLine(this is a advanced Home:); myBed.showProduct(); myDoor.showProduct(); mySofa.showProduct(); myDesk.showProduct(); /調用抽象工廠的客戶類 class Client Home myHome; public Client(Home newHome) this.myHome = newHome; public void showHome() myHome.showMyHouse(); /-執(zhí)行-class Program static void Main(string args) /客戶不需要選擇具體家具了,只需要選擇具體的房子類型就可以了,家具自動配好。 Client client1 = new Client(new SimpleHome(); client1.showHome(); Client client2 = new Client(new AdvancedHome(); client2.showHome(); Console.ReadLine(); 總是有人出來追究抽象工廠和工廠方法的區(qū)別,它們本來目的就不同,所以不好比: 工廠方法其實應該是一種思想,我要用一個東西,但是現在又沒法確定它怎么辦,留下一個接口,由其它對象以后實現。這樣就可以把易變的、不確定的部分分離出來,也就

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