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文檔簡(jiǎn)介
旋轉(zhuǎn)變換與平移的坐標(biāo)表示本課件將介紹旋轉(zhuǎn)變換和平移變換的坐標(biāo)表示,以及它們?cè)诓煌I(lǐng)域的應(yīng)用。課程簡(jiǎn)介課程目標(biāo)了解旋轉(zhuǎn)變換和平移變換的概念掌握旋轉(zhuǎn)變換和平移變換的矩陣表示理解坐標(biāo)變換在不同領(lǐng)域的應(yīng)用課程內(nèi)容坐標(biāo)系的定義旋轉(zhuǎn)變換和平移變換的基礎(chǔ)知識(shí)復(fù)合變換的計(jì)算齊次坐標(biāo)系的引入坐標(biāo)系的定義坐標(biāo)系是用來(lái)描述空間中點(diǎn)位置的參考系。坐標(biāo)系由原點(diǎn)和坐標(biāo)軸組成??臻g中任意一點(diǎn)可以用坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值來(lái)表示。不同類(lèi)型的坐標(biāo)系1直角坐標(biāo)系以直角為坐標(biāo)軸的坐標(biāo)系2極坐標(biāo)系以距離和角度為坐標(biāo)軸的坐標(biāo)系3柱坐標(biāo)系以距離、角度和高度為坐標(biāo)軸的坐標(biāo)系4球坐標(biāo)系以距離、方位角和仰角為坐標(biāo)軸的坐標(biāo)系直角坐標(biāo)系直角坐標(biāo)系是最常見(jiàn)的坐標(biāo)系,它由三個(gè)相互垂直的坐標(biāo)軸組成,分別稱(chēng)為X軸、Y軸和Z軸??臻g中任意一點(diǎn)可以用三個(gè)坐標(biāo)值(x,y,z)來(lái)表示,其中x表示點(diǎn)在X軸上的投影距離,y表示點(diǎn)在Y軸上的投影距離,z表示點(diǎn)在Z軸上的投影距離。極坐標(biāo)系極坐標(biāo)系以原點(diǎn)為中心,以原點(diǎn)到點(diǎn)之間的距離r和從X軸到點(diǎn)所在射線的角度θ為坐標(biāo)值,用(r,θ)表示。柱坐標(biāo)系柱坐標(biāo)系是一種三維坐標(biāo)系,它以距離、角度和高度為坐標(biāo)值,用(ρ,θ,z)表示。ρ表示點(diǎn)到Z軸的距離,θ表示點(diǎn)在XY平面上的投影點(diǎn)與X軸的夾角,z表示點(diǎn)在Z軸上的投影距離。球坐標(biāo)系球坐標(biāo)系也是一種三維坐標(biāo)系,它以距離、方位角和仰角為坐標(biāo)值,用(r,θ,φ)表示。r表示點(diǎn)到原點(diǎn)的距離,θ表示點(diǎn)在XY平面上的投影點(diǎn)與X軸的夾角,φ表示點(diǎn)與Z軸的夾角。坐標(biāo)變換概述旋轉(zhuǎn)變換將坐標(biāo)系繞某個(gè)軸旋轉(zhuǎn)一定角度平移變換將坐標(biāo)系沿某個(gè)方向平移一定距離仿射變換包括旋轉(zhuǎn)變換、平移變換、縮放變換、剪切變換等旋轉(zhuǎn)變換基礎(chǔ)旋轉(zhuǎn)變換是指將一個(gè)物體繞某個(gè)軸旋轉(zhuǎn)一定角度,旋轉(zhuǎn)軸可以是任何方向,旋轉(zhuǎn)角度可以是任何值。旋轉(zhuǎn)變換可以分為二維空間中的旋轉(zhuǎn)變換和三維空間中的旋轉(zhuǎn)變換。平移變換基礎(chǔ)平移變換是指將一個(gè)物體沿某個(gè)方向移動(dòng)一定距離,移動(dòng)的方向可以是任何方向,移動(dòng)的距離可以是任何值。平移變換可以分為二維空間中的平移變換和三維空間中的平移變換。仿射變換基礎(chǔ)仿射變換是一種更通用的坐標(biāo)變換,它包括旋轉(zhuǎn)變換、平移變換、縮放變換、剪切變換等。仿射變換可以用于對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、剪切等操作,從而改變物體的形狀、大小和位置。旋轉(zhuǎn)變換的矩陣表示旋轉(zhuǎn)變換可以用矩陣來(lái)表示,旋轉(zhuǎn)矩陣是一個(gè)正交矩陣,它的行列式值為1。旋轉(zhuǎn)矩陣可以用來(lái)將點(diǎn)的坐標(biāo)進(jìn)行變換,得到旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)。平移變換的矩陣表示平移變換也可以用矩陣來(lái)表示,平移矩陣是一個(gè)特殊的矩陣,它只有最后一行不為零,最后一行表示平移的距離。平移矩陣可以用來(lái)將點(diǎn)的坐標(biāo)進(jìn)行變換,得到平移后的坐標(biāo)。旋轉(zhuǎn)矩陣的性質(zhì)旋轉(zhuǎn)矩陣是一個(gè)正交矩陣,它的行列式值為1。旋轉(zhuǎn)矩陣的逆矩陣等于它的轉(zhuǎn)置矩陣。旋轉(zhuǎn)矩陣可以將點(diǎn)的坐標(biāo)進(jìn)行變換,得到旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)。相互關(guān)系旋轉(zhuǎn)變換和平移變換是仿射變換的特例。仿射變換可以用旋轉(zhuǎn)矩陣和平移矩陣的組合來(lái)表示。具體來(lái)說(shuō),一個(gè)仿射變換可以用一個(gè)旋轉(zhuǎn)矩陣乘以一個(gè)平移矩陣來(lái)表示。2D空間中的旋轉(zhuǎn)變換在二維空間中,旋轉(zhuǎn)變換是指將一個(gè)點(diǎn)繞某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一定角度。旋轉(zhuǎn)變換可以用一個(gè)2x2的旋轉(zhuǎn)矩陣來(lái)表示,該矩陣可以通過(guò)以下公式計(jì)算:[cos(θ)-sin(θ)][sin(θ)cos(θ)]其中θ是旋轉(zhuǎn)角度。2D空間中的平移變換在二維空間中,平移變換是指將一個(gè)點(diǎn)沿某個(gè)方向移動(dòng)一定距離。平移變換可以用一個(gè)2x2的平移矩陣來(lái)表示,該矩陣可以通過(guò)以下公式計(jì)算:[10][01]其中(tx,ty)是平移的距離。2D空間中的混合變換在二維空間中,可以將旋轉(zhuǎn)變換和平移變換組合起來(lái),形成一個(gè)混合變換?;旌献儞Q可以用一個(gè)3x3的矩陣來(lái)表示,該矩陣可以通過(guò)以下公式計(jì)算:[cos(θ)-sin(θ)tx][sin(θ)cos(θ)ty][001]其中θ是旋轉(zhuǎn)角度,(tx,ty)是平移的距離。3D空間中的旋轉(zhuǎn)變換在三維空間中,旋轉(zhuǎn)變換是指將一個(gè)點(diǎn)繞某個(gè)軸旋轉(zhuǎn)一定角度。旋轉(zhuǎn)變換可以用一個(gè)3x3的旋轉(zhuǎn)矩陣來(lái)表示,該矩陣可以通過(guò)以下公式計(jì)算:[cos(θ)-sin(θ)0][sin(θ)cos(θ)0][001]其中θ是旋轉(zhuǎn)角度。3D空間中的平移變換在三維空間中,平移變換是指將一個(gè)點(diǎn)沿某個(gè)方向移動(dòng)一定距離。平移變換可以用一個(gè)3x3的平移矩陣來(lái)表示,該矩陣可以通過(guò)以下公式計(jì)算:[100][010][txtytz]其中(tx,ty,tz)是平移的距離。3D空間中的混合變換在三維空間中,可以將旋轉(zhuǎn)變換和平移變換組合起來(lái),形成一個(gè)混合變換?;旌献儞Q可以用一個(gè)4x4的矩陣來(lái)表示,該矩陣可以通過(guò)以下公式計(jì)算:[cos(θ)-sin(θ)0tx][sin(θ)cos(θ)0ty][001tz][0001]其中θ是旋轉(zhuǎn)角度,(tx,ty,tz)是平移的距離。坐標(biāo)系變換的應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)機(jī)器人學(xué)遙感影像分析虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,坐標(biāo)系變換被廣泛應(yīng)用于模型的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等操作,以及場(chǎng)景的渲染、動(dòng)畫(huà)等方面。例如,在游戲開(kāi)發(fā)中,需要對(duì)游戲角色進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、平移,以模擬角色的運(yùn)動(dòng)。機(jī)器人學(xué)中的應(yīng)用在機(jī)器人學(xué)中,坐標(biāo)系變換用于控制機(jī)器人的運(yùn)動(dòng),將機(jī)器人手臂末端的位置和姿態(tài)信息從機(jī)器人坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)系,以便機(jī)器人能夠精確地執(zhí)行任務(wù)。例如,在工業(yè)機(jī)器人中,需要對(duì)機(jī)器人手臂進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、平移,以完成焊接、噴涂等任務(wù)。遙感影像分析中的應(yīng)用在遙感影像分析中,坐標(biāo)系變換用于將不同傳感器獲取的影像數(shù)據(jù)進(jìn)行配準(zhǔn),以便對(duì)同一區(qū)域進(jìn)行分析。例如,在土地利用變化監(jiān)測(cè)中,需要對(duì)不同時(shí)期的影像數(shù)據(jù)進(jìn)行配準(zhǔn),才能比較不同時(shí)期的土地利用狀況的變化。虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)中,坐標(biāo)系變換用于將用戶在虛擬世界中的位置和姿態(tài)信息轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)世界中,以便用戶能夠在虛擬世界中進(jìn)行交互。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,需要將用戶佩戴的VR設(shè)備的頭部位置和姿態(tài)信息轉(zhuǎn)換到虛擬世界中,才能實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬世界中的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和移動(dòng)。建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)中,坐標(biāo)系變換用于將建筑模型從設(shè)計(jì)軟件中轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)世界中,以便進(jìn)行施工。例如,在建筑設(shè)計(jì)軟件中,建筑模型可以用三維坐標(biāo)系表示,而現(xiàn)實(shí)世界中的建筑模型需要用二維坐標(biāo)系表示,坐標(biāo)系變換可以將三維坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到二維坐標(biāo)系,以便進(jìn)行施工。工業(yè)制造中的應(yīng)用在工業(yè)制造中,坐標(biāo)系變換用于控制機(jī)床的運(yùn)動(dòng),將零件的設(shè)計(jì)模型從設(shè)計(jì)軟件中轉(zhuǎn)換到機(jī)床坐標(biāo)系,以便機(jī)床能夠精確地加工零件。例如,在數(shù)控機(jī)床中,需要將零件的設(shè)計(jì)模型從三維坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到機(jī)床坐標(biāo)系,才能實(shí)現(xiàn)機(jī)床的自動(dòng)加工。測(cè)繪領(lǐng)域中的應(yīng)用在測(cè)繪領(lǐng)域,坐標(biāo)系變換用于將不同坐標(biāo)系下的測(cè)量數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以便進(jìn)行統(tǒng)一分析。例如,在城市規(guī)劃中,需要將不同區(qū)域的測(cè)量數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,才能進(jìn)行城市整體規(guī)劃。復(fù)合變換的計(jì)算復(fù)合變換是指將多個(gè)變換組合在一起形成的變換。復(fù)合變換可以用矩陣乘法來(lái)計(jì)算,例如,將一個(gè)點(diǎn)先旋轉(zhuǎn)再平移,可以用旋轉(zhuǎn)矩陣和平移矩陣的乘積來(lái)表示。復(fù)合變換的結(jié)合性矩陣乘法滿足結(jié)合性,因此復(fù)合變換也滿足結(jié)合性,即多個(gè)變換的順序不會(huì)影響最終的結(jié)果。單位矩陣與逆矩陣單位矩陣是一個(gè)對(duì)角線元素全為1,其余元素全為0的矩陣,它表示不進(jìn)行任何變換。逆矩陣是指一個(gè)矩陣的逆運(yùn)算,它可以用來(lái)還原一個(gè)變換。仿射變換矩陣的分解一個(gè)仿射變換矩陣可以分解為一個(gè)旋轉(zhuǎn)矩陣、一個(gè)縮放矩陣、一個(gè)剪切矩陣和一個(gè)平移矩陣的乘積。這種分解可以幫助我們更好地理解仿射變換的意義。齊次坐標(biāo)系的引入齊次坐標(biāo)系是一種將二維坐標(biāo)系擴(kuò)展到三維坐標(biāo)系,或者將三維坐標(biāo)系擴(kuò)展到四維坐標(biāo)系的方法。在齊次坐標(biāo)系中,每個(gè)點(diǎn)都用一個(gè)向量表示,該向量的最后一個(gè)元素為1。齊次坐標(biāo)系中的變換在齊次坐標(biāo)系中,旋轉(zhuǎn)變換和平移變換可以用同一個(gè)矩陣來(lái)表示,這個(gè)矩陣稱(chēng)為變換矩陣。變換矩陣可以用來(lái)將點(diǎn)的齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,得到變換后的齊次坐標(biāo)。齊次坐標(biāo)系的優(yōu)勢(shì)1可以使用同一個(gè)矩陣來(lái)表示旋轉(zhuǎn)和平移變換2簡(jiǎn)化了復(fù)合變換的計(jì)算3方便進(jìn)行透視投影等操作小結(jié)與補(bǔ)充本節(jié)課介紹了旋轉(zhuǎn)變換和平移變換的坐標(biāo)表示,以及它們?cè)诓煌I(lǐng)域的應(yīng)用。我們學(xué)習(xí)了旋轉(zhuǎn)變換和平移變換的矩陣表示,以及復(fù)合變換的計(jì)算。此外,我們還學(xué)習(xí)了齊次坐標(biāo)系的引入及其優(yōu)勢(shì)。本節(jié)課重點(diǎn)回顧本節(jié)課的重點(diǎn)是旋轉(zhuǎn)變換和平移變換的矩陣表示,以及齊次坐標(biāo)系的引入。這些知識(shí)點(diǎn)是理解
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