大連商務(wù)職業(yè)學(xué)院《交互媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
大連商務(wù)職業(yè)學(xué)院《交互媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁
大連商務(wù)職業(yè)學(xué)院《交互媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁
大連商務(wù)職業(yè)學(xué)院《交互媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

站名:站名:年級(jí)專業(yè):姓名:學(xué)號(hào):凡年級(jí)專業(yè)、姓名、學(xué)號(hào)錯(cuò)寫、漏寫或字跡不清者,成績(jī)按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁大連商務(wù)職業(yè)學(xué)院

《交互媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其原則和目標(biāo)的說法,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)可以隨意,不需要遵循任何原則B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循清晰性、一致性、可擴(kuò)展性等原則,旨在幫助用戶輕松、快速地找到所需信息,減少信息的混亂和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架構(gòu)只關(guān)注信息的分類,不考慮信息之間的關(guān)系D.信息架構(gòu)一旦設(shè)計(jì)完成,就不能再進(jìn)行修改和優(yōu)化2、在用戶界面設(shè)計(jì)中,以下哪種顏色搭配通常會(huì)給人帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊?()A.互補(bǔ)色B.鄰近色C.同類色D.對(duì)比色3、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)(ResponsiveDesign)理念中,以下描述錯(cuò)誤的是:()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)旨在使產(chǎn)品能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸、設(shè)備類型和分辨率,為用戶提供一致和優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)B.通過靈活的布局、自適應(yīng)的圖片和字體大小等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品在桌面、平板和手機(jī)等設(shè)備上的良好顯示和操作C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)需要考慮不同設(shè)備的交互方式和用戶行為差異,優(yōu)化界面元素的布局和功能的呈現(xiàn)D.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只關(guān)注界面的外觀調(diào)整,無需考慮性能和加載速度等方面的優(yōu)化4、在設(shè)計(jì)新聞?lì)悜?yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)功能有助于用戶快速獲取重要信息?()A.分類篩選B.熱門推薦C.搜索功能D.頭條推送5、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它需要綜合運(yùn)用多種研究方法,如用戶訪談、問卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準(zhǔn)確的用戶需求分析有助于避免設(shè)計(jì)的盲目性,提高設(shè)計(jì)方案的針對(duì)性和有效性,從而更好地滿足用戶的需求,提升用戶滿意度D.同時(shí),用戶需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個(gè)持續(xù)的過程,以便及時(shí)捕捉用戶需求的動(dòng)態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計(jì)策略6、在設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)健身類應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)元素能夠激發(fā)用戶的運(yùn)動(dòng)動(dòng)力?()A.運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)B.社交分享C.個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃D.教練視頻指導(dǎo)7、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)一致性(Cross-platformConsistency)方面,以下哪種觀點(diǎn)是合理的?()A.不同平臺(tái)的設(shè)計(jì)可以完全不同,不需要保持一致性B.