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文檔簡介

全國青島版初中信息技術(shù)第四冊第三單元第12課《初識Scraino》教學(xué)設(shè)計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)全國青島版初中信息技術(shù)第四冊第三單元第12課《初識Scraino》教學(xué)設(shè)計教材分析全國青島版初中信息技術(shù)第四冊第三單元第12課《初識Scraino》教學(xué)設(shè)計,本節(jié)課主要介紹Scratch軟件的基本操作和圖形化編程的概念。課程內(nèi)容與課本緊密相關(guān),旨在讓學(xué)生了解Scratch的界面布局、功能模塊,并通過實例操作,掌握簡單的圖形化編程技巧,培養(yǎng)學(xué)生的編程興趣和創(chuàng)新能力。核心素養(yǎng)目標分析教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點,

①掌握Scratch軟件的基本操作,包括界面布局、功能模塊的使用。

②理解圖形化編程的基本概念,包括積木編程、事件驅(qū)動編程等。

③通過實例操作,學(xué)會使用Scratch編寫簡單的程序,實現(xiàn)基本的功能。

2.教學(xué)難點,

①理解事件與動作的對應(yīng)關(guān)系,能夠根據(jù)編程需求合理組合積木塊。

②在編程過程中,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和問題解決能力,使他們在遇到問題時能夠獨立思考和調(diào)試。

③引導(dǎo)學(xué)生從實際生活場景出發(fā),設(shè)計具有創(chuàng)意的Scratch項目,提高他們的創(chuàng)新意識和實踐能力。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:通過講解Scratch軟件的基本操作和編程概念,為學(xué)生提供系統(tǒng)的知識框架。

2.實驗法:引導(dǎo)學(xué)生通過實際操作Scratch軟件,親身體驗編程過程,加深對知識的理解。

3.討論法:鼓勵學(xué)生在小組內(nèi)討論編程中的問題,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)和解決問題的能力。

教學(xué)手段:

1.多媒體演示:利用PPT展示Scratch軟件界面和編程實例,直觀展示編程過程。

2.教學(xué)軟件輔助:使用Scratch軟件進行教學(xué),讓學(xué)生在軟件環(huán)境中進行實踐操作。

3.網(wǎng)絡(luò)資源整合:引入網(wǎng)絡(luò)上的Scratch教程和項目案例,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)資源。教學(xué)實施過程1.課前自主探索

教師活動:

發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預(yù)習(xí)目標和要求。設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞《初識Scratch》課題,設(shè)計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,如“Scratch軟件有哪些功能模塊?”、“如何通過Scratch編程實現(xiàn)動畫效果?”等,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。

監(jiān)控預(yù)習(xí)進度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進度,確保預(yù)習(xí)效果。

學(xué)生活動:

自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解Scratch軟件的基本操作和編程概念。

思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果(如筆記、思維導(dǎo)圖、問題等)提交至平臺或老師處。

作用與目的:

幫助學(xué)生提前了解Scratch軟件的基本操作和編程概念,為課堂學(xué)習(xí)做好準備。

2.課中強化技能

教師活動:

導(dǎo)入新課:通過展示一個簡單的Scratch動畫案例,引出《初識Scratch》課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

講解知識點:詳細講解Scratch軟件的界面布局、功能模塊以及編程基礎(chǔ),如移動、旋轉(zhuǎn)等動作。

組織課堂活動:設(shè)計小組討論,讓學(xué)生根據(jù)預(yù)習(xí)內(nèi)容分享自己對Scratch軟件的理解,并共同解決編程中的問題。

解答疑問:針對學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的疑問,如“如何讓角色循環(huán)移動?”、“如何改變角色的顏色?”等,進行及時解答和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

參與課堂活動:積極參與小組討論,與同學(xué)合作完成編程任務(wù)。

提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

作用與目的:

通過講解和實踐活動,幫助學(xué)生深入理解Scratch編程的基礎(chǔ)知識,掌握基本的編程技能。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

