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文檔簡介

2 0 1 4 4 11 1 期 s c i 。 明dT e 。 me n t R e s 眥 h d o i : 1 0 3 9 6 9 j i s s n 1 0 0 07 6 9 5 2 0 1 4 1 1 0 2 1 動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式比較研究 朱佳俊,唐紅珍 ,劉 進 ( 江南大學商學院,江蘇無錫2 1 4 1 2 2 ) 摘要:近年來,動漫產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)成為各國的支柱產(chǎn)業(yè),在推動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級、加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展 方式方 面發(fā)揮著日益重要的作用。文章闡述動漫全產(chǎn)業(yè)鏈的概念和發(fā)展動 因,針對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈存在的問題與不足, 圍繞動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與盈利模 式提 出動漫全產(chǎn)業(yè)鏈 的一體化發(fā)展 戰(zhàn)略 ,以滿足 國內(nèi)動漫企業(yè)可持 續(xù)發(fā)展 的需要 。 關(guān)鍵詞 :動漫產(chǎn)業(yè) ;發(fā)展模 式 ;產(chǎn) 業(yè)鏈 ;一體化 中圖分類號 :G 1 2 4 文獻標 志碼 :A 文章編號 :1 0 0 07 6 9 5 ( 2 0 1 4 )1 l一 0 0 9 2 0 4 Co m p a r a t i ve S t u dy o n t h e De v e l o pme n t Pa t t e r n o f An i m a t i o n W h o l e I n du s t r y Cha i n Z H U J i a j u n ,T A N G Ho n g z h e n ,L I U J i n ( S c h o o l o f B u s i n e s s , J i a n g n a n U n i v e r s i t y , Wu x i 2 1 4 1 2 2 , C h i n a ) Ab s t r a c t :I n r e c e n t y e a r s , a n i ma t i o n i n d u s t r y a s a n e w i n d u s t ry d e v e l o p s r a p i d l y t o b e t h e c o rne r s t o n e i n d u s t ry i n t h e w o r l d I t p l a y s a n i mp o r t a n t r o l e i n t h e u p g r a d i n g o f i n d u s t r i a l s t r u c t u r e a n d t h e t r a n s f o r ma t i o n o f e c o n o mi c gro w t h p a t t e r n Af t e r d i s c u s s i n g t h e c o n c e p t a n d d e v e l o p i n g mo t i v a t i o n o f t h e wh o l e i n d u s t r y c h a i n o f a n i ma t i o n,t h e i n t e g r a t e d d e v e l o p me n t s t r a t e g i e s o f w h o l e i n d u s t ry c h a i n o f a n i ma t i o n c e n t r a l i z e d o n t h e i n d u s t ry s t r u c t u r e a n d p r o fi t mo d e l