在保持各平臺(tái)特色的同時(shí),追求核心交互邏輯、視覺風(fēng)格、品牌元素等方面的一致性,使用戶在不同平臺(tái)上都能快速熟悉和適應(yīng)產(chǎn)品,減少認(rèn)知成本C.跨平臺(tái)一致性只需要考慮界面的外觀,不需要考慮功能和操作D.跨平臺(tái)一致性會(huì)限制設(shè)計(jì)的創(chuàng)新和個(gè)性化,應(yīng)盡量避免8、在交互設(shè)計(jì)的個(gè)性化定制方面,關(guān)于如何滿足用戶的獨(dú)特需求和偏好,以下哪一種方法是最恰當(dāng)?shù)??()A.個(gè)性化定制允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好調(diào)整界面布局、功能選項(xiàng)、內(nèi)容展示、提醒設(shè)置等方面,通過提供豐富的定制選項(xiàng)和靈活的配置方式,讓每個(gè)用戶都能打造出符合自己習(xí)慣和工作流程的個(gè)性化體驗(yàn)B.個(gè)性化定制會(huì)增加產(chǎn)品的復(fù)雜性和維護(hù)成本,因此應(yīng)該提供有限的定制選項(xiàng),或者只針對(duì)高級(jí)用戶開放C.個(gè)性化定制主要集中在外觀和主題的選擇上,對(duì)于功能和操作流程的定制應(yīng)該盡量避免,以保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性D.個(gè)性化定制可以根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)自動(dòng)進(jìn)行,不需要用戶主動(dòng)選擇和設(shè)置,認(rèn)為這樣可以更準(zhǔn)確地滿足用戶的需求9、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性,以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一種說法是合理的?()A.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性對(duì)于用戶在不同設(shè)備上獲得相似的體驗(yàn)至關(guān)重要,它能夠減少用戶的學(xué)習(xí)成本和認(rèn)知負(fù)擔(dān)。實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性需要統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言、規(guī)范的布局和交互模式、適配不同平臺(tái)的特性和限制等,同時(shí)要進(jìn)行充分的測(cè)試和優(yōu)化B.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性不重要,不同平臺(tái)可以有完全不同的設(shè)計(jì)C.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性很容易實(shí)現(xiàn),不需要花費(fèi)太多精力D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性只需要保證外觀一致,交互方式可以不同10、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性設(shè)計(jì)中,考慮到殘疾用戶的需求,以下哪個(gè)方面是需要重點(diǎn)關(guān)注的?()A.完全不考慮殘疾用戶,只針對(duì)普通用戶進(jìn)行設(shè)計(jì)B.重點(diǎn)關(guān)注屏幕閱讀器的兼容性、鍵盤操作的便利性、高對(duì)比度的視覺設(shè)計(jì)、語音控制的支持等方面,確保殘疾用戶能夠平等、有效地使用產(chǎn)品,符合相關(guān)的可訪問性標(biāo)準(zhǔn)和法規(guī)C.可訪問性設(shè)計(jì)會(huì)增加成本,不進(jìn)行投入D.認(rèn)為殘疾用戶很少使用此類產(chǎn)品,無需關(guān)注11、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的手勢(shì)交互(GestureInteraction)方式,以下說法不正確的是:()A.手勢(shì)交互為用戶提供了更加自然和直觀的操作方式,如滑動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等,增強(qiáng)了用戶與產(chǎn)品之間的互動(dòng)性B.設(shè)計(jì)手勢(shì)交互時(shí)需要考慮手勢(shì)的易學(xué)性、通用性和可發(fā)現(xiàn)性,避免使用過于復(fù)雜或模糊的手勢(shì)C.可以通過視覺提示和引導(dǎo)來幫助用戶了解和掌握手勢(shì)操作,但過多的提示可能會(huì)影響界面的簡(jiǎn)潔性D.手勢(shì)交互是一種新興的交互方式,尚未得到廣泛應(yīng)用,其效果和用戶接受度還有待觀察12、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計(jì),以下哪種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過創(chuàng)造身臨其境的感覺、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶高度專注和投入,同時(shí)要注意避免過度沉浸帶來的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂產(chǎn)品,對(duì)其他類型的產(chǎn)品沒有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶需求13、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用(ColorUsage),以下哪種理解是合理的?