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文檔簡介
第八章《異次元聯(lián)盟》綜合案例目錄010203CONTENTS項目準備角色骨骼綁定角色Pose制作Part01項目準備角色Pose制作是游戲開發(fā)過程中至關(guān)重要的一環(huán)。它不僅關(guān)系到角色的外觀和形象,更影響到游戲的整體氛圍和玩家體驗。本項目將深入探討角色Pose制作的技巧和方法,幫助您打造出更具魅力和表現(xiàn)力的虛擬角色。角色Pose制作階段Advancedskeleton插件是一款功能強大的骨骼綁定工具,它能夠幫助您輕松實現(xiàn)復(fù)雜的角色骨骼綁定和調(diào)整。通過學習如何使用Advancedskeleton插件,您將能夠更加高效地進行角色Pose制作,并為您的游戲開發(fā)工作帶來更多可能性。Advancedskeleton插件應(yīng)用角色姿勢調(diào)整是角色Pose制作中的關(guān)鍵步驟。通過調(diào)整角色的肢體和關(guān)節(jié)角度,您可以創(chuàng)造出更加生動和逼真的角色動作。本項目將分享一些實用的角色姿勢調(diào)整技巧,幫助您提升角色Pose制作的水平。角色姿勢調(diào)整技巧項目整合是將各個獨立的素材和元素融合為一個和諧統(tǒng)一的整體。通過項目整合工作,您可以確保游戲場景的連貫性和一致性,并為玩家呈現(xiàn)更加完整和沉浸式的游戲體驗。項目整合工作本項目將學習角色Pose制作階段,學習如何利用Advancedskeleton插件進行骨骼綁定、角色姿勢調(diào)整,以適應(yīng)游戲中的動作需求。通過細致的調(diào)整和優(yōu)化,創(chuàng)造出逼真且符合游戲設(shè)定的角色Pose。最后,將整合所有素材,完成項目的整合工作。綜合案例展示為滿足項目組的要求,特下發(fā)設(shè)計工作單,期望設(shè)計人員能夠清晰了解每個環(huán)節(jié)的具體要求,確保模型設(shè)計制作的高效和質(zhì)量。明確模型制作的各項要求。設(shè)計人員需根據(jù)工作單規(guī)定的時間節(jié)點,認真完成模型的設(shè)計和制作。設(shè)計工作單詳細列出了模型制作的各項要求,包括模型參數(shù)、制作規(guī)范、注意事項和材質(zhì)規(guī)范等。這些要求對于確保模型質(zhì)量至關(guān)重要。設(shè)計人員需要仔細閱讀工作單,并根據(jù)其要求進行模型設(shè)計和制作。同時,設(shè)計人員還需注意工作單規(guī)定的時間節(jié)點,確保按時完成任務(wù)工作單。0201《異次元聯(lián)盟》綜合案例素材下載鏈接《異次元聯(lián)盟》綜合案例工作單表
綜合案例——異次元聯(lián)盟
項目名賦予貼圖場景搭建燈光工時小計網(wǎng)絡(luò)游戲男性角色2小時3小時2小時7天制作規(guī)范1.確保骨骼綁定的準確性和穩(wěn)定性2.燈光的位置應(yīng)符合場景的實際情況。3.燈光的顏色和亮度可以影響場景的氛圍,如溫暖、冷清、緊張等。應(yīng)根據(jù)需要選擇合適的燈光效果。4.確定場景需求:在創(chuàng)建攝像機之前,需要明確場景的需求和目的,例如拍攝角色動作還是展示場景環(huán)境等。5.根據(jù)需要調(diào)整渲染參數(shù),如采樣率、抗鋸齒等,以提高渲染質(zhì)量和減少噪點。注意事項1.合理設(shè)置燈光,避免過度使用燈光2.進行測試渲染,評估效果和性能。3.注意細節(jié),確保場景真實感和視覺效果。中國是一個擁有悠久歷史和多元文化的國家。它是一個多民族、一體化的民族實體。在幾千年的歷史長河中,各民族間既有戰(zhàn)亂紛爭,也有和睦相處。但總體趨勢和主流是和睦相處和民族融合。