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文檔簡介
夢(mèng)幻西游案例分析Fairylu盧海怡,Ansenfu付強(qiáng)戰(zhàn)略發(fā)展部Noiceyang楊振,Lion余曉亮,caicaizicai蔡劍偉互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)系統(tǒng)《夢(mèng)幻西游》聯(lián)合項(xiàng)目小組2006年8月目錄第一部分:夢(mèng)幻西游概況和夢(mèng)幻誕生的歷史背景第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)基礎(chǔ)設(shè)定——門檻足夠低,玩家易于理解和上手核心系統(tǒng)——圍繞個(gè)人綜合實(shí)力和虛擬社會(huì)關(guān)系組織內(nèi)容任務(wù)和活動(dòng)介紹——豐富的任務(wù)和密集的活動(dòng)虛擬目標(biāo)的設(shè)置和實(shí)現(xiàn)——強(qiáng)迫玩家融入社會(huì)焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換——有效控制玩家生命周期經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)——控制金錢產(chǎn)出,建立穩(wěn)定平衡的經(jīng)濟(jì)體系細(xì)節(jié)體驗(yàn)——讓游戲更流暢、用戶更舒心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)版本更新——版本更新只是增加游戲內(nèi)容,對(duì)核心設(shè)定影響小第三部分:推廣員系統(tǒng)第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議夢(mèng)幻西游是誰?從03年6月立項(xiàng)到12月公測,僅6個(gè)月開發(fā)周期初期運(yùn)營目標(biāo)為8000人同時(shí)在線運(yùn)營2周年,最高同時(shí)在線超過百萬月收入超過1億元RMB在線人數(shù)持續(xù)增長,繼05年12月底百萬最高在線后,06年5月22號(hào)最高在線人數(shù)達(dá)131萬夢(mèng)幻的驕人戰(zhàn)績夢(mèng)幻樸素早期樸素的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)以樸素的產(chǎn)品和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)取得驕人的戰(zhàn)績——夢(mèng)幻憑什么能夠做到?夢(mèng)幻西游概況夢(mèng)幻西游是網(wǎng)易自主研發(fā)的第三款MMOG,正式運(yùn)營的第4款MMOG題材:夢(mèng)幻西游是四大名著之一的《西游記》和周星馳主演的電影《大話西游》相結(jié)合,形成的題材風(fēng)格:夢(mèng)幻西游是2DQ版45度視角顯示風(fēng)格的游戲,游戲節(jié)奏比較舒緩和休閑游戲類型在游戲中扮演角色,并在虛擬世界中冒險(xiǎn),采用踩地雷回合制的模式,是回合制MMORPG類型的游戲網(wǎng)易在線游戲重大歷史事件夢(mèng)幻西游推出前,網(wǎng)易已經(jīng)自行研發(fā)了兩款游戲,運(yùn)營了三款游戲,在線游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)部資源和點(diǎn)卡渠道鋪設(shè)已經(jīng)非常成熟網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)幾款游戲產(chǎn)品的研發(fā),逐漸成長和調(diào)整,繼承了歷屆游戲團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并保留了精兵團(tuán)隊(duì),為后續(xù)的游戲運(yùn)營和新產(chǎn)品的研發(fā)奠定了至關(guān)重要的基礎(chǔ)梁宇翀1997年6月開始制作及管理文字MUD游戲《俠客英雄傳Ⅱ》1998年1月開始制作文字MUD游戲《天下》1999年底由北美回國創(chuàng)業(yè),2000年1月創(chuàng)建天夏科技,出任首任CEO,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《天下》2001年3月加入網(wǎng)易,組建、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)大話1,任制作人徐康1997年6月開始制作及管理文字MUD游戲《俠客英雄傳Ⅱ》1998年1月開始制作文字MUD游戲《天下》2000年開始開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《天下》,主管游戲開發(fā)工作,包括游戲世界的設(shè)定、制作,到客戶端程序的撰寫等等2001年加入網(wǎng)易開始開發(fā)大話1,任顧問胡志輝1997年底開始制作文字MUD游戲《俠客英雄傳Ⅱ》1998年1月開始制作文字MUD游戲《天下》,2000年1月開始開發(fā)圖形MUD游戲《天下》2001年加入網(wǎng)易開始開發(fā)大話1,任主策劃,負(fù)責(zé)有關(guān)游戲世界的設(shè)定古越原圖形MUD游戲《天下》客戶端主程,獨(dú)立完成了天下的客戶端圖形引擎在《大話西游online》中負(fù)責(zé)客戶端程序開發(fā),以IE內(nèi)核為基礎(chǔ)開發(fā)了大話1客戶端圖形引擎網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)歷史——大話西游online1時(shí)期來自