畢業(yè)開題2 我國動漫品牌營銷中存在的問題_第1頁
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表一  XX 學(xué)院        屆本科生畢業(yè)設(shè)計 /創(chuàng)作 /論文開題報告  學(xué)院                         專業(yè)                   姓   名   學(xué)   號   指導(dǎo)教師   題目  我國動漫品牌營銷中存在的問題   一、選題的依據(jù)和意義,相關(guān)研究成果及動態(tài),研究的主要問題,擬達(dá)到的目的:  選題依據(jù) :  在新時代的背景下,動漫行業(yè)被視為最具有潛力開拓的行業(yè)模塊。從事動漫行業(yè)的關(guān)鍵在于打造動漫品牌,脫離了品牌的運作,就無法搶占國際市場的份額,甚至牽涉到本土市場搶占率的份額。當(dāng)下,我國缺乏經(jīng)營動漫品牌 的意識,尚未將本土的文化特色發(fā)揚光大,缺少專業(yè)的動漫人才,無法維持作品的原創(chuàng)性,經(jīng)營動漫衍生物的運作尚不成熟,最終導(dǎo)致無法形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。   研究主要內(nèi)容 :  1、國外關(guān)于動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的研究  隨著經(jīng)濟(jì)全球化的趨勢日趨明顯,商業(yè)呈現(xiàn)一體化發(fā)展,動漫行業(yè)已經(jīng)成為人們爭相從事的行業(yè),美、日、韓已經(jīng)成為動漫行業(yè)的三大霸主,霸主地位難以撼動。從目前情況來看,美國是全球動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出的王者,文化產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)份額排行第二,僅少于軍事工業(yè)。日本可謂是第二動漫大國,日本輸出的動漫搶占電視動畫六成的比例,占我國電視動 畫七成的比例,占?xì)W洲電視動畫超過八成比例,文化產(chǎn) 業(yè) 在產(chǎn)業(yè)份額中排行第二,僅次于旅游業(yè)。  本文以 美國動畫片 為例,展示國外動漫發(fā)展的優(yōu)秀經(jīng)驗,美國動漫 經(jīng)過長期的發(fā)展,到今天形成了鮮明的特點 , 尤其是 劇情片 ,情節(jié) 富有曲折性 , 故事 生動有趣,人物性格鮮明,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味, 成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。 在歐洲,聲音 是 影片中的重要因素,影片質(zhì)量對音樂、影像、畫面、動作等細(xì)節(jié)要求較高, 十分注重彼此之間的關(guān)系。 除此之外,科學(xué)技術(shù)也是動畫制作的重心, 3D 影像軟件 的發(fā)明與利用可以增強(qiáng) 畫面效果 ,提高觀影的趣味性 。 電腦動畫制作還 被使用于 真人的 電影拍攝當(dāng)中,成為電影工業(yè)中的重要部分 ,在整個電影市場上始終 處于不可撼動的 霸主地位 。   2、  國內(nèi)關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究   我國的動畫歷史已有 80 年,但是作為產(chǎn)業(yè)只有 10 年,與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,仍有一定的差距。據(jù) 相關(guān)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,可以得出 : 2004 年, 全世界 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值 達(dá)到 江千多億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則 超過 五千多 億美元 。  隨著市場經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,我國越來越重視動漫行業(yè)的發(fā)展,不斷拓展動漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條。可是,我國的動漫產(chǎn)業(yè)仍然處于初級起步階段,在發(fā)展過程 中難免遇到一些問題, 單純從繪畫技術(shù)上講,中國幾乎有與美國、日本一樣的實力,但在 2D、 3D 的制作技術(shù)上,中國卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。而 3D 時代,中國動畫電影與好萊塢的差距似乎進(jìn)一步在拉大。 目前亟待解決的問題是樹立動漫品牌, 在促成企業(yè)個案成功的基礎(chǔ)上,再論證總結(jié)他們的創(chuàng)新研究成果表一  和行之有效的發(fā)展模式、發(fā)展理念 , 動 漫行業(yè)要想實現(xiàn)又好又快發(fā)展,必須重視問題、認(rèn)真分析問題,提高動漫產(chǎn)品的質(zhì)量,改變觀眾對動漫產(chǎn)品的認(rèn)識,努力改變現(xiàn)狀,達(dá)到搶占國內(nèi)外市場份額、促進(jìn)動漫行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的目的。   研究的目的及意義 :  在我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,企業(yè)缺乏維護(hù)品牌的意識,導(dǎo)致消費者對國內(nèi)的動漫品牌無法產(chǎn)生認(rèn)可感,無法持續(xù)對國內(nèi)的動漫品牌產(chǎn)生興趣。其次,我國缺乏優(yōu)秀的動漫人才,雖然不缺乏動漫專業(yè)的學(xué)生,甚至很多動漫專業(yè)的學(xué)生無法找到專業(yè)對口的工作,動漫行業(yè)卻一直缺乏真正的領(lǐng)軍人物,帶動動漫行業(yè)的整體發(fā)展。再者,我國的動漫市場長期被美日韓國家壟斷,造成嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)損失,無法形成完整配套的產(chǎn)業(yè)鏈,缺乏可持續(xù)發(fā)展的能力。  在動漫產(chǎn)品方面,我們需要樹立動漫品牌,創(chuàng)建廣闊的動漫平臺,創(chuàng)造性格鮮明的任務(wù)形象,培養(yǎng)具有民族特色的動漫明星。在 人才方面,我們需要探索培養(yǎng)動漫人才的模式,使模式呈現(xiàn)多樣化發(fā)展。   表一  二、研究方法和研究步驟:  本文研究思路如下,如何抓住機(jī)遇、把動漫 做大做強(qiáng) 是我國動漫行業(yè)值得認(rèn)真思考的問題, 除了用品牌文化的思想武裝自己,將民族文化 藝術(shù)的精髓與時代精神結(jié)合,創(chuàng)作出具有民族特色的優(yōu)秀動漫作品,在發(fā)展動漫行業(yè)的同時,弘揚我國優(yōu)秀的思想文化。    三、研究工作進(jìn)展計劃:  1、 選題、收集資料,準(zhǔn)備開題報告;  2、 進(jìn)一步收集、消化資料;  3、 論文寫作,并完成初稿;  4、 修訂初稿,并最終定稿;  5、 申請結(jié)題。  四、論文提綱   一、  國內(nèi) 外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r  1、  國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r  2、  國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r  3、  國內(nèi)外動漫發(fā)展對比  二、  國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)營銷過程中存在的問題  1、  影響發(fā)展國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的因素  2、  人才方面  3、  企業(yè)方面  4、  動漫作品方面  三、如何推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展  指導(dǎo)教師意見                                         指導(dǎo)教師:                                               年     月     日  表一  學(xué)院意見 A、通過         B、完善后通過         C、不通過                                           院長:            

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