布置作業(yè):布置一個簡單的Scratch編程作業(yè),如制作一個會跳躍的小貓,鞏固學(xué)生對Scratch操作的理解。

提供拓展資源:提供Scratch社區(qū)網(wǎng)站、在線教程等資源,供學(xué)生進一步學(xué)習(xí)。

反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),針對學(xué)生的完成情況給予反饋和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),通過實際操作加深對Scratch編程的理解。

拓展學(xué)習(xí):利用拓展資源,嘗試制作更復(fù)雜的Scratch項目,如簡單的游戲或動畫。

反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進行反思和總結(jié),提出改進建議。

作用與目的:

鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的Scratch編程知識,通過課后作業(yè)和拓展學(xué)習(xí),提高學(xué)生的編程實踐能力。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

a.Scratch軟件的功能模塊:介紹Scratch軟件中常用的功能模塊,如運動模塊、外觀模塊、控制模塊、聲音模塊等,幫助學(xué)生全面了解Scratch軟件的編程能力。

b.Scratch編程實例:提供一些簡單的Scratch編程實例,如制作會說話的小貓、跳舞的小人、簡單的游戲等,讓學(xué)生通過實例學(xué)習(xí)Scratch編程。

c.Scratch編程技巧:分享一些Scratch編程的技巧,如如何優(yōu)化代碼、如何提高編程效率等,幫助學(xué)生提高編程能力。

d.Scratch社區(qū)資源:介紹Scratch社區(qū)中的資源,如教程、項目案例、編程挑戰(zhàn)等,讓學(xué)生在社區(qū)中學(xué)習(xí)和交流。

e.相關(guān)編程知識:介紹與Scratch編程相關(guān)的其他編程知識,如Python、Java等,拓寬學(xué)生的編程視野。

2.拓展建議:

a.學(xué)生可以通過制作個人項目來鞏固Scratch編程技能,如制作一個個人故事、游戲或動畫,以提高自己的編程興趣。

b.學(xué)生可以嘗試使用Scratch創(chuàng)作一些公益廣告或宣傳視頻,以提高自己的社會責任感和創(chuàng)新意識。

c.學(xué)生可以參加Scratch編程比賽,如Scratch全國青少年編程大賽,以提高自己的編程水平和競賽經(jīng)驗。

d.學(xué)生可以加入Scratch社區(qū),與其他編程愛好者交流,分享自己的編程心得和作品。

e.學(xué)生可以學(xué)習(xí)Python、Java等編程語言,提高自己的編程能力,為未來學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

具體拓展資源如下:

