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游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃,專業(yè)教程 理論講解部分,Ver3.1,009-玩家的需求分析(3),概述: 玩家的期望 玩家需求對(duì)游戲的影響 重點(diǎn): 玩家的期望 難點(diǎn): 玩家需求對(duì)游戲的影響,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 4.5 玩家需求對(duì)游戲的影響 4.6 小結(jié),009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 1. 操作的一致性 2. 游戲環(huán)境的限制 3. 玩家期望逐步完成游戲 4. 玩家期望能沉浸到游戲中 5. 玩家也期望“失敗” 6. 玩家期望公平的機(jī)會(huì) 7. 玩家不期望重復(fù)自己 8. 玩家期望能夠把游戲進(jìn)行下去 9. 不要喧賓奪主,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 1. 操作的一致性 1. 游戲自身操作的一致性 2. 與其他游戲操作的一致性,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 2. 游戲環(huán)境的限制 1. 含義:環(huán)境限制就是指游戲場(chǎng)景中限制玩家行動(dòng)的規(guī)范。 2. 原則:盡量與現(xiàn)實(shí)生活中保持一致。,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 3. 玩家期望逐步完成游戲 1. 設(shè)立主目標(biāo)和次目標(biāo) 2. 在游戲過(guò)程中有積極的提示,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 4. 玩家期望能沉浸到游戲中 1. 不要轉(zhuǎn)移玩家的注意力 2. 游戲中玩家控制的人物是玩家專注的重要對(duì)象,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 5. 玩家也期望“失敗” 1. 玩家不喜歡廉價(jià)的勝利 2. 先讓玩家沉浸到游戲中,然后適度的讓玩家“失敗”,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 6. 玩家期望公平的機(jī)會(huì) 玩家不想使“嘗試/錯(cuò)誤”成為唯一的克服困難的方法,錯(cuò)誤會(huì)引起游戲當(dāng)中人物的死亡或游戲的結(jié)束。玩家可以通過(guò)“嘗試/錯(cuò)誤”找到正確的方法去跨越障礙,但是在第一次嘗試的時(shí)候,玩家應(yīng)該可以找到獲得成功的方法。,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 7. 玩家不期望重復(fù)自己 1. 主動(dòng)重復(fù) 2. 被動(dòng)重復(fù),009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 8. 玩家期望能夠把游戲進(jìn)行下去 1. 游戲中決不允許玩家根本無(wú)法勝利的情況出現(xiàn) 2. 玩家期待能夠完成游戲,009-玩家的需求分析(3),4.4 玩家的期望 9. 不要喧賓奪主 1. 尊重玩家的主觀感受,以玩家的交互為主要 考慮方向,不要替玩家操作。 2. 單純介紹性的東西盡量減少。 3. 次要人物過(guò)于活躍.,009-玩家的需求分析(3),4.5 玩家需求對(duì)游戲的影響 1. 游戲題材 2. 游戲操作 3. 游戲制作技術(shù) 4. 游戲內(nèi)容,009-玩家的需求分析(3),4.5 玩家需求對(duì)游戲的影響 1. 游戲題材 1. 玩家的喜好首先影響到題材 2. 設(shè)計(jì)師需及時(shí)更新關(guān)于玩家喜好趨勢(shì)的信息,009-玩家的需求分析(3),4.5 玩家需求對(duì)游戲的影響 2. 游戲操作 1. 新的游戲往往采用流行游戲的操作方法 2. 不應(yīng)該盲目的模仿,要真正考慮玩家的操作方法和習(xí)慣,009-玩家的需求分析(3),4.5 玩家需求對(duì)游戲的影響 3. 游戲制作技術(shù) 1. 玩家有著追求最新技術(shù)的習(xí)慣 2. 在游戲中采用適當(dāng)?shù)男录夹g(shù),可以刺激玩家的購(gòu)買(mǎi)欲,009-玩家的需求分析(3),4.5 玩家需求對(duì)游戲的影響 4. 游戲內(nèi)容 1. 玩家玩游戲某種程度上是對(duì)游戲內(nèi)容的期待 2. 在游戲內(nèi)容上要盡量滿足玩家的需求,添加玩家們需要的東西,009-玩家的需求分析(3),4.6 小結(jié) 以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔懻摤F(xiàn)階段此游戲類型玩家的需求 外掛 職業(yè)多樣 背景音樂(lè),009-玩家的需求分析(3),4.6 小結(jié) 外掛 大多數(shù)玩家希望獲得公平的機(jī)會(huì),009-玩家的需求分析(3),4.6 小結(jié) 職業(yè)多樣 期待職業(yè)多樣性及平衡性,009-玩家的需求分析(3),4.6 小結(jié) 背景音樂(lè) 音樂(lè)的好壞直接影響玩家的心情,009-玩家的需求分析(3),小結(jié): 玩家的期望 玩家需求對(duì)游戲的影響,009-玩家的需求分析(3),小測(cè)試: 1. 玩家期望中的操作體現(xiàn)在_、_兩個(gè)方面。 2. 玩家需求對(duì)游戲的_、_、_、_等方面會(huì)有相當(dāng)大的影響。 3. 在游戲設(shè)計(jì)中使用_、_兩種方法解決玩家期望逐步完成游戲的愿望。 4. 設(shè)計(jì)游戲時(shí)為了使玩家沉浸其中應(yīng)盡力注意做到_、_。,009-玩家的需求分析(3),小測(cè)試(答案): 1. 玩家期望中的操作體現(xiàn)在游戲自身操作的一致性、與其他游戲操作的一致性 兩個(gè)方面。 2. 玩家需求對(duì)游戲的題材、操作、制作技術(shù)、游戲內(nèi)容等方面會(huì)有相當(dāng)大的影 響。 3. 在游戲設(shè)計(jì)中使用設(shè)立主目標(biāo)和次目標(biāo)、在游戲過(guò)程中給玩家積極提示兩種 方法解決玩家期望逐步完成游戲的愿望。 4. 設(shè)計(jì)游戲時(shí)為了使玩家沉浸其中
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