a r e p r o p o s e d b a s e d o n t h e l a c k o f d o me s t i c a n i ma t i o n i n d u s t r y c h a i n,i n o r d e r t o c a t e r f o r t h e n e e d s o f s u s t a i n a b l e d e v e l o p me n t o f d o me s t i c a n i ma t i o n c o mp a ni e s Ke y wor d s: a n i ma t i o n i nd us t ry ;d e v e l o p me nt p a t t e r n;i n du s t ry c h a i n;i nt e g r a t i o n 動漫產(chǎn)業(yè)是指 以動畫和漫 畫為表現(xiàn)形式 ,以圖 書 、網(wǎng)絡 、影視 、手機 、游 戲等 為載體 的產(chǎn) 品及衍 生產(chǎn)品的設(shè)計 、制作 、生產(chǎn)、銷售和人才培養(yǎng) 的產(chǎn) 業(yè),是文化、藝術(shù)與現(xiàn)代科學技術(shù)高度結(jié)合的新型 產(chǎn)業(yè) 。作為 2 1世紀知識經(jīng)濟時代 的產(chǎn)物 ,動漫產(chǎn)業(yè) 已經(jīng)成為各 國爭先恐后 發(fā)展的文化支柱性 產(chǎn)業(yè) 。 動漫文化產(chǎn)業(yè)鏈 的構(gòu)建 ,能夠加速資源的整合 與保 護 、開發(fā)與創(chuàng)新 ,推動動漫產(chǎn)業(yè) 與傳統(tǒng)產(chǎn) 業(yè)對接 , 更好地釋放產(chǎn)業(yè)發(fā)展的 內(nèi)在活力 ,是推動動漫產(chǎn)業(yè) 可持續(xù)發(fā)展的迫切 需要 ;而且 ,通過產(chǎn)業(yè)鏈 的建設(shè) 不斷完善產(chǎn)業(yè)服務 平臺,實現(xiàn)服務功能的優(yōu)化 、服 務資源的共享 、服務手段的創(chuàng)新 ,促進動漫產(chǎn)業(yè)科 學 、合理地發(fā)展 ,推動區(qū)域產(chǎn)業(yè) 的合作與一體化建 設(shè) ,提升 動 漫產(chǎn) 業(yè) 的綜 合 競 爭力 。在 我 國,2 0 0 6 年 ,國務院建立了由文化部 、教育部等 1 0個部 門共 同參與的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度 ,由中央 財政設(shè)立了扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項資金 ,為我 國 動漫產(chǎn) 業(yè)快 速 發(fā)展 奠定 了政 策 基礎(chǔ) 。2 0 0 9年 7 月 ,國務院在 文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃 中,將動漫產(chǎn) 業(yè)列為八大重點文化產(chǎn)業(yè) 門類 。2 0 1 2年 7月 ,文化 部發(fā)布 了 “ 十二 五” 時期 國家 動漫 產(chǎn)業(yè)發(fā) 展規(guī) 劃 ,明確了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路、目 標、主要任 務和保 障措施 ,指 出了產(chǎn)業(yè)鏈 的建設(shè)與發(fā) 展對 于激 發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Φ闹匾饔?,成為中央和地方 發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的總綱領(lǐng)。 1 動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展戰(zhàn)略 1 1動 漫全產(chǎn) 業(yè)鏈 動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展戰(zhàn)略是指動漫企業(yè)集 動畫原 創(chuàng) 、播出、版權(quán) 、產(chǎn)業(yè)運 營、終端銷售平 臺于一體 的動漫發(fā)展戰(zhàn)略,通過制播平 臺的一體化 、產(chǎn)品形 態(tài)的多樣化 、服務網(wǎng)絡的規(guī)?;?,構(gòu)建用戶、品牌 、 運營、推廣 、技術(shù)等方面的優(yōu)勢 ,提高原創(chuàng)動畫品 牌增值效應和產(chǎn)品盈利能力。