吉林電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院《媒體應(yīng)用與品牌戰(zhàn)略》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)吉林電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院

《媒體應(yīng)用與品牌戰(zhàn)略》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于數(shù)字媒體中的動(dòng)畫(huà)角色表情設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)傳達(dá)角色情感最重要?()A.眼睛的形狀B.嘴巴的動(dòng)作C.眉毛的變化D.發(fā)型的風(fēng)格2、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計(jì)中,用戶(hù)體驗(yàn)是核心目標(biāo)。以下關(guān)于提升用戶(hù)體驗(yàn)的方法,不正確的是:()A.進(jìn)行用戶(hù)研究,了解用戶(hù)的需求、期望和行為習(xí)慣,以此為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)B.提供清晰明確的導(dǎo)航和操作提示,使用戶(hù)能夠輕松找到所需的功能和信息C.不斷增加新的功能和特效,即使會(huì)導(dǎo)致界面復(fù)雜和操作難度增加,以吸引用戶(hù)D.及時(shí)響應(yīng)用戶(hù)的操作和反饋,讓用戶(hù)感覺(jué)到與產(chǎn)品的互動(dòng)是流暢和有效的3、在數(shù)字媒體數(shù)字版權(quán)管理(DRM)中,許可證是控制數(shù)字內(nèi)容訪問(wèn)權(quán)限的重要手段。以下關(guān)于許可證的頒發(fā)和管理,不正確的是?()A.可以根據(jù)用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)或訂閱情況生成許可證B.許可證的更新和撤銷(xiāo)需要安全可靠的機(jī)制C.許可證的管理不會(huì)影響數(shù)字內(nèi)容的傳播和使用D.要防止許可證被非法破解和濫用4、在數(shù)字特效制作中,粒子系統(tǒng)常用于模擬各種自然現(xiàn)象。以下關(guān)于粒子系統(tǒng)工作原理和應(yīng)用場(chǎng)景的描述,不準(zhǔn)確的是?()A.通過(guò)控制大量微小粒子的運(yùn)動(dòng)和屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)效果B.可以用于模擬火焰、煙霧、水流等效果C.粒子的運(yùn)動(dòng)完全由隨機(jī)因素決定,無(wú)法進(jìn)行精確控制D.能夠根據(jù)物理規(guī)律和用戶(hù)設(shè)定的參數(shù)來(lái)產(chǎn)生逼真的效果5、在數(shù)字視頻制作中,幀率是一個(gè)重要的概念。以下關(guān)于幀率的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.較高的幀率會(huì)使視頻看起來(lái)更卡頓B.幀率只影響視頻的流暢度,對(duì)畫(huà)面質(zhì)量沒(méi)有影響C.常見(jiàn)的電影幀率通常為60幀每秒D.選擇合適的幀率要考慮內(nèi)容類(lèi)型和播放設(shè)備6、考慮數(shù)字媒體在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,例如為患者制作個(gè)性化的康復(fù)訓(xùn)練視頻。如果要根據(jù)患者的具體情況和康復(fù)進(jìn)度動(dòng)態(tài)調(diào)整視頻內(nèi)容,以下哪種技術(shù)或方法可能是最適用的?()A.預(yù)錄制多個(gè)版本的視頻,根據(jù)需要選擇播放B.實(shí)時(shí)生成視頻內(nèi)容,基于患者數(shù)據(jù)C.定期重新錄制新的視頻D.使用通用的康復(fù)訓(xùn)練視頻,不做個(gè)性化調(diào)整7、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)處理中,平滑和濾波操作可以去除噪聲。但過(guò)度的平滑可能導(dǎo)致動(dòng)作失去細(xì)節(jié),以下哪種方法可以在保持一定平滑度的同時(shí)保留更多細(xì)節(jié)?()A.低通濾波B.中值濾波C.高斯濾波D.雙邊濾波8、想象為一個(gè)電子書(shū)設(shè)計(jì)頁(yè)面布局,需要考慮文字的排版、插圖的位置和頁(yè)面的可讀性。以下哪種字體大小和行間距的設(shè)置可能是最舒適的閱讀體驗(yàn)?()A.小字體和窄行間距,節(jié)省頁(yè)面空間B.大字體和寬行間距,便于閱讀和減少視覺(jué)疲勞C.字體大小和行間距根據(jù)頁(yè)面的內(nèi)容和風(fēng)格靈活變化D.固定的字體大小和行間距,保持統(tǒng)一的格式9、在數(shù)字圖像處理的銳化操作中,以下哪個(gè)參數(shù)的調(diào)整對(duì)圖像邊緣的增強(qiáng)效果最明顯?()A.半徑B.強(qiáng)度C.閾值D.平滑度10、在數(shù)字圖像的銳化處理中,過(guò)度銳化可能導(dǎo)致圖像出現(xiàn)不自然的邊緣。對(duì)于一張風(fēng)景照片,以下哪個(gè)參數(shù)的調(diào)整更能避免過(guò)度銳化?()A.增加銳化半徑B.提高銳化強(qiáng)度C.減少銳化閾值D.降低銳化強(qiáng)度11、在數(shù)字視頻編輯中,剪輯節(jié)奏對(duì)于影片的情感表達(dá)有重要作用。如果剪輯節(jié)奏過(guò)快,可能給觀眾帶來(lái)什么感受?()A.緊張刺激B.情感難以共鳴C.信息接收困難D.以上都是12、數(shù)字媒體的用戶(hù)行為分析可以為優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)提供依據(jù)。以下關(guān)于用戶(hù)行為分析的方法,不正確的是()A.