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文檔簡介
泰山版小學信息技術(shù)第一冊上教案 第1課移動鼠標玩游戲教學目標:1、知識目標:了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關(guān)機操作方法,能正確移動鼠標。引導(dǎo)學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。2、技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作能夠正確進行電腦開機和關(guān)機。3、情感目標:通過對電腦的初步接觸激發(fā)學生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學生的觀察能力。重點和難點:1、重點:掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學習興趣,正確進行電腦開機和關(guān)機。2、難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關(guān)機順序。知識點:1、電腦基本結(jié)構(gòu)。2、電腦的開機方法。3、桌面和圖標。4、鼠標的結(jié)構(gòu)和握法:鼠標通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標兩側(cè)。5、鼠標的移動游戲操作。6、開機及開機畫面結(jié)構(gòu):正確開機順序為先開顯示器等外部設(shè)備,然后打開計算機主機。7、關(guān)機順序:開始關(guān)機(或ALT+F4)。課時安排:1課時。教學過程:一、談話導(dǎo)入新課。1、新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的信息技術(shù),大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。以前有誰接觸過計算機?(家里有、見過別人用)。(根據(jù)情況調(diào)整一下機位,找出小組長)。主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。二、學會開機、認識桌面。每個同學面前正對著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機。有的同學已經(jīng)開機了,誰來告訴大家怎樣開機?(找學生說,教師總結(jié))屏幕上顯示的整個區(qū)域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(計算機程序在桌面上的名稱,運行程序)、開始按鈕(也可以進入程序)和任務(wù)欄(運行后的程序,其名稱以按鈕形式出現(xiàn))。三、認識鼠標及握法。大家看到桌面上有一個小游戲,想不想玩?可是我們怎樣控制計算機呢?(找學生說)用鼠標(左鍵、右鍵、翻頁滾輪)。正確握法:把鼠標放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。(教師說學生具體操作感受)四、移動鼠標玩游戲大家動動鼠標來看一看,屏幕上的指針有什么反應(yīng)?移動鼠標就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。那么怎樣啟動游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標即可,雙擊就是快速按鼠標左鍵兩次。簡單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學玩第二個游戲(飛行拯救,練習精細動作)(靈活掌握時間,大約留出十分鐘)五、你知道嗎?教材第6頁鼠標的由來。六、課堂小結(jié)。第2課單擊鼠標玩游戲教學目標:1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作單擊,學會運用鼠標移動圖塊。2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。3、情感目標:培養(yǎng)學生端正認真的學習態(tài)度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。重點和難點:1、重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養(yǎng)學生興趣。2、難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現(xiàn)移動狀態(tài)的問題。知識點:1、游戲啟動方法。2、學會“打飛碟”游戲操作方法。3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。4、單擊訓練游戲的基本技巧。課時安排:1課時。教學過程:一、談話導(dǎo)入新課二、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。三、單擊:1、單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。2、學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導(dǎo)。注意學習的操作方法四、大顯身手:1、打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。2、說一說開機和關(guān)機的順序。五、課堂小結(jié)。第3課拖拽鼠標玩游戲教學目標:1、知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。2、技能目標:熟練掌握鼠標的基本操作拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。3、情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。重點和難點:1、重點:指導(dǎo)學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力。