()A.色彩可以隨意選擇,不考慮其對(duì)用戶心理和情感的影響B(tài).色彩的選擇和搭配應(yīng)基于品牌形象、用戶群體、使用場(chǎng)景和文化背景等因素,考慮色彩的對(duì)比度、飽和度和明度,以及色彩的情感聯(lián)想和象征意義,以營(yíng)造合適的氛圍和引導(dǎo)用戶的行為C.色彩運(yùn)用只注重鮮艷和吸引人,不考慮可讀性和可區(qū)分性D.整個(gè)交互界面只使用一種主色調(diào),不使用其他輔助色彩14、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中,以下關(guān)于VR/AR交互設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和挑戰(zhàn),哪種描述是不準(zhǔn)確的?()A.VR/AR交互設(shè)計(jì)需要考慮三維空間中的用戶操作、視覺感知、身體運(yùn)動(dòng)和環(huán)境沉浸感等方面,與傳統(tǒng)的二維界面設(shè)計(jì)有很大的不同B.面臨的挑戰(zhàn)包括設(shè)備的重量和舒適度、追蹤精度、渲染性能、交互方式的自然性和直觀性等C.為了提供良好的VR/AR體驗(yàn),需要設(shè)計(jì)創(chuàng)新的交互手勢(shì)、語音指令、眼動(dòng)追蹤等交互方式,并優(yōu)化場(chǎng)景的加載和渲染速度D.VR/AR交互設(shè)計(jì)是一個(gè)全新的領(lǐng)域,沒有任何傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)的原則和方法可以借鑒,需要完全從頭開始探索15、在交互設(shè)計(jì)的可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)中,以下關(guān)于其主要內(nèi)容和意義的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)包括任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度、易學(xué)性等。這些指標(biāo)能夠量化用戶與產(chǎn)品交互的效果和體驗(yàn),幫助設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)問題、比較不同設(shè)計(jì)方案的優(yōu)劣,并為改進(jìn)設(shè)計(jì)提供依據(jù)B.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)不重要,設(shè)計(jì)師的主觀判斷更可靠C.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)只需要在產(chǎn)品開發(fā)完成后進(jìn)行測(cè)量,開發(fā)過程中不需要關(guān)注D.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)是固定不變的,適用于所有類型的產(chǎn)品16、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單即可,不需要考慮用戶的使用場(chǎng)景和目標(biāo)B.有效的導(dǎo)航設(shè)計(jì)要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁面和功能之間快速、準(zhǔn)確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應(yīng)不同的用戶行為和任務(wù)流程C.導(dǎo)航設(shè)計(jì)只需要提供一種導(dǎo)航方式,無需多種方式并存D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)不需要考慮網(wǎng)站或應(yīng)用的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次17、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤處理(ErrorHandling)機(jī)制,以下說法錯(cuò)誤的是:()A.錯(cuò)誤是不可避免的,良好的錯(cuò)誤處理機(jī)制能夠減少用戶的困惑和挫敗感,提高產(chǎn)品的可靠性和用戶滿意度B.當(dāng)錯(cuò)誤發(fā)生時(shí),應(yīng)及時(shí)向用戶清晰地展示錯(cuò)誤信息,解釋錯(cuò)誤的原因,并提供可行的解決方案和操作引導(dǎo)C.錯(cuò)誤信息的表述應(yīng)簡(jiǎn)潔易懂,避免使用技術(shù)術(shù)語和代碼,同時(shí)要保持友好和尊重的態(tài)度D.錯(cuò)誤處理機(jī)制只需要在界面上顯示錯(cuò)誤信息,無需對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行記錄和分析18、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)模式,以下說法不正確的是:()A.多模態(tài)交互結(jié)合了多種輸入和輸出方式,如語音、手勢(shì)、觸摸、視覺等,為用戶提供更加自然和豐富的交互體驗(yàn)B.