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文檔簡介
androidui面試題及答案
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.Android中,哪個(gè)類提供了獲取屏幕尺寸和密度的方法?
A.WindowManager
B.DisplayMetrics
C.View
D.Context
答案:B
2.在Android中,以下哪個(gè)屬性用于定義View的寬度和高度?
A.layout_width
B.layout_height
C.width
D.height
答案:A
3.Android中,如何設(shè)置一個(gè)View的背景顏色?
A.setBackground(intcolor)
B.setBackgroundColor(intcolor)
C.setBgColor(intcolor)
D.setColor(intcolor)
答案:B
4.在Android中,哪個(gè)布局可以包含其他布局?
A.LinearLayout
B.RelativeLayout
C.ConstraintLayout
D.FrameLayout
答案:D
5.Android中,如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鈕的點(diǎn)擊事件?
A.setOnClickListener(View.OnClickListener)
B.setOnTouchListener(View.OnTouchListener)
C.setOnKeyListener(View.OnKeyListener)
D.setOnItemClickListener(AdapterView.OnItemClickListener)
答案:A
6.Android中,哪個(gè)類提供了獲取當(dāng)前屏幕亮度的方法?
A.WindowManager
B.Display
C.PowerManager
D.SensorManager
答案:C
7.在Android開發(fā)中,如何動態(tài)地改變一個(gè)View的透明度?
A.setAlpha(floatalpha)
B.setTransparency(floatalpha)
C.setOpacity(floatalpha)
D.setVisibility(intvisibility)
答案:A
8.Android中,哪個(gè)屬性用于定義View的邊距?
A.margin
B.padding
C.spacing
D.gap
答案:B
9.在Android中,如何獲取當(dāng)前Activity的Context對象?
A.getApplicationContext()
B.getContext()
C.getBaseContext()
D.getActivity()
答案:C
10.Android中,哪個(gè)方法用于設(shè)置View的可見性?
A.setVisible(intvisibility)
B.setVisibility(intvisibility)
C.setViewVisibility(intvisibility)
D.setVisibility()
答案:B
二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.Android中,以下哪些屬性是LinearLayout支持的?
A.orientation
B.gravity
C.baselineAligned
D.weightSum
答案:A,C,D
2.在Android開發(fā)中,哪些是常用的布局?
A.LinearLayout
B.RelativeLayout
C.ConstraintLayout
D.TableLayout
答案:A,B,C,D
3.Android中,哪些是常用的View組件?
A.TextView
B.Button
C.ImageView
D.EditText
答案:A,B,C,D
4.Android中,哪些是常用的事件監(jiān)聽器?
A.OnClickListener
B.OnTouchListener
C.OnKeyListener
D.OnFocusChangeListener
答案:A,B,C,D
5.在Android開發(fā)中,哪些是常用的自定義View方法?
A.onDraw(Canvascanvas)
B.onMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec)
C.onLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,intbottom)
D.onSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh)
答案:A,B,C,D
6.Android中,哪些是常用的動畫類型?
A.AlphaAnimation
B.TranslateAnimation
C.RotateAnimation
D.ScaleAnimation
答案:A,B,C,D
7.在Android開發(fā)中,哪些是常用的適配器?
A.ArrayAdapter
B.BaseAdapter
C.SimpleAdapter
D.RecyclerView.Adapter
答案:A,B,C,D
8.Android中,哪些是常用的資源文件?
A.drawable
B.layout
C.values
D.xml
答案:A,B,C,D
9.在Android開發(fā)中,哪些是常用的線程管理方式?
A.AsyncTask
B.Thread
C.Handler
D.ExecutorService
答案:A,B,C,D
10.Android中,哪些是常用的數(shù)據(jù)存儲方式?