天夏科技團(tuán)隊(duì)主程序古越大話1產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)制作人梁宇翀主策劃胡志輝顧問徐康助理制作人詹鐘暉策劃黃華策劃丁迎峰天夏科技是國內(nèi)最早最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲制作團(tuán)隊(duì)之一,擁有豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD)制作經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)大話一的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)以天夏科技原班骨干為主體,為網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務(wù)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)天夏科技主導(dǎo)的大話1選擇了不成熟的圖形技術(shù)制作客戶端,為大話1的失敗埋下了伏筆瞻鐘暉、黃華、丁迎峰具有豐富的互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)背景,又通過大話1的開發(fā)和運(yùn)營積累起了網(wǎng)游研發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),后逐漸成長為網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)的核心骨干大話一的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)由經(jīng)驗(yàn)豐富的網(wǎng)游制作團(tuán)隊(duì)、優(yōu)秀的單機(jī)游戲策劃人才和熟悉網(wǎng)易的創(chuàng)始人共同組成,合理的搭配既保證了團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力,又有助于保留各方面的經(jīng)驗(yàn),為網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)打下了非常良好的基礎(chǔ)網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)歷史——大話西游online2時(shí)期詹鐘暉:制作人,網(wǎng)易互動(dòng)總經(jīng)理黃華:主策劃。02年初,大話一失敗后,重組策劃小組,任產(chǎn)品經(jīng)理兼主策劃,完成了《大話西游II》以及后續(xù)資料片《再世情緣》、《緣定三生》的開發(fā)工作03年初組建游戲市場部,負(fù)責(zé)網(wǎng)易游戲營運(yùn)工作,策劃的思想理念比較強(qiáng),理念:農(nóng)村包圍城市;網(wǎng)易的策劃的工作氛圍也由他傳承。后因經(jīng)濟(jì)問題離開網(wǎng)易。魏劍鴻:繼黃華后,《大話西游online2》第二任主策劃,是魔力寶貝的骨灰用戶,黃華組建小組后不再負(fù)責(zé)具體的策劃工作,大話2的內(nèi)容設(shè)定基本由魏劍鴻帶領(lǐng)完成,現(xiàn)擔(dān)任大話2產(chǎn)品總監(jiān)丁迎峰:大話一失敗后,加入到大話二的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任策劃,主要負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)定部分,從大話一的失敗中吸取了教訓(xùn),逐漸做到平衡吳云洋客戶端圖形引擎主程序,具有豐富的游戲策劃和程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),尤其擅長匯編語言及程序優(yōu)化。1999年初開始制作二維游戲引擎——風(fēng)魂系列,大話2和夢(mèng)幻都是用的風(fēng)魂引擎。目前為網(wǎng)易杭州研發(fā)中心總經(jīng)理。主程序吳云洋大話2產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)制作人詹鐘暉主策劃黃華策劃魏劍鴻策劃丁迎峰網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)在大話一和大話二的產(chǎn)品的研發(fā)過程中,逐漸成長和調(diào)整,繼承了歷屆游戲團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并保留了精兵強(qiáng)將,形成了強(qiáng)實(shí)力的精銳團(tuán)隊(duì)大話西游2的制作以大話1為基礎(chǔ),解決了大話1的數(shù)值平衡問題和客戶端圖形技術(shù)問題,使得大話2成為一款相對(duì)完整,成熟的產(chǎn)品大話2的成功為網(wǎng)易奠定了在線游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但是真正筑就輝煌的主角才剛剛開始孕育網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)歷史——夢(mèng)幻誕生的內(nèi)部背景夢(mèng)幻西游是一款計(jì)劃外的產(chǎn)品,源自于客服人員對(duì)失敗產(chǎn)品的改良建議游戲題材和類型傳承自大話系列,為避免內(nèi)部競爭才選擇了Q版風(fēng)格丁迎峰和徐波都是夢(mèng)幻不可或缺的兩個(gè)關(guān)鍵人物,沒有他們的堅(jiān)持夢(mèng)幻未必能夠誕生丁迎峰為夢(mèng)幻爭取到了內(nèi)部資源,組建了產