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文檔簡介

一、“3D電影”定義簡介什么是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。二、“3D電影”觀看方式1、光分法電影院中普遍采用。 現(xiàn)在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現(xiàn)兩組有差別的圖像。2、補色技術(shù)是另一種3D立體成像技術(shù),現(xiàn)在也比較成熟,有紅藍(紅青)、紅綠和黃藍,但采用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。這樣視頻在放映時僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應(yīng)的補色立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能分辨除紅色外的景象(紅色鏡片,底色為紅色所以影片中的紅色被忽略),藍色鏡片只能分辨除藍色外的景象(藍色鏡片,底色為藍色所以影片中的藍色被忽略),兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。3、時分法時分法是NVIDIA現(xiàn)在主推的一項應(yīng)用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現(xiàn)3D立體效果。時分法所采用的立體眼鏡構(gòu)造最為復(fù)雜,當(dāng)然成本也最高。兩個鏡片都采用電子控制,可以根據(jù)顯示器的輸出情況進行狀態(tài)的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應(yīng)的畫面(透光狀態(tài)下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。4、光柵式為了迎接2008奧運會,接收的電視節(jié)目能立體化,我國現(xiàn)已制造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當(dāng)然技術(shù)進步了例外。5、全真式由德國人托馬斯侯亨賴克發(fā)明的當(dāng)今世界上唯一成功的全真立體電視技術(shù),這項立體電視技術(shù)與全世界原有各制式電視設(shè)備兼容,從電視制作、播出系統(tǒng),到百姓家的電視機,均無需增添任何設(shè)備和投資,只是在拍攝立體節(jié)目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節(jié)目時,只需戴上一付特制的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經(jīng)國家衛(wèi)生部門鑒定,不會對眼睛產(chǎn)生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區(qū)別,目前這樣的節(jié)目很少,這項技術(shù)面臨淘汰?,F(xiàn)在又有部分數(shù)字電視節(jié)目又有這種節(jié)目了。缺點:節(jié)目源少,立體效果并不是非常出色。6、觀屏鏡以前專用于看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現(xiàn)?,F(xiàn)在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多只能是屏幕一半大??;優(yōu)點:非常清晰。7、全息式這種還未推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。三、“3D電影”發(fā)展簡史1839年,英國科學(xué)家查理惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛的成像是不同的”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。1922年,世界上第一部3D電影是愛情的力量,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。1951年,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片黑湖妖譚,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版黑湖妖譚計劃在2011年上映。1952年,講述非洲探險的非洲歷險記被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管生活雜志在當(dāng)時稱該片“廉價、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財D進電影院去體驗片中的“自然視角”。1953年,恐怖蠟像館等一批3D恐怖片應(yīng)運而生,3D片在上世紀(jì)五十年代進入了黃金時期。1954年,當(dāng)時世界上最偉大的導(dǎo)演們,絕大多數(shù)都對3D電影低眼相看,認為那只不過是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的電話謀殺案,成為了當(dāng)時3D片中為數(shù)不多的精品。1962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國內(nèi)第一部3D立體電影魔術(shù)師的奇遇,?;?dǎo)演,陳強主演。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了歡歡笑笑快樂的動物園靚女阿萍俠女十三妹等。1982年,迪士尼拍攝了短片魔法之旅,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時令人驚訝的3D效果。1982年,13號星期五第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇。1983年,3D版的大白鯊第三集轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準(zhǔn)低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。1985年,魔晶戰(zhàn)士成為世界首部3D動畫長片。2004年,第一部IMAX 3D長片極地特快誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。