




免費預覽已結束,剩余1頁可下載查看
下載本文檔
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
謀學網(wǎng)一、單選題(共31道試題,共62分。)V1.在操作時,配合()鍵并單擊或拖動鼠標可捕捉曲線。A.X鍵B.C鍵C.V鍵D.Q鍵2.下面哪一項不屬于粒子生命類型()A.LiveforeverB.PerParticleAttributeC.randomrangeD.contant3.對于Lambert蘭伯特材質描述正確的是()A.高光柔和B.高光強烈C.沒有高光D.以上描述都不正確4.下列關于Maya關鍵幀描述正確的是()A.Maya中所有的屬性都可以記錄關鍵幀B.關鍵幀動畫就是記錄對象屬性在不同時間上的狀態(tài)C.Maya在兩個關鍵幀之間,只能生成平直的動畫曲線D.Maya可以自動記錄鼠標拖動的軌跡,生成關鍵幀動畫5.新建場景操作File-NewScene的鍵盤快捷鍵是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z6.以下哪個應用程序不能與Maya整合()A.AdobePhotoshopB.CADC.JavaD.AdobeIllustrator7.在Maya中有()種表面類型A.1B.2C.3D.48.下列敘述正確的是()A.面法線決定了多邊形表面的視覺光滑度B.每個四邊面都有四條面法線,分別位于四個頂點上C.面法線敘述了多邊形面的正面D.面法線都應該一直朝外9.在Surfaces中旋轉命令是那個()A.RevolveB.loftC.planarD.Extrude10.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,則()A.旋轉視圖B.移動視圖C.縮放視圖D.無變化11.在Maya中表示x軸方向的箭頭顏色是()。A.紅色B.藍色C.綠色D.黃色12.把鼠標指針移動到任意一個試圖中,要使這個試圖最大化顯示則按()A.Tab鍵B.空格鍵C.Ctrl鍵D.Alt鍵13.關于Sprites粒子的描述錯誤的是()A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形B.無論攝像機的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機C.Sprites粒子不能調入外部貼圖D.如果紋理圖片有Alpha通道,則Sprites粒子就使用圖像的透明屬性14.對于材質球屬性中的光線追蹤選項,以下描述正確的是()A.是用來體現(xiàn)和調整陰影的B.是用來進行最終渲染的設置C.是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質)D.以上描述都不正確15.關于彈簧創(chuàng)建描述錯誤的是()A.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是粒子或是柔體的粒子B.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是柔體的粒子C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點的運動,但是該端點的運動影響彈簧D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧16.maya軟件中制作玻璃物體的模型材質應當選擇()A.Anisotropic(各相異性材質)B.Blinn(布林材質)C.Phong(楓材質)D.PhongE(楓E材質)17.Maya中設置渲染的模塊是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live18.關于流體的描述錯誤的是()A.流體可以分為動力學流體和非動力學流體兩種類型B.流體必須是氣態(tài)效果的C.流體必須在流體容器中生成D.Maya中的流體特效是基于動力學計算的19.不同的動力場可以影響粒子產(chǎn)生不同的運動,下列對場描述正確的是()A.Maya中所有的動力場都可以使靜止的粒子產(chǎn)生運動B.能夠使粒子向下運動的動力場只有GravityC.為粒子添加場,必須先選擇粒子,再執(zhí)行Fields菜單中的動力場命令,如果先將場創(chuàng)建出來,那么場就不能對粒子產(chǎn)生影響D.Gravity重力場和Newton牛頓場都是模擬引力作用的動力場,所以在Maya中Newton也可以作為Gravity使用20.流體所不具有的屬性是()A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal21.不屬于剛體約束的是()A.TransformB.PinC.HingeD.Spring22.關于流體噴射器的說法正確的是()A.一個流體容器只能有一個噴射器B.一個流體容器中一個噴射器都沒有C.一個流體容器中必須有噴射器D.一個流體容器中可以有多個噴射器23.下列敘述多邊形建模的命令MeshSeparate的說法正確的是()A.Separate可以將多邊形物體的任意部分面分離出來B.Separate可以通過選擇一條線將物體分開C.Separate可以將一個物體分離開的條件是,該物體要有兩個或多個外殼(Shells)構成D.將多個物體Combine合并后,Separate可以一次單獨分離出其中一個24.Maya中的三種建模類型為()A.NURBS;多邊形;CV曲線B.NURBS;立方體;細分面C.NURBS;多邊形;細分面D.NURBS;多邊形;Mesh25.可以通過選擇Polygon/ToolOption后的()選項,使新建的多邊形保持為平面。A.KeepNewFacesPlannarB.KeepFacesTogetherC.ConvertSelectionD.SmartCommandSettings26.Subdivision物體的()元素沒有層級概念,所以不可進入精細或粗糙層級A.面B.邊C.頂點D.UV點27.在maya的默認工程目錄中,()文件夾是用于保存*.mb場景文件的文件夾。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages28.對于Blinn(布林)材質以下描述正確的是()A.高光強烈B.沒有高光C.高光柔和D.強光29.不屬于材質類型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap30.Maya中的Display(顯示)菜單命令集中,“顯示曲面子元素”命令是()A.ShowB.NURBSComponentsC.PolygonComponentsD.SubdivSurfaceComponents31.哪一個粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實的液體效果()A.PointsB.MultiStreakC.SpheresD.BlobbySurface二、多選題(共13道試題,共26分。)V1.MAYA中刪除選中物體的方式有()A.Edit|DeleteB.DeleteC.BackSpaceD.SelectAllB2.關于Maya動力學的描述正確的是()A.能夠用重力場或其它場控制粒子的運動B.能夠約束控制剛體運動C.動力學的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果BD3.柔體創(chuàng)建的彈簧有哪些類型A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.WireframeBD4.下列對粒子碰撞事件描述正確的是A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會產(chǎn)生多少次新的粒子C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子后死亡CD5.下列關于Fur的描述正確的有A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B.可以控制Fur的密度、長度、寬度等參數(shù)C.Fur的創(chuàng)建跟模型的法線有關D.Fur的創(chuàng)建跟模型的UV無關BC6.下面哪些項目屬于MAYA編輯器()A.GeneralEditorsB.RelationshipEditiorsC.AttributeEditorD.HypershadeBCD7.用戶可以用AddAttribute窗口給節(jié)點添加自定義屬性,添加的屬性類型有哪幾種()A.IntegerB.FloatC.VectorD.MatrixBC8.多邊形物體可以從其它類型的物體轉化,下列說法正確的是()。A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉化得到。B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉化得到。C.多邊形物體可以從流體轉化得到。D.一張圖片文件可以轉化成多邊形物體。C9.下列關于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的B.硬件粒子的渲染與顯卡有關,軟件粒子的渲染與顯卡無關C.硬件粒子需要使用表面材質或體積材質才能被渲染出來D.硬件粒子不能使用表面材質CD10.對于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述正確的是A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪畫無縫貼圖C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉化為多邊形模型,也能轉化為NURBS模型和曲線D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷BCD11.Subdivision建模分為兩種操作模式:它們是()A.Polygon模式B.Standard模式C.Curve模式D.網(wǎng)格模式B12.移動工具可以在()空間操作A.全局空間B.本地空間C.邊緣空間B13.下列物體間不能創(chuàng)建彈簧的有A.柔體的CV點或頂點B.多邊形物體的頂點C.曲線和表面的CV點D.晶格BCD三、判斷題(共6道試題,共12分。)V1.曲線的控制點越多,在對曲線進行操作時,會加快系統(tǒng)的處理速度。A.錯誤B.正確2.刪除對象的構造歷史可以使對象消除對原來的構造物體的依賴。A.錯誤B.
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 醫(yī)學檢驗質量控制體系與實施要點
- 海外留學生接送與住宿全面質量監(jiān)控補充協(xié)議
- 虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡游戲原創(chuàng)角色道具設計獨家授權合同
- 智能家居設備安裝與全面保養(yǎng)服務長期合同
- 大宗商品物流配送與倉儲一體化承包合同
- 網(wǎng)絡廣告投放與精準營銷服務合同
- 法院執(zhí)行法拍房稅費承擔及支付協(xié)議合同
- 新能源企業(yè)ESG債券發(fā)行合規(guī)性法律審查協(xié)議
- 專業(yè)美容美發(fā)技術培訓與授權服務合同
- 快遞網(wǎng)點加盟快遞業(yè)務代理合同
- 2024年度餐飲業(yè)會員管理服務合同:顧客權益與會員服務的具體規(guī)定3篇
- 2023年高考真題-歷史(遼寧卷) 含解析
- 消防安全應急照明設計方案
- 學校校園裝修改造工程施工組織設計方案
- 論持久戰(zhàn)全文(完整)
- 2024年河北省中職高考對口升學考試語文試卷真題(打印版)
- 工程勘察收費標準
- DB11T 1399-2017 城市道路與管線地下病害探測及評價技術規(guī)范
- 工業(yè)固體廢棄物的資源化處理
- DB11 637-2015 房屋結構綜合安全性鑒定標準
- 大國兵器學習通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
評論
0/150
提交評論