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)并對(duì)大方向把關(guān)徐波完成了夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)的設(shè)定夢(mèng)幻之前網(wǎng)易已經(jīng)運(yùn)營過3款網(wǎng)絡(luò)游戲,運(yùn)營、推廣和渠道建設(shè)都已經(jīng)基本完備夢(mèng)幻西游早期的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和人員分工夢(mèng)幻的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)是在相對(duì)偶然的情況下組建的,后來夢(mèng)幻的成功才證明這兩人的組合確實(shí)是夢(mèng)幻般的組合從夢(mèng)幻的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的配備看,一開始網(wǎng)易對(duì)夢(mèng)幻的重視程度是非常弱的西游系列核心要素對(duì)比核心要素大話一大話二夢(mèng)幻西游題材選擇西游記題材據(jù)說是原天夏科技的策劃,是正在策劃中的MUD游戲沿用大話1沿用大話1《大話西游online1》的題材是由網(wǎng)易高層參與確定的,其中孫德棣與周星馳良好的私人關(guān)系對(duì)游戲的題材起了微妙的決定性作用西游記結(jié)合大話西游后,仙、魔、人、妖同時(shí)存在的空間背景,中國古代最鼎盛的時(shí)期唐太宗年代的時(shí)間背景共同構(gòu)成了大話西游online豐富的虛擬世界西游記題材有良好的群眾基礎(chǔ),大話西游電影也有非常廣泛的基礎(chǔ),兩者的結(jié)合形成現(xiàn)成的世界觀,玩家非常容易認(rèn)知游戲類型技術(shù)實(shí)力:脫胎自MUD游戲的大話西游,還不具有開發(fā)即時(shí)類RPG的能力沿用大話1沿用大話1競爭狀況:石器時(shí)代、魔力寶貝的成功案例的指引,同類競爭對(duì)手的給中失誤給夢(mèng)幻為夢(mèng)幻的生存發(fā)展提供了一定的基礎(chǔ)游戲風(fēng)格2D寫實(shí)人物比例沿用大話1改為Q版風(fēng)格基本系統(tǒng)大話中的基本系統(tǒng),例如仙、魔、人、妖的種族,12門派的職業(yè)設(shè)定等都脫胎自天夏科技的策劃稿,并形成了大話乃至后來的2代和夢(mèng)幻的基本設(shè)定沿用大話1沿用大話112角色、12門派、召喚獸、三界四洲。。。游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)受圖形MUD技術(shù)的影響,以天夏科技為主的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)主張?jiān)贗E內(nèi)核的基礎(chǔ)上開發(fā)大話1的圖形引擎,后來證明該引擎成為大話1的致命傷——IE內(nèi)核開發(fā)的圖形引擎,導(dǎo)致客戶端無法更新采用風(fēng)魂引擎徹底解決大話1客戶端無法更新的問題采用風(fēng)魂引擎游戲內(nèi)的設(shè)定數(shù)值設(shè)定存在嚴(yán)重的失衡,部分職業(yè)甚至根本無法練級(jí)。后來西游系列著名的任務(wù)鏈和跑環(huán)在大話1的時(shí)期也只是為平衡職業(yè)能力,提供給不能打怪的角色練級(jí)而做的設(shè)計(jì)。改良數(shù)值設(shè)定,實(shí)現(xiàn)數(shù)值的平衡改良數(shù)值設(shè)定,實(shí)現(xiàn)數(shù)值的平衡大話一的誕生是否經(jīng)過嚴(yán)格的市場論證已經(jīng)不可考證,但其題材、類型和風(fēng)格的確定多少帶有一些偶然性,其選擇的題材非常易于玩家認(rèn)知和理解,類型和風(fēng)格有一定的競爭優(yōu)勢(shì),玩家的入門門檻很低大話2和夢(mèng)幻解決了大話一的根本問題大話系列和夢(mèng)幻西游是一脈相承的,夢(mèng)幻西游作為網(wǎng)易自主研發(fā)的第三款網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)際已經(jīng)是在獲得了大量經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的基礎(chǔ)上改良形成的,大話系列反而成了夢(mèng)幻西游的前車之鑒,為夢(mèng)幻起到了投石問路的作用夢(mèng)幻推出時(shí)的市場情況——艾瑞《2005在線游戲市場研究報(bào)告》03年11月,夢(mèng)幻在完成開發(fā)后相繼進(jìn)入公測和正式運(yùn)營階段,而在當(dāng)時(shí)市場上剛好沒有足夠強(qiáng)有力的同類產(chǎn)品(仙俠題材、回合制、2DQ版)與夢(mèng)幻產(chǎn)生競爭,其推出的時(shí)機(jī)雖然偶然,但恰到好處從游戲產(chǎn)品的競爭狀況看,強(qiáng)勢(shì)的產(chǎn)品與夢(mèng)幻并非同一類型,而同類型的游戲產(chǎn)品自身又問題重重從運(yùn)營商的競爭狀況看,排名前十的運(yùn)營商中,或者不具備自主研發(fā)的能力,或者不具備網(wǎng)易的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)夢(mèng)幻發(fā)展歷程04年1月16日04年2月04年3月9日04年6月19日04年7月20日04年10月1日04年11月第一次《夢(mèng)幻西游》正式新聞發(fā)布會(huì)楊千嬅玩家見面會(huì)在杭州舉行,在線人數(shù)突破18萬首部資料片《歡樂家園》推出,玩家可以在其中營造自己的家推出第二部資料片《神鬼玄機(jī)》,全新捉鬼任務(wù),新增6種寵物,同時(shí)在線人數(shù)突破26萬同時(shí)在線人數(shù)突破32萬,正式成為網(wǎng)易內(nèi)部的重點(diǎn)產(chǎn)品,公司資源全面傾斜第一次線上活動(dòng)“浪漫2月”推出新任務(wù)“平番勇士,保衛(wèi)大唐”,在線用戶突破10萬人。