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武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 本科畢業(yè)論文(設(shè)計)論文題目:淺析flash動畫制作的關(guān)鍵點姓名:孟姿學(xué)號:113007010919班級:1109班年級:2011級專業(yè):動漫設(shè)計學(xué)院:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院指導(dǎo)教師:林豐 副教授完成時間:2015年 5月6日 作者聲明本畢業(yè)論文(設(shè)計)是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下由本人獨立撰寫完成的,沒有剽竊、抄襲、造假等違反道德、學(xué)術(shù)規(guī)范和其他侵權(quán)行為。對本論文(設(shè)計)的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。因本畢業(yè)論文(設(shè)計)引起的法律結(jié)果完全由本人承擔(dān)。畢業(yè)論文(設(shè)計)成果歸武昌工學(xué)院所有。特此聲明作者專業(yè):動漫設(shè)計作者學(xué)號:113007010919作者簽名: 年 月 日淺析flash動畫制作的關(guān)鍵點孟姿the keypointofflash animationzi,meng2015年5月6日摘 要隨著科技的不斷進步,動畫已經(jīng)進入到了人們的生活,并且在人們的生活中活動較為廣泛,動畫主要有三維動畫和二維動畫,二維動畫又被稱之為flash動畫,flash是一種良好的制作二維動畫的軟件,這個軟件可以制作出優(yōu)美、多彩的矢量動畫,并且參雜音樂的配合使得效果更佳的完美。flash動畫的制作關(guān)鍵點主要在于幾種幀的運用、元件的制作,場景的制作、不見動畫的制作、遮罩的制作以及各個軟件之間的互通運用,在繪制場景和角色時需要運用到photoshop軟件的配合,進行繪制和不斷的完善,然而flash動畫制作的關(guān)鍵點還包括了聲音的制作,一部動畫沒有聲音是不協(xié)調(diào)的,也是不完美的,然而制作flash動畫中聲音的制作需要premiere軟件進行合理的進行剪輯和時間的設(shè)定,使其迎合flash動畫的需要。本文通過對比研究,淺析中國動漫落后于日本的原因。圍繞動漫作為深受各個年齡段的觀眾喜愛的娛樂節(jié)目,有著深厚的發(fā)展歷史這一現(xiàn)狀,分析了目前美國和日本的動漫在動漫領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位的原因,就中國的動漫尚未取得矚目成就這一問題提出了個人看法。既有歷史方面的原因,也有制作思維方面的原因。本文運用規(guī)范研究方法進行了專題研究。全文分四個部分:首先是討論了動畫的定義、重要性及其具有的時代意義;其次是從中日兩國的動畫特點進行了分析,再次從中日兩國的動畫發(fā)展分析了兩國動畫的差異性;最后通過兩國動畫的對比,對我國未來動畫的發(fā)展與變化做出了展望與分析。本文主要創(chuàng)新體現(xiàn)在通過運用對比分析的手法來剖析了當(dāng)今社會我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與不足,通過借鑒完善他國先進技術(shù)來促進我國動畫進行質(zhì)的飛躍。關(guān)鍵字:二維動畫;場景制作;flash應(yīng)用;聲音的配置abstractwith the progress of science and technology, animation has entered into peoples life, and in peoples lives more widely, the main animation 3d animation and 2d animation, 2d animation is also called the flash animation software, flash is a good 2d animation, this software can produce beautiful, vector animation colorful, and mixed with music makes perfect better. the key points of flash animation is the main frame, making use of several elements, scene production, no interoperability between using animation, mask making