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9《玩得真開心》第一課時教學(xué)設(shè)計-2023-2024學(xué)年道德與法治一年級上冊統(tǒng)編版科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)9《玩得真開心》第一課時教學(xué)設(shè)計-2023-2024學(xué)年道德與法治一年級上冊統(tǒng)編版設(shè)計意圖本節(jié)課《玩得真開心》旨在培養(yǎng)一年級學(xué)生積極樂觀的生活態(tài)度,讓學(xué)生學(xué)會在游戲中快樂成長。通過課堂活動,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到玩的意義,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和創(chuàng)造力。核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生尊重他人、關(guān)愛同伴的道德品質(zhì),提升自我保護意識;激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,增強在游戲中解決問題的能力;培養(yǎng)學(xué)生在集體中的合作精神和溝通能力,促進學(xué)生全面發(fā)展。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點
-明確本節(jié)課的核心內(nèi)容,以便于教師在教學(xué)過程中有針對性地進行講解和強調(diào)。
-重點一:理解游戲中的規(guī)則意識。例如,通過游戲“老鷹捉小雞”,引導(dǎo)學(xué)生遵守游戲規(guī)則,體驗公平競爭的重要性。
-重點二:培養(yǎng)合作精神。例如,在“搭積木”活動中,讓學(xué)生學(xué)會與他人合作,共同完成任務(wù)。
2.教學(xué)難點
-識別并指出本節(jié)課的難點內(nèi)容,以便于教師采取有效的教學(xué)方法幫助學(xué)生突破難點。
-難點一:自我保護意識的培養(yǎng)。例如,在戶外游戲中,指導(dǎo)學(xué)生如何避免碰撞和摔倒,提高自我保護能力。
-難點二:情緒管理。例如,在游戲過程中,引導(dǎo)學(xué)生正確處理輸贏,學(xué)會控制情緒,培養(yǎng)積極向上的心態(tài)。教學(xué)方法與策略1.采用情境教學(xué)法,通過創(chuàng)設(shè)“快樂游戲日”的情境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)規(guī)則和合作。
2.運用互動式教學(xué),設(shè)計小組游戲和角色扮演,如“我是小小裁判”和“快樂傳遞”,提高學(xué)生的參與度和互動性。
3.結(jié)合多媒體教學(xué),利用圖片、視頻展示游戲場景,增強直觀感受,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)實施過程1.課前自主探索
-教師活動:發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù),設(shè)計預(yù)習(xí)問題,監(jiān)控預(yù)習(xí)進度。
-具體分析:通過在線平臺發(fā)布《玩得真開心》的預(yù)習(xí)資料,如游戲視頻、規(guī)則說明等,設(shè)計問題如“你最喜歡的游戲是什么?為什么?”引導(dǎo)學(xué)生思考。
-學(xué)生活動:自主閱讀預(yù)習(xí)資料,思考預(yù)習(xí)問題,提交預(yù)習(xí)成果。
-舉例:學(xué)生觀看游戲視頻后,記錄下自己最喜歡的游戲類型和理由,形成簡單的筆記。
2.課中強化技能
-教師活動:導(dǎo)入新課,講解知識點,組織課堂活動,解答疑問。
-具體分析:以一個簡單的游戲故事導(dǎo)入,講解游戲中的規(guī)則和合作的重要性,組織“搭積木接力賽”等活動。
-學(xué)生活動:聽講并思考,參與課堂活動,提問與討論。
-舉例:學(xué)生在“搭積木接力賽”中,需要思考如何快速而穩(wěn)定地將積木傳遞給下一位同學(xué),同時也要注意搭建的穩(wěn)定性。
3.課后拓展應(yīng)用
-教師活動:布置作業(yè),提供拓展資源,反饋作業(yè)情況。
-具體分析:布置“設(shè)計一個家庭游戲日”的作業(yè),提供相關(guān)網(wǎng)站和書籍作為拓展資源,及時批改作業(yè)并給予反饋。
-學(xué)生活動:完成作業(yè),拓展學(xué)習(xí),反思總結(jié)。