2005年,迪士尼的動畫片雞仔總動員采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。2008年,U2 3D演唱會是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀(jì)錄片堪稱先鋒。2009年,環(huán)球的動畫片鬼媽媽是第一部采用停格動畫形式的3D電影。2009年,阿凡達成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進的3D電影。四、“3D電影”應(yīng)用形式(一)膠片3D電影1、紅藍分色技術(shù)和線偏振光分光技術(shù)在膠片立體電影時代,使用最多的是紅藍分色技術(shù)以及線偏振光分光技術(shù),紅藍分色技術(shù)最大的優(yōu)點是兼容性好,應(yīng)用范圍廣,任何有35mm膠片放映設(shè)備的單位,只要購買廉價的紅藍眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規(guī)模的應(yīng)用導(dǎo)致現(xiàn)在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅藍眼鏡。其缺點是容易出現(xiàn)重影,放映的畫面穩(wěn)定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產(chǎn)生疲勞感。線偏振光技術(shù)最大的優(yōu)點是所看到的影片色彩稍好于補色眼鏡,可是較長時間觀看仍產(chǎn)生疲勞感。2、IMAX 3DIMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,制作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設(shè)備進行放映。目前IMAX放映系統(tǒng)也在進行數(shù)字化,剛剛推出IMAX數(shù)字立體放映機,但其數(shù)字放映系統(tǒng)的價格和膠片IMAX系統(tǒng)基本一樣??偟膩碚f,IMAX 3D投資高、經(jīng)營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業(yè)影院推廣。(二)數(shù)字3D電影1、發(fā)展現(xiàn)狀數(shù)字立體電影依托目前數(shù)字影院放映設(shè)備(2K)的平臺,只需增加放映數(shù)字立體電影的輔助設(shè)備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數(shù)字立體電影。數(shù)字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩(wěn)定、無明顯重影、亮度高、與普通數(shù)字放映設(shè)備相兼容等眾多優(yōu)點,克服了觀看傳統(tǒng)膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數(shù)字立體影片小雞快跑以來,目前在全球已經(jīng)出品了10多部數(shù)字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數(shù)字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業(yè)影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數(shù)字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高于普通電影,據(jù)統(tǒng)計,一塊數(shù)字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的拜訪羅賓遜一家為例,首映當(dāng)天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數(shù)字3D放映,而數(shù)字3D銀幕只占放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發(fā)了影院經(jīng)營商、影片制作商和設(shè)備生產(chǎn)商的積極性。目前國外發(fā)達國家已掀起了發(fā)展數(shù)字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數(shù)字3D系統(tǒng)安裝計劃,預(yù)計到2009年全球數(shù)字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以后出品的動畫影片全部采用數(shù)字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產(chǎn)的動畫片也全部采用數(shù)字立體格式。根據(jù)我所得到的消息,今明兩年全球?qū)⑼瞥?0部以上數(shù)字立體新影片。國際同行一致認為數(shù)字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,并將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數(shù)字影院的發(fā)展進程。雖然現(xiàn)在國際上安裝數(shù)字立體系統(tǒng)的熱情空前高漲,但關(guān)于數(shù)字立體電影的相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)尚在制定之中,節(jié)目母版的格式已在DCI組織的規(guī)范下基本實現(xiàn)了統(tǒng)一,關(guān)于放映系統(tǒng)格式還沒有計劃進行規(guī)定,數(shù)字立體放映系統(tǒng)在有些指標(biāo)上尚不滿足DCI規(guī)范的要求,如:色彩深度等。(三)數(shù)字3D相對膠片的放映系統(tǒng)優(yōu)點1、數(shù)字3D放映技術(shù)提供了良好的立體顯示效果數(shù)字放映技術(shù)在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關(guān)技術(shù)、圓偏振光分光技術(shù)及光譜分光技術(shù)等,這些技術(shù)抗干擾性強、畫面穩(wěn)定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由于目前數(shù)字立體放映系統(tǒng)亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或采用雙機放映的方式。