發(fā)展全產(chǎn)業(yè)鏈是服務 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,破解動漫企業(yè)盈利、融資、創(chuàng)新等 一 系列難題的有效手段 ,也是促進原創(chuàng)作品開發(fā)與 創(chuàng)新 ,提高企業(yè)競爭力 ,促進產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展 的重要 舉措。作為全 球最 大 的媒 體娛 樂公 司之 一 的 Wa l t D i s n e y C o m p a n y ,從動漫制作 、主題公園、玩具 、圖 書、電子游戲和傳媒網(wǎng)絡各個 方面打造 了完整 的營 收稿 日期 :2 0 1 3 0 82 8 。修回 日期 :2 0 1 31 21 2 基金項 目:江蘇省文化科 技項 目 “ 江蘇文化創(chuàng)意業(yè)發(fā)展提升研究 ”( 1 2 YB 2 4 ) ;中央高?;究蒲袠I(yè)務 費專 項資金項 目 “ 基于 可持續(xù)發(fā) 展 的長三角地 區(qū)經(jīng)濟與環(huán)境協(xié)調(diào)機理研究” ( J U S R P 2 1 1 A 6 0 ) 朱佳俊等:動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式比較研究 9 3 銷網(wǎng)絡與全媒體,是動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的楷模。 動漫產(chǎn)業(yè)上游是創(chuàng)作,通過研究與設(shè)計,開發(fā) 市場喜聞樂見 和形式 多樣 的內(nèi)容及形象 ,是動漫產(chǎn) 業(yè)化 的前提和基礎(chǔ) ,包括原創(chuàng)和定制兩種主要形式, 其中原創(chuàng)是從無到有的創(chuàng)作,定制則是根據(jù)購買方 或合作方的要求對指定 的人物 、形象 、內(nèi)容等進行 設(shè)計與創(chuàng)作 ;中游是動漫制 作 ,將 已經(jīng)創(chuàng)作 出來 的 動漫 根據(jù)情節(jié) 、內(nèi)容 、形象設(shè)計 的要求 進行繪 制、 電腦繪線 、著 色、編 輯 、印刷 、模型 翻模 或復模 、 涂裝等一系列 工作 ,其 中制作是動漫產(chǎn)業(yè)鏈 中的一 個關(guān)鍵環(huán)節(jié) ,主要包括動漫公 司 自行制作和代工兩 種主要形式 ;下游是原創(chuàng) 動漫推廣 ,是 由動漫發(fā) 行商 、產(chǎn) 品經(jīng)銷商 、品牌代 理商 、衍生品制造商等 多個主體共同參與動漫產(chǎn)權(quán)交易 、產(chǎn) 品銷售 、品牌 授權(quán) 、營銷推廣 等各個環(huán)節(jié) ,以實現(xiàn)原創(chuàng)動漫的市 場最大化和品牌價值 最大化 ,是動漫產(chǎn)業(yè)盈利 的重 要環(huán)節(jié)。在中國動漫市 場上 ,動漫創(chuàng)作并非動漫公 司的贏利點 ,他們力 爭往動 漫的上游 和下游發(fā) 展 , 開發(fā) 出動漫的一系列衍 生品,并形成各 自完整 的動 漫生 產(chǎn)鏈 ,使動漫 創(chuàng)作 、制作 、推 廣得 以程序 化、 規(guī)范化 以及價值最大化。 上游 : 中游 : 下 游 圖 1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 1 2 動 漫企 業(yè) 全 產(chǎn)業(yè)鏈 發(fā)展 的動 因 1 2 1 需求導向 2 0 1 1年 ,全球 動漫產(chǎn) 業(yè)產(chǎn)值 達 2 2 2 8億美 元 , 動漫衍生產(chǎn) 品產(chǎn) 值超過 5 0 0 0億美元 ,動漫產(chǎn)業(yè) 已 經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)_4 j 。