(1)Scratch軟件的功能模塊

-運動模塊:包括移動、旋轉(zhuǎn)、位置、方向等,用于控制角色的移動和定位。

-外觀模塊:包括外觀、大小、顏色、透明度等,用于調(diào)整角色的外觀。

-控制模塊:包括等待、重復(fù)、條件等,用于控制程序的執(zhí)行流程。

-聲音模塊:包括播放聲音、設(shè)置音量、音調(diào)等,用于處理聲音效果。

-事件模塊:包括當綠旗被點擊、當鼠標按下等,用于觸發(fā)程序執(zhí)行。

-偵測模塊:包括鼠標坐標、鍵盤按鍵、變量值等,用于獲取外部信息。

-運算模塊:包括數(shù)學(xué)運算、邏輯運算等,用于處理數(shù)值計算。

(2)Scratch編程實例

-制作會說話的小貓:通過編程實現(xiàn)小貓角色的動畫效果,并使其能夠發(fā)出聲音。

-跳舞的小人:制作一個會跳舞的小人角色,通過編程控制其動作和音樂。

-簡單的游戲:制作一個簡單的猜數(shù)字游戲,通過編程實現(xiàn)游戲的規(guī)則和交互。

(3)Scratch編程技巧

-優(yōu)化代碼:合理使用代碼塊,避免冗余和重復(fù),提高代碼的可讀性和執(zhí)行效率。

-提高編程效率:熟練掌握Scratch軟件的快捷鍵和常用操作,提高編程效率。

-代碼注釋:為代碼添加注釋,方便自己或他人理解代碼功能。

(4)Scratch社區(qū)資源

-教程:社區(qū)中提供豐富的Scratch編程教程,涵蓋入門到進階的知識點。

-項目案例:社區(qū)中分享大量優(yōu)秀的Scratch編程項目案例,供學(xué)生學(xué)習(xí)參考。

-編程挑戰(zhàn):社區(qū)定期舉辦編程挑戰(zhàn)活動,激發(fā)學(xué)生的編程興趣和創(chuàng)新能力。

(5)相關(guān)編程知識

-Python編程:學(xué)習(xí)Python編程語言,掌握基本的編程概念和語法。

-Java編程:學(xué)習(xí)Java編程語言,了解面向?qū)ο缶幊痰乃枷牒头椒ā?/p>

-HTML/CSS:學(xué)習(xí)HTML和CSS,了解網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)頁布局的基礎(chǔ)知識。課后拓展1.拓展內(nèi)容:

a.閱讀材料:《Scratch編程入門指南》

-內(nèi)容概述:這是一本適合初學(xué)者的Scratch編程指南,詳細介紹了Scratch的基本操作、編程概念和實例項目。

-拓展目的:通過閱讀這本書,學(xué)生可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Scratch編程,加深對編程概念的理解,并激發(fā)編程興趣。

b.視頻資源:《Scratch編程教程系列》

-內(nèi)容概述:這是一系列Scratch編程教程視頻,涵蓋了從基本操作到復(fù)雜項目的制作。

-拓展目的:通過觀看這些視頻,學(xué)生可以直觀地學(xué)習(xí)Scratch編程,跟隨教程一步步完成項目,提高編程技能。

c.在線編程挑戰(zhàn):《Scratch編程挑戰(zhàn)賽》

-內(nèi)容概述:這是一個在線的Scratch編程挑戰(zhàn)賽,提供各種編程任務(wù),鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,解決問題。

-拓展目的:通過參與挑戰(zhàn)賽,學(xué)生可以在實際操作中提升編程能力,同時培養(yǎng)團隊合作和競爭意識。

d.社區(qū)項目分享:《Scratch社區(qū)優(yōu)秀項目集》

-內(nèi)容概述:這是一本收集了Scratch社區(qū)中優(yōu)秀項目的書籍,展示了各種創(chuàng)意和技術(shù)的應(yīng)用。

-拓展目的:通過閱讀這些項目,學(xué)生可以獲得靈感,學(xué)習(xí)他人的編程技巧,拓寬自己的視野。

2.拓展要求:

a.學(xué)生在課后可以利用自己的時間閱讀《Scratch編程入門指南》,了解Scratch編程的基礎(chǔ)知識。

b.觀看《Scratch編程教程系列》視頻,跟隨教程完成一些簡單的編程任務(wù),逐步提升自己的編程能力。

c.參與在線編程挑戰(zhàn)《Scratch編程挑戰(zhàn)賽》,嘗試解決各種編程問題,提高自己的編程技巧。

d.閱讀社區(qū)項目分享《Scratch社區(qū)優(yōu)秀項目集》,學(xué)習(xí)他人的編程技巧和創(chuàng)意,激發(fā)自己的編程靈感。

教師在課后拓展過程中,可以提供以下指導(dǎo)和幫助:

-推薦閱讀材料和視頻資源,幫助學(xué)生選擇合適的拓展內(nèi)容。

-解答學(xué)生在拓展過程中遇到的問題,提供技術(shù)支持和指導(dǎo)。

-組織學(xué)生分享自己的拓展成果,鼓勵學(xué)生互相學(xué)習(xí)和交流。

-鼓勵學(xué)生參加線上或線下的Scratch編程活動,拓寬自己的社交圈和知識面。

通過這些課后拓展活動,學(xué)生不僅能夠鞏固課堂上學(xué)到的知識,還能夠提高自己的編程技能,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和解決問題的能力。反思改進措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.項目式學(xué)習(xí):在課程中引入項目式學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過實際項目來學(xué)習(xí)Scratch編程,這樣不僅能夠讓學(xué)生在實踐中掌握技能,還能激發(fā)他們的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。