and various software, in rendering scenes and roles need to use with the photoshop software, drawing and continuous improvement, but the key point of flash animation the production also includes sound production, animation, no sound is not harmonious, is not perfect, however sound in flash animation to premiere software for editing and reasonable time setting, you need to make it to the flash animation.in this paper, through the comparative study, analysis of the causes of china animation behind japan. around the animation as by the audiences of all ages favorite entertainment, has a profound history of the status quo, analyzes the reasons why the current usa and japanese animation in a leading position in the field of animation, the animation is chinese has not yet made remarkable achievements of the questions put forward personal views. both historical reasons, there are reasons to make the thinking.this paper uses normative research method to study. the paper is divided into four parts: the first is defined, and the importance of animation era are discussed; the second is analyzed from the characteristics of animation in china and japan, development from the japanese animation analysis of the differences between the two countries animation again; finally, by comparing the two animation, the change and development of our country in the future animation prospects and analysis.the main innovation of this paper is reflected in the comparative analysis through the use of methods to analyze the current society of chinas animation industry development advantages and disadvantages, through reference to improve his countrys advanced technology to promote chinas animation leap.key words: two dimensional animation scene design; flash; application; sound configuratio- 3 -目 錄引言4flash動畫中幀的應(yīng)用52.1普通幀52.2關(guān)鍵幀52.3空白關(guān)鍵幀6flash補間形狀關(guān)鍵點73.1元件的設(shè)定運用73.2形狀補間動畫73.3補間動畫8關(guān)鍵點場景和遮罩94.1場景94.2遮罩9第五章flash動畫制作關(guān)鍵點之其它軟件應(yīng)用105.1premiere音樂的設(shè)定105.2photoshop圖片的設(shè)定11總結(jié)13致謝14參考文獻15引言flash在人們的生活中現(xiàn)在較為普遍,主要體現(xiàn)在電視上和網(wǎng)絡(luò)上,在我們看電視的時候進場會看到一些二維動畫也就是flash動畫,上網(wǎng)的時候一些網(wǎng)頁少也是利用flash軟件進行制作的動畫,由此可見flash動畫已經(jīng)滲透到了人們的日常生活中。