我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值從 2 0 0 5年不足 1 0 0億元人 民幣,到 2 0 1 2年產(chǎn)值 達到 7 5 9 9 4億元人 民幣,年均增 長 2 2 2 3 ;動漫衍生 品市場規(guī)模達 2 2 0億元人 民 幣,動漫產(chǎn)品 出 口額達 到 8 3億元人 民幣 ,同比增 長 1 6 2 5 ,已經(jīng)成為國 民經(jīng)濟 中不可忽視的一部分。龐大 的市場需求催生 了我國動漫產(chǎn)業(yè) 的快速發(fā)展 ,其較高 的盈利空 間和 多元化的盈利結(jié)構(gòu)吸引了產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié) 中的各類企業(yè) 發(fā)展 和壯大動漫產(chǎn) 業(yè) ,如環(huán)球數(shù)碼 ( H K 0 8 2 7 1 )擁 有 國際領(lǐng)先水平 的三維計算機 圖像生產(chǎn)線 和管理控 制系統(tǒng) 、全球領(lǐng)先 的數(shù)碼影 院服務器技術(shù) 和國內(nèi)一 流的三維數(shù) 字人才培 訓機構(gòu) 在動漫 產(chǎn)業(yè) 的播放 、 開發(fā) 、培訓市場 占有較高的市場份額 ,為企業(yè)全產(chǎn) 業(yè)鏈發(fā)展打下了扎實的基礎(chǔ)。 1 2 2 產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型 受 國際金融危 機和 國內(nèi)傳 統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié) 構(gòu)的影響 , 我國傳統(tǒng)制造業(yè)增長放緩,以科技和知識為代表的 現(xiàn)代服務業(yè)則呈 現(xiàn)出較快 的增長勢頭 ,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的 轉(zhuǎn)型促進了動漫等新興產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展 ,同時又帶動了 傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級與改造 。產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 的調(diào)整與能源消 耗的增加激發(fā)了傳統(tǒng)的制造業(yè)企業(yè)調(diào)整發(fā)展思路, 進入新興的動漫產(chǎn)業(yè)。如奧飛股份 ( 0 0 2 2 9 2 ) 前身是 廣東奧迪玩具實業(yè)有限公司 , 其主營業(yè)務是制造和代 理銷售世界知名玩具 , 2 0 0 4年集 團公 司成立 以三維 動畫制作 、 漫畫制作 、 動畫形象設(shè)計 、 版權(quán)代理等卡通 形象事業(yè)為核心業(yè)務的動漫文化傳播公 司, 為該公司 的玩具產(chǎn)品量身定制動漫及游戲作品 火力少年王 等 , 2 0 0 9年登陸深交所 , 2 0 1 2年其動漫玩具收人突破 7億元 , 占該企業(yè)全年營業(yè)收入的 5 6 9 , 是非動漫 玩具收入的 2 6 2倍 。動漫業(yè)務成為了奧飛公司利潤 增長和產(chǎn)業(yè)升級 的關(guān)鍵要素 , 使其 由知名的玩具制造 商成為中國動漫文化產(chǎn)業(yè) 的領(lǐng)導者。 1 2 3 競爭優(yōu)勢 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 的競爭優(yōu)勢主要集中于硬件 和軟 件技術(shù) ,其 中,硬件技術(shù)主要包括設(shè) 備 、機器 、生 產(chǎn)線 、工具等 的開發(fā) 、生產(chǎn) 、維護等 ,軟件主要包 括開發(fā)設(shè)計、產(chǎn)品應用、信 息網(wǎng)絡、推廣發(fā)布等技 術(shù)和資源。硬件和軟件優(yōu)勢成為動漫產(chǎn)業(yè)盈利 的根 本保證 ,也促成了各種高科技企業(yè)快速進 入動漫產(chǎn) 業(yè)并成為領(lǐng)頭羊。