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魔方入門玩法教程魔方玩法技巧的網(wǎng)頁有好多了,但是我自己非常想做一個(gè),總覺得自己做的會(huì)和別人的不一樣,也許會(huì)做出一點(diǎn)自己的特色,總之,我覺得只要認(rèn)真的做一件事,總是會(huì)有很好的心得。我從小家里就有一個(gè)魔方,可是我從來就沒玩出過一面,幾個(gè)月前,我偶爾看到了一個(gè)外國(guó)網(wǎng)頁,突然一下我才知道玩出六面魔方原來這么簡(jiǎn)單,我平時(shí)也沒有時(shí)間,主要就是在公車上、地鐵上那些時(shí)間玩,我發(fā)現(xiàn)這是件很不錯(cuò)的事情, 往往你還原完一個(gè)魔方一抬頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)車箱人的目光都在你的身上:)慢慢我也學(xué)會(huì)了其他的魔方技巧和魔方解法,更重要的,我認(rèn)識(shí)了很多玩魔方的朋友,我發(fā)現(xiàn)許多玩魔方的朋友都是對(duì)生活富有激情并且很有意思的人,他們給了我很多的啟發(fā),這是我做這個(gè)網(wǎng)站最大的收獲。 另外,我對(duì)魔方的道理很感興趣,計(jì)劃寫出一個(gè)程序,給出任意魔方的解法,當(dāng)然那不是基于這些人類的魔方技巧,據(jù)說計(jì)算機(jī)的解平均20步就可以了(人類的最快的也需要50多步)。希望同樣有興趣的朋友多和我交流希望大家都能在魔方中找到樂趣,并且更重要的,用一種充滿好奇、興味盎然的方式來生活,去找到生活的樂趣。魔方別看只有26個(gè)小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數(shù)為或者約等于4.31019。如果你一秒可以轉(zhuǎn)3下魔方,不計(jì)重復(fù),你也需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這個(gè)數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。三階魔方總變化數(shù)的道理是這樣:六個(gè)中心塊定好朝向后,就構(gòu)成了一個(gè)坐標(biāo)系,在這個(gè)坐標(biāo)系里,8個(gè)角色塊全排列8!,而每個(gè)角色塊又有3種朝向,所以是8!*38,12個(gè)棱色塊全排列每個(gè)有2種朝向是12!*212,這樣相乘就是分子,而分母上3*2*2的意義是,保持其他色塊不動(dòng),不可以單獨(dú)改變一個(gè)角色塊朝向(對(duì)應(yīng)3),單獨(dú)改變一個(gè)棱色塊朝向(對(duì)應(yīng)2),和單獨(dú)交換一對(duì)棱色塊或一對(duì)角色塊的位置(對(duì)應(yīng)另一個(gè)2)。至于為什么,我建議大家自己先想想,我初步寫了一些,你可以到這里看看。由此可見,這么多變化用很短時(shí)間變回六面同色不是很簡(jiǎn)單的。不過世界上最快的人7.08秒就可以還原一個(gè)魔方(記錄創(chuàng)造于2008年7月12日的 捷克公開賽),記錄保持者是來自荷蘭的Erik Akkersdijk。那些人為什么會(huì)這么快呢?因?yàn)樗苡涀『枚嗟哪Х剿惴?,或者也有叫魔方公式的,世界上頂尖的選手,據(jù)說可以記住600多個(gè)算法。我們這里介紹的入門魔方解法,涉及的算法很少而且都很簡(jiǎn)單, 只要學(xué)會(huì),每個(gè)人都可以輕松得學(xué)會(huì)玩魔方的。 在開始之前,讓我們來看看魔方的基本構(gòu)造,魔方六面的中心塊的相對(duì)位置是固定的,這個(gè)你拆過魔方就會(huì)知道,我敢保證在你照后面的方法開始擰來擰去的時(shí)候,很容易就忘記前后左右開始是什么顏色,這樣就擰亂了。所以你開始一定要定好一個(gè)你喜歡的朝向。在這里我選藍(lán)色做為頂面,綠色為底面,紅色前面,橙色后面,白色左面,黃色右面。 當(dāng)然你可能貼紙貼的就跟我不一樣,魔方六面貼紙應(yīng)該有5*3!=30種貼法吧,為啥呢?因?yàn)榧偃缒阒付ㄋ{(lán)面為頂面,那么底面就應(yīng)該有5種選擇,還剩下4面構(gòu)成一個(gè)環(huán),這個(gè)環(huán)去除了旋轉(zhuǎn)對(duì)稱共有3!種貼法,對(duì)吧??。┑谝徊?對(duì)好第一面十字第二步 對(duì)好第一面加上四個(gè)側(cè)面的T字形第三步 放第二層棱色塊第四步 在魔方新的頂面畫十字第五步 翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對(duì)好頂面顏色第六步 調(diào)整頂面四角的順序第七步 最后將棱色塊順序排列好第一步 對(duì)好第一面十字1.如右圖,對(duì)好藍(lán)色十字,同時(shí)更要注意四個(gè)側(cè)面的棱和中心是同色的。2.方法很簡(jiǎn)單,就是把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面,旋轉(zhuǎn)底面對(duì)好側(cè)面顏色,再翻上來。3.如果我們觀察好了四個(gè)含有藍(lán)色的棱色塊的順序,那我們就可以在中間層直接把棱色塊轉(zhuǎn)到頂層。頂層含有藍(lán)色棱色塊側(cè)面按逆時(shí)針順序讀就是紅黃橙白,只要順序?qū)?,頂層?duì)好一個(gè)側(cè)面,四個(gè)側(cè)面就都對(duì)好了。第二步 對(duì)好第一面加上四個(gè)側(cè)面的T字形1.