民族融合是一個自然的歷史過程,它意味著不同民族之間的相互交流與融合,形成一個更加廣泛的共同體。在這個過程中,各民族的文化、傳統(tǒng)和習俗都得到了尊重和保護,同時也為整個中華民族的繁榮和發(fā)展做出了貢獻。各民族共同創(chuàng)造了祖國的歷史,每一個民族都是中華民族不可或缺的組成部分。中華民族的多元一體格局,既體現(xiàn)了國家的統(tǒng)一和民族的團結(jié),也反映了各民族文化的多樣性和獨特性。這種多元一體格局是中國的寶貴財富,也是中國未來發(fā)展的重要基礎(chǔ)。我們應(yīng)該積極促進民族融合,加強各民族之間的交流與合作,努力創(chuàng)造一個和諧、繁榮的社會。01素材導(dǎo)讀Part02角色骨骼綁定AdvancedSkeleton是一款專為角色和四足動物綁定而設(shè)計的軟件插件。它不僅擁有豐富的預(yù)設(shè)骨骼系統(tǒng),包括鳥類、蜘蛛、恐龍和猩猩等,還具備高效、快速的綁定功能,顯著提升了制作效率。相較于傳統(tǒng)的FitSkeleton,AdvancedSkeleton的特點在于其強大的自定義功能,允許用戶創(chuàng)建任意類型的FitSkeleton,極大地拓展了創(chuàng)作空間。此外,該插件還支持本地旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)度的精確控制,方便用戶進行細致的調(diào)整。更值得一提的是,AdvancedSkeleton支持從AdvancedSkeleton回到FitSkeleton的功能,這意味著用戶可以在不影響已創(chuàng)建的、AdvancedSkeleton的基礎(chǔ)上,對基礎(chǔ)設(shè)置進行修改和調(diào)整。同時,它還集成了SelectorDesigner的拖拽功能,使得用戶能夠更加直觀、便捷地進行操作。在身體配置方面,AdvancedSkeleton不再對角色的身體部位數(shù)量進行限制,無論是三個頭、五條腿,還是100個手指,都可以根據(jù)需要進行配置,真正實現(xiàn)了創(chuàng)意的無限可能。Advancedskeleton插件Advancedskeleton插件介紹在瀏覽器中輸入AdvancedSkeleton的官方下載地址,點擊下載按鈕進入下載頁面。在頁面中選擇下載AdvancedSkeleton插件,并選擇5.875版本,如圖5-3和圖5-4所示。確保從官方網(wǎng)站下載,以獲取最新版本和安全可靠的軟件。請注意,確保下載的鏈接來自官方網(wǎng)站或可信賴的來源,以避免潛在的安全風險和潛在的惡意軟件威脅。在安裝插件之前檢查下載的文件是否被殺毒軟件攔截,或者使用可信的第三方殺毒軟件進行檢查。此外,定期更新軟件版本也是確保安全性和功能性的重要步驟。下載完成后將其解壓并完整復(fù)制粘貼到電腦路徑C:\Users\用戶名\Documents\maya\2019\zh_CN\scripts中之后在安裝路徑中打開advancedskeleton文件將其中的install.mel文件拖拽入Maya視圖界面Advancedskeleton插件插件安裝步驟序號一的圖標是AdvancedSkeleton插件的綁定流程操作面板。這個面板提供了從設(shè)置骨骼到綁定模型的整個流程的控制。通過這個面板,用戶可以快速地設(shè)置骨骼、權(quán)重和約束,以及進行骨骼與模型的綁定。序號二的圖標是AdvancedSkeleton插件的身體綁定的面板。身體部分的綁定,提供了對骨骼、皮膚和權(quán)重的高級控制。序號三的圖標是AdvancedSkeleton插件的表情綁定的面板。專門用于面部表情的綁定,允許用戶快速設(shè)置和調(diào)整角色的面部動畫。通過這個面板,動畫師可以輕松地為角色的面部創(chuàng)建逼真的表情和動作。