網(wǎng)易開始對(duì)夢(mèng)幻資源傾斜(內(nèi)部訪談)?!秹?mèng)幻西游》正式收費(fèi),每小時(shí)收費(fèi)0.4元在線人數(shù)夢(mèng)幻從推出開始就表現(xiàn)不俗,04年全年都處于穩(wěn)定的成長期隨著夢(mèng)幻業(yè)績的增長,網(wǎng)易的內(nèi)部資源逐漸向夢(mèng)幻傾斜,為05年夢(mèng)幻的高速發(fā)展奠定了基礎(chǔ)夢(mèng)幻推出第五部資料片《天命之戰(zhàn)》,展開爭奪全服務(wù)器最強(qiáng)玩家的爭奪戰(zhàn),服戰(zhàn),在線用戶數(shù)增至131萬夢(mèng)幻發(fā)展歷程推出第三部資料片《美麗人生》,全新子女系統(tǒng),可以生兒育女,夢(mèng)幻在線人數(shù)突破50萬,進(jìn)入在線人數(shù)高速增長階段05年3月05年8月05年9月05年11月05年12月16日活動(dòng)機(jī)制大幅度更改,增加趣味性,增強(qiáng)平衡性,減少門派歧視。同期,夢(mèng)幻主策劃徐波離開網(wǎng)易,官方網(wǎng)站論壇和夢(mèng)幻最大的民間專業(yè)論壇中爆發(fā)小規(guī)模的懷念老徐同志的浪潮——“一個(gè)能夠放下架子和玩家交流的“內(nèi)部人員””,祝老徐一路走好夢(mèng)幻2周年慶,開展尋找百萬玩家的活動(dòng),在線人數(shù)一舉突破百萬,成為國內(nèi)唯一收費(fèi)在線人數(shù)突破百萬的MMOG,夢(mèng)幻宣傳語氣勢(shì)豪邁——看,就看人山人海的勝景!玩,就玩眾人追捧的網(wǎng)游!圓,就圓百萬同時(shí)在線的夢(mèng)想!玩家心情無比自豪。夢(mèng)幻推出第四部資料片《夢(mèng)幻化境》,人物可以轉(zhuǎn)升,延長等級(jí)封頂?shù)?55級(jí),新增6種召喚獸,在線人數(shù)突破90萬在線人數(shù)06年6月獲得充足的內(nèi)部資源的支持后,夢(mèng)幻在05年徹底爆發(fā)從05年開始,夢(mèng)幻進(jìn)入高速增長期,僅1年時(shí)間就達(dá)成了在線人數(shù)從40萬到100萬的突破到06年6月,夢(mèng)幻在線人數(shù)達(dá)到131萬,成為國產(chǎn)MMOG的神話,引起業(yè)界普遍關(guān)注夢(mèng)幻西游的最高同時(shí)在線人數(shù)歷史數(shù)據(jù)周末固定活動(dòng)7月20號(hào)第一部資料片《美麗家園》10月1號(hào)第二部資料片《神鬼玄機(jī)》3月8號(hào)第三部資料片《美麗人生》9月2號(hào)第四部資料片《夢(mèng)幻化境》2周年慶典、百萬慶典5月16號(hào)第五部資料片《天命之戰(zhàn)》發(fā)展歷史小結(jié)第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)基礎(chǔ)設(shè)定——門檻足夠低,玩家易于上手基礎(chǔ)設(shè)定——夢(mèng)幻西游的題材、類型和風(fēng)格題材:四大名著之一的《西游記》結(jié)合周星馳主演的電影《大話西游》經(jīng)策劃加工而成類型:回合制踩地雷風(fēng)格2DQ版夢(mèng)幻選擇的游戲題材與大話西游電影契合度很高,并且依托《西游記》廣泛的用戶基礎(chǔ),玩家容易認(rèn)知和接受回合制游戲類型的特點(diǎn):大幅度降低玩家操作的頻率,有效解放玩家雙手,為玩家在游戲中的交流提供了一定的便利2DQ版的選擇雖然具有一定的偶然性,但搭配游戲的題材、類型后剛好在當(dāng)時(shí)的市場上形成獨(dú)樹一幟的優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)設(shè)定——夢(mèng)幻中的虛擬世界夢(mèng)幻的故事背景是以大話西游電影為基礎(chǔ),策劃加工后形成,為玩家提供了一個(gè)熟悉的、現(xiàn)成的世界觀,玩家非常容易理解游戲中的虛擬世界,上手門檻很低夢(mèng)幻的游戲場景比較豐富,場景地圖足夠多,為玩家提供了豐富廣闊的游戲空間,但主要的練級(jí)地點(diǎn)都比較集中,比較弱化跑圖的概念,地圖不復(fù)雜基礎(chǔ)設(shè)定——夢(mèng)幻的角色和門派夢(mèng)幻提供了兩種性別,三個(gè)種族的12種人物角色共玩家選擇,不同人物都具有自己的形象和性格,人物角色比較豐富角色本身具有相應(yīng)的屬性,是角色的數(shù)值設(shè)定,反映角色的基本能力,等級(jí)是角色基本能力的綜合體現(xiàn)角色可以穿著裝備、使用道具和學(xué)習(xí)技能,裝備、道具和技能都可以改變玩家的能力夢(mèng)幻為每個(gè)種族的角色都提供了四個(gè)門派,視性別不同有選擇的限制,但每位角色都有3種可選擇的門派玩家選擇不同的門派可以成長為不同類型特點(diǎn)的角色,或注重進(jìn)攻,或注重防守,或注重平衡門派之間沒有強(qiáng)弱之分,每個(gè)門派必然有一個(gè)可以克制的門派,12門派形成循環(huán),相生相克門派也是游戲組織玩家的一種方式,對(duì)于同一門派玩家間的競爭也做了一些設(shè)計(jì)夢(mèng)幻為玩家提供的角色和門派比較豐富,玩家可以有多種選擇,有效滿足玩家尋求特別的心理夢(mèng)幻通過門派為玩家提供多元化的成長方向的同時(shí),也對(duì)門派的平衡性作了約束,不存在職業(yè)歧視對(duì)每個(gè)角色來說,等級(jí)、裝備和技能是綜合實(shí)力的體現(xiàn),夢(mèng)幻在這方面的設(shè)定也是比較豐富的基礎(chǔ)設(shè)定——夢(mèng)幻的寵物系統(tǒng)人物在誕生之初就可以找NPC領(lǐng)養(yǎng)一個(gè)寵物,寵物從12生肖中選擇,寵物可以成長寵物可以為玩家捕捉和攜帶召喚獸,不同等級(jí)的寵物可以保存的召喚獸數(shù)量也不同戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的怪物,除了個(gè)別特殊任務(wù)的怪物,基本上都可捕捉為召喚獸,召喚獸的類型和數(shù)量非常豐富召喚獸有自己的形象、名稱、能力和技能,可以成長玩家的召喚獸會(huì)在游戲中參與玩家的戰(zhàn)斗,幫助主人一起攻擊對(duì)手玩家在戰(zhàn)斗中可以將召喚獸作為角色來操作,是玩家除了角色本身的另外一個(gè)控制主體形形色色的召喚獸是夢(mèng)幻設(shè)計(jì)中的一大亮點(diǎn),對(duì)玩家角色的實(shí)際能力有重要的影響,是玩家追求的重要內(nèi)容之一,增強(qiáng)了游戲的豐富性回合制的設(shè)定使得夢(mèng)幻在極低的技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度下可以最充分的擴(kuò)充內(nèi)容設(shè)定召喚獸秉承了RPG游戲的核心元素——成長性,使得夢(mèng)幻的召喚獸系統(tǒng)真正意義上成為玩家在游戲中的第二生命基礎(chǔ)設(shè)定——戰(zhàn)斗方式回合制的戰(zhàn)斗過程中,用戶的操作和攻防行為都是串行發(fā)生的,用戶的操作頻率很低,玩家在操作戰(zhàn)斗的間隙有非常富裕的時(shí)間打字聊天或者做其他的事情,游戲節(jié)奏比較慢,是MMOG中比較休閑的類型回合制模式中玩家的戰(zhàn)斗受環(huán)境影響非常小,易于戰(zhàn)斗中做到數(shù)值平衡夢(mèng)幻西游的基礎(chǔ)設(shè)定的特點(diǎn)——入門門檻低夢(mèng)幻西游的題材選擇擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),世界觀非常易于玩家理解,玩家的認(rèn)知門檻很低夢(mèng)幻西游采用回合制游戲類型,玩家的操作頻率低、操作門檻低,普通玩家都非常容易上手組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的模式也進(jìn)一步降低了玩家間交流和溝通的門檻,為玩家間社會(huì)關(guān)系的形成提供了便利夢(mèng)幻西游的召喚獸和戰(zhàn)斗設(shè)定,與《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》等游戲非常相似,有一大批熟悉該類游戲的玩家,玩家容易認(rèn)知在低入門門檻的基礎(chǔ)上,夢(mèng)幻還為玩家設(shè)計(jì)了豐富的內(nèi)容,并通過玩家間的社會(huì)關(guān)系以及玩家生命周期中的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換組織游戲內(nèi)容逐步釋放給用戶,使得游戲具有豐富的可玩性第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)核心設(shè)定——圍繞玩家個(gè)人綜合實(shí)力和玩家社會(huì)關(guān)系組織游戲內(nèi)容3.2.2核心設(shè)定——玩家隨等級(jí)成長可接觸到的系統(tǒng)個(gè)人成長人物角色、寵物、兒女、家園等社會(huì)關(guān)系師門、幫派、結(jié)拜、結(jié)婚、師徒休閑樂趣卡牌、釣魚、休閑棋基礎(chǔ)支撐系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)、任務(wù)、戰(zhàn)斗夢(mèng)幻的游戲系統(tǒng)是相當(dāng)?shù)呢S富的,但基本可以歸類為:個(gè)人成長相關(guān)、社會(huì)關(guān)系相關(guān)和休閑娛樂相關(guān)以及基礎(chǔ)支撐系統(tǒng),系統(tǒng)設(shè)定圍繞個(gè)人成長和社會(huì)關(guān)系兩個(gè)核心夢(mèng)幻以角色等級(jí)為主線,根據(jù)角色等級(jí)段組織游戲內(nèi)容,逐步把豐富的游戲內(nèi)容釋放給玩家玩家隨等級(jí)的成長,逐步接觸到新的內(nèi)容,游戲的過程不斷有新的刺激產(chǎn)生,保證游戲樂趣的持續(xù)性基礎(chǔ)支撐系統(tǒng)個(gè)人成長社會(huì)關(guān)系休閑娛樂核心設(shè)定——玩家控制主體人物角色、召喚獸或兒女的戰(zhàn)斗力綜合起來共同反映玩家的綜合戰(zhàn)斗力,歸納起來,玩家控制主體提升綜合實(shí)力的通道主要包括基本等級(jí)、屬性、技能和裝備4種通道夢(mèng)幻西游的玩家控制主體主要由人物角色、召喚獸、兒女組成每一種玩家控制主體都有基本能力、屬性、技能、裝備等等設(shè)定每一種玩家控制主體都有豐富的成長性,即可以進(jìn)一步提升,玩家可以持續(xù)不斷的追求提升角色的等級(jí)和各種技能等級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)、金錢、幫貢、修煉經(jīng)驗(yàn)4種經(jīng)驗(yàn),并且區(qū)別于MMOG的普遍設(shè)定,各種經(jīng)驗(yàn)類設(shè)定值需要分別通過不同的任務(wù)才能獲取,遠(yuǎn)非單一的打怪就能獲得提升寵物、召喚獸、兒女的技能等級(jí)又各自需要若干種包括經(jīng)驗(yàn)在內(nèi)的物品玩家控制主體人物角色角色等級(jí)技能屬性師們技能裝備技能劇情技能兒女屬性技能悟性(幼年)資質(zhì)(成年)戰(zhàn)斗技能門派技能特殊技能輔助技能人物修煉增加攻擊增加防御寵物等級(jí)耐力攜帶條件馴養(yǎng)條件召喚獸等級(jí)屬