如德國 T r i x t e r F i l m動漫公司是世 界上數(shù)一數(shù)二 的制作高 品質(zhì)數(shù)碼真人動 畫的企業(yè) , 其作品 龍戰(zhàn)等在全球都享有盛名,該公司以高 科技動漫制作技術(shù)為基礎(chǔ) ,成就 了其在產(chǎn)業(yè)鏈 中的 優(yōu)勢地位。 2 動漫企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展戰(zhàn)略分析 2 1 以動 漫公 司為主 的后 向一體 化 以動漫公司為主的后 向一體化主要是依靠上游 動漫公 司的研 發(fā)與創(chuàng)作 向下游 的制作 、發(fā)行延伸 , 動漫公司以集 團投資 、入股 、合作 的方式構(gòu)成完整 的產(chǎn)業(yè)鏈 。這種發(fā)展模式要求動漫公司具有很強的 經(jīng)濟與研發(fā)實力,具有很高的品牌價值與市場份額, 能夠 引 導 動 漫 市 場 的 消 費 和需 求 。如 淘米 網(wǎng)絡 ( N Y S E:T A O M)是 中國第一家通過線上 虛擬社 區(qū) 創(chuàng)建面 向兒童寓教 于樂的兒童動漫娛樂 媒體公 司, 2 0 1 1年 6月在美 國紐交所上市。淘米網(wǎng)絡憑借 網(wǎng)絡 技術(shù)和虛擬平臺實 現(xiàn)了全產(chǎn)業(yè)鏈 的發(fā)展戰(zhàn)略,打造 了獨特的 “ 雙線”盈利模式 ,用短短六 年時 間實現(xiàn) 了跨越式發(fā)展 ,成為許多中小動漫企業(yè)發(fā)展 的標桿。 2 2 以發(fā)行商為主的前后一體化 任何動漫作品要進入消費市場并被市場接受和 認可需要有強大的發(fā)行和推廣能力,因此,發(fā)行商 在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的作用是十分重要的。發(fā)行商 通過與動漫開發(fā)商采取合作、投資、購買等方式, 取得動漫作品的所有權(quán)或許可使用權(quán),再依靠其強 大的經(jīng)濟實力和市場渠道將作品推 向市場 ,從而實 朱佳俊等:動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式比較研究 現(xiàn)以發(fā)行商為主體的前后一體化發(fā)展模式。如北美 最大動漫發(fā)行商 F u n im a t i o n公司實施前后一體化戰(zhàn) 略取得了顯著的成效,與G D H公司合作發(fā)行 龍之 塔等優(yōu)秀動漫作品,與游戲制造商 B i o Wa r e 公司 聯(lián)手制作著名 的 R P G游戲 龍騰世 紀 的動畫 電 影 ,與游戲 開發(fā)商 G o o d G a m e P r o d u c t i o n s 推 出以 日 本動 漫 鋼 之 煉 金 術(shù) 師 為 主 題 的跨 平 臺游 戲 ( F u ll m e t a l B a tt l e 等,F(xiàn) u n i m a t io n 公司依靠其雄厚的 資金 、完善的發(fā)行平臺與渠道 ,由傳統(tǒng)的發(fā)行 商逐 步拓展為創(chuàng)作 、制作 、版權(quán) 授權(quán)、圖書、音像 、游 戲等衍生產(chǎn)品開發(fā)和運營的全產(chǎn)業(yè)鏈動漫企業(yè) 。 2 3 以制造商為主的前向一體化 動漫衍生品開發(fā)是動漫產(chǎn)業(yè) 發(fā)展及其利益鏈 中 的重要內(nèi)容。動漫衍生品包含了服裝 、鞋帽、箱包 、 食品、玩具 、游戲等各個方面 ,因而 ,產(chǎn) 品制造商 會通過與動漫公 司合作 、投 資等方式 ,為 自己的產(chǎn) 品定制動漫及形象標 志,以擴大產(chǎn)品知名度和市場 占有率 ,形成以動漫衍生品制造 商為主體 的前 向一 體化發(fā)展模式 。如世界知名的玩具制造公 司丹麥樂 高 ( L E G O)與華納兄弟合 作 ,授權(quán) 開發(fā) “ 哈利波 特” 、“ 急速賽車”等角色形象的玩具,同時,也為 自己的玩具推出了 蜘蛛俠 、 奪寶奇兵 、 蝙蝠 俠等動漫電影,并推出了 樂高星球大戰(zhàn) 、 樂 高印第安那瓊斯 、 樂高搖滾樂隊等系列動漫游 戲 ,以提升 自身的品牌價值 和產(chǎn) 品附加值。