flash是一種優(yōu)秀的動畫,也是目前具有實力的網(wǎng)絡(luò)動畫之一,flash動畫的出現(xiàn)同時預(yù)示著網(wǎng)絡(luò)動畫的到來,flash動畫制作上較為簡單,同時具備了和網(wǎng)絡(luò)之間的互動,鑒于用聲音表達意境,敘事上面有一定的困難,所以一般都是利用現(xiàn)有的音樂素材文件進行再premiere軟件中進行合理的編輯,聲音高低的設(shè)定以及聲音長短的設(shè)計,以此來迎合flash動畫長短。flash是一種神奇的制作軟件,可以將處理文字和圖片以及聲音等多種媒體的形式相互融合,應(yīng)用到動畫設(shè)計的前期工作中進行展開動畫的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美階段,相對于傳統(tǒng)的二維動畫而言,flash動畫具有一定的優(yōu)勢所在,首先是技術(shù)上而言其技術(shù)較為先進,制作較為方便,擺脫了傳統(tǒng)二維動畫制作的束縛,其次是flash動畫的便捷性較強,便于保存和傳遞以及后期的修改。flash動畫也被稱之為二維動畫,二維動畫的顯著點是在一個平面的,在平面上進行運動而不斷的產(chǎn)生變化,在制作動畫的時候要考慮到諸多的因素,根據(jù)所需要制作的動畫實際的情況具體的分析,應(yīng)該運用到動畫的哪種表現(xiàn)類型,在flash動畫中是以幀為單位,在制作中1s是24幀,通過對每一幀進行編輯制作以及繪制使其相互之間進行關(guān)聯(lián),產(chǎn)生一種動的畫面,但是對于在每一幀都需要繪制的方法過于繁瑣,flash軟件中繪制軟件的局限性,所以一般復(fù)雜的繪制都是借助photoshop軟件進行完成的。本文則主要針對flash動畫制作的關(guān)鍵點進行展開講述的,每個點之間都有著其不可獲取的作用和功能,遮罩的運用和元件的制作等一些關(guān)鍵點的解析,使得更佳了解flash動畫制作的過程,從而獲取到更多的二維動畫設(shè)計知識,將flash動畫制作的功能相結(jié)合,體現(xiàn)出更加完美的動畫,制作出精美的動畫效果推進動畫的更好發(fā)展。flash動畫中幀的應(yīng)用幀的運用在每一部flash動畫中都是必不可少的,每一個動畫都是有多個幀進行組合而成,每一幀都有其固有的內(nèi)容和意義所在,幀也是計時單位,24幀為一秒。flash動畫中幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三類,這三類有著各自的特點和特性,在運用上是完全不同的,代表的意義也是有所差異,下面具體講一下flash動畫制作過程中關(guān)鍵點幀的運用。2.1普通幀關(guān)鍵幀在制作flash動畫中十分常用,其作用是為了讓延長需要顯示的對象,做到不讓畫面轉(zhuǎn)眼即逝,普通幀一般都是跟隨在關(guān)鍵幀之后并且和前面的關(guān)鍵幀的內(nèi)容保持一致的。普通的幀表現(xiàn)的事物均是靜止不動,在普通幀的多少決定著時間的長短,普通陣越多,時間軸的時間就會越長,這個也是時間展示的一種表現(xiàn)形式。如下圖2-1所示 圖片來源:。圖2-1所示2.2關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀的影響在flash動畫中至關(guān)重要,沒有關(guān)鍵幀就無法完成動畫的設(shè)計,因此關(guān)鍵幀是flash動畫制作的關(guān)鍵點,同時也是著重點。其形狀是實心圓形狀表示的,實心圓表示這幀含有事物或者對象,在制作普通幀的時候主要是運用在關(guān)鍵的位置,進行合理的插入,鼠標(biāo)右擊-插入關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建補間動畫,使得達到動畫想要表現(xiàn)的效果,關(guān)鍵幀運用起來也是非常的方便,創(chuàng)建也是較為簡單快捷。如圖2-2-關(guān)鍵幀圖所示 圖片來源:。圖2-2關(guān)鍵幀圖2.3空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀我們可以清洗的看到是一個空心圓作為表現(xiàn)形狀的,空白幀是關(guān)鍵幀的另一種表現(xiàn),也可以說是關(guān)鍵幀的前身吧,空白關(guān)鍵幀是空心圓表示里面沒有對象或者事物,一旦里面添加了對象或者事物就變成了實心圓,稱其為關(guān)鍵幀了。空白關(guān)鍵幀一般在flash中多半是作為一個關(guān)鍵幀的結(jié)尾所用到的,表示一個畫面的結(jié)束,另一個畫面即將開始,也是為了另一個畫面的開展打下了基礎(chǔ),或者說是埋下伏筆。