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網(wǎng)頁(yè)游戲問(wèn)仙策劃案q版玄幻武俠arpg頁(yè)游,以清新的水墨畫(huà)風(fēng)結(jié)合q版形象呈現(xiàn)出唯美細(xì)膩的畫(huà)面感。游戲依托金庸、古龍兩位大家的經(jīng)典武俠小說(shuō)打造,并加入了部分原創(chuàng)的武俠故事。本作在玩法上頗多創(chuàng)新之處,無(wú)職業(yè)限定、個(gè)性化人物造型等眾多特色為玩家開(kāi)啟了一段浪漫別樣的江湖之旅。就與小編一同從這篇獨(dú)家開(kāi)始這一季的征途吧。游戲名稱:?jiǎn)栂捎螒蝾愋停航巧缪萦螒蝾}材:武俠游戲畫(huà)面:2d卡通開(kāi)發(fā)公司:趣游測(cè)試信息:公測(cè)收費(fèi)方式:道具收費(fèi)【角色創(chuàng)建】但凡是rpg游戲,創(chuàng)建角色都會(huì)是玩家開(kāi)始旅程的第一步(有時(shí)候在這之前你還能看一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),或者.好吧,貌似沒(méi)有或者了.),問(wèn)仙雖然牛掰閃閃地號(hào)稱自己無(wú)職業(yè)設(shè)定,但角色創(chuàng)建還是要的,粗略來(lái)看,游戲中共有蘿莉、御姐、正太和莽夫四個(gè)造型,此外游戲還加入了一個(gè)染色系統(tǒng)用來(lái)幫助玩家任意改變角色的外觀(當(dāng)然,這系統(tǒng)人如其名,也就是換換裝備顏色而已),可以選擇局部染色也可以將套裝全部染色,但在畫(huà)面整體無(wú)比鮮艷的本作中這一系統(tǒng)辨識(shí)度較低,若非對(duì)個(gè)性化造型有強(qiáng)迫癥傾向的高端玩家,就自動(dòng)忽略了他吧。【畫(huà)面】問(wèn)仙是一款2d卡通風(fēng)格的萌q頁(yè)游,而且看起來(lái)游戲美工師們都有很深的水墨情節(jié),因此這游戲的畫(huà)面大抵可以概括為擁有q版唯美場(chǎng)景和水墨紙片人物建模的2d卡通風(fēng)。具體來(lái)講,游戲中人物與場(chǎng)景的刻畫(huà)單獨(dú)來(lái)看都有很深的造詣,結(jié)合起來(lái)卻總讓人有一絲莫名其妙的違和感,但好在本作的光影效果出色,而且場(chǎng)景變換又繁復(fù)多樣,基本上玩家的注意力都被明艷的場(chǎng)景吸引走了,想來(lái)也沒(méi)多少人在乎角色與背景的若即若離吧?!救蝿?wù)指引】問(wèn)仙的任務(wù)流程選用了大地圖直接觸發(fā)劇情的模式,比起推圖闖關(guān)玩法,這一模式在世界描繪與對(duì)江湖氛圍的呈現(xiàn)上自然占有很多優(yōu)勢(shì),但缺點(diǎn)是玩家看不到那么多的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而且招式也很難制作的特別華麗(一個(gè)怪物堆幾十個(gè)玩家,然后人人發(fā)招都是毀天滅地的大陣仗,這畫(huà)面會(huì)有多亂親們自己想象吧),大概是為了解決這一問(wèn)題,制作組還添加了很多的劇情副本讓玩家各種刷,可惜在副本內(nèi)除了戰(zhàn)斗時(shí)能看清自己的招式之外,小編還真沒(méi)能看出這一部分之所以做成副本的理由,使得整個(gè)設(shè)計(jì)略微單調(diào)了些。不過(guò)作為一個(gè)已經(jīng)公測(cè)的游戲,本作的新手引導(dǎo)系統(tǒng)絕對(duì)是無(wú)微不至級(jí)別的,每一個(gè)新系統(tǒng)的出現(xiàn)都會(huì)有特效提示,而且各種說(shuō)明性文字也都有顯著地標(biāo)識(shí),就算是頁(yè)游新手,也不用怕在游戲中無(wú)路可走哦?!緫?zhàn)斗系統(tǒng)】問(wèn)仙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,游戲的打擊感和操作手感都屬于可以忽略的對(duì)象,畢竟本作從一開(kāi)始就不算是一個(gè)以操作和pk為主的游戲吧。說(shuō)到這里就不得不提到游戲標(biāo)榜的無(wú)職業(yè)設(shè)定,具體來(lái)看,本作創(chuàng)作了一種無(wú)職業(yè)卻不自由的獨(dú)特系統(tǒng),每位玩家固定有刀、劍、斧三種攻擊模式,每種攻擊模式固定有兩個(gè)技能,技能要想升級(jí)需要不斷使用,達(dá)到熟練度要求后即可步入下一個(gè)層次。