美 國知 名玩具制造商孩之寶 ( H a s b r o ) 、美泰 ( Ma t t e 1 )公 司近年來也將大量知名的玩具形象 “ 大富翁” 、 “ 糖 果冒險啟蒙樂園” 、“ 彈力阿姆斯特朗” 、“ 宇宙巨人 希曼”開發(fā)成形式多樣的動漫產(chǎn)品 ,通過以產(chǎn) 品開 發(fā)與制造 、動漫定制與推廣相結(jié)合 ,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè) 的前向一體化發(fā)展。 國內(nèi)三家動漫上 市公 司盈利模式 比較具體見表 1所示 。 表 1 國內(nèi)三家動漫 上市公 司盈 利模式 比較 公 司名稱 業(yè) 務范 圍 發(fā)展戰(zhàn)略 盈利模式 代表作 品和形象 3 國內(nèi)動漫企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展中存在的問題 3 1 規(guī)模擴張過快 、成本費用激增 動漫企業(yè)為 了拓展 自己的產(chǎn)業(yè)鏈 ,逐 步向上游 和下游延伸,以增加公司產(chǎn)品的盈利空間,但在拉 長產(chǎn)業(yè)鏈的同時不可避免地增加企業(yè)的成本及費用 , 從而導致企業(yè)在短時間內(nèi)的成本費用超過盈利增 長 速度 ,給企業(yè)帶來資金上的壓力。如淘米 網(wǎng)絡以兒 童互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn) 品的策劃 、研發(fā) 、運 營起 步,運用后 向 一 體化 的戰(zhàn)略打造了以 “ 摩爾莊園” 和 “ 賽爾號” 為核心品牌的在線虛擬社 區(qū)、圖書雜志 、移動應用 、 衍生消費品 、動畫片及 電影的全產(chǎn)業(yè)鏈 ,但 隨著企 業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的拉長, “ 線上 +線下 ” 的全產(chǎn)業(yè)鏈 布局 導致成本 費用激 增 ,成本 費用利潤率 由 2 0 1 0年 的 1 0 5 7 急劇降到 2 0 1 2年的 1 8 8 ,從而直接導致 公司 2 0 1 2年的凈利潤 比 2 0 1 0年下降 5 8 8 ,每股 收益下跌 7 5 ,給企業(yè) 的持續(xù)發(fā)展帶來 了前所 未有 的壓力。2 0 1 0 -2 0 1 2年國內(nèi)三家動漫上市公 司有關(guān) 財務指標情況如表 2所示。 表 2 2 0 1 0 - - 2 0 1 2年國內(nèi)三家動漫上市公司指標對 比 3 2戰(zhàn)略同盟松散 、市場渠道狹 窄 出于成本 、風險等各方面的考慮 ,動漫企業(yè)要 向上游和下游發(fā)展 ,往往采用合作或結(jié)盟 的方式打 造 自己的產(chǎn)業(yè)鏈 ,但這種松散 的戰(zhàn)略同盟往往 只是 基于某個項 目或產(chǎn) 品的合作 ,并不受核心企業(yè) 的掌 握 ,再加上 國內(nèi)動漫作 品市場推廣渠道狹窄 、成本 較高 ,遇到問題或困難 的時候這種 同盟 隨時會 瓦解。 如環(huán)球數(shù)碼是以數(shù)碼內(nèi)容為主的 3 D數(shù)字影視動畫培 訓、制作、數(shù)字影院系統(tǒng)設(shè)備生產(chǎn)及應用方案、動 漫影視劇發(fā)行以及 國際大型創(chuàng) 意園區(qū)等相關(guān)高科技 動漫產(chǎn)業(yè),但技術(shù)上的領(lǐng)先卻無法彌補其產(chǎn)品發(fā)布 和推廣渠道 的劣勢 ,缺乏與代理商 、經(jīng)銷商 、制造 商等的緊密合作關(guān)系 ,其原創(chuàng)的動漫作 品 魔 比斯 環(huán) 等叫好不 叫座 ,動漫產(chǎn)品的衍生收入較低 ,并 導致其產(chǎn)業(yè)園區(qū)的投資連年虧損。 目前 ,國內(nèi)實力 較強的發(fā)行商如新華傳媒 ( 6 0 0 8 2 5 ) 、出版?zhèn)髅?( 6 0 1 9 9 9 ) 、華誼兄弟 ( 3 0 0 0 2 7 )等企業(yè),通過投 資、合作、持股等多種形式直接或間接進軍動漫產(chǎn) 業(yè) ,進一步加劇了動漫市場的競爭強度。 