A.SharedPreferences
B.SQLite
C.File
D.ContentProvider
答案:A,B,C,D
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.Android中,所有的View組件都必須放在一個(gè)Context中。(對)
2.Android中,Activity和Service都是Context的子類。(對)
3.在Android中,所有的自定義View都必須重寫onDraw方法。(錯(cuò))
4.Android中,使用setContentView方法可以設(shè)置Activity的布局。(對)
5.Android中,所有的View組件都支持點(diǎn)擊事件。(錯(cuò))
6.Android中,使用Animation可以實(shí)現(xiàn)View的動畫效果。(對)
7.Android中,使用Handler可以實(shí)現(xiàn)線程間的通信。(對)
8.Android中,使用Intent可以實(shí)現(xiàn)Activity之間的跳轉(zhuǎn)。(對)
9.Android中,使用RecyclerView可以提高列表滑動的性能。(對)
10.Android中,使用SharedPreferences可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的持久化存儲。(對)
四、簡答題(每題5分,共4題)
1.請簡述Android中的Context對象的作用。
答案:Context對象是Android中的一個(gè)抽象類,提供了一個(gè)操作當(dāng)前環(huán)境的方法集合,包括獲取資源、注冊和注銷廣播接收器、啟動活動等。它是Android四大組件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的基類,也是所有應(yīng)用程序組件的上下文環(huán)境。
2.請解釋Android中的適配器(Adapter)的作用。
答案:適配器在Android中用于將數(shù)據(jù)源(如數(shù)組、列表等)綁定到視圖組件(如ListView、GridView、RecyclerView等)上。適配器負(fù)責(zé)創(chuàng)建視圖組件中的每個(gè)子視圖,并根據(jù)數(shù)據(jù)源中的數(shù)據(jù)設(shè)置子視圖的內(nèi)容。
3.請簡述Android中的動畫框架。
答案:Android提供了一個(gè)強(qiáng)大的動畫框架,包括幀動畫(FrameAnimation)、補(bǔ)間動畫(TweenAnimation)和屬性動畫(PropertyAnimation)。幀動畫通過連續(xù)播放一系列圖像來實(shí)現(xiàn)動畫效果;補(bǔ)間動畫通過在兩個(gè)狀態(tài)之間進(jìn)行平滑過渡來實(shí)現(xiàn)動畫效果;屬性動畫則可以對View的屬性進(jìn)行動畫處理,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等。
4.請解釋Android中的MVC和MVP設(shè)計(jì)模式。
答案:MVC(Model-View-Controller)模式將應(yīng)用程序分為三個(gè)核心組件:模型(Model)負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)邏輯,視圖(View)負(fù)責(zé)顯示數(shù)據(jù),控制器(Controller)負(fù)責(zé)接收用戶輸入并更新模型和視圖。MVP(Model-View-Presenter)模式與MVC類似,但將控制器替換為呈現(xiàn)器(Presenter),呈現(xiàn)器負(fù)責(zé)從模型獲取數(shù)據(jù)并更新視圖,同時(shí)處理用戶輸入。
五、討論題(每題5分,共4題)
1.討論Android中的適配器模式和策略模式的區(qū)別和應(yīng)用場景。
答案:適配器模式主要用于將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個(gè)接口,使原本不兼容的接口能夠一起工作。策略模式則定義了一系列算法,并將每個(gè)算法封裝起來,使它們可以互換使用。適配器模式通常用于類之間的接口適配,而策略模式用于算法的選擇和替換。
2.討論Android中的Fragment和Activity的異同。
答案:Fragment和Activity都可以有自己的生命周期、接收輸入事件、管理自己的布局等。不同之處在于Fragment是Activity的一個(gè)組件,可以被動態(tài)地添加、移除或替換,而Activity是一個(gè)獨(dú)立的組件,通常對應(yīng)于一個(gè)屏幕。Fragment可以被用來構(gòu)建復(fù)雜的用戶界面,而Activity通常用于定義應(yīng)用程序的屏幕。
3.討論Android中的RecyclerView與ListView的優(yōu)劣。
答案:RecyclerView是ListView的一個(gè)改進(jìn)版本,提供了更靈活的布局管理、更高效的滑動性能和更好的內(nèi)存管理。RecyclerView支持多種布局類型,可以更靈活地處理復(fù)雜的列表布局。同時(shí),RecyclerView通過ViewHolder和DiffUtil等機(jī)制,提高了列表滑動的性能和數(shù)據(jù)
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