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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院《交互設(shè)計(jì)概論》
2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計(jì)的表單設(shè)計(jì)(FormDesign)方面,以下哪種策略能夠提高用戶的填寫效率和準(zhǔn)確性?()A.表單設(shè)計(jì)復(fù)雜,包含過多不必要的字段和驗(yàn)證規(guī)則B.簡潔明了的布局,清晰的標(biāo)簽和提示,合理的字段順序,適當(dāng)?shù)哪J(rèn)值,以及友好的錯(cuò)誤提示和驗(yàn)證機(jī)制,減少用戶的輸入負(fù)擔(dān)和困惑C.表單中的必填字段不做明確標(biāo)識,讓用戶自己判斷D.表單提交后不顯示結(jié)果或反饋,讓用戶不知道操作是否成功2、在交互設(shè)計(jì)的流程優(yōu)化中,對于如何減少用戶操作步驟和提高任務(wù)完成效率,以下哪一種策略是最為關(guān)鍵的?()A.深入分析用戶的任務(wù)流程,識別其中的冗余和復(fù)雜環(huán)節(jié),通過簡化界面元素、優(yōu)化操作邏輯、提供智能提示和自動化功能等手段,使用戶能夠以最少的操作和最短的時(shí)間完成目標(biāo)任務(wù),同時(shí)確保操作的準(zhǔn)確性和可理解性B.為了增加產(chǎn)品的功能和復(fù)雜性,不斷添加新的操作步驟和選項(xiàng),認(rèn)為用戶會愿意花費(fèi)更多的時(shí)間來探索和使用豐富的功能C.保持現(xiàn)有的操作流程不變,通過培訓(xùn)用戶來提高他們的操作熟練程度,從而提高任務(wù)完成效率D.減少用戶操作步驟會降低產(chǎn)品的安全性和可控性,因此應(yīng)該盡量保持較多的操作步驟,以確保用戶能夠謹(jǐn)慎操作3、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的微交互(Micro-interaction)設(shè)計(jì),以下說法不準(zhǔn)確的是:()A.微交互是產(chǎn)品中那些小而細(xì)微的交互細(xì)節(jié),如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動畫、切換狀態(tài)等,它們能夠?yàn)橛脩魩碛鋹偤腕@喜B.微交互雖然看似微不足道,但卻能夠增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的感知和情感連接,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶忠誠度C.微交互的設(shè)計(jì)要注重細(xì)節(jié)和反饋,讓用戶能夠清晰地感知到操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài)變化D.微交互設(shè)計(jì)只需要關(guān)注視覺效果,無需考慮性能和響應(yīng)速度4、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下說法不正確的是:()A.用戶需求分析有助于深入了解用戶的期望、目標(biāo)和痛點(diǎn),為設(shè)計(jì)提供明確的方向B.通過用戶調(diào)研、觀察和訪談等方法,可以獲取豐富的用戶需求信息,從而更好地滿足用戶的實(shí)際需求C.準(zhǔn)確把握用戶需求能夠提高產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度,增強(qiáng)產(chǎn)品在市場上的競爭力D.用戶需求分析是一項(xiàng)繁瑣且不重要的工作,可以憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和直覺進(jìn)行設(shè)計(jì),無需過多關(guān)注用戶的真實(shí)需求5、在考慮交互設(shè)計(jì)的文化適應(yīng)性時(shí),要尊重和滿足不同文化背景用戶的習(xí)慣和期望。當(dāng)設(shè)計(jì)一款面向全球用戶的旅游預(yù)訂應(yīng)用時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)決策更能適應(yīng)多樣化的文化需求?()A.提供多種語言選項(xiàng),尊重不同地區(qū)的日期、貨幣和度量單位顯示習(xí)慣B.采用單一的文化標(biāo)準(zhǔn)和設(shè)計(jì)模式,強(qiáng)制所有用戶適應(yīng)C.忽略文化差異,認(rèn)為通用的設(shè)計(jì)原則適用于所有用戶D.