性技能召喚獸修煉戰(zhàn)斗輔助商業(yè)輔助生活輔助角色裝備基本等級(jí)屬性技能裝備角色實(shí)力類型類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定基本經(jīng)驗(yàn)金錢幫貢修煉經(jīng)驗(yàn)召喚獸基本等級(jí)召喚獸屬性召喚獸技能召喚獸實(shí)力類型類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定召喚獸基本經(jīng)驗(yàn)金錢召喚獸修煉經(jīng)驗(yàn)夢(mèng)幻中有3種玩家控制主體需要成長,使得其內(nèi)容比其他大多數(shù)游戲都更加豐富夢(mèng)幻中,玩家提升綜合實(shí)力不僅需要經(jīng)驗(yàn),而是在不同的實(shí)力類型的提升中需要不同類型的經(jīng)驗(yàn)值玩家控制主體豐富的成長性為玩家提供了豐富的可玩性,也大大延長了游戲生命周期選擇類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定而不是單一經(jīng)驗(yàn)設(shè)定,有效引導(dǎo)玩家在各個(gè)焦點(diǎn)間轉(zhuǎn)換類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定中把金錢作為提升等級(jí)的一種經(jīng)驗(yàn),對(duì)平衡整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)起到了至關(guān)重要的作用家園家居的布置屬性家具仆人倉庫服務(wù)于玩家控制主體玩家控制主體家園介紹家園是夢(mèng)幻西游獨(dú)特的游戲設(shè)定,屬于輔助玩家成長的一個(gè)系統(tǒng),有幫助玩家提升綜合實(shí)力的作用家園可以自行布置搭配,有自己的屬性,玩家可以投入金錢或道具把家園設(shè)計(jì)得更大更豪華,功能更多家園是結(jié)婚的條件之一,并且還能實(shí)際幫助玩家存放物品、恢復(fù)屬性、看管和訓(xùn)練召喚獸,對(duì)玩家提升綜合實(shí)力有非常強(qiáng)的實(shí)用性玩家搭建自己的家園需要花費(fèi)大量的金錢,家具等增強(qiáng)家園屬性的道具必須由玩家來生產(chǎn)家園的作用除實(shí)用性的以外,還是玩家炫耀的內(nèi)容之一核心社會(huì)關(guān)系組隊(duì)關(guān)系組隊(duì)關(guān)系是夢(mèng)幻中最基本的社會(huì)關(guān)系,系統(tǒng)設(shè)定5人組隊(duì)練級(jí)最優(yōu),引導(dǎo)玩家自發(fā)的組隊(duì)進(jìn)行活動(dòng)5人組隊(duì)練級(jí)經(jīng)驗(yàn)最優(yōu)的設(shè)定區(qū)別于即時(shí)類MMOG的2人或3人最優(yōu)的設(shè)定,擴(kuò)大了玩家接觸的圈子,夢(mèng)幻也以此為基礎(chǔ)從中形成更加完整的社會(huì)關(guān)系,包括夫妻、兄弟、師徒、朋友等等夫妻夫妻關(guān)系是虛擬社會(huì)中最為緊密的玩家關(guān)系,一旦形成,將擁有最強(qiáng)的粘性夢(mèng)幻中的夫妻關(guān)系即可以體現(xiàn)在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中綜合實(shí)力的提升,又是育兒(一種強(qiáng)力的成長性非常好的類似召喚獸的角色)的前提,對(duì)玩家提升綜合實(shí)力有較大的作用幫派幫派是一種組織,玩家加入幫派是夢(mèng)幻中唯一被正式承認(rèn)的組織關(guān)系夢(mèng)幻強(qiáng)制玩家加入幫派,否則不能學(xué)習(xí)到生活技能、輔助技能和商業(yè)技能,以至于不能成長,是強(qiáng)制玩家形成組織關(guān)系的設(shè)定,區(qū)別于其他游戲的自發(fā)組織,夢(mèng)幻設(shè)定更強(qiáng)調(diào)社會(huì)性幫派也為玩家尋找練級(jí)組合、任務(wù)組合提供便利,有利于玩家提升綜合實(shí)力幫派組織中各種職位和幫供的設(shè)定,提供給玩家提升社會(huì)影響力和綜合實(shí)力的虛擬目標(biāo),是社會(huì)影響力虛擬目標(biāo)的重要體現(xiàn)核心設(shè)定——玩家的社會(huì)關(guān)系特殊稱謂夫妻技能夫妻任務(wù)組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)拜師經(jīng)驗(yàn)物品特殊稱謂結(jié)婚結(jié)拜幫派玩家社會(huì)關(guān)系育兒等級(jí)幫派技能幫派內(nèi)政幫派屬性打造技能烹飪技能煉藥技能地圖幫派建筑書房金庫倉庫廂房幫派守護(hù)獸夢(mèng)幻對(duì)真實(shí)社會(huì)關(guān)系進(jìn)行了模擬,將玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中最主要的關(guān)系映射到游戲中,讓玩家在虛擬社會(huì)中形成了完整的社會(huì)關(guān)系,對(duì)于增強(qiáng)游戲粘性卻起著至關(guān)重要的作用游戲設(shè)定玩家間關(guān)系對(duì)戰(zhàn)斗力等玩家追求的焦點(diǎn)產(chǎn)生直接影響,是虛擬社會(huì)形成穩(wěn)定密切的玩家關(guān)系的主要原因夢(mèng)幻的核心社會(huì)關(guān)系是組隊(duì)、夫妻和幫派關(guān)系,在游戲設(shè)定中會(huì)對(duì)玩家個(gè)人綜合實(shí)力的成長造成比較直接的影響夢(mèng)幻設(shè)定的幫派關(guān)系帶有強(qiáng)制性,是對(duì)玩家成長影響最大的一種關(guān)系,反映了夢(mèng)幻對(duì)社會(huì)性的強(qiáng)調(diào)核心設(shè)定——夢(mèng)幻西游虛擬社會(huì)的形成夢(mèng)幻的虛擬社會(huì)構(gòu)成包括玩家角色能力和角色間的社會(huì)關(guān)系玩家在游戲中扮演的角色是構(gòu)成虛擬社會(huì)的個(gè)體以角色為基礎(chǔ),形成的玩家間的關(guān)系和組織,組織與組織的關(guān)系,就是夢(mèng)幻虛擬社會(huì)的主體組織與組織的關(guān)系玩家控制主體玩家與玩家間的關(guān)系虛擬社會(huì)的組成組織與組織的關(guān)系玩家控制主體角色能力育兒人與人的關(guān)系結(jié)婚組隊(duì)拜師結(jié)拜幫派大賽幫派幫派結(jié)盟寵物經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)聊天系統(tǒng)提供支撐任務(wù)系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)幫派戰(zhàn)爭服戰(zhàn)夢(mèng)幻虛擬社會(huì)的核心設(shè)定核心關(guān)系夢(mèng)幻按照虛擬社會(huì)的構(gòu)建方式來組織游戲內(nèi)容,使玩家在不斷追求個(gè)人能力成長的過程中,始終有人陪伴或是有對(duì)手競爭抗衡夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)容的縱向組織:個(gè)人能力成長夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)容的橫向組織:人與人、組織與組織之間的互動(dòng)和關(guān)系玩家在虛擬社會(huì)中形成固定關(guān)系將極大的增大游戲的粘性,減少玩家流失第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)任務(wù)和活動(dòng)——豐富的任務(wù)和密集的線上活動(dòng)核心設(shè)定——游戲設(shè)定夢(mèng)幻玩家隨等級(jí)成長可參與的任務(wù)豐富的任務(wù)是夢(mèng)幻的一大特色,將大量的游戲內(nèi)容用同一主題組合起來形成流程性的任務(wù)任務(wù)會(huì)提供給玩家若干目標(biāo),玩家通過完成這些目標(biāo)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不同,夢(mèng)幻的任務(wù)可以分為:金錢為主、經(jīng)驗(yàn)為主、經(jīng)驗(yàn)和金錢都有任務(wù)是夢(mèng)幻西游中玩家獲取經(jīng)驗(yàn)和金錢的最主要的渠道,同時(shí)有主題的任務(wù)也比單純打怪練級(jí)顯得更加有樂趣雖然任務(wù)的種類和數(shù)量不算太多,但是每種任務(wù)隨人物等級(jí)的成長都有相應(yīng)變化,重復(fù)可玩性很強(qiáng)提升個(gè)人能力經(jīng)驗(yàn)任務(wù)金錢任務(wù)經(jīng)驗(yàn)、金錢任務(wù)玩家隨等級(jí)的成長,不斷接觸到新的任務(wù),任務(wù)是經(jīng)過精心組織的游戲內(nèi)容,一般都包含任務(wù)目標(biāo)、完成途徑和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),與單純的打怪練級(jí)相比,任務(wù)的過程更加有趣任務(wù)的設(shè)定對(duì)玩家有更強(qiáng)的引導(dǎo)性,便于游戲?qū)ν婕倚袨檫M(jìn)行控制夢(mèng)幻的任務(wù)量不算太多,但重復(fù)可玩性極強(qiáng),很多用戶都會(huì)反復(fù)去做特色任務(wù)介紹——師門任務(wù)玩家在10級(jí)以后可以拜師加入門派,等級(jí)達(dá)到20級(jí)以上時(shí)就可以找?guī)煾殿I(lǐng)取師門任務(wù)了,根據(jù)玩家等級(jí)的不同,師門任務(wù)分為四個(gè)等級(jí)段,分別適合20~39、40~69、70~99級(jí)和100級(jí)以上玩家領(lǐng)取。20~39級(jí):任務(wù)種類包括送信、購物和巡邏三種送信——領(lǐng)取到送信任務(wù)后會(huì)得到一封書信,找到收信人后給予書信,回來找?guī)煾导纯蓮?fù)命;購物——找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅復(fù)命;巡邏——領(lǐng)取巡邏任務(wù)后在門派范圍內(nèi)可以遇到搗亂的怪物,每次巡邏任務(wù)需要戰(zhàn)斗兩次,第二次戰(zhàn)斗勝利后就即可找?guī)煾祻?fù)命。40~69級(jí):任務(wù)種類包括尋物、巡邏和捕捉三種尋物——找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅;巡邏——和初級(jí)的巡邏流程基本相同,只是怪物的能力有所提高;捕捉——捉到相應(yīng)的召喚獸,回來交給師傅即可。70~99級(jí):任務(wù)種類包括尋物、捕捉和示威三種。尋物——找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅;捕捉——捉到相應(yīng)的召喚獸,回來交給師傅即可。領(lǐng)取任務(wù)的時(shí)候師傅會(huì)說明對(duì)召喚獸的要求,身強(qiáng)體壯:要求體質(zhì)屬性值為5種屬性中的最高或次高值;法力高深:要求法力屬性值為5種屬性中的最高或次高值;武力超群:要求力量屬性值為5種屬性中的最高或次高值;刀槍不入:要求耐力屬性值為5種屬性中的最高或次高值;身手靈敏:要求敏捷屬性值為5種屬性中的最高或次高值。示威——師傅會(huì)告知示威的地點(diǎn)和目標(biāo)的名字。