-舉例:學(xué)生在完成作業(yè)時,可能需要與家人一起設(shè)計游戲,并通過反思總結(jié)自己的游戲設(shè)計過程和效果。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.道德素養(yǎng)的提升
-學(xué)生能夠理解并尊重游戲規(guī)則,學(xué)會在游戲中公平競爭。
-培養(yǎng)了學(xué)生的團隊協(xié)作精神和集體榮譽感,學(xué)會了在團隊中相互支持、共同進步。
-學(xué)生能夠正確處理輸贏,學(xué)會在失敗中吸取教訓(xùn),保持積極樂觀的心態(tài)。
2.自我保護意識的增強
-學(xué)生在游戲中學(xué)會了如何避免碰撞和摔倒,提高了自我保護能力。
-通過游戲活動,學(xué)生認(rèn)識到安全的重要性,能夠自覺遵守安全規(guī)則。
3.想象力和創(chuàng)造力的激發(fā)
-學(xué)生在游戲中發(fā)揮想象力,設(shè)計出富有創(chuàng)意的游戲規(guī)則和玩法。
-通過合作游戲,學(xué)生學(xué)會了傾聽他人意見,培養(yǎng)了解決問題的能力。
4.社交能力的提高
-學(xué)生在游戲中學(xué)會了與他人溝通、合作,提高了社交能力。
-通過小組討論和角色扮演,學(xué)生學(xué)會了如何表達自己的觀點,尊重他人意見。
5.學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)
-游戲活動使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
-學(xué)生在游戲中體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,提高了學(xué)習(xí)的積極性。
6.動手能力的培養(yǎng)
-學(xué)生在游戲中學(xué)會了動手操作,提高了動手能力。
-通過實踐活動,學(xué)生學(xué)會了如何將理論知識應(yīng)用于實際操作中。
7.情緒管理能力的提升
-學(xué)生在游戲中學(xué)會了如何控制自己的情緒,保持積極向上的心態(tài)。
-通過游戲活動,學(xué)生認(rèn)識到情緒管理的重要性,能夠自覺調(diào)整自己的情緒。
8.適應(yīng)能力增強
-學(xué)生在游戲中學(xué)會了適應(yīng)不同的環(huán)境和角色,提高了適應(yīng)能力。
-通過游戲活動,學(xué)生能夠更好地適應(yīng)社會生活,提高人際交往能力。板書設(shè)計①玩得真開心的意義
-知識點:游戲、快樂、規(guī)則、合作、安全
-詞句:游戲是快樂的,需要遵守規(guī)則,合作很重要,安全要放在第一位。
②游戲中的規(guī)則意識
-知識點:公平競爭、輪流參與、尊重他人
-詞句:公平競爭,輪流進行,尊重他人,享受游戲。
③合作精神的培養(yǎng)
-知識點:團隊協(xié)作、溝通能力、共同目標(biāo)
-詞句:團隊協(xié)作,有效溝通,共同目標(biāo),共同進步。
④自我保護意識
-知識點:安全常識、避免危險、緊急應(yīng)對
-詞句:安全第一,避免危險,學(xué)會應(yīng)對,保護自己。
⑤情緒管理
-知識點:控制情緒、積極心態(tài)、面對輸贏
-詞句:控制情緒,積極心態(tài),面對輸贏,保持樂觀。
⑥游戲中的學(xué)習(xí)
-知識點:動手能力、創(chuàng)造力、社交技巧
-詞句:動手實踐,激發(fā)創(chuàng)意,社交技巧,快樂學(xué)習(xí)。
⑦游戲與生活
-知識點:將游戲經(jīng)驗應(yīng)用于生活、培養(yǎng)良好習(xí)慣
-詞句:游戲生活化,習(xí)慣良好化,快樂成長。教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):
-學(xué)生在課堂上的參與度:觀察學(xué)生在課堂活動中的參與程度,如是否積極舉手回答問題、是否主動參與游戲等。
-學(xué)生在課堂上的紀(jì)律性:評估學(xué)生在課堂上的紀(jì)律表現(xiàn),如是否遵守課堂規(guī)則、是否保持安靜等。
-學(xué)生在課堂上的合作精神:通過小組活動觀察學(xué)生在團隊中的合作態(tài)度和表現(xiàn)。
2.小組討論成果展示:
-學(xué)生在小組討論中的發(fā)言質(zhì)量:評估學(xué)生在討論中的發(fā)言是否清晰、有條理,是否能提出有建設(shè)性的意見。
-學(xué)生在小組討論中的傾聽能力:觀察學(xué)生在討論中是否認(rèn)真傾聽他人意見,是否能尊重不同觀點。
-學(xué)生在小組討論中的協(xié)作能力:評估學(xué)生在小組討論中的分工合作情況,如是否能夠共同完成任務(wù)。
3.隨堂測試:
