游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與評(píng)價(jià)考核試卷_第1頁(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與評(píng)價(jià)考核試卷_第2頁(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與評(píng)價(jià)考核試卷_第3頁(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與評(píng)價(jià)考核試卷_第4頁(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與評(píng)價(jià)考核試卷_第5頁(yè)
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游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與評(píng)價(jià)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生在游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與評(píng)價(jià)考核方面的知識(shí)掌握程度、創(chuàng)意思維能力和實(shí)踐應(yīng)用能力。通過(guò)本試卷,考察考生對(duì)游戲設(shè)計(jì)流程、創(chuàng)意構(gòu)思、市場(chǎng)分析、用戶(hù)研究、產(chǎn)品原型制作、測(cè)試與評(píng)價(jià)等方面的理解和應(yīng)用。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡設(shè)計(jì)”主要是指什么?

A.游戲的整體故事情節(jié)

B.游戲中每個(gè)獨(dú)立部分的難度設(shè)置

C.游戲角色的成長(zhǎng)曲線(xiàn)

D.游戲的視覺(jué)效果設(shè)計(jì)

2.以下哪項(xiàng)不是游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)的核心要素?

A.故事情節(jié)

B.角色設(shè)定

C.游戲機(jī)制

D.市場(chǎng)分析

3.游戲原型開(kāi)發(fā)的主要目的是?

A.完成游戲的整體設(shè)計(jì)

B.測(cè)試游戲的基本玩法

C.優(yōu)化游戲的藝術(shù)風(fēng)格

D.確定游戲的最終市場(chǎng)定位

4.在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,以下哪項(xiàng)不是用戶(hù)研究的一部分?

A.確定目標(biāo)用戶(hù)群體

B.分析用戶(hù)需求

C.設(shè)計(jì)游戲角色

D.收集用戶(hù)反饋

5.以下哪種方法不適合進(jìn)行游戲市場(chǎng)分析?

A.競(jìng)品分析

B.用戶(hù)調(diào)研

C.財(cái)務(wù)預(yù)測(cè)

D.心理分析

6.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲平衡性”指的是什么?

A.游戲畫(huà)面是否美觀

B.游戲操作是否流暢

C.游戲難度是否適中

D.游戲音效是否悅耳

7.以下哪項(xiàng)不是游戲評(píng)價(jià)考核的標(biāo)準(zhǔn)?

A.游戲的可玩性

B.游戲的創(chuàng)意程度

C.游戲的經(jīng)濟(jì)效益

D.游戲的道德教育意義

8.在游戲設(shè)計(jì)文檔中,以下哪項(xiàng)不屬于技術(shù)規(guī)格部分?

A.硬件要求

B.操作系統(tǒng)要求

C.游戲引擎選擇

D.游戲更新頻率

9.以下哪種游戲設(shè)計(jì)工具主要用于制作游戲界面?

A.Unity

B.UnrealEngine

C.GameMakerStudio

D.Photoshop

10.游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡設(shè)計(jì)”通常需要考慮哪些因素?

A.游戲難度、故事情節(jié)、角色成長(zhǎng)

B.游戲機(jī)制、視覺(jué)效果、音效設(shè)計(jì)

C.游戲故事、角色設(shè)定、市場(chǎng)定位

D.游戲玩法、操作邏輯、用戶(hù)反饋

11.以下哪項(xiàng)不是游戲設(shè)計(jì)文檔中的關(guān)鍵組成部分?

A.游戲背景故事

B.游戲目標(biāo)用戶(hù)

C.游戲操作指南

D.游戲更新日志

12.在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,以下哪項(xiàng)不是創(chuàng)意構(gòu)思的重要來(lái)源?

A.現(xiàn)實(shí)生活觀察

B.文化藝術(shù)靈感

C.競(jìng)品分析報(bào)告

D.用戶(hù)反饋調(diào)查

13.以下哪種游戲設(shè)計(jì)方法強(qiáng)調(diào)玩家在游戲過(guò)程中的自主探索?

A.引導(dǎo)式設(shè)計(jì)

B.探索式設(shè)計(jì)

C.競(jìng)爭(zhēng)式設(shè)計(jì)

D.合作式設(shè)計(jì)

14.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲機(jī)制”指的是什么?