3 3 盈利模式壁壘性較低 、行業(yè)競爭激烈 傳統(tǒng)的動漫盈利是 以代工 、銷售 、許 可等 模式 獲取 ,技術(shù)和產(chǎn)品的壟斷性是 決定動漫企業(yè)盈利 模式壁壘性強 弱的關(guān)鍵要素。 目前 ,國內(nèi)動漫企業(yè) 受資金規(guī)模 、產(chǎn) 品研發(fā) 、推廣渠道 等多 因素 制約 , 盈利模式單一、易于復制。如奧飛動漫 由玩具起 家 朱佳俊等 :動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式比較研究 9 5 慢慢延伸到原創(chuàng)動 畫制作 、播放和動漫衍生 品及玩 具 的制造 、銷售 、授權(quán) ,通 過動 漫帶動玩 具 銷售 , 形成了獨具特色 的 “ 動漫 +玩具 ” 的贏利模式 ,突 破傳統(tǒng)玩具的盈利瓶 頸,成為玩具制造類企業(yè)轉(zhuǎn)型 的成功案例 ,但受玩具制造技術(shù)與工藝 同質(zhì)性 的影 響 ,這種盈利模式 的壁 壘性較低 ,容易被 國內(nèi)諸 多 玩具制造商模仿 ,例如由 O E M起家 的香港知名玩具 制 造 商 龍 昌 國 際( HK 0 0 3 4 8) 及 混 達 富 控 股 ( HK 0 1 3 4 8 )也紛紛從單一的玩具制造 向動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn) 型 , “ 動漫 +玩具”將成 為中國玩具制造業(yè)轉(zhuǎn) 型和 盈利 的主要模式 。 4 國內(nèi)動漫企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展策略 4 1 平 臺建設(shè)與功能拓展 動漫產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展需要 扎實 的產(chǎn)業(yè)發(fā)展 平 臺,通過平 臺支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 ,特別是對那些優(yōu) 秀的 、具有創(chuàng)造性的動漫藝術(shù)和作 品提供幫助。從 政府 、市場 、企業(yè)三個角度 出發(fā) ,對動漫產(chǎn)業(yè) 的人 、 財 、物進行 資源整合 、共享 、優(yōu)化 ,不斷拓展服務 內(nèi)容 ,構(gòu)建動漫項 目的孵化 亍 推廣 、教育及技 能培 訓 、企業(yè) 融 資與 投 資、財 稅 支持 、知識 產(chǎn) 權(quán) 保 護 等 6 J ,使之成為一個科學 、有效 的系統(tǒng) ,從而加速 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展與壯大 7 j 2 0 1 1年 8月 1日,在 中央財政 的支持下 ,文化部 、廣電總局 、新 聞出版 總署共同啟動 了 “ 國家 動漫精 品工程 ” ,旨在通過 創(chuàng)新扶持方式 打造 動漫全產(chǎn)業(yè)鏈 的服務平臺 ,為優(yōu) 秀企業(yè)和項 目搭建平 臺,促進產(chǎn)業(yè)鏈 條的成熟 ,逐 步建立動 漫企 業(yè)認 證 、推廣 、交 易、品牌 、展 示 、 培訓 、咨詢 、發(fā)布 等一 系列平 臺 ,為動漫產(chǎn)業(yè)全產(chǎn) 業(yè)鏈發(fā)展提供 了支撐 。 4 2項 目優(yōu) 選與 產(chǎn) 品孵化 動漫作品從創(chuàng)作到被市場接受是一個漫長 的過 程 ,初期 的投入成本較 高、投資風險較大 ,因而需 要有一個 以政府 推動 、市場 主導 的項 目孵化機制與 體系。項 目孵化包括 了技術(shù)咨詢 、培訓 、項 目展示 、 資料共享等方面 ,通過技術(shù) 培訓 和服務推動 ,有效 提高初創(chuàng)企業(yè) 的成 功率和優(yōu) 秀作 品的孵化率 ,促進 面向動漫產(chǎn)業(yè) 的 自主創(chuàng)新 的技術(shù)研發(fā)和應用產(chǎn)業(yè) 的 形成 , 推動中小動漫企業(yè)加入到產(chǎn)業(yè)鏈 的各個環(huán)節(jié) , 提高企業(yè) 的生存 和抗 風險能力。