第一眼看到這一系統(tǒng)時(shí)也許玩家會(huì)覺(jué)得與本作的武俠背景貼合緊密,畢竟熟能生巧什么的最適合用來(lái)呈現(xiàn)武功的進(jìn)步了,但由于實(shí)際游戲中每層武功的升級(jí)要求的熟練度都是一個(gè)蠻“巨額”的數(shù)值,因此三系同修的玩家基本不會(huì)有好結(jié)果,這就導(dǎo)致多數(shù)玩家只能選擇一種攻擊模式反復(fù)使用,而一種攻擊模式又只有兩個(gè)技能,因此實(shí)際來(lái)講本作的戰(zhàn)斗其實(shí)比多數(shù)固定職業(yè)的頁(yè)游更加單調(diào),真是沒(méi)處說(shuō)理去.此外,游戲中還有必殺技的設(shè)定,但使用必殺技需要消耗必殺丸,買必殺丸需要真金白銀,所以這個(gè)系統(tǒng)只適合危機(jī)時(shí)候保命用,也就沒(méi)什么好說(shuō)的了。【角色成長(zhǎng)】問(wèn)仙的角色成長(zhǎng)模式以數(shù)值強(qiáng)化為主,有武俠題材這么好的底子,游戲中主要的成長(zhǎng)方式不想可知經(jīng)脈加點(diǎn)與酒魂裝備。經(jīng)脈加點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō),任督大脈一個(gè)一個(gè)慢慢點(diǎn)就好,需要注意的是玩家需要將任脈的全部穴位點(diǎn)亮之后才能看到督脈,并依此無(wú)限類推,玩家要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。酒魂系統(tǒng)更普遍的叫法或許該是占星玩法,只不過(guò)制作組將其改造成了與武俠題材更合拍的拼酒背景,玩家可以從低到高的與武俠小說(shuō)中不同的喝酒名家拼酒,并隨機(jī)獲取可裝備的增益屬性,多種屬性可以相互融合,融合后作為基點(diǎn)的屬性增益值能得到顯著提高,對(duì)玩家戰(zhàn)斗力的提升很有幫助。此外游戲中還有一個(gè)稱號(hào)系統(tǒng),不同的稱號(hào)有不同的獲取條件,同時(shí)也有不同的增益屬性,這個(gè)比較好選擇,就不再贅述了?!緜b客系統(tǒng)】俠客收集與培養(yǎng)是玩家在問(wèn)仙中一個(gè)比較重要的努力方向。就俠客招募來(lái)講,每個(gè)俠客都有各自不同的招募條件,或是達(dá)到多少等級(jí),或是通關(guān)某個(gè)boss,或是完成特定任務(wù),這方面沒(méi)有什么訣竅可言,玩家只能老老實(shí)實(shí)的刷副本升級(jí),不再贅言。關(guān)于俠客培養(yǎng),制作組為玩家提供了武功心法,潛能提升和俠客傳功三種玩法,武功心法的培養(yǎng)需要玩家消耗金錢(qián)與練氣珠來(lái)幫助每名俠客學(xué)習(xí)自身獨(dú)有的技能,這也是俠客培養(yǎng)中最重要的系統(tǒng)。潛能提升相當(dāng)于俠客的屬性培養(yǎng)玩法,需要消耗潛能丹,當(dāng)然,同練氣珠一樣,潛能丹也可以通過(guò)充值在商城購(gòu)買。傳功模式的加入主要是為了保證玩家前期辛苦培養(yǎng)的初級(jí)俠客不會(huì)完全浪費(fèi)掉,不過(guò)傳功需要傳功丹,同樣可以在商城購(gòu)買??傮w來(lái)看游戲的俠客系統(tǒng)玩法比較豐富,但也需要玩家具有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,非r玩家若想培養(yǎng)出一代名俠,恐怕會(huì)比較累吧?!狙b備系統(tǒng)】問(wèn)仙中的裝備系統(tǒng)分為煉制和鍛造兩部分。煉制系統(tǒng)主要是幫助玩家打造一些在強(qiáng)化裝備時(shí)能夠用到的寶石與強(qiáng)化石,制作的材料也都比較好獲得,新手玩家也可以根據(jù)提示很快上手。鍛造系統(tǒng)兼具了裝備強(qiáng)化、鑲嵌與淬煉三重功能,其中前兩者比較好理解,淬煉系統(tǒng)則是用來(lái)提升裝備品質(zhì),增加裝備附加屬性的一種玩法,同時(shí)淬煉需要淬煉石,
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