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文檔簡介
川教版信息技術(shù)三年級下冊《第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——歡歡出行3外觀變化》教學(xué)設(shè)計主備人備課成員教材分析川教版信息技術(shù)三年級下冊《第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——歡歡出行3外觀變化》教學(xué)設(shè)計,本章節(jié)旨在幫助學(xué)生通過Scratch軟件,學(xué)習(xí)如何使用外觀變化功能制作生動有趣的動畫。通過實踐操作,學(xué)生能夠掌握Scratch中的外觀屬性設(shè)置,提高動手能力和創(chuàng)新意識。核心素養(yǎng)目標培養(yǎng)學(xué)生信息意識,通過Scratch編程學(xué)習(xí),提升學(xué)生對信息技術(shù)工具的運用能力。發(fā)展計算思維,讓學(xué)生在編程過程中學(xué)會邏輯思考和問題解決。增強創(chuàng)新精神,鼓勵學(xué)生在實踐中探索不同外觀變化效果,激發(fā)創(chuàng)意表達。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點,
①理解并掌握Scratch中外觀變化功能的基本操作,包括顏色、形狀、大小等屬性的調(diào)整。
②能夠運用外觀變化功能,設(shè)計并實現(xiàn)角色在不同場景下的動態(tài)變化效果。
2.教學(xué)難點,
①理解外觀變化與角色行為之間的關(guān)聯(lián),學(xué)會根據(jù)劇情需要調(diào)整角色的外觀變化。
②創(chuàng)造性地運用外觀變化,設(shè)計出富有創(chuàng)意和個性化的角色形象和動畫效果。
③在編程過程中,培養(yǎng)學(xué)生面對復(fù)雜問題時,能夠分解問題、逐步解決的能力。學(xué)具準備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:
1.講授法:通過講解Scratch外觀變化的基本操作,為學(xué)生提供清晰的指導(dǎo)。
2.實驗法:引導(dǎo)學(xué)生動手實踐,通過操作Scratch軟件,體驗外觀變化的效果。
3.案例分析法:通過分析典型案例,讓學(xué)生理解外觀變化在動畫制作中的應(yīng)用。
教學(xué)手段:
1.多媒體展示:利用PPT展示Scratch外觀變化的操作步驟,直觀教學(xué)。
2.互動軟件:使用Scratch軟件進行實時操作,讓學(xué)生跟隨步驟學(xué)習(xí)。
3.評價反饋:通過學(xué)生作品展示和互評,及時反饋學(xué)習(xí)效果,促進學(xué)習(xí)進步。教學(xué)過程1.導(dǎo)入(約5分鐘)
激發(fā)興趣:通過展示一系列有趣的Scratch動畫作品,引導(dǎo)學(xué)生思考這些動畫是如何制作出來的,從而激發(fā)他們對本節(jié)課的興趣。
回顧舊知:簡要回顧Scratch軟件的基本操作和角色行為,幫助學(xué)生建立知識框架。
2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)
講解新知:
①詳細講解Scratch中外觀變化功能的使用方法,包括顏色、形狀、大小等屬性的調(diào)整。
②通過演示,展示如何通過外觀變化制作角色的動態(tài)效果。
舉例說明:
①展示幾個簡單的案例,讓學(xué)生直觀地看到外觀變化在動畫中的應(yīng)用。
②針對每個案例,講解實現(xiàn)步驟和技巧。
互動探究:
①引導(dǎo)學(xué)生分組討論,提出如何利用外觀變化制作特定場景的動畫。
②學(xué)生嘗試自己操作,教師巡回指導(dǎo),解答疑問。
3.實踐操作(約25分鐘)
學(xué)生活動:
①讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,設(shè)計一個簡單的動畫場景,并運用外觀變化功能制作角色。
②學(xué)生分組進行實踐,教師巡視指導(dǎo)。
教師指導(dǎo):
①針對學(xué)生在操作過程中遇到的問題,及時給予解答和幫助。
②鼓勵學(xué)生互相交流,共同解決問題。
4.鞏固練習(xí)(約15分鐘)
學(xué)生活動:
①學(xué)生展示自己的作品,分享制作過程和心得。
②學(xué)生之間互相評價,提出改進建議。
教師指導(dǎo):
①針對學(xué)生作品中的亮點和不足,進行點評和總結(jié)。
②鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,嘗試不同的外觀變化效果。
5.總結(jié)與拓展(約5分鐘)
總結(jié):
①回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)外觀變化在動畫制作中的重要性。
②總結(jié)Scratch外觀變化的基本操作和技巧。
拓展:
①引導(dǎo)學(xué)生思考如何將外觀變化與其他Scratch功能結(jié)合,制作更復(fù)雜的動畫。
②鼓勵學(xué)生課后繼續(xù)探索,創(chuàng)作更多有趣的Scratch動畫作品。