A.游戲的故事情節(jié)

B.游戲的角色設(shè)定

C.游戲的核心玩法

D.游戲的視覺(jué)效果

15.以下哪種游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)游戲的美術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)?

A.3D風(fēng)格

B.2D風(fēng)格

C.偽3D風(fēng)格

D.抽象風(fēng)格

16.游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡難度”設(shè)計(jì)主要考慮哪些因素?

A.游戲進(jìn)度、玩家技能、游戲目標(biāo)

B.游戲機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格、音效設(shè)計(jì)

C.游戲故事、角色成長(zhǎng)、用戶(hù)反饋

D.競(jìng)品分析、市場(chǎng)定位、經(jīng)濟(jì)效益

17.以下哪項(xiàng)不是游戲設(shè)計(jì)文檔中的關(guān)鍵組成部分?

A.游戲背景故事

B.游戲目標(biāo)用戶(hù)

C.游戲操作指南

D.游戲測(cè)試報(bào)告

18.在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,以下哪項(xiàng)不是創(chuàng)意構(gòu)思的重要來(lái)源?

A.現(xiàn)實(shí)生活觀察

B.文化藝術(shù)靈感

C.競(jìng)品分析報(bào)告

D.用戶(hù)反饋調(diào)查

19.以下哪種游戲設(shè)計(jì)方法強(qiáng)調(diào)玩家在游戲過(guò)程中的自主探索?

A.引導(dǎo)式設(shè)計(jì)

B.探索式設(shè)計(jì)

C.競(jìng)爭(zhēng)式設(shè)計(jì)

D.合作式設(shè)計(jì)

20.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲機(jī)制”指的是什么?

A.游戲的故事情節(jié)

B.游戲的角色設(shè)定

C.游戲的核心玩法

D.游戲的視覺(jué)效果

21.以下哪種游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)游戲的美術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)?

A.3D風(fēng)格

B.2D風(fēng)格

C.偽3D風(fēng)格

D.抽象風(fēng)格

22.游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡難度”設(shè)計(jì)主要考慮哪些因素?

A.游戲進(jìn)度、玩家技能、游戲目標(biāo)

B.游戲機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格、音效設(shè)計(jì)

C.游戲故事、角色成長(zhǎng)、用戶(hù)反饋

D.競(jìng)品分析、市場(chǎng)定位、經(jīng)濟(jì)效益

23.以下哪項(xiàng)不是游戲設(shè)計(jì)文檔中的關(guān)鍵組成部分?

A.游戲背景故事

B.游戲目標(biāo)用戶(hù)

C.游戲操作指南

D.游戲測(cè)試報(bào)告

24.在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,以下哪項(xiàng)不是創(chuàng)意構(gòu)思的重要來(lái)源?

A.現(xiàn)實(shí)生活觀察

B.文化藝術(shù)靈感

C.競(jìng)品分析報(bào)告

D.用戶(hù)反饋調(diào)查

25.以下哪種游戲設(shè)計(jì)方法強(qiáng)調(diào)玩家在游戲過(guò)程中的自主探索?

A.引導(dǎo)式設(shè)計(jì)

B.探索式設(shè)計(jì)

C.競(jìng)爭(zhēng)式設(shè)計(jì)

D.合作式設(shè)計(jì)

26.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲機(jī)制”指的是什么?

A.游戲的故事情節(jié)

B.游戲的角色設(shè)定

C.游戲的核心玩法

D.游戲的視覺(jué)效果

27.以下哪種游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)游戲的美術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)?

A.3D風(fēng)格

B.2D風(fēng)格

C.偽3D風(fēng)格

D.抽象風(fēng)格

28.游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡難度”設(shè)計(jì)主要考慮哪些因素?

A.游戲進(jìn)度、玩家技能、游戲目標(biāo)

B.游戲機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格、音效設(shè)計(jì)

C.游戲故事、角色成長(zhǎng)、用戶(hù)反饋

D.競(jìng)品分析、市場(chǎng)定位、經(jīng)濟(jì)效益

29.以下哪項(xiàng)不是游戲設(shè)計(jì)文檔中的關(guān)鍵組成部分?