根據(jù)開發(fā)者所在地區(qū)的文化進(jìn)行設(shè)計(jì),不做其他考慮6、對于交互設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制,在幫助用戶從錯(cuò)誤中快速恢復(fù)并避免再次犯錯(cuò)方面,以下哪一項(xiàng)描述是最有效的?()A.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制應(yīng)該及時(shí)、清晰、友好地向用戶指出錯(cuò)誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導(dǎo),同時(shí)允許用戶方便地撤銷錯(cuò)誤操作、恢復(fù)到之前的狀態(tài)或重新開始,通過良好的反饋和支持幫助用戶從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),避免重復(fù)犯錯(cuò)B.錯(cuò)誤提示應(yīng)該簡潔隱晦,讓用戶自己去思考錯(cuò)誤的原因和解決方法,以培養(yǎng)用戶的解決問題能力C.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制不重要,用戶應(yīng)該自己避免犯錯(cuò),一旦犯錯(cuò)就需要承擔(dān)后果D.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制只需要在嚴(yán)重錯(cuò)誤時(shí)出現(xiàn),對于一些小錯(cuò)誤可以忽略7、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的用戶測試,以下關(guān)于其目的和實(shí)施要點(diǎn)的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.用戶測試的目的是評估產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進(jìn)的空間。實(shí)施要點(diǎn)包括選擇具有代表性的用戶樣本、設(shè)計(jì)合理的測試任務(wù)、觀察用戶的行為和反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論。通過用戶測試,可以不斷優(yōu)化交互設(shè)計(jì),提升產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶體驗(yàn)B.用戶測試沒有必要,設(shè)計(jì)師自己就能判斷設(shè)計(jì)的好壞C.用戶測試只需要關(guān)注用戶的操作是否正確,不需要關(guān)注用戶的感受D.用戶測試可以隨意進(jìn)行,不需要遵循特定的方法和流程8、對于交互設(shè)計(jì)中的語音交互設(shè)計(jì),當(dāng)考慮如何提高語音識別的準(zhǔn)確性和自然度時(shí),以下哪一項(xiàng)描述是最關(guān)鍵的?()A.提高語音識別的準(zhǔn)確性和自然度需要綜合運(yùn)用先進(jìn)的語音識別技術(shù)、優(yōu)化聲學(xué)模型和語言模型、進(jìn)行大量的語料訓(xùn)練、考慮不同的口音和語言習(xí)慣、以及提供清晰的語音提示和反饋,以確保用戶的語音指令能夠被準(zhǔn)確理解和響應(yīng)B.語音識別的準(zhǔn)確性和自然度主要取決于語音識別軟件的性能,設(shè)計(jì)師在這方面的作用有限,只需關(guān)注界面的配合C.為了提高語音識別的準(zhǔn)確性,可以限制用戶的詞匯和語句表達(dá)方式,要求用戶按照固定的模式說話D.語音交互設(shè)計(jì)不需要考慮環(huán)境噪音對語音識別的影響,因?yàn)檫@是技術(shù)問題,無法通過設(shè)計(jì)解決9、在設(shè)計(jì)游戲的用戶界面時(shí),既要美觀又要保證操作的流暢性。當(dāng)設(shè)計(jì)一款動作類手機(jī)游戲的界面時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)更能提升玩家的游戲體驗(yàn)?()A.按鈕布局合理,響應(yīng)迅速,界面元素不遮擋游戲畫面,視覺效果與游戲主題相符B.界面元素過多,導(dǎo)致游戲畫面被遮擋,操作按鈕反應(yīng)遲鈍C.游戲界面風(fēng)格與游戲類型不匹配,影響玩家的沉浸感D.不考慮玩家的操作習(xí)慣,隨意設(shè)計(jì)界面布局10、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.用戶反饋機(jī)制可有可無,對產(chǎn)品改進(jìn)沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評價(jià)、留言、問卷調(diào)查等,并及時(shí)處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負(fù)面的,會影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立11、在用戶界面設(shè)計(jì)中,以下哪種顏色搭配通常會給人帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊?()A.互補(bǔ)色B.鄰近色C.同類色D.對比色12、在設(shè)計(jì)新聞?lì)悜?yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)功能有助于用戶快速獲取重要信息?()A.分類篩選B.熱門推薦C.搜索功能D.頭條推送13、在交互設(shè)計(jì)的界面布局(InterfaceLayout)原則中,以下敘述錯(cuò)誤的是:()A.界面布局應(yīng)遵循簡潔、清晰、一致和平衡的原則,避免過多的元素和混亂的排列,以提高用戶的視覺感知和操作效率B.重要的元素和操作應(yīng)放在顯眼的位置,遵循用戶的視覺焦點(diǎn)和操作習(xí)慣,減少用戶的搜索和思考時(shí)間C.合理運(yùn)用留白可以增強(qiáng)界面的呼吸感和重點(diǎn)突出,但留白過多可能會導(dǎo)致信息密度過低,影響用戶獲取關(guān)鍵信息D.界面布局可以完全根據(jù)設(shè)計(jì)師的個(gè)人創(chuàng)意和審美進(jìn)行設(shè)計(jì),無需考慮用戶的認(rèn)知和操作習(xí)慣14、在交互設(shè)計(jì)的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign)原則中,以下描述不正確的是:()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)的目的是幫助用戶在產(chǎn)品中快速準(zhǔn)確地找到自己需要的信息和功能,提高產(chǎn)品的易用性和用戶滿意度B.導(dǎo)航菜單應(yīng)清晰可見、易于理解,并且在不同頁面和場景中保持一致,讓用戶能夠輕松預(yù)測和操作C.可以采用全局導(dǎo)航、局部導(dǎo)航和上下文導(dǎo)航等多種導(dǎo)航方式相結(jié)合,滿足用戶在不同層次和場景下的導(dǎo)航需求D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)越復(fù)雜越好,能夠展示產(chǎn)品的豐富功能和內(nèi)容15、在交互設(shè)計(jì)的用戶引導(dǎo)和教程設(shè)計(jì)中,例如新用戶首次使用一個(gè)工具類應(yīng)用,以下哪種方法是有效的?()A.不提供任何用戶引導(dǎo)和教程,讓用戶自行摸索B.通過簡潔明了的文字說明、圖文示例、視頻演示、逐步引導(dǎo)的操作流程等方式,幫助新用戶快速了解應(yīng)用的主要功能和操作方法,同時(shí)允許用戶在使用過程中隨時(shí)查看教程和尋求幫助C.用戶引導(dǎo)和教程過于復(fù)雜,讓用戶感到厭煩D.只在應(yīng)用啟動時(shí)提供一次引導(dǎo),后續(xù)不再提示16、在設(shè)計(jì)在線教育平臺的課程導(dǎo)航和目錄結(jié)構(gòu)時(shí),便于用戶快速找到所需內(nèi)容是關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)涵蓋多個(gè)學(xué)科和課程的教育平臺時(shí),以下哪種導(dǎo)航設(shè)計(jì)更有效?()A.采用清晰的分類和層次結(jié)構(gòu),提供搜索功能和課程推薦B.設(shè)計(jì)復(fù)雜且混亂的導(dǎo)航,讓用戶難以找到目標(biāo)課程C.只提供一個(gè)簡單的課程列表,沒有分類和搜索功能D.隨機(jī)排列課程,不提供任何導(dǎo)航線索17、對于交互設(shè)計(jì)中的情感化設(shè)計(jì),以下關(guān)于其意義和實(shí)現(xiàn)方式的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計(jì)旨在觸動用戶的情感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接。通過在設(shè)計(jì)中融入趣味性、驚喜元素、個(gè)性化體驗(yàn)等,可以增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠度。實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì)需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個(gè)環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計(jì)對產(chǎn)品的成功沒有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計(jì)就是添加一些可愛的元素,沒有更深層次的意義D.