2.跨學(xué)科融合:嘗試將Scratch編程與其他學(xué)科如數(shù)學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)等相結(jié)合,讓學(xué)生在編程中學(xué)習(xí)其他學(xué)科的知識,實現(xiàn)跨學(xué)科的學(xué)習(xí)效果。

(二)存在主要問題

1.教學(xué)管理:在課堂管理方面,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對于編程的興趣不足,參與度不高,這需要我在接下來的教學(xué)中更加注重激發(fā)學(xué)生的興趣和參與感。

2.教學(xué)組織:在課堂組織上,我發(fā)現(xiàn)有時候教學(xué)節(jié)奏較快,部分學(xué)生跟不上進度,這可能導(dǎo)致他們對編程產(chǎn)生畏難情緒,需要在教學(xué)過程中更加注重個別差異,適當調(diào)整教學(xué)節(jié)奏。

3.教學(xué)方法:在教學(xué)方法上,我發(fā)現(xiàn)過于依賴傳統(tǒng)的講授法,缺乏互動和實踐活動,這可能導(dǎo)致學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性不高,需要在教學(xué)中增加互動環(huán)節(jié)和實踐操作。

(三)改進措施

1.教學(xué)管理:

-設(shè)計更具吸引力的課堂活動,通過游戲、競賽等形式提高學(xué)生的參與度。

-定期進行學(xué)情分析,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和興趣點,針對性地調(diào)整教學(xué)策略。

2.教學(xué)組織:

-在教學(xué)過程中,適當放慢節(jié)奏,確保每個學(xué)生都能跟上教學(xué)進度。

-采用分層教學(xué),針對不同層次的學(xué)生提供不同的學(xué)習(xí)資源和支持。

3.教學(xué)方法:

-增加課堂互動,鼓勵學(xué)生提問和分享自己的想法。

-設(shè)計更多實踐性強的編程項目,讓學(xué)生在動手操作中學(xué)習(xí)編程。

-引入翻轉(zhuǎn)課堂的理念,讓學(xué)生在課前自主學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,課堂上進行實踐和討論。教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):

學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)總體積極,大部分學(xué)生能夠認真聽講,積極參與課堂活動。在講解Scratch軟件的基本操作時,學(xué)生們表現(xiàn)出了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,能夠按照老師的指導(dǎo)進行操作。但在個別環(huán)節(jié),如編程實踐時,部分學(xué)生顯得有些迷茫,需要進一步指導(dǎo)和幫助。

2.小組討論成果展示:

在小組討論環(huán)節(jié),學(xué)生們能夠主動參與,積極分享自己的理解和想法。通過小組合作,學(xué)生們不僅學(xué)會了如何使用Scratch軟件,還鍛煉了團隊合作能力和溝通能力。在成果展示環(huán)節(jié),各小組的作品展示出了不同的創(chuàng)意和風格,體現(xiàn)了學(xué)生們在編程實踐中的進步。

3.隨堂測試:

通過隨堂測試,可以了解學(xué)生對Scratch編程知識的掌握程度。測試結(jié)果顯示,大部分學(xué)生能夠熟練掌握Scratch軟件的基本操作,但在編程邏輯和問題解決方面還有待提高。針對這一情況,我將調(diào)整教學(xué)策略,加強編程邏輯訓(xùn)練和問題解決能力的培養(yǎng)。

4.課后作業(yè)反饋:

學(xué)生提交的課后作業(yè)顯示出他們在編程實踐中的努力。通過批改作業(yè),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在完成編程任務(wù)時,能夠運用所學(xué)知識,但部分學(xué)生在細節(jié)處理上仍有不足。在接下來的教學(xué)中,我將更加注重細節(jié)處理和編程規(guī)范的培養(yǎng)。

5.教師評價與反饋:

針對課堂表現(xiàn),我將給予以下評價與反饋:

-對積極參與課堂活動的學(xué)生給予表揚,鼓勵他們繼續(xù)保持。

-對在編程實踐中遇到困難的學(xué)生,提供個別輔導(dǎo),幫助他們克服難關(guān)。

-針對小組討論成果展示,提出以下建議:

-鼓勵

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