如圖2-3空白關(guān)鍵幀圖。圖2-3空白關(guān)鍵幀圖flash補間形狀關(guān)鍵點3.1元件的設(shè)定運用在flash元件中主要有三個部分:電影元件和按鈕元件以及圖形元件。其中運用較多的是圖形元件,其特點也較為明顯,而電影元件和按鈕元件運用的較少,電影元件一般是運用在網(wǎng)絡(luò)動畫上面的,在網(wǎng)頁上我們經(jīng)??吹揭恍﹦赢嫾虞d后需要點擊播放,這利用的就是按鈕元件,下面主要講述一下運用最廣的圖形元件和應(yīng)該注意的原則。一旦一個元件被運用到動畫制作中,如果后期改動了元件,那么就會影響這個布局,改變所有運用到該元件的內(nèi)容,元件是利用補間動畫來實現(xiàn)flash動畫中事物的運用效果,幀之間的過度效果,當(dāng)然僅僅支持補間動畫,形狀補間是不能夠被支持的,元件最方便的一點就可以可以多次利用,節(jié)約了制作的時間,具有靈活性,很多時候設(shè)計師都會通過制作元件而在一部動畫中可以進行多次使用,例如一個角色的設(shè)計,每個肢體都會是一個獨立的元件,這主要是方便之后角色運動過程中的不同角度和效果的使用。在元件的制作和使用中我們應(yīng)該遵守元件的一些特性,做到合理的使用。首先我們應(yīng)該清楚一個圖層不能進行多個補間動畫的設(shè)定,這個是無法實現(xiàn)的,每個圖層只允許一個元件進行使用補間動畫。其次是一些設(shè)計師在元件庫中喜歡直接復(fù)制元件,我們要清楚直接復(fù)制出來的只能進行到第二層次修改,如果想要在進行修改或者進入到下一層進行修改,這時已經(jīng)是改動的起始元件的內(nèi)容。以上是flash動畫制作中元件的關(guān)鍵點。如圖3-1元件圖所示圖3-1元件圖3.2形狀補間動畫形狀補間在flash軟件中占據(jù)著很高的地位,也是動畫制作的關(guān)鍵點,在flash中由一個形狀隨著時間的推移變成另一個形狀則被稱之為形狀補間動畫,例如雪球在不斷滾動后變成了雪人,這個隨著時間的過程變換了形狀,是形狀補間的一種表現(xiàn)形式。其在動畫制作的使用上也是較為的方面,形狀補間多半是運用在一些比較簡單的形狀上面,還有在使用形狀補間之前我們要對其作出測試,因為形狀補間動畫很難控制,使用前我們要看一下是不是符合要求。其次還應(yīng)該注意一點形狀補間不能對圖像和組進行運用,要運用這些上面前應(yīng)該對其進行分離這些對象。形狀補間的具體應(yīng)用方式是在第一個關(guān)鍵幀上繪制一個圖形,在第二個關(guān)鍵幀上再繪制一個圖像,這時在第一個關(guān)鍵幀出點擊創(chuàng)建形狀補間就可以完成了,進行播放預(yù)覽的時候就可以看到效果了,當(dāng)然這樣做要保證第一個關(guān)鍵幀和第二個關(guān)鍵幀都不是文字或者是圖片以及組,否則是無法進行完成的,如果是這些就必須進行拆分打散后在進行。如圖3-2形狀補間動畫圖所示圖3-2形狀補間動畫圖3.3補間動畫補間動畫是元件之間進行運用的過程,只有是元件才可以運用補間動畫,其余是無法完成補間動畫的使用過程的,隨著flash版本的不斷創(chuàng)新,技術(shù)的不斷完善,補間動畫的應(yīng)用也在不斷的進步和創(chuàng)新。構(gòu)成補間動畫的是元件,這其中包括文字以及圖片以及圖形元件和按鈕元件等,補間動畫只在關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建的,起床見后會出現(xiàn)一個箭頭,背景為淡紫色。這種補間動畫的使用在flash中極為常見普遍。如圖3-3補間動畫圖所示圖3-3補間動畫圖關(guān)鍵點場景和遮罩4.1場景任何一個二維動畫都少不了場景,flash場景的設(shè)定好壞決定了動畫的整體效果的好壞,場景可以說是整個動畫的框架,只有好的場景才能展現(xiàn)出更佳完美的動畫。flash是一種軟件主要針對的是平面動畫的創(chuàng)建,由于是平面軟件,具備了繪制圖像的功能,在場景的繪制上也是得心應(yīng)手,比較方便,在flash軟件繪制中有一些小的工具使用起來非常的方便,如:線條的吸附和拉伸可以更加方便快捷的勾勒出一個框架,繪制場景大大節(jié)約了時間和成本,角色的繪制也是如出一轍,夠了簡單,由于是平面軟件所以繪制出來的都是平面的,在flash軟件中繪制出來的都是矢量圖,這個在后期的應(yīng)用過程中也較為方便了,但盡管如此方便還是會存在一定的局限性,因為矢量圖不受縮放比例的影響,所以在顏色上表現(xiàn)的效果較少,因此在flash軟件中繪制場景智能局限于一些簡單的場景和角色繪制,遇到復(fù)雜的還是需要借助其它工具進行配合完成。場景的設(shè)計業(yè)也影響著flash動畫的整體藝術(shù)形式和風(fēng)格,其次場景的設(shè)計更好的為導(dǎo)演指明方向,編排故事情節(jié),勾勒動畫分鏡頭等。