情感化設(shè)計(jì)只適用于娛樂類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要18、在設(shè)計(jì)健身追蹤應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)功能能夠鼓勵(lì)用戶堅(jiān)持鍛煉?()A.運(yùn)動目標(biāo)設(shè)定B.成就系統(tǒng)C.社交排名D.以上都是19、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標(biāo)是交互界面中的重要元素,它能夠以簡潔直觀的方式傳達(dá)功能和操作信息,提高用戶的識別和理解效率B.好的圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有獨(dú)特性、可識別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要遵循一定的設(shè)計(jì)規(guī)范和原則,如簡潔性、一致性和隱喻性,同時(shí)要考慮與整體界面風(fēng)格的融合D.圖標(biāo)可以使用復(fù)雜的細(xì)節(jié)和逼真的效果來吸引用戶的注意力,無需考慮其在不同場景下的可讀性和可理解性20、對于交互設(shè)計(jì)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用,在創(chuàng)造沉浸式用戶體驗(yàn)方面,以下哪種分析是最深入的?()A.VR和AR技術(shù)通過為用戶提供身臨其境的視覺、聽覺和觸覺體驗(yàn),打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,使用戶能夠與虛擬環(huán)境或增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)元素進(jìn)行自然而直觀的交互。在設(shè)計(jì)中,需要精心構(gòu)建虛擬場景、優(yōu)化交互方式、考慮用戶的身體感知和空間定位,以創(chuàng)造出高度沉浸和引人入勝的體驗(yàn)B.VR和AR應(yīng)用只是一種新奇的技術(shù),目前還沒有成熟的設(shè)計(jì)方法和應(yīng)用場景,不適合大規(guī)模推廣和應(yīng)用C.VR和AR技術(shù)主要用于游戲和娛樂領(lǐng)域,對于其他領(lǐng)域(如教育、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì))的應(yīng)用價(jià)值有限D(zhuǎn).在設(shè)計(jì)VR和AR應(yīng)用時(shí),只需要關(guān)注技術(shù)的實(shí)現(xiàn)和視覺效果,用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)相對不重要二、簡答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)解釋如何設(shè)計(jì)具有動態(tài)感知優(yōu)化的多任務(wù)界面。2、(本題5分)描述圖標(biāo)設(shè)計(jì)的原則和要點(diǎn)。3、(本題5分)解釋如何在交互設(shè)計(jì)中利用用戶的認(rèn)知流暢性。三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)為茶藝愛好者設(shè)計(jì)一款茶藝學(xué)習(xí)和交流應(yīng)用程序,提供茶藝課程、茶具介紹、茶葉品鑒、茶友互動等功能。界面要營造優(yōu)雅的茶文化氛圍,方便用戶學(xué)習(xí)和交流。2、(本題5分)設(shè)計(jì)一款面向兒童的故事創(chuàng)作應(yīng)用程序,通過圖形化的界面和簡單的操作,讓兒童能夠輕松編寫故事、繪制插圖、添加聲音和動畫效果。提供故事模板和素材庫,激發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)造力。3、(本題5分)為一款智能家居控制中心應(yīng)用程序進(jìn)行設(shè)計(jì),能夠集中管理家中的各種智能設(shè)備,如燈光、窗簾、空調(diào)、攝像頭等。界面應(yīng)直觀展示設(shè)備狀態(tài),支持一鍵場景模式切換(如回家模式、睡眠模式),可通過語音或手勢進(jìn)行控制,同時(shí)具備設(shè)備故障報(bào)警和遠(yuǎn)程控制功能,保障家居生活的便捷與安全。4、(本題5分)為一款藝術(shù)展覽導(dǎo)覽應(yīng)用設(shè)計(jì)交互體驗(yàn),展示展覽信息、作品介紹、
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