A.游戲背景故事

B.游戲目標(biāo)用戶(hù)

C.游戲操作指南

D.游戲測(cè)試報(bào)告

30.在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,以下哪項(xiàng)不是創(chuàng)意構(gòu)思的重要來(lái)源?

A.現(xiàn)實(shí)生活觀察

B.文化藝術(shù)靈感

C.競(jìng)品分析報(bào)告

D.用戶(hù)反饋調(diào)查

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.游戲設(shè)計(jì)文檔通常包括哪些內(nèi)容?

A.游戲背景故事

B.游戲目標(biāo)用戶(hù)

C.游戲操作指南

D.游戲測(cè)試報(bào)告

E.游戲經(jīng)濟(jì)模型

2.游戲創(chuàng)意構(gòu)思的常見(jiàn)方法有哪些?

A.現(xiàn)實(shí)生活觀察

B.文化藝術(shù)靈感

C.競(jìng)品分析報(bào)告

D.用戶(hù)反饋調(diào)查

E.心理測(cè)試分析

3.以下哪些因素會(huì)影響游戲的可玩性?

A.游戲機(jī)制

B.游戲畫(huà)面

C.游戲音效

D.游戲故事

E.游戲更新頻率

4.游戲測(cè)試的主要目的是什么?

A.發(fā)現(xiàn)游戲中的錯(cuò)誤和缺陷

B.評(píng)估游戲的可玩性

C.收集用戶(hù)反饋

D.確定游戲的市場(chǎng)定位

E.優(yōu)化游戲性能

5.以下哪些是游戲設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的角色類(lèi)型?

A.主角

B.反派

C.NPC(非玩家角色)

D.玩家

E.助手

6.游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡設(shè)計(jì)”應(yīng)考慮哪些要素?

A.關(guān)卡難度

B.關(guān)卡故事情節(jié)

C.關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

D.關(guān)卡時(shí)間限制

E.關(guān)卡環(huán)境設(shè)計(jì)

7.游戲設(shè)計(jì)中的“用戶(hù)研究”通常包括哪些方法?

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)調(diào)研

C.用戶(hù)測(cè)試

D.用戶(hù)反饋

E.數(shù)據(jù)分析

8.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲平衡性”需要考慮哪些方面?

A.游戲難度

B.游戲機(jī)制

C.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

D.游戲社交系統(tǒng)

E.游戲故事情節(jié)

9.以下哪些是游戲設(shè)計(jì)中的“游戲機(jī)制”?

A.游戲目標(biāo)

B.游戲規(guī)則

C.游戲玩法

D.游戲策略

E.游戲操作

10.游戲設(shè)計(jì)中的“美術(shù)風(fēng)格”對(duì)游戲有哪些影響?

A.游戲的視覺(jué)效果

B.游戲的氛圍營(yíng)造

C.游戲的品牌形象

D.游戲的市場(chǎng)定位

E.游戲的玩家體驗(yàn)

11.游戲設(shè)計(jì)中的“音效設(shè)計(jì)”對(duì)游戲有哪些作用?

A.增強(qiáng)游戲的真實(shí)感

B.提高游戲的緊張感

C.豐富游戲的故事情節(jié)

D.幫助玩家理解游戲機(jī)制

E.提升游戲的藝術(shù)價(jià)值

12.游戲設(shè)計(jì)中的“用戶(hù)反饋”如何影響游戲改進(jìn)?

A.優(yōu)化游戲玩法

B.修復(fù)游戲錯(cuò)誤

C.改進(jìn)游戲界面

D.豐富游戲內(nèi)容

E.提高游戲的可玩性

13.游戲設(shè)計(jì)中的“市場(chǎng)分析”主要包括哪些內(nèi)容?

A.競(jìng)品分析

B.用戶(hù)調(diào)研

C.市場(chǎng)趨勢(shì)分析

D.游戲生命周期分析

E.游戲經(jīng)濟(jì)效益分析

14.以下哪些是游戲設(shè)計(jì)文檔中“技術(shù)規(guī)格”部分的內(nèi)容?

