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文檔簡介
第四屆廣東省技工院校技能大賽
虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)項目競賽
技術(shù)文件
競賽技術(shù)委員會專家組制定
2019年9月19日
1
1.本項目的技術(shù)描述
1.1本項目的簡要技術(shù)描述
隨著工業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展,人類的需求已經(jīng)從生存上的需求快速向情感的
需求轉(zhuǎn)變,因此21世紀(jì)全球經(jīng)濟(jì)已經(jīng)進(jìn)入體驗經(jīng)濟(jì)的全新時代?!疤摂M現(xiàn)實
(VirtualReality,簡稱VR)”正是體驗經(jīng)濟(jì)的核心支撐技術(shù)。
本項競賽由校、企聯(lián)合設(shè)計方案,根據(jù)技工院校教育教學(xué)特點的基本要求,
以市場需求為導(dǎo)向,引領(lǐng)和幫助提升技工教育教學(xué)能力和師生虛擬現(xiàn)實技能,實
現(xiàn)專業(yè)師生擁有虛擬現(xiàn)實自主開發(fā)能力,深化教學(xué)改革,促進(jìn)教育行業(yè)教學(xué)資源、
教學(xué)模式、教學(xué)理念的升級,開拓體驗經(jīng)濟(jì)時代綜合性技能人才培養(yǎng)新模式,為
社會提供具有綜合技能的優(yōu)秀人才,加快VR技術(shù)的普及和應(yīng)用,從而推動虛擬
現(xiàn)實行業(yè)從VR+模式到+VR模式的轉(zhuǎn)換,打破VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的壁壘,最終實現(xiàn)體
驗經(jīng)濟(jì)這個新時代的引領(lǐng)!
1.2競賽團(tuán)隊組成要求
1.2.1每支參賽隊由2名正式學(xué)生組成,指定1人為隊長,設(shè)指導(dǎo)教練1名和領(lǐng)
隊1名。
1.2.2組隊要求:參賽選手為同一學(xué)校,不允許跨校組隊。
1.2.3人員變更:參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲得確認(rèn)后不得更換,選手不能參加
競賽時,則視為自動放棄競賽。
1.3競賽考核要點和評價規(guī)則
1.3.1模塊一VR軟件(PC版)設(shè)計開發(fā)
考核要點:
●能根據(jù)需求合理策劃軟件功能模塊
●能熟練部署和調(diào)整虛擬環(huán)境及渲染效果
●能熟練操作相應(yīng)軟件完成功能開發(fā)
●能熟練對展示效果進(jìn)行用戶體驗優(yōu)化
2
●能熟練進(jìn)行工程文件進(jìn)行軟件發(fā)布
選手能力要求:
●能根據(jù)任務(wù)需求進(jìn)行創(chuàng)意策劃
●能根據(jù)任務(wù)需求完成軟件功能設(shè)計
●能根據(jù)創(chuàng)意策劃對軟件素材進(jìn)行再處理
●能根據(jù)軟件素材進(jìn)行場景搭建
●能熟練掌握相應(yīng)軟件渲染、光效等功能指令
●能熟練掌握相應(yīng)軟件運動功能指令
●能熟練掌握相應(yīng)軟件邏輯關(guān)系指令
●能熟練掌控軟件運行效果
●能按照VR軟件開發(fā)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)完成設(shè)計
●能按照規(guī)范設(shè)計軟件UI元素
評價規(guī)則:
主觀評價:
●內(nèi)容設(shè)計創(chuàng)意性
●內(nèi)容傳達(dá)準(zhǔn)確性
●場景布局合理性
●渲染效果美觀性
●信息傳達(dá)直觀性
●軟件功能交互性
客觀評價:
●任務(wù)書要求軟件模塊
●任務(wù)書要求軟件效果
●任務(wù)書要求軟件功能
●任務(wù)書要求軟件內(nèi)容
●所有文件存儲在正確的文件夾
●所有文件存儲名稱與格式正確
3
1.3.2模塊二VR軟件(頭盔版)設(shè)計開發(fā)
考核要點:
