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3dmax問(wèn)答考試試題及答案
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.3dsMax是哪個(gè)公司的軟件?A.AdobeB.AutodeskC.Microsoft答案:B2.以下哪個(gè)不是3dsMax的標(biāo)準(zhǔn)基本體?A.長(zhǎng)方體B.茶壺C.多邊形答案:C3.快速?gòu)?fù)制對(duì)象的快捷鍵是?A.Ctrl+CB.Ctrl+VC.Shift+移動(dòng)答案:C4.3dsMax中默認(rèn)的渲染器是?A.V-RayB.ArnoldC.ScanlineRenderer答案:C5.可以調(diào)整對(duì)象顏色的命令是?A.材質(zhì)編輯器B.渲染設(shè)置C.捕捉答案:A6.能使對(duì)象彎曲的修改器是?A.BendB.TwistC.Taper答案:A7.以下哪種視圖模式可顯示物體真實(shí)材質(zhì)效果?A.線框B.真實(shí)C.明暗處理答案:B8.選擇多個(gè)不連續(xù)對(duì)象的方法是?A.按住Ctrl鍵B.按住Shift鍵C.框選答案:A9.用于設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀的按鈕是?A.自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)B.播放C.時(shí)間配置答案:A10.3dsMax可以導(dǎo)入的文件格式是?A..jpgB..maxC..psd答案:B二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.3dsMax的視圖類型有哪些?A.頂視圖B.前視圖C.透視圖答案:ABC2.以下屬于多邊形編輯模式的有?A.頂點(diǎn)B.邊C.面答案:ABC3.常用的建模方法有?A.多邊形建模B.NURBS建模C.面片建模答案:ABC4.3dsMax中可以創(chuàng)建的燈光類型有?A.泛光燈B.聚光燈C.平行光答案:ABC5.材質(zhì)編輯器中的明暗器類型有?A.BlinnB.PhongC.Oren-Nayar-Blinn答案:ABC6.以下哪些是3dsMax的修改器類別?A.網(wǎng)格編輯B.動(dòng)畫C.生成器答案:ABC7.可用于選擇對(duì)象的工具包括?A.選擇對(duì)象B.按名稱選擇C.選擇并移動(dòng)答案:AB8.3dsMax能輸出的常見(jiàn)圖像格式有?A..pngB..tifC..bmp答案:ABC9.以下哪些屬于動(dòng)畫約束?A.路徑約束B(niǎo).位置約束C.注視約束答案:ABC10.可以調(diào)整渲染輸出尺寸的地方有?A.渲染設(shè)置B.圖像采樣C.公用參數(shù)答案:AC三、判斷題(每題2分,共20分)1.3dsMax只能用于制作三維動(dòng)畫,不能制作靜態(tài)圖片。(×)2.在多邊形編輯中,邊和線段是同一個(gè)概念。(×)3.材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)只能賦予一個(gè)對(duì)象。(×)4.渲染設(shè)置中的渲染輸出分辨率越高,渲染時(shí)間越短。(×)5.捕捉工具可以精確地定位對(duì)象的位置。(√)6.所有的修改器都可以應(yīng)用到任何對(duì)象上。(×)7.3dsMax不可以導(dǎo)入CAD文件。(×)8.動(dòng)畫關(guān)鍵幀只能在自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式下設(shè)置。(×)9.燈光的強(qiáng)度不能進(jìn)行調(diào)整。(×)10.不同的渲染器渲染效果完全一樣。(×)四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述3dsMax中多邊形建模的基本流程。答案:先創(chuàng)建基礎(chǔ)模型,進(jìn)入多邊形編輯模式,通過(guò)調(diào)整頂點(diǎn)、邊、面等元素來(lái)塑造形狀,添加修改器進(jìn)一步細(xì)化模型,最后進(jìn)行材質(zhì)、紋理等設(shè)置。2.如何在3dsMax中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫?答案:開(kāi)啟自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),在不同時(shí)間幀對(duì)對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,設(shè)置關(guān)鍵幀,關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),通過(guò)播放按鈕查看動(dòng)畫效果。3.簡(jiǎn)述材質(zhì)編輯器的主要作用。答案:材質(zhì)編輯器用于創(chuàng)建、編輯和賦予對(duì)象材質(zhì)與紋理。可調(diào)整材質(zhì)的顏色、光澤、透明度等屬性,還能添加各種紋理貼圖,讓對(duì)象呈現(xiàn)不同外觀。4.3dsMax中渲染設(shè)置主要包括哪些方面?答案:包括渲染器選擇、輸出尺寸設(shè)置、圖像采樣、抗鋸齒、間接照明等參數(shù)設(shè)置,不同渲染器還有各自特定參數(shù),以控制渲染效果和質(zhì)量。五、討論題(每題5分,共20分)1.討論在3dsMax中使用不同渲染器的優(yōu)缺點(diǎn)。答案:默認(rèn)ScanlineRenderer簡(jiǎn)單易用,但效果相對(duì)普通。V-Ray渲染效果好,真實(shí)感強(qiáng),有豐富材質(zhì)和燈光模擬,但渲染速度有時(shí)較慢。Arnold擅長(zhǎng)渲染真實(shí)材質(zhì)和光影,速度不錯(cuò),但學(xué)習(xí)成本稍高。2.談?wù)劧噙呅谓:蚇URBS建模的適用場(chǎng)景。答案:多邊形建模適合創(chuàng)建硬朗、規(guī)則的模型,如建筑、機(jī)械等;能方便地進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻。NURBS建模常用于創(chuàng)建有機(jī)、光滑的物體,像汽車、人物皮膚等,能精準(zhǔn)控制曲線曲面。3.如何提高3dsMax場(chǎng)景的渲染效率?答案:合理設(shè)置渲染參數(shù),如降低分辨率、減少采樣值;優(yōu)化場(chǎng)景,刪除多余對(duì)象;使用代理對(duì)象;采用分層渲染后期合成;選擇合適渲染器并調(diào)整其參數(shù)。4.講述3
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