A.硬件要求

B.操作系統(tǒng)要求

C.游戲引擎選擇

D.游戲開(kāi)發(fā)工具

E.游戲版本控制

15.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲更新”通常包括哪些內(nèi)容?

A.新增游戲內(nèi)容

B.修復(fù)游戲錯(cuò)誤

C.優(yōu)化游戲性能

D.修改游戲機(jī)制

E.更新游戲界面

16.以下哪些是游戲設(shè)計(jì)中的“游戲平衡性”需要考慮的因素?

A.游戲難度

B.游戲機(jī)制

C.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

D.游戲社交系統(tǒng)

E.游戲故事情節(jié)

17.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲機(jī)制”對(duì)游戲有哪些影響?

A.游戲的可玩性

B.游戲的玩家體驗(yàn)

C.游戲的市場(chǎng)定位

D.游戲的視覺(jué)效果

E.游戲的音效設(shè)計(jì)

18.游戲設(shè)計(jì)中的“美術(shù)風(fēng)格”如何影響玩家的游戲體驗(yàn)?

A.提升游戲的美學(xué)價(jià)值

B.增強(qiáng)游戲的代入感

C.優(yōu)化游戲的學(xué)習(xí)曲線(xiàn)

D.提高游戲的傳播度

E.塑造游戲的品牌形象

19.游戲設(shè)計(jì)中的“音效設(shè)計(jì)”如何影響玩家的游戲體驗(yàn)?

A.增強(qiáng)游戲的沉浸感

B.提升游戲的緊張感

C.豐富游戲的故事情節(jié)

D.幫助玩家理解游戲機(jī)制

E.提高游戲的娛樂(lè)性

20.游戲設(shè)計(jì)中的“用戶(hù)反饋”如何幫助改進(jìn)游戲?

A.發(fā)現(xiàn)游戲中的問(wèn)題

B.優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)

C.提高游戲的可玩性

D.增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性

E.豐富游戲的內(nèi)容

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.游戲設(shè)計(jì)文檔中的“______”部分通常包含游戲的整體背景故事。

2.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲的核心玩法和規(guī)則。

3.在進(jìn)行游戲用戶(hù)研究時(shí),常用的方法包括______、______和______。

4.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的角色設(shè)定和故事情節(jié)。

5.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲的整體風(fēng)格和美術(shù)表現(xiàn)。

6.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的音樂(lè)和音效設(shè)計(jì)。

7.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲在市場(chǎng)上的定位和目標(biāo)用戶(hù)。

8.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和貨幣系統(tǒng)。

9.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的社交互動(dòng)和玩家之間的交流。

10.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的教程和幫助系統(tǒng)。

11.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的任務(wù)和成就系統(tǒng)。

12.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰機(jī)制。

13.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的角色成長(zhǎng)和升級(jí)系統(tǒng)。

14.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的環(huán)境和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

15.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的故事發(fā)展和劇情轉(zhuǎn)折。

16.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的角色和物品設(shè)計(jì)。

17.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的交互界面和操作邏輯。

18.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的聲音效果和音效設(shè)計(jì)。

19.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的動(dòng)畫(huà)和特效設(shè)計(jì)。

20.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的測(cè)試和評(píng)估過(guò)程。

21.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的反饋收集和分析。

22.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的更新和維護(hù)工作。

23.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的版本控制和版本發(fā)布。

24.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和推廣活動(dòng)。

25.游戲設(shè)計(jì)中的“______”是指游戲中的商業(yè)模式和盈利策略。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.游戲設(shè)計(jì)文檔是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的第一步,它定義了游戲的所有設(shè)計(jì)和功能。()

2.游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡設(shè)計(jì)”只關(guān)注游戲的難度和挑戰(zhàn)性。()

3.游戲原型是游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的一個(gè)臨時(shí)版本,它主要用于測(cè)試游戲的基本玩法。()

4.游戲設(shè)計(jì)中的“用戶(hù)研究”是指對(duì)目標(biāo)玩家進(jìn)行心理分析和行為預(yù)測(cè)。()

5.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲平衡性”是指游戲中的所有角色和物品都應(yīng)該具有相同的能力。()

6.游戲設(shè)計(jì)中的“美術(shù)風(fēng)格”是指游戲中的視覺(jué)效果和色彩搭配。()

7.游戲設(shè)計(jì)中的“音效設(shè)計(jì)”只包括游戲中的背景音樂(lè)和音效。()

8.游戲設(shè)計(jì)中的“市場(chǎng)分析”是指對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和目標(biāo)市場(chǎng)的調(diào)研。()

9.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲更新”是指對(duì)游戲的錯(cuò)誤修復(fù)和功能改進(jìn)。()

10.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲測(cè)試”是確保游戲質(zhì)量和穩(wěn)定性的關(guān)鍵步驟。()

11.游戲設(shè)計(jì)中的“用戶(hù)反饋”是指收集玩家對(duì)游戲的意見(jiàn)和建議。()

12.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲平衡性”可以通過(guò)調(diào)整游戲難度來(lái)實(shí)現(xiàn)。()

13.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲機(jī)制”是指游戲中的規(guī)則和玩法。()

14.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲文檔”是游戲開(kāi)發(fā)完成后編寫(xiě)的文檔。()

15.游戲設(shè)計(jì)中的“美術(shù)資源”是指游戲中的所有視覺(jué)元素。()

16.游戲設(shè)計(jì)中的“音效資源”是指游戲中的所有音頻元素。()

17.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲引擎”是指用于開(kāi)發(fā)游戲的軟件工具。()

18.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲版本”是指游戲的發(fā)行版本。()

19.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲推廣”是指通過(guò)各種渠道宣傳游戲。()

20.游戲設(shè)計(jì)中的“游戲盈利”是指游戲通過(guò)銷(xiāo)售或其他方式獲得收入。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)闡述游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的基本流程,并說(shuō)明每個(gè)階段的關(guān)鍵任務(wù)和注意事項(xiàng)。

2.設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原型,并簡(jiǎn)要描述其創(chuàng)意來(lái)源、核心玩法、目標(biāo)用戶(hù)和預(yù)期市場(chǎng)定位。

3.分析當(dāng)前游戲市場(chǎng)中的一款成功游戲,從創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)表現(xiàn)等方面進(jìn)行評(píng)價(jià),并討論其成功的關(guān)鍵因素。

4.結(jié)合實(shí)際案例,討論游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能遇到的問(wèn)題和挑戰(zhàn),以及相應(yīng)的解決方案。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例分析:某游戲公司開(kāi)發(fā)了一款以中國(guó)古代歷史為背景的角色扮演游戲。請(qǐng)分析該游戲在創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)評(píng)價(jià)考核等方面的特點(diǎn)和優(yōu)劣勢(shì)。

2.案例分析:一款以科幻題材為背景的射擊游戲在全球市場(chǎng)取得了巨大成功。請(qǐng)分析該游戲在設(shè)計(jì)理念、玩法創(chuàng)新、用戶(hù)反饋和市場(chǎng)表現(xiàn)等方面的成功因素。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.B

2.D

3.B

4.D

5.D

6.C

7.C

8.D

9.C

10.A

11.D

12.D

13.B

14.C

15.A

16.E

17.D

18.B

19.A

20.C

21.A

22.A

23.D

24.B

25.E

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C,D,E

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,E

5.A,B,C,E

6.A,B,C,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D,E

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D

三、填空題

1.游戲背景故事

2.游戲機(jī)制

3.用戶(hù)訪(fǎng)談,用戶(hù)調(diào)研,用戶(hù)測(cè)試

4.游戲世界觀

5.美術(shù)風(fēng)格

6.音效設(shè)計(jì)

7.市場(chǎng)定位

8.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

9.社交系統(tǒng)

10.教學(xué)系統(tǒng)

11.任務(wù)系統(tǒng)

12.獎(jiǎng)懲系統(tǒng)

13.成長(zhǎng)系統(tǒng)

14.環(huán)境設(shè)計(jì)

15.故事情節(jié)

16.角色與物品設(shè)計(jì)

17.用戶(hù)界面

18.聲音設(shè)計(jì)

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