但隨著技術(shù)發(fā)展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰(zhàn)IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。2、數(shù)字立體放映系統(tǒng)安裝方便、操作簡單膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復(fù)雜、精度低;數(shù)字放映機使用數(shù)字方式進行控制,操作簡單、精度高,數(shù)字放映系統(tǒng)只需要在鏡頭前或者是放映機內(nèi)部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸3、數(shù)字技術(shù)簡化了立體影片制作工藝制作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以愿意制作膠片立體電影的人不多。現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用大大簡化了立體影片在后期制作時剪輯、特效、配光調(diào)色等方面的工序,而且如果是制作動畫立體影片,還可以利用數(shù)字技術(shù)虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內(nèi)容就可生成兩只眼對應(yīng)的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經(jīng)有許多人在嘗試用數(shù)字攝影機于拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數(shù)字3D影片將很快面世并逐漸增多。4、數(shù)字技術(shù)豐富了節(jié)目內(nèi)容膠片立體電影由于制作技術(shù)的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影制作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發(fā)展的最大的一個問題?,F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用降低了人們制作動畫立體影片的難度,數(shù)字動畫特技的大量使用擴展了制作人的創(chuàng)作空間。而且除了數(shù)字動畫立體電影之外,還可以用數(shù)字攝影機拍攝數(shù)字3D影片,可通過數(shù)字技術(shù)將普通2D膠片電影轉(zhuǎn)成數(shù)字3D格式,國際上已經(jīng)有一些大導(dǎo)演例如喬治盧卡斯等對此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數(shù)字立體電影的片源,增加了數(shù)字立體影片的題材和數(shù)量,能夠為影院吸引更多的觀眾。5、數(shù)字立體電影可以提高票房收入由于使用了數(shù)字立體放映技術(shù),良好的視聽效果吸引了大批觀眾,在國外即便影院把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,使得數(shù)字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優(yōu)異的票房成績調(diào)動了多方面的積極性,制片廠紛紛推出各種題材的數(shù)字立體影片拍攝計劃,放映商積極安裝數(shù)字立體放映系統(tǒng),設(shè)備商努力改進和推廣產(chǎn)品,搶占市場份額。3D特種片不占分賬片名額除去“分賬大片”和“批片”,今年電影市場還有一類特殊影片3D影片。像夢工廠的“大戰(zhàn)外星人”、??怂沟摹氨〞r代3”、皮克斯的“飛屋環(huán)游記”這樣的3D動畫片單廳票房產(chǎn)出率屢創(chuàng)新高,比如“冰川時代3”單廳票房就遠超銀幕占有率更高的“變形金剛2”。而在11月24日,迪士尼3D動畫片“豚鼠特工隊”也將正式公映,預(yù)計將再掀3D觀影小高潮。雖然3D銀幕在中國只有330塊左右,但比去年“地心歷險記”上映時的100塊已大幅增加,明年有望再創(chuàng)新高。除了3D動畫片之外,還有純粹的香港影片“親密”、“機動部隊2”以及臺灣影片“海角七號”這類影片。但鑒于近年來合拍片已成大趨勢,純粹的香港影片和臺灣影片市場空間并不大,不但難敵合拍片,也難以招架國產(chǎn)大片。3D家庭影院那么讓我們來看看我們想自己架設(shè)3D家庭影院需要做什么吧:目前市場上有很多立體投影設(shè)備,它能夠使普通的投影儀即可實現(xiàn)立體畫面輸出(要兩臺投影儀):這些轉(zhuǎn)換器將單個輸入的立體3D信號轉(zhuǎn)換成兩個被動3D輸出信號。這個單獨的左眼和右眼信息被輸入到兩臺放映機,如低成本的LCD放映機,然后通過偏振的3D目鏡觀看,可以得到高質(zhì)量的3D影像效果。通常我們用顯示器觀看立體圖象時,當(dāng)刷新率低于60HZ時就會感覺到屏幕中的圖象在閃爍。這是因為顯示器中的圖象是由兩幅圖象交替輸出的,這樣實際上只能達到顯示器輸出刷新率的一半。而立體眼鏡是與計算機同步的,即使投影機刷新率高也沒用,高刷新的圖象根本到達不了投影機。這樣頻繁閃的圖象就會給觀看者的眼睛造成疲勞。目前,”立體圖象發(fā)生器”是采用偏振光技術(shù),將VCT或PC機的視頻信號輸給DLP/LCD投影機,在大屏幕上投射3D影象。通過偏振光角度來使左右眼同時觀看兩幅不同的圖象。圖象的輸出不受刷新率的限制。左右眼觀看到的是兩幅同時輸出的不間斷的圖象,這與我們?nèi)粘S^看圖象的習(xí)慣一樣,不會產(chǎn)生閃爍,徹底消除了閃爍造成的疲勞感。可使觀眾融入在數(shù)字環(huán)境中,有身臨其境的真實感受。配合數(shù)據(jù)手套、空間跟蹤定位器、操縱桿等,可達到人機互動的效果。不過已經(jīng)有很多愛好者自己搭出了許多更劃算的3D家庭影院方案,花費遠低于10萬元。13D電影衍生產(chǎn)品3D電視3D是three-dimensional的縮寫,就是三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產(chǎn)生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經(jīng)過編碼處理的 3D視頻影像獨立送入人的左右眼,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺,同時能兼容2D畫面。3D立體電視:1、采用全球領(lǐng)先2D/3D 兼容

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