-學(xué)生對游戲規(guī)則的理解程度:通過簡答題或選擇題,測試學(xué)生對游戲規(guī)則的理解和記憶。
-學(xué)生在游戲中的表現(xiàn):觀察學(xué)生在實際游戲中的表現(xiàn),如是否能夠遵守規(guī)則、是否能夠與他人合作等。
-學(xué)生對游戲意義的認(rèn)識:通過開放式問題,了解學(xué)生對游戲在生活中的意義的理解和應(yīng)用。
4.學(xué)生自評與互評:
-學(xué)生自我反思:鼓勵學(xué)生在課后進行自我反思,總結(jié)自己在課堂上的表現(xiàn),包括優(yōu)點和需要改進的地方。
-學(xué)生互評:組織學(xué)生之間進行互評,讓學(xué)生互相指出對方的優(yōu)點和不足,促進相互學(xué)習(xí)和成長。
5.教師評價與反饋:
-針對課堂表現(xiàn):教師對學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)給予及時反饋,肯定學(xué)生的優(yōu)點,指出不足之處,并提出改進建議。
-針對小組討論:教師對小組討論的成果進行評價,鼓勵學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新思維,同時對討論過程中的問題給予指導(dǎo)。
-針對隨堂測試:教師對學(xué)生的測試結(jié)果進行分析,針對學(xué)生的掌握情況,調(diào)整教學(xué)策略,確保學(xué)生能夠理解和掌握課程內(nèi)容。
-針對情感態(tài)度:教師關(guān)注學(xué)生的情感態(tài)度變化,通過個別談話或集體討論,幫助學(xué)生建立積極的學(xué)習(xí)態(tài)度和健康的心態(tài)。教學(xué)反思與總結(jié)哎呀,今天這節(jié)課過得還挺有意思的。咱們一年級的小朋友們真是活潑可愛,看著他們在游戲中開心地笑著,我也挺開心的。不過,回頭想想,這節(jié)課也有一些地方可以改進。
首先呢,我覺得課堂上的互動挺不錯的。孩子們在“我是小小裁判”這個活動中,積極性挺高的,都能認(rèn)真觀察游戲規(guī)則,然后互相提醒。不過,我發(fā)現(xiàn)有些孩子可能對規(guī)則的理解還不夠深入,有時候會混淆。所以,我打算在接下來的課上,通過一些更具體的案例來幫助他們更好地理解規(guī)則的重要性。
然后呢,小組討論的時候,我發(fā)現(xiàn)孩子們的合作精神挺強的,大家都能互相幫助,一起完成任務(wù)。但是,我也注意到,有些孩子不太敢表達自己的看法,可能是因為擔(dān)心說錯或者被別人笑話。所以,我準(zhǔn)備在下一節(jié)課上,多鼓勵孩子們表達自己,告訴他們每個人都是獨一無二的,他們的想法很重要。
至于游戲環(huán)節(jié),我覺得“搭積木接力賽”挺受歡迎的,孩子們在游戲中不僅鍛煉了身體,還學(xué)會了合作。但是,也有點小插曲,比如有些孩子因為急于完成任務(wù)而忽略了安全。所以我得提醒他們,游戲雖然好玩,安全才是最重要的。
在評價方面,我注意到有些孩子在回答問題時比較拘謹(jǐn),可能是因為他們不太習(xí)慣在大家面前說話。所以,我打算在課后多找他們聊天,鼓勵他們在課堂上多發(fā)言,提高他們的自信心。
為了提高教學(xué)效果,我打算在接下來的教學(xué)中做以下幾點改進:
1.在講解規(guī)則時,使用更多的生活實例,讓學(xué)生更容易理解。
2.在小組討論中,設(shè)置一些引導(dǎo)性問題,鼓勵學(xué)生積極思考。
3.在游戲環(huán)節(jié),強調(diào)安全意識,確保孩子們在快樂的同時也能保證安全。
4.在評價環(huán)節(jié),多給予正面鼓勵,幫助學(xué)生建立自信。重點題型整理1.**情境模擬題**
-題型:假設(shè)你在游戲中遇到了一個難題,你會怎么做?
-答案示例:如果我在游戲中遇到了難題,我會先冷靜下來,和我的隊友一起討論,看看我們能不能找到解決問題的方法。如果還是不行,我會向裁判求助,或者尋求其他玩家的幫助。
2.**案例分析題**
-題型:以下是一個游戲中的場景,請分析這個場景中可能存在的問題,并提出解決方案。
-答案示例:場景:在“老鷹捉小雞”游戲中,有些小雞總是跑得很快,老鷹很難捉到。問題:小雞們?nèi)狈F隊協(xié)作,導(dǎo)致游戲體驗不佳。解決方案:可以組織一個小雞團隊,教他們?nèi)绾胃玫貐f(xié)作,比如設(shè)定路線,或者通過信號傳遞位置。
3.**角色扮演題**
-題型:請扮演一個游戲中的角色,描述你在游戲中的行為和感受。
-答案示例:如果我扮演的是“小雞”,我會努力記住老鷹的路線,同時也會和其他小雞保持距離,以便更好地保護自己。我會感到既緊張又興奮,因為這是一個需要智慧和勇氣的過程。
4.**討論題**
-題型
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