●能根據(jù)任務(wù)需求完成軟件(HTCvive頭盔版)功能設(shè)計
●能控制軟件進(jìn)行界面設(shè)計調(diào)整
●能熟練操作相應(yīng)設(shè)計軟件進(jìn)行功能開發(fā)
●能控制軟件進(jìn)行視角設(shè)計調(diào)整
●能熟練進(jìn)行工程文件進(jìn)行軟件發(fā)布
選手能力要求:
●能根據(jù)任務(wù)需求完成軟件功能設(shè)計
●能根據(jù)軟件素材進(jìn)行VR界面搭建
●能熟練掌握并運用渲染、光效等功能指令
●能熟練使用觸發(fā)、響應(yīng)交互指令
●能熟練掌控軟件運行效果
●能實現(xiàn)第一人稱視角漫游功能
●能具有任意視角觀看功能
●能正確交互練習(xí)操作
評價規(guī)則:
主觀評價:
●內(nèi)容設(shè)計創(chuàng)意性
●內(nèi)容傳達(dá)準(zhǔn)確性
●渲染效果美觀性
●信息傳達(dá)直觀性
●交互練習(xí)操作的便捷性
●視角設(shè)計的合理性
客觀評價:
●任務(wù)書要求軟件模塊
●任務(wù)書要求軟件效果
4
●任務(wù)書要求軟件交互
●任務(wù)書要求軟件內(nèi)容
●所有文件存儲在正確的文件夾
●所有文件存儲名稱與格式正確
2.裁判員和選手
2.1裁判長
裁判長由行業(yè)內(nèi)知名第三方專家擔(dān)任。
2.2裁判員的條件和裁判組的組成
2.2.1裁判員必須具備以下條件:
●思想品德優(yōu)秀,身體健康;
●具有較豐富的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)項目經(jīng)驗,具有相關(guān)競賽組織、
評判經(jīng)驗,有世界技能大賽、全國競賽等相關(guān)賽事執(zhí)裁經(jīng)驗者優(yōu)先;
●高度誠實,公正、公平、客觀,并具有合作能力;
●熟知并遵守競賽規(guī)則、技術(shù)工作文件和其它相關(guān)大賽文件規(guī)定。
2.2.2裁判組的組成:
裁判組由各參賽代表隊推薦1名專家組成,裁判長負(fù)責(zé)指導(dǎo)監(jiān)督裁判員進(jìn)行
評判。
2.3選手條件和要求
選手必須是在校高級工學(xué)生,思想品德優(yōu)秀,身心健康。具備扎實的基本功
和相應(yīng)的技能水平,具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)領(lǐng)悟能力、良好的身體素質(zhì)、心理素質(zhì)及應(yīng)
變能力等的綜合素質(zhì)。
5
3.競賽試題
3.1試題形式
本次大賽試題,以世界技能大賽試題模式及虛擬現(xiàn)實行業(yè)VR設(shè)計流程為參
考,重點考察檢驗參賽選手的VR設(shè)計技術(shù)基本功和技術(shù)技能發(fā)展?jié)摿Φ染C合素
質(zhì)。競賽內(nèi)容緊緊圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),以和人們生活息息相關(guān)的工業(yè)化產(chǎn)品為載
體作為競賽題目。
3.2最終試題產(chǎn)生的方式
3.2.1賽前15天公布樣題。
3.2.2賽前1天,在專家組長的主持下專家組成員對樣題內(nèi)容進(jìn)行不超過30%的
修改,修改后的樣題為最終考題,公布給各參賽隊。
3.3試題分?jǐn)?shù)分配比例
題目
VR功能制作VR設(shè)計
比例
主觀分30%15%15%
客觀分70%35%35%
總分100%50%50%
6
4.賽場設(shè)備
4.1計算機(jī)
CPUIntelXeonW-2123
顯卡P20004GB顯存
內(nèi)存16GB
硬盤256GB閃存
顯示器21英寸雙顯示器
4.2軟件
安裝3Dmax2018、unity5.5.2、unity2017.4.1、PhotoshopCC、Maya2018、
Unreal4、SubstancePainter、萬維引擎。
5.競賽時間安排
時間內(nèi)容
競賽第一天VR功能制作
競賽第二天VR設(shè)計
第四屆廣東省技工院校技能大賽
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