如上海動漫產(chǎn)業(yè)孵 化器專門為從事動漫產(chǎn) 品研 發(fā)、 包裝 、 授權(quán)等領(lǐng)域 的 企業(yè)提供政策支持 、 企業(yè)培訓 、 資源對接等方面 的幫 助 , 為中小動漫企業(yè)創(chuàng)業(yè)與成長提供 良好的環(huán)境。 4 3價值評估與市場推 廣 動漫作品要被 市場接受 ,不僅產(chǎn) 品 自身要有一 定的文化價值 和技術(shù)含量 ,而且還需要通過政府 和 市場雙重推動,以展會、媒體、校園和海外推廣等 多種形式 ,大力宣傳 、展示原創(chuàng)動漫精 品和優(yōu) 秀人 才 ,提高其知名 度和影 響力 ,獲取市場 反饋 信息 , 促進動漫相關(guān) 企業(yè) 問的交流 、合作 、交易等 ,推動 動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展 及產(chǎn)業(yè)鏈的整合 。如 2 0 1 2年 , 中國國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交 易會專 門舉辦 “ 中國原創(chuàng) 動漫推廣計劃”展 ,并逐步完善優(yōu) 秀原創(chuàng)動漫產(chǎn) 品 評選 、獎勵 和推廣 機制 ,對 于增強產(chǎn)業(yè)發(fā) 展后勁 , 促進動漫產(chǎn)業(yè)跨行業(yè) 、跨領(lǐng)域 良性互動 ,推 動動漫 產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展具有重要意義。 5小 結(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)源于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需求 , 其未來發(fā)展則又體現(xiàn)了科技創(chuàng)新與服務需求 的并駕 齊驅(qū) ,不同 的產(chǎn)業(yè)鏈 發(fā)展模式 體現(xiàn) 了不 同的背景 、 發(fā)展思路與 區(qū)域特色,最重要的是 文化 的沉淀 、整 合 、開發(fā) 、創(chuàng)新與傳播。動漫產(chǎn)業(yè) 的全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展 觀是 以市場和需求為導 向,以上下游利益共 同體為 核心,把最末端的消費者 的需求通過市場機制 與產(chǎn) 業(yè)平臺反 饋到處 于最前端 的動漫研發(fā) 與創(chuàng)新 環(huán)節(jié) , 這種產(chǎn)業(yè)與市場交互 的發(fā)展模式促進了動漫產(chǎn)業(yè)鏈 的發(fā)展和壯大。文章基于動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) ,分析動 漫企業(yè)全產(chǎn) 業(yè)鏈發(fā)展 的動 因及其一體化 發(fā)展戰(zhàn)略 , 通過 比較奧飛動漫、淘米 網(wǎng)絡、環(huán)球數(shù)碼 三家 動漫 上市企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展成效及存 在的問題 ,提出建 立以政府政策引導為基礎(chǔ) 、以市場需求 為導 向、以 區(qū)域優(yōu)勢文化為載體 、以科技為動力 的全產(chǎn)業(yè)鏈 發(fā) 展模式的重要性 ,動 漫全產(chǎn)業(yè)鏈 的建立有助于完善 配套服務 、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)資源 ,為 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展 提供 良好的發(fā)展環(huán)境。 參考文獻: 1 I S L AM M B P r o s p e c t s a n d c h a l l e n g e s o f t h e a n i ma t i o n i n d u s t r y i n B a n g l a d e s h I J 1 I n t e r n a t i o n a l J o u rna l o f C

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