通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查收集用戶(hù)的主觀反饋B.利用數(shù)據(jù)分析工具監(jiān)測(cè)用戶(hù)的操作行為C.僅根據(jù)用戶(hù)的初始行為進(jìn)行分析,忽略長(zhǎng)期行為變化D.結(jié)合用戶(hù)的人口統(tǒng)計(jì)學(xué)信息進(jìn)行綜合分析13、數(shù)字視頻剪輯需要遵循一定的原則和流程。以下關(guān)于數(shù)字視頻剪輯的要點(diǎn),哪一項(xiàng)描述是不正確的?()A.保持剪輯的節(jié)奏和流暢性,避免跳躍和不連貫B.選擇合適的剪輯點(diǎn),突出故事的重點(diǎn)和情感C.過(guò)度使用轉(zhuǎn)場(chǎng)效果可以增加視頻的觀賞性D.注意音頻和視頻的同步,確保聲畫(huà)協(xié)調(diào)14、數(shù)字媒體的存儲(chǔ)和管理需要考慮數(shù)據(jù)的安全性和可用性。以下關(guān)于數(shù)字媒體存儲(chǔ)和管理的描述,不正確的是()A.云存儲(chǔ)為數(shù)字媒體數(shù)據(jù)提供了便捷的存儲(chǔ)和共享方式,但存在數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險(xiǎn)B.定期備份數(shù)字媒體數(shù)據(jù)可以防止數(shù)據(jù)丟失,但會(huì)增加存儲(chǔ)成本C.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)可以減小數(shù)字媒體數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)空間,但會(huì)降低數(shù)據(jù)的質(zhì)量D.建立有效的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)可以提高數(shù)字媒體數(shù)據(jù)的檢索和使用效率15、考慮到數(shù)字媒體的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā),假設(shè)我們正在開(kāi)發(fā)一款健身追蹤應(yīng)用。應(yīng)用需要實(shí)時(shí)記錄用戶(hù)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、提供鍛煉計(jì)劃和社交互動(dòng)功能。為了確保應(yīng)用在不同移動(dòng)設(shè)備上的性能和兼容性,以下哪種開(kāi)發(fā)框架是較為理想的選擇?()A.Native開(kāi)發(fā)框架B.Hybrid開(kāi)發(fā)框架C.Cross-platform開(kāi)發(fā)框架D.Web應(yīng)用框架二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在交通運(yùn)輸領(lǐng)域的應(yīng)用,如智能交通系統(tǒng)、車(chē)輛導(dǎo)航、交通信息傳播等,分析如何利用數(shù)字技術(shù)改善交通狀況和出行體驗(yàn)。2、(本題5分)數(shù)字游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)決定了游戲的難度和趣味性。分析數(shù)字游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的原則、方法以及如何根據(jù)玩家反饋進(jìn)行優(yōu)化。3、(本題5分)闡述數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?分析如何通過(guò)設(shè)計(jì)提升游戲的吸引力。4、(本題5分)結(jié)合熱力學(xué)中的理想氣體絕熱過(guò)程,分析其過(guò)程方程、絕熱指數(shù)的物理意義,推導(dǎo)絕熱過(guò)程中的功和內(nèi)能變化。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀數(shù)字音樂(lè)噴泉的藝術(shù)效果、技術(shù)原理以及在城市景觀中的應(yīng)用。2、(本題5分)分析電影《綠皮書(shū)》的種族主題、人物塑造以及數(shù)字媒體在劇情片中的作用。3、(本題5分)分析電影《星際穿越》的科學(xué)幻想和情感表達(dá),探討其對(duì)人類(lèi)未來(lái)的思考。4、(本題5分)分析游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的物理引擎、探索玩法以及數(shù)字游戲的創(chuàng)新之處。5、(本題5分)研究虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)《節(jié)奏光劍》的游戲玩法和身體互動(dòng),評(píng)價(jià)其健身潛力。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)某虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容制作公司的作品在用戶(hù)體驗(yàn)上存在眩暈感、交互不自然等問(wèn)題,影響了作品的傳播和市場(chǎng)接受度。研究在技術(shù)選型、內(nèi)容設(shè)計(jì)、用戶(hù)測(cè)試、設(shè)備適配等方面的不足,提出提升虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容用戶(hù)體驗(yàn)的解決方案。2、(本題10分)以某虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程為例,研究其技術(shù)難點(diǎn)、設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)、用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化,分析VR游戲的未來(lái)發(fā)展方向。3、(本題10分)一款數(shù)字閱讀應(yīng)用的付費(fèi)模式過(guò)于復(fù)

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