如右圖,對(duì)好藍(lán)色第一面,同時(shí)要對(duì)好四個(gè)側(cè)面的T字形。2.下面兩個(gè)算法互為對(duì)角線鏡像。對(duì)角線鏡像就是對(duì)著左圖的所示照鏡子。你參照的看上面兩個(gè)算法也可以看得很明白。這個(gè)對(duì)角線鏡像后面我們會(huì)無數(shù)次的遇到,請(qǐng)大家一定注意。3.上角塊的時(shí)候一定顏色也要對(duì)應(yīng)好,比如藍(lán)紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯(cuò),否則T字就出不來啦。4.如果藍(lán)色小片在其他位置,我們就試著旋轉(zhuǎn)側(cè)面和底面幾次,總可以使其變成上面兩種情況。第三步 放第二層棱色塊 15263748152637481.首先找到同色的一排,然后把這個(gè)要處理的棱色塊的目標(biāo)位放在最靠近你的右前角,如上圖紅色箭頭所示的地方,同色的一排在前面就是第一種情況,在右面就是第二種情況。2.上面兩個(gè)算法互為對(duì)角線鏡像。而他們各自的前4步與后4步也是對(duì)角線鏡像,上面算法的圖,兩列對(duì)比著看就很清楚。3.后面4步不用記,是一個(gè)“接孩子放學(xué)”的過程,把組合好的兩個(gè)小色塊歸位,很好理解。第四步 在魔方新的頂面畫十字第1步第2步第3步1234概率1/8概率1/4概率1/2概率1/81.此步的算法會(huì)在上面四種情況中切換。是按照從左到右的順序切換。如果你碰見第一種情況就用3次這個(gè)算法,如果碰見第二種情況就用2次這個(gè)算法,每用一次算法之前都要按照上圖綠色的樣子來擺好魔方的方位。2.這步我們把角色塊都當(dāng)成灰色的,只看棱色塊,比如你要見到左圖這樣,就算是上面第3種情況,見到右圖這樣,就算上面第2種情況。3.我們只需要對(duì)出綠色十字就好啦,并不需要十字的側(cè)面顏色和下兩層吻合。第4步第5步第6步第五步 翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對(duì)好頂面顏色算法1 15263741.上面兩種情況是最基本的情況,他們互為對(duì)角線鏡像,算法1頂層一直在做逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),算法2頂層一直在做順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。2.如果你碰到3-7種情況,你可以用上面算法1和2的組合解決。你就記住一句話2后4左。先選一個(gè)頂面不是綠色的角塊放在最上面(左后角),如果有2個(gè)綠色不在頂面(3-5情況),你就讓最上面的那個(gè)小角塊的綠色沖后,如果4個(gè)綠色都不在頂面(6和7情況),你就讓最上面的那個(gè)小角塊的綠色沖左,然后都應(yīng)用算法1,3-7情況就會(huì)變成1或2情況了。3.一個(gè)小細(xì)節(jié),四個(gè)角的綠色朝向的角度之和是360度的整數(shù)倍,這決定了你只會(huì)碰見這7種情況+對(duì)好8種情況,如果你碰見了其他的情況,一定是有人拆過你的魔方并把它裝錯(cuò)了,請(qǐng)拆下一個(gè)角塊翻轉(zhuǎn)它,讓他變成這8種情況之一。算法2 1526374第六步 調(diào)整頂面四角的順序第1步第2步第3步第4步我們這步要對(duì)成左圖這樣的形態(tài),1.首先找這樣一條邊,這條邊的兩個(gè)角有相同的顏色,像以下這些例子,你也有1/6的概率找不到這樣一條邊我們一會(huì)兒再說。這條邊兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關(guān)心。如果你4條邊都是兩角顏色相同,那就是已經(jīng)對(duì)好,你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)頂層就知道啦。2.現(xiàn)在把這條邊放在背面,以上表最后一個(gè)為例,變成下圖這樣,然后應(yīng)用上面的算法就行啦。正面背面3.你也有1/6的概率找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應(yīng)用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。第5步第6步第7步第8步第9步 第五步算法1 15 26 37 4第七步 最后將棱色塊順序排列好121.如果碰見第一種情況,頂層三個(gè)棱要逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),就用第五步算法1+整個(gè)魔方轉(zhuǎn)180+第五步算法2,已經(jīng)對(duì)好的那個(gè)面放在前面。2.如果碰見第二種情況,頂層三個(gè)棱要順時(shí)針旋轉(zhuǎn),就用第五步算法2+整個(gè)魔方轉(zhuǎn)180+第五步算法1,已經(jīng)對(duì)好的那個(gè)面放在右面。3.上面兩條不用死記,你只要注意第一種情況頂面三個(gè)棱是要逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),而算法1頂面也一直在逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),所以先用算法1,二情況頂面三個(gè)棱要順時(shí)針旋

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