序號四的圖標是AdvancedSkeleton插件的選擇器面板。提供了一個可視化的界面,用于選擇、調(diào)整和組織角色的骨骼。用戶可以使用這個面板方便地選擇、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放骨骼,以實現(xiàn)精確地控制和調(diào)整。Advancedskeleton插件插件介紹在使用AdvancedSkeleton插件時,需要注意以下幾點:確保下載的鏈接來自官方網(wǎng)站或可信賴的來源,以避免潛在的安全風險和潛在的惡意軟件威脅。在安裝插件之前檢查下載的文件是否被殺毒軟件攔截,或者使用可信的第三方殺毒軟件進行檢查。定期更新軟件版本,以確保安全性和功能性的重要步驟。Advancedskeleton插件插件使用注意事項在進行骨骼綁定之前,需要完成以下準備工作:將待綁定的模型導(dǎo)入Maya中。清理模型,刪除模型上的歷史記錄和其他不必要的屬性。檢查模型是否對稱,確保模型的左右兩側(cè)結(jié)構(gòu)一致。導(dǎo)出模型并上傳至Mixamo網(wǎng)站。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定準備工作選中模型,點擊【Model】選項中的第二個選項【ModelChecker】,在彈出的面板中,單擊【Check】,如果模型是對稱的,那么檢查過程將順利完成,并顯示相應(yīng)的提示信息。如果模型不對稱,將看到一個窗口彈出,提示您模型的不對稱之處,并且會在模型上以點的形式標出不對稱的部分。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定檢查模型是否對稱點擊【uploadcharacter】按鈕,在彈出的面板中點擊【Selectcharacterfile】選項并上傳導(dǎo)出的FBX文件。網(wǎng)站會自動加載導(dǎo)入的模型,需要稍微等待。點擊【Next】。根據(jù)網(wǎng)站給的參考圖進行位置標簽的放置,放置完成后點擊【Next】。會自動綁定骨骼和蒙皮。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定Mixamo網(wǎng)站操作步驟接下來,單擊AdvancedSkeleton的綁定流程操作面板,在彈出的菜單列表中,找到并點擊【Tools】選項。在【Tools】下拉菜單中,選擇【NameMather】其次在彈出的面板中,點擊【Templates】選項,選擇files文件為Mixamo。隨機選擇一塊骨骼,點擊【NameSpaces】選項,在展開的下拉菜單中,單擊【detectfromselected】,插件有自動識別骨骼的空間名稱為“mixamorig”。再點擊【Functions】選項下的【Create+PlaceFitskeleton】,插件根據(jù)Mixamo的骨骼去創(chuàng)建和放置骨骼鏈。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定替換骨骼1點擊【BuildAdvancedSkeleton】創(chuàng)建骨骼控制器。接下來,單擊【TeansferSkinning】去繼承mixamo骨骼的權(quán)重信息AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定替換骨骼2在使用AdvancedSkeleton插件進行快速綁定的過程中,可能會遇到以下常見問題:插件版本問題:需要使用5.875版本插件。模型的歷史記錄沒有刪除干凈:使用AdvancedSkeleton的清理工具進行清理。骨骼錯位:確保Mixamo導(dǎo)出模型的Pose格式是Original。骨骼位置錯誤:使用位移工具進行調(diào)整。