6.課后作業(yè)(約10分鐘)
布置作業(yè):
①學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,獨立完成一個包含外觀變化的Scratch動畫作品。
②要求作品具有創(chuàng)意,展示學(xué)生的個性化設(shè)計。
②提醒學(xué)生注意作品的邏輯性和美觀性。拓展與延伸六、拓展與延伸
1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料
-《Scratch編程入門》作者:李明
內(nèi)容概述:本書以Scratch編程為切入點,從基礎(chǔ)操作到復(fù)雜項目,逐步引導(dǎo)讀者掌握編程技能。本書中的案例與Scratch外觀變化功能緊密相關(guān),適合學(xué)生在完成本節(jié)課學(xué)習(xí)后進行深入閱讀。
-《Scratch動畫制作技巧》作者:張華
內(nèi)容概述:本書詳細介紹了Scratch動畫制作的各種技巧,包括角色外觀變化、背景設(shè)計、動畫效果等。書中包含大量實用案例,有助于學(xué)生提高動畫制作水平。
2.鼓勵學(xué)生進行課后自主學(xué)習(xí)和探究
-角色外觀變化的高級應(yīng)用:引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)如何通過外觀變化實現(xiàn)角色在不同場景下的動態(tài)過渡,如角色從白天變?yōu)橐雇?、從靜止到奔跑等。
-多角色外觀變化同步:讓學(xué)生嘗試在動畫中實現(xiàn)多個角色同時進行外觀變化,增加動畫的復(fù)雜性和趣味性。
-外觀變化與聲音效果結(jié)合:引導(dǎo)學(xué)生探索如何將外觀變化與聲音效果相結(jié)合,制作更具表現(xiàn)力的動畫。
-創(chuàng)意角色設(shè)計:鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計具有獨特外觀和性格的角色,并在動畫中展示角色的成長和變化。
-動畫故事創(chuàng)作:引導(dǎo)學(xué)生運用所學(xué)知識,創(chuàng)作一個完整的動畫故事,包括角色、情節(jié)、背景等元素,提高學(xué)生的綜合創(chuàng)作能力。
-參與Scratch社區(qū)交流:鼓勵學(xué)生加入Scratch社區(qū),與其他編程愛好者交流心得,分享自己的作品,拓寬視野,激發(fā)創(chuàng)作靈感。反思改進措施反思改進措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.互動式教學(xué):在課堂上,我嘗試采用更多的互動環(huán)節(jié),比如小組討論、角色扮演等,讓學(xué)生在參與中學(xué)習(xí),這樣可以提高他們的學(xué)習(xí)興趣和參與度。
2.案例教學(xué):我通過引入具體的動畫案例,讓學(xué)生看到外觀變化在實際應(yīng)用中的效果,這樣能夠幫助他們更好地理解理論知識,并將知識應(yīng)用到實踐中。
反思改進措施(二)存在主要問題
1.學(xué)生基礎(chǔ)差異:我發(fā)現(xiàn)學(xué)生在Scratch編程基礎(chǔ)上有很大的差異,有的學(xué)生能夠快速掌握新知識,而有的學(xué)生則需要更多的指導(dǎo)和幫助。
2.教學(xué)節(jié)奏控制:在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)有時節(jié)奏控制得不夠好,有些內(nèi)容講解得不夠詳細,而有些內(nèi)容又講得過于快速,導(dǎo)致部分學(xué)生跟不上進度。
3.評價方式單一:目前的評價方式主要是通過作業(yè)和課堂表現(xiàn)來評價學(xué)生的掌握情況,但這種評價方式可能無法全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
反思改進措施(三)
1.針對學(xué)生基礎(chǔ)差異,我計劃在課前進行簡單的評估,了解學(xué)生的基礎(chǔ)水平,并在課堂上根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)適時調(diào)整教學(xué)節(jié)奏和難度,確保每個學(xué)生都能跟上課程的進度。
2.為了更好地控制教學(xué)節(jié)奏,我將在課前準備好詳細的教學(xué)計劃,并在課堂上根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)靈活調(diào)整,確保教學(xué)內(nèi)容既全面又深入。
3.在評價方式上,我將嘗試引入多元化的評價方法,比如課堂表現(xiàn)評價、小組合作評價、作品展示評價等,這樣可以從多個角度評估學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,同時也鼓勵學(xué)生積極參與課堂活動。
4.對于校企合作方面,我計劃與相關(guān)企業(yè)合作,邀請行業(yè)專家來校進行講座,讓學(xué)生了解行業(yè)動態(tài),同時也可以為學(xué)生提供實習(xí)機會,這樣既能夠增強學(xué)生的實踐能力,也能提高他們的就業(yè)競爭力。教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):