其中地點(diǎn)為某個(gè)門派場景,目標(biāo)采用隨機(jī)一位玩家的名字和造型,找到相應(yīng)的目標(biāo)NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務(wù)。100級(jí)以上:任務(wù)種類包括尋物、示威、援救、降服和捕捉五種。尋物——找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅;示威——師傅會(huì)告知示威的地點(diǎn)和目標(biāo)的名字。其中地點(diǎn)為某個(gè)門派場景,目標(biāo)采用隨機(jī)一位玩家的名字和造型,找到相應(yīng)的目標(biāo)NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務(wù);援救——根據(jù)師傅要求,去搭救本門弟子;降服——根據(jù)任務(wù)提示找到怪物并將其收復(fù),收復(fù)過程中必須使用特殊道具,在戰(zhàn)斗中使用,類似捕捉召喚獸;捕捉——捉到相應(yīng)的召喚獸,回來交給師傅即可。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)包括金錢、經(jīng)驗(yàn)和門派貢獻(xiàn)度,數(shù)量受到完成次數(shù)影響,10次為一輪,其中門派貢獻(xiàn)度在完成到第6次時(shí)才開始有,任務(wù)取消或失敗后再次領(lǐng)取時(shí)次數(shù)重新計(jì)算。雙倍獎(jiǎng)勵(lì)玩家每天領(lǐng)取的前20個(gè)師門任務(wù),在完成以后角色獲得的經(jīng)驗(yàn)、金錢,以及召喚獸在巡邏時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)加倍,20個(gè)任務(wù)不要求一定連續(xù)。特色任務(wù)介紹——跑商和運(yùn)鏢特色任務(wù)介紹——任務(wù)鏈任務(wù)鏈:獲取經(jīng)驗(yàn)類任務(wù)。由一系列連續(xù)的小任務(wù)組成任務(wù)系統(tǒng),一次小任務(wù)稱為一環(huán),玩家每完成一環(huán)任務(wù)都可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)要求:玩家等級(jí)≥60,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)小于升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),并且沒有尚未完成的任務(wù)鏈即可領(lǐng)取。領(lǐng)取時(shí)需根據(jù)人物等級(jí)收取一定的金錢。任務(wù)的種類;包括找人、尋物、戰(zhàn)斗和捕捉。找人——領(lǐng)取任務(wù)時(shí)會(huì)被告知需要尋找的NPC名稱,找到相應(yīng)NPC與其對(duì)話即可;尋物——找到任務(wù)要求的物品,給予相關(guān)NPC即可;戰(zhàn)斗——找到相關(guān)NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務(wù)捕捉——捕捉到任務(wù)要求的召喚獸,給予相應(yīng)人物即可。任務(wù)鏈的保存沒能一次完成300環(huán)的任務(wù)是,可以保存任務(wù)鏈,下次再作,需要花費(fèi)150點(diǎn)善惡點(diǎn)善惡點(diǎn)的獲得:等級(jí)≥31的玩家,帶領(lǐng)等級(jí)≤19級(jí)的新人戰(zhàn)斗時(shí),可以得到善惡點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)品的獲得在做任務(wù)的過程中需要消耗一定的物品,這些物品除了普通的購買方式外,還可以消耗善惡點(diǎn)或俠義值,不花費(fèi)金錢找長安NPC購買俠義值的獲得方法:高于60級(jí)的玩家為隊(duì)長,帶領(lǐng)15—35級(jí)的玩家戰(zhàn)斗可以獲得俠義值。俠義值將會(huì)優(yōu)先于善惡值獲得,俠義值與善惡值不會(huì)同時(shí)得到任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)玩家每完成一環(huán)任務(wù)都可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。每10環(huán)任務(wù)構(gòu)成一個(gè)循環(huán),在一個(gè)任務(wù)循環(huán)中,獎(jiǎng)勵(lì)是依次遞增的。同時(shí)每完成10環(huán)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)幅度也會(huì)有所提高。在完成第100環(huán)任務(wù)的時(shí)候,可得到一本制造指南書;完成第200環(huán)任務(wù)可得到百煉精鐵一個(gè);完成第300環(huán)任務(wù)可以得到指南書或百煉精鐵作為獎(jiǎng)勵(lì),這些書和鐵可以用于制作武器核心設(shè)定——玩家隨等級(jí)成長可接觸到的活動(dòng)玩家隨等級(jí)的成長,不斷接觸到新的活動(dòng),不斷給與了玩家新的樂趣固定活動(dòng)的和隨機(jī)活動(dòng)的內(nèi)容基本可以做到每天有活動(dòng)、每個(gè)時(shí)段有活動(dòng),內(nèi)容極度豐富活動(dòng)一般都提供有豐富的獎(jiǎng)品,吸引大量玩家參與,玩家集中的在活動(dòng)中互動(dòng)和展現(xiàn)自我,是社會(huì)關(guān)系形成和自我實(shí)現(xiàn)的重要手段夢(mèng)幻的固定活動(dòng)和隨機(jī)活動(dòng)類似于任務(wù)的設(shè)定,可以反復(fù)完成,重復(fