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AutoCAD to DIALux 建模教程有幾點建議:1.在cad建的模不一定要從原點開始,導入dialux的模的坐標是與cad里一致的。但盡量養(yǎng)成好習慣,至少從原點附近開始建模,以免導入dialux后找不到位置。2.cad中可以同時幾個組塊一齊導出。不用費神在dialux里一塊塊拼接。3.利用以上兩點,同種材質(zhì)并成一組導出。這樣導入dialux后同種材質(zhì)的模型是屬于一個模塊,附材質(zhì)很方便。 只要單位設(shè)置一致,cad里圖形的坐標,在模型從cad導到dialux后,是與dialux的實際位置一致的。不過在模型的屬性欄里坐標顯示為原點。cad建模是很管用的,在建筑效果圖行業(yè)里有兩種建模流程,一種是cad平立剖導到3dmax里建,另一種是先用cad建然后導到3dmax里直接使用,只要附附材質(zhì)就可以了,所以說cad建模還是很有優(yōu)勢的。 至于布爾運算,推薦珍珠奶茶直接查看cad的幫助文件(中文版很方便) 下面是幫助里的一部分: 定義:實體對象表示整個對象的體積。在各類三維建模中,實體的信息最完整,歧義最少。復雜實體形比線框和網(wǎng)格更容易構(gòu)造和編輯。 所謂的擠壓:可以根據(jù)基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)來創(chuàng)建實體,也可以通過沿路徑拉伸二維對象或者繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象來創(chuàng)建實體。 所謂的布爾運算:以這種方式創(chuàng)建實體之后,可以組合這些實體來創(chuàng)建更復雜的形??梢院喜⑦@些實體,獲得它們的差集或交集(重疊)部分。關(guān)于詳細信息,請參見創(chuàng)建組合實體。 相關(guān)命令 命令 三維 創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格對象 BOX 創(chuàng)建三維實體長方體 CIRCLE 創(chuàng)建圓 CONE CONE CYLINDER 創(chuàng)建三維實體圓柱 EXTRUDE 通過拉伸現(xiàn)有二維對象來創(chuàng)建唯一實體原型 INTERFERE 用兩個或多個實體的公用部分創(chuàng)建三維組合實體 INTERSECT 從兩個或多個實體或面域的交集中創(chuàng)建組合實體或面域,并刪除交集外面的區(qū)域 PEDIT 編輯多段線和三維多邊形網(wǎng)格 PLINE 創(chuàng)建二維多段線 RECTANG 繪制矩形多段線 REVOLVE 通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象來創(chuàng)建實體 SPHERE 創(chuàng)建三維實體球體 SUBTRACT 通過減操作合并選定的面域或?qū)嶓w TORUS 創(chuàng)建圓環(huán)形實體

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