如圖4-1場景所示圖4-1場景圖4.2遮罩遮罩可以通過補間形狀來實現(xiàn)遮罩的效果,使其成為一種遮罩層迎合動畫要求的運用效果,在flash動畫中很多的效果都是通過遮罩動畫來行襯托展示出來的,為了遮罩層發(fā)揮更好的效果,在設(shè)計動畫中經(jīng)常會運用到制作視窗來配合遮罩的使用,視窗的創(chuàng)建方便了遮罩的運用,把需要的放在視窗中展示,不需要的則放在外面就播放不出來了,遮罩不需要考慮其顏色,只需要考慮大小和形狀的效果就可以了,顏色在遮罩中都將被忽視,任何的遮罩顏色都是一個效果,主要的一個部分就是遮罩的種類不能直視線條,如果想要是線條的話需要進行填充,否則不能進行作為遮罩層使用。在創(chuàng)建flash動畫遮罩的時候應(yīng)該具備的是出線條以外任何圖像都可以作為遮罩層來展示,其次是必須要有被遮罩的對象,也就是被遮罩層,被遮罩層可以是任意的內(nèi)容。在遮罩中可以使用多種效果,這其中有水波的效果和放大鏡的效果以及百葉窗的效果燈常見的效果,這些效果可以更好的展示出被遮罩圖層和遮罩層的效果。在運用到遮罩的時候,有的人說運用到遮罩不適合進行對被遮罩圖層的內(nèi)容進行編輯,因為這招影響了視線的效果,這時我們可以點擊遮罩層輪廓的按鈕,使得遮罩只能看到一個輪廓,看起來就比較方便。如圖4-2、4-3遮罩圖所示 圖3-2遮罩圖3-3遮罩第五章flash動畫制作關(guān)鍵點之其它軟件應(yīng)用5.1premiere音樂的設(shè)定聲音是給動畫帶入了生命的活力,同時聲音的設(shè)定也為動畫中的角色賦予了一定的興哥和情感,使得動畫的表現(xiàn)形式更佳具體,蘊含著清潔的發(fā)展和變化,同時聲音也是一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,在flash動畫制作中,聲音的配置增加了flash動畫的表象形式,使得動畫的表現(xiàn)更加的完美。premiere主要是把一段選好或者是自己配置好的音樂或者是錄音,根據(jù)動漫長短以及內(nèi)容的需要進行編輯,通過premiere軟件里的剪切工具和時間縮放工具進行設(shè)定,其次要迎合動畫情節(jié)的變化而制定音樂的效果,該聲音響亮的視乎要響亮,柔和的時候要柔和,這時候就要配合premiere軟件中的關(guān)鍵幀,通過調(diào)控關(guān)鍵幀進行處理聲音的大小,輕柔度等,隨后把設(shè)定好的音樂導(dǎo)入到flash軟件之中進行合成,使其成為一部完美的flash動畫。如圖5-1圖所示圖5-15.2photoshop圖片的設(shè)定photoshop是一種圖形繪制軟件,這里的功能齊全,繪圖處理方便快捷,十分的好用,在影樓和設(shè)計公司受到熱烈的喜愛,這種軟件里有多重繪制和修復(fù)工具,能夠更好的對圖片進行處理,使其達到想要的效果,photoshop軟件可以繪制圖片以及圖形處理和文字和視頻的等眾多的方便處理。flash動畫中一些場景和角色需要通過不斷的繪制和設(shè)計,雖然在flash軟件中可以實現(xiàn),但是其軟件有一定的局限性,簡單的在flash軟件中繪制較為簡單,一旦遇到復(fù)雜的,色彩較多的,需要精細處理的,則photoshop相比flash軟件可以更好的進行處理和設(shè)計,這時候制作flash動畫則需要外部軟件的配合,photoshop則是flash動畫制作中的一個關(guān)鍵點體現(xiàn),它可以輔助處理一些flash處理不了甚至是處理存在一定難度的圖片和創(chuàng)作,并且可以適當(dāng)?shù)脑黾有Ч?。在表現(xiàn)場景的陰影和色彩細化中更能夠進行一些特效或者是特殊效果的處理,使其看起來更加絢麗多彩,效果也是顯而易見。圖5-2所示圖5-2結(jié)語本次論文的撰寫主要是圍繞flash動畫制作的關(guān)鍵點展開,在探討和研究的的過程中講述了flash動畫設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù),通過這次的撰寫,讓我從中認(rèn)識到了flash動畫設(shè)計的重要性,然而在設(shè)計中需要注意的事情也是非常多的,擁有著很多的小竅門及技巧所在。在畢業(yè)論文中我學(xué)習(xí)到了專業(yè)的知識,還不斷的溫習(xí)和flash動畫技術(shù)設(shè)計有關(guān)的理論知識,不僅如此,通過這次的撰寫,我也拉近了師生之間的關(guān)系,不斷的尋求老師的幫助,以此來交流感情,也不斷的和同學(xué)分享和交流寫作的理念和構(gòu)思所在。于此同時認(rèn)識了自己對flash動畫設(shè)計以及flash動畫設(shè)計技術(shù)上的不足,從而具有針對性的學(xué)習(xí)鞏固和實踐檢驗,在以后的時間里我將會花費在flash
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