Advancedskeleton插件快速綁定常見問題Part03角色Pose制作角色Pose與游戲氛圍角色Pose是塑造游戲氛圍的重要元素之一。通過角色的姿勢和表情,可以傳遞出游戲的情感和主題。例如,一個緊張刺激的游戲場景中,角色的Pose可能會顯得緊張、警惕,而一個輕松愉快的游戲場景中,角色的Pose則可能會顯得輕松、自在。角色Pose與玩家體驗角色Pose直接影響玩家的游戲體驗。一個生動逼真的角色Pose能夠讓玩家更加投入到游戲中,感受到角色的情感和性格,從而產(chǎn)生更強的代入感。同時,一個符合游戲場景和故事情節(jié)的角色Pose也能夠提升游戲的趣味性和可玩性。角色Pose與角色形象角色Pose是塑造角色形象的重要手段。通過角色的姿勢和表情,可以展現(xiàn)出角色的性格、情感和故事背景。例如,一個英雄角色可能會擁有挺拔的身姿和堅定的眼神,而一個反派角色則可能會擁有陰險的表情和扭曲的姿勢。角色Pose與動畫效果角色Pose是動畫效果的基礎(chǔ)。通過調(diào)整角色的姿勢和關(guān)節(jié)角度,可以創(chuàng)造出各種生動逼真的動畫效果,例如行走、跑步、跳躍、戰(zhàn)斗等。同時,一個流暢自然的角色Pose也能夠提升動畫的整體效果。角色Pose制作是游戲開發(fā)過程中至關(guān)重要的一環(huán)。它不僅關(guān)系到角色的外觀和形象,更影響到游戲的整體氛圍和玩家體驗。一個生動逼真的角色Pose能夠吸引玩家的注意力,增強游戲的代入感,并為游戲故事情節(jié)的展開提供有力的支持。角色Pose制作的重要性在進行角色Pose制作時,需要遵循以下基本原則:從整體到局部:首先確定角色整體的方向和位置,然后逐步調(diào)整肢體和關(guān)節(jié)的角度和位置。參考真實動作:參考真實世界的動作和姿勢,確保角色Pose的真實性和自然性。注重細節(jié):注意角色的表情、手勢、服裝等細節(jié),使角色Pose更加生動和逼真。保持一致性:確保角色Pose與游戲場景和故事情節(jié)相一致,避免出現(xiàn)矛盾或不協(xié)調(diào)的情況。從整體到局部參考真實動作注重細節(jié)細節(jié)是角色Pose制作中不可或缺的元素。通過注意角色的表情、手勢、服裝等細節(jié),可以使角色Pose更加生動和逼真。例如,一個角色的表情可以反映出其當時的情緒和狀態(tài),而一個角色的手勢可以表現(xiàn)出其性格和習慣。在進行角色Pose制作時,首先需要確定角色的整體方向和位置。例如,如果一個角色需要表現(xiàn)出攻擊性,那么其整體方向應(yīng)該面向敵人,并保持一定的戰(zhàn)斗姿勢。然后,逐步調(diào)整肢體和關(guān)節(jié)的角度和位置,例如調(diào)整手臂的位置和角度、腿部的角度和位置,以及軀干的彎曲程度等。參考真實世界的動作和姿勢是制作逼真角色Pose的關(guān)鍵。通過觀察和分析真實世界中的人或動物的動作和姿勢,可以更好地理解角色的動態(tài)特征和運動規(guī)律。例如,觀察一個人走路時的姿勢和動作,可以幫助您更好地制作出角色的行走動畫。角色Pose制作的基本原則advancedskeleton的骨骼控制器了解:IK(反向運動)通過使用計算出物體的位移和運動方向,從而將所得信息繼承給其子物體的一種物理運動方式。也就是通過定位骨骼鏈中較低的骨骼,使較高的骨骼旋轉(zhuǎn),從而設(shè)置關(guān)節(jié)的姿勢,他是根據(jù)末端子關(guān)節(jié)的位置移動來計算得出每個父關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn),通常用于將骨骼鏈的末端“固定”在某個相對該骨骼鏈移動的對象上。FK(正向運動)是一種通過“目標驅(qū)動”來實現(xiàn)
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