不同的模態(tài)可以相互補(bǔ)充和增強(qiáng),根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和組合,提高交互的效率和靈活性C.多模態(tài)交互的實(shí)現(xiàn)需要整合多種技術(shù)和設(shè)備,同時(shí)要考慮模態(tài)之間的協(xié)同和沖突,以及用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)D.多模態(tài)交互目前還處于研究階段,在實(shí)際應(yīng)用中沒有太大的價(jià)值19、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化設(shè)計(jì)元素,在提高用戶參與度和留存率方面,以下哪一種應(yīng)用是最有價(jià)值的?()A.游戲化設(shè)計(jì)元素如積分、等級(jí)、成就、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等可以通過激發(fā)用戶的競(jìng)爭(zhēng)心理、好奇心和成就感,增加用戶的參與動(dòng)力和投入度,同時(shí)通過社交互動(dòng)和排行榜等功能,促進(jìn)用戶之間的比較和合作,提高用戶的留存率和忠誠度B.游戲化設(shè)計(jì)元素會(huì)使產(chǎn)品變得過于娛樂化,影響其專業(yè)性和實(shí)用性,因此應(yīng)該謹(jǐn)慎使用,只在一些休閑類產(chǎn)品中應(yīng)用C.游戲化設(shè)計(jì)元素主要適用于游戲類產(chǎn)品,對(duì)于其他類型的產(chǎn)品(如工具類、教育類)沒有效果D.游戲化設(shè)計(jì)元素的效果主要取決于獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值和數(shù)量,只要提供足夠有吸引力的獎(jiǎng)勵(lì),就能提高用戶的參與度和留存率20、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是較為準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析是交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它涉及深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為模式和痛點(diǎn)。通過有效的用戶研究方法,如用戶訪談、觀察、問卷調(diào)查等,收集和分析數(shù)據(jù),為設(shè)計(jì)提供有針對(duì)性的方向,從而打造滿足用戶真實(shí)需求的產(chǎn)品,提高用戶滿意度和產(chǎn)品的可用性B.用戶需求分析不重要,設(shè)計(jì)師憑借經(jīng)驗(yàn)和直覺就能設(shè)計(jì)出好的交互體驗(yàn)C.用戶需求分析只需要在產(chǎn)品開發(fā)的初期進(jìn)行,后續(xù)階段不需要關(guān)注D.用戶需求分析的結(jié)果對(duì)交互設(shè)計(jì)的影響不大,設(shè)計(jì)過程可以隨意更改二、簡(jiǎn)答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述如何設(shè)計(jì)支持用戶記憶的操作流程。2、(本題5分)簡(jiǎn)述如何在直播應(yīng)用中增強(qiáng)觀眾與主播的互動(dòng)體驗(yàn)?3、(本題5分)簡(jiǎn)述如何在運(yùn)動(dòng)賽事應(yīng)用中提供精彩的賽事信息交互?4、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶的感知適應(yīng)速度。5、(本題5分)解釋如何在交互設(shè)計(jì)中利用用戶的認(rèn)知啟動(dòng)效應(yīng)。三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)設(shè)計(jì)一款在線瑜伽冥想引導(dǎo)應(yīng)用程序,提供多種瑜伽冥想課程和音樂,引導(dǎo)用戶進(jìn)行冥想練習(xí)。應(yīng)用具備冥想時(shí)間設(shè)置、冥想心得記錄和冥想社區(qū)交流功能,界面要寧靜舒緩,具備冥想姿勢(shì)指導(dǎo)和呼吸訓(xùn)練,幫助用戶放松身心。2、(本題5分)為一款在線租房應(yīng)用設(shè)計(jì)交互體驗(yàn),展示房源信息(圖片、戶型、位置、租金)、房東信息、租房合同簽訂、租金支付等功能。提供房源篩選和地圖找房功能,方便用戶找到合適的住所。3、(本題5分)設(shè)計(jì)一款農(nóng)產(chǎn)品電商平臺(tái)的交互界面,展示各類農(nóng)產(chǎn)品的圖片、產(chǎn)地、價(jià)格、營(yíng)養(yǎng)價(jià)值等信息,支持用戶下單購買、物流跟蹤、農(nóng)產(chǎn)品溯源等功能。優(yōu)化農(nóng)產(chǎn)品分類和搜索功能,方便用戶快速找到所需商品。4、(本題5分)為一款在線協(xié)同辦公軟件設(shè)計(jì)交互界面。功能涵蓋文檔編輯、任務(wù)分配、日程管理、團(tuán)隊(duì)討論等。界面要實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)協(xié)作的流暢性,清晰展示工

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論