3D數(shù)字游戲角色設(shè)計(jì)與制作(Maya)課件:運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫_第1頁(yè)
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運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫2.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫1.立方體、球體結(jié)構(gòu)分析立方體是最常見和最基本的幾何體。畫好立方體有助于對(duì)其他幾何體的認(rèn)識(shí)和理解。立方體由六個(gè)正方形面圍合而成,不相鄰的兩個(gè)面平行相對(duì)。水平放置時(shí),立方體兩個(gè)面呈水平狀,四個(gè)面呈垂直狀;傾斜放置時(shí),立方體六個(gè)面均呈傾斜狀。一、形體的基本結(jié)構(gòu).運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫圓柱體和棱柱體可以理解為由立方體伸縮削切而成。在立方體上繪制好透視中的兩個(gè)相對(duì)面,并用線段連接相對(duì)應(yīng)點(diǎn),即可表現(xiàn)出所需要的柱體結(jié)構(gòu),如圖1-2-1所示。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫如圖1-2-2所示,球體的外形是正圓,在不同的透視角度上它的外形都不會(huì)發(fā)生變化。球體的表現(xiàn)方式可以理解為立方體內(nèi)切,球體中心點(diǎn)即球心發(fā)散出來的所有線段等長(zhǎng)。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫2.基本透視規(guī)律(1)透視的基本術(shù)語(yǔ)1)視平線:與畫者眼睛平行的水平線。2)視點(diǎn):畫者眼睛的位置。3)心點(diǎn):視點(diǎn)在畫面上的正投影。4)視中線:由視點(diǎn)與心點(diǎn)相連而成,與視平線垂直。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫5)消失點(diǎn):相互平行而與畫面不平行的線段逐漸向遠(yuǎn)方延伸,最后消失位置的點(diǎn)。6)天點(diǎn):近高遠(yuǎn)低、向上傾斜的線段向遠(yuǎn)方延伸,消失在視平線以上的點(diǎn)。7)地點(diǎn):近低遠(yuǎn)高、向下傾斜的線段向遠(yuǎn)方延伸,消失在視平線以下的點(diǎn)。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫8)繪畫中最基本的透視現(xiàn)象是平行透視和成角透視,如圖1-2-3所示。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫①平行透視:置于視域之內(nèi)的立方體有一個(gè)面與畫面平行,那么立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系就是平行透視,其特點(diǎn)是只有一個(gè)消失點(diǎn)。②成角透視:置于視域之內(nèi)的立方體沒有任何一個(gè)面與畫面平行,其縱深因?yàn)榕c視中線不平行而向主點(diǎn)兩側(cè)的余點(diǎn)消失,這時(shí)立方體和畫面構(gòu)成的透視關(guān)系為成角透視,其特點(diǎn)是有兩個(gè)消失點(diǎn)且分別位于視平線的左右兩邊。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫(2)透視的重點(diǎn)規(guī)律1)近大遠(yuǎn)小。2)近寬遠(yuǎn)窄。3)近實(shí)遠(yuǎn)虛。10.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫在現(xiàn)實(shí)生活中,人基本上都是7~8頭身的形體比例,擁有9頭身以上形體比例的人只是少數(shù)。因此在游戲中,那些風(fēng)格唯美并頗具優(yōu)雅氣質(zhì)的角色們通常都是9頭身以上,而粗獷和野蠻的角色通常會(huì)用7頭身來表現(xiàn)。當(dāng)然,正常人類主角都會(huì)以8頭身為主要表現(xiàn)方式。二、人體結(jié)構(gòu)11.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫在畫人體之前,首先要了解整體的框架——透視、比例、骨骼和肌肉,掌握內(nèi)在的人體結(jié)構(gòu),避免人物衣褶和衣紋的干擾,將人物節(jié)點(diǎn)畫到位,做到比例準(zhǔn)確、動(dòng)態(tài)生動(dòng)。人體的體態(tài)結(jié)構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)圖的示例如圖1-2-5所示。三、結(jié)構(gòu)繪畫分解12.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫頭部繪畫的難點(diǎn)在于透視,在練習(xí)過程中可以使用“盒子裝頭”的方法,并注意比例關(guān)系。如圖1-2-6所示,頭部的比例因男女、人種和年齡的不同而不同,表達(dá)不同表情時(shí)頭部的外形亦有所不同。四、頭部繪畫.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫男、女、小孩和老人頭部骨骼的比例關(guān)系都會(huì)有所不同,如圖1-2-7所示,當(dāng)然這也不是絕對(duì)的。不同的表情例如喜、怒、哀、樂,以及不同的人種,在不同的角度下骨骼所呈現(xiàn)的形態(tài)也是不同的,如圖1-2-8所示。14.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫1.頭部的繪制步驟(1)了解頭部骨骼的整體結(jié)構(gòu)和它的空間透視。(2)將頭部骨骼系統(tǒng)地進(jìn)行分塊并記憶。(3)在大塊面的基礎(chǔ)上細(xì)化繪制頭部肌肉。(4)在頭部肌肉的基礎(chǔ)上繪制皮膚。繪制過程如圖1-2-9所示。五、在結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上繪畫.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫2.五官的繪制要點(diǎn)(1)眼掌握眼部的結(jié)構(gòu)透視,嘗試練習(xí)不同角度眼的畫法,如圖1-2-10所示。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫(2)眉眉毛、眉心、眼角和瞳孔等的相對(duì)位置的變化可以組成豐富的表情,如圖1-2-11所示。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫(3)鼻鼻的作用之一是確定臉的朝向,鼻位于臉部的縱向中線,鼻頭是臉部的最高點(diǎn)。在用明暗表示鼻時(shí)要將鼻孔刻畫得生動(dòng),同時(shí)要注意對(duì)鼻厚度的刻畫,如圖1-2-12所示。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫(4)嘴要畫好嘴首先要了解嘴的結(jié)構(gòu)。嘴部的骨架部分可分為上顎骨、下顎骨和牙齒,表面部分可分為人中、上唇結(jié)節(jié)、上唇、唇側(cè)溝、嘴角、下唇和頦唇溝,在繪畫中這些結(jié)構(gòu)都需要被重點(diǎn)表現(xiàn),如圖1-2-13所示。.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫21.運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)進(jìn)行繪畫在繪制人體時(shí),通常會(huì)先提煉出畫面所需要的骨架,在有了骨架之后,便可以展開對(duì)人體的

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