學(xué)生的課堂表現(xiàn)是評價教學(xué)效果的重要方面。在本節(jié)課中,我觀察到學(xué)生們積極參與,對Scratch的外觀變化功能表現(xiàn)出濃厚的興趣。學(xué)生們在課堂上能夠跟隨教師的講解,并嘗試自己動手操作,這表明他們對新知識的接受能力較強。
2.小組討論成果展示:
為了培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新思維,我安排了小組討論環(huán)節(jié)。學(xué)生們在討論中能夠提出自己的見解,并與小組成員共同探討解決方案。在成果展示環(huán)節(jié),各小組呈現(xiàn)的動畫作品不僅包含了外觀變化,還結(jié)合了其他Scratch功能,展現(xiàn)了良好的創(chuàng)意和團隊合作精神。
3.隨堂測試:
通過隨堂測試,我評估了學(xué)生對本節(jié)課知識的掌握程度。測試內(nèi)容包括Scratch外觀變化的基本操作、角色外觀屬性的調(diào)整以及動畫效果的實現(xiàn)。測試結(jié)果顯示,大部分學(xué)生能夠熟練運用所學(xué)知識,但也有一部分學(xué)生在外觀變化的細節(jié)處理上存在困難。
4.學(xué)生自評與互評:
為了讓學(xué)生更加主動地參與到評價過程中,我鼓勵學(xué)生進行自評和互評。在自評中,學(xué)生反思自己的學(xué)習(xí)過程,找出自己的優(yōu)點和不足。在互評中,學(xué)生之間相互評價,提出改進建議。這種評價方式不僅提高了學(xué)生的自我認知能力,也增強了他們之間的交流與合作。
5.教師評價與反饋:
針對學(xué)生的課堂表現(xiàn)、小組討論成果和隨堂測試結(jié)果,我將進行以下評價與反饋:
-對于課堂表現(xiàn)積極、能夠獨立完成操作的學(xué)生,我將給予口頭表揚,并鼓勵他們在后續(xù)學(xué)習(xí)中繼續(xù)保持。
-對于在小組討論中表現(xiàn)突出、能夠提出創(chuàng)新想法的學(xué)生,我將給予獎勵,并建議他們在課后進一步深入探索。
-對于在隨堂測試中遇到困難的學(xué)生,我將提供個別輔導(dǎo),幫助他們理解和掌握相關(guān)知識。
-對于學(xué)生自評和互評中提出的問題,我將認真分析,并在今后的教學(xué)中加以改進。
-我將定期與學(xué)生和家長溝通,反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,共同關(guān)注學(xué)生的成長和發(fā)展。板書設(shè)計①知識點:
-外觀變化功能介紹
-顏色、形狀、大小等屬性調(diào)整
-角色外觀變化效果實現(xiàn)
②關(guān)鍵詞:
-Scratch
-外觀
-變化
-顏色
-形狀
-大小
-動畫效果
③句子:
-使用Scratch調(diào)整角色外觀,可以讓動畫更加生動有趣。
-角色外觀變化是動畫制作中的重要元素,能夠增強視覺效果。
-通過改變顏色、形狀和大小,可以創(chuàng)造出豐富的角色形象。典型例題講解例題1:
歡歡角色在行走時,需要不斷變化顏色。請使用Scratch中的外觀變化功能,讓歡歡在行走過程中,顏色從紅色變?yōu)樗{色。
解答:
1.在Scratch中,選擇歡歡角色。
2.在“外觀”菜單下,找到“變色”積木。
3.將“變色”積木拖放到“當(dāng)綠旗被點擊”事件中。
4.設(shè)置變色積木,將顏色從紅色變?yōu)樗{色。
5.將歡歡的移動積木(如“前進10步”)放在變色積木下方。
例題2:
小貓角色在跳躍時,需要改變形狀。請使用Scratch中的外觀變化功能,讓小貓在跳躍過程中,形狀從圓形變?yōu)榉叫巍?/p>
解答:
1.選擇小貓角色。
2.在“外觀”菜單下,找到“改變形狀”積木。
3.將“改變形狀”積木拖放到“當(dāng)綠旗被點擊”事件中。
4.設(shè)置改變形狀積木,將形狀從圓形變?yōu)榉叫巍?/p>
5.將小貓的跳躍積木(如“跳躍10步”)放在改變形狀積木下方。
例題3:
小狗角色在奔跑時,需要逐漸增大大小。請使用Scratch中的外觀變化功能,讓小狗在奔跑過程中,大小從50%變?yōu)?50%。
解答:
1.選擇小狗角色。
2.在“外觀”菜單下,找到“改變大小”積木。
3.將“改變大小”積木拖放到“當(dāng)綠旗被點擊”事件中。
4.設(shè)置改變大小積木,將大小從50%變?yōu)?50%。
5.將小狗的奔跑積木(如“前進20步”)放在改變大小積木下方。
例題4:
小豬角色在游泳時,需要改變顏色和形狀。請使用Scratch中的外觀變化功能,讓小豬在游泳過程中,顏色從黃色變?yōu)榫G色,形狀從圓形變?yōu)樾男巍?/p>
解答:
1.選擇小豬角色。
2.在“外觀”菜單下,找到“變色”積木和“改變形狀”積木。
3.將“變色”積木和“改變形狀”積木分別拖放到“當(dāng)綠旗被點擊”事件中。
4.設(shè)置變色積木,將顏色從黃色變?yōu)榫G色。
5.設(shè)置改變形狀積木,將形狀從圓形變?yōu)樾男巍?/p>
6.將小豬的游泳積木(如“前進10步”)放在改變形狀積木下方。
例
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