2、難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。知識點:1、鼠標拖拽。2、游戲啟動方法。3、兩個游戲的使用。4、游戲使用技巧。課時安排:1課時。教學過程:一、談話導(dǎo)入新課二、復(fù)習鼠標的單擊和雙擊操作。三、學習鼠標的拖拽:鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預(yù)定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。學習進行圖標的拖拽練習。四、利用拖拽鼠標所學的本領(lǐng),玩游戲,進行鼠標拖拽練習。五、大顯身手:測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。六、說說這節(jié)課你學到了什么。七、課堂小結(jié)。1、學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。2、鞏固鼠標的操作知識。3、使學生能夠比較熟練地操作鼠標。第4課游戲大本營教學目標:1、知識目標:熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。2、技能目標:在熟練進行單擊操作的基礎(chǔ)上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習。3、情感目標:提高學生學習興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應(yīng)能力。重點和難點:1、重點:根據(jù)三個鼠標操作游戲?qū)W會鼠標雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標操作的綜合練習。2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。知識點:1、雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次。2、三個游戲的啟動和使用。3、認識雙擊捕捉。課時安排:1課時。1、進行鼠標操作的綜合練習,提高學生操作鼠標的熟練程度。2、學習鼠標的右擊。教學過程:一、談話導(dǎo)入新課二、學習捉蝴蝶的游戲。指導(dǎo)學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。三、學習鼠標的右擊。首先讓學生明確鼠標右擊的概念。鼠標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。指導(dǎo)學生通過鼠標的右擊打開文件。四、有趣的創(chuàng)作。(1)學習拼圖游戲。通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。(2)翻牌學加減法。一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發(fā)展了學生的智力。五、學生進行操作練習。六、課堂小結(jié)。第二單元計算機繪畫教材分析:本單元安排計算機繪畫內(nèi)容的目的,就是為了進一步激發(fā)學生的興趣,培養(yǎng)學生操作計算機的技能及學科整合能力。鑒于目前計算機繪畫軟件的實際及學生年齡段特點,教材選擇了“金山畫王xx”(簡稱“金山畫王”)作為教學軟件。該軟件以形象卡通粘貼為主,繪畫難度低,容易被學生接受和掌握,容易激發(fā)學生的興趣。教學中,可以根據(jù)學校實際選擇Windows操作系統(tǒng)自帶的圖畫軟件或其他繪圖軟件(如PhotoShop)。教學目標;通過本單元的教學了解繪畫軟件的基本操作方法,使學生在完成繪畫的同時進一步熟練掌握鼠標操作,學會利用軟件中提供的繪圖工具及顏料進行基本的構(gòu)圖、配色,能設(shè)計出相對完整的、比較綜合的繪畫作品。提高鼠標操作的熟練程度。通過本單元教學培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、想象力和良好的審美觀,激發(fā)學生互助、互學、充分交流合作的習慣。重點和難點:1、重點:學會使用繪圖軟件,獨立完成有創(chuàng)意的電腦繪畫作品,提高鼠標操作水平。2、難點:培養(yǎng)學生自主探究、主動學習、富于想象、勇于創(chuàng)新的精神。教學方法:采取“任務(wù)驅(qū)動”或“學科整合”,教學中可以與其他學科的教學和學校課外相關(guān)活動等結(jié)合起來。如:在制作計算機繪畫作品時可選用美術(shù)課作品,可組織科普展覽、美術(shù)比賽、班級或?qū)W校宣傳等,充分展示學生設(shè)計制作的計算機繪畫作品。第5課初識畫王教學目標:1、知識目標:初步掌握金山畫王xx的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設(shè)置和保存。2、技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。3、情感目標:寓教于樂,教學中滲透美育教育,使學生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養(yǎng)學生學習電腦作畫的興趣,激發(fā)美術(shù)創(chuàng)作潛能,增強學生的審美觀。重點和難點:1、重點:正確啟動和關(guān)閉金山畫王xx。2、難點:掌握金山畫王xx的主要組成部分,正確插入背景圖。知識點:1、金山畫王的啟動及主界面。2、金山畫王常用按鈕的使用方法。3、掌握金山畫王背景的設(shè)置及保存。課時安排:本課安排1課時。教學過程:(一)創(chuàng)設(shè)情景,引入教學教師利用多媒體教學手段(課件、網(wǎng)絡(luò)信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內(nèi)容。(二)自主探究,合作交流1、啟動金山畫王A、學生自己試一試,說一說有你是怎樣進入金山畫王的B、師生共同歸納操作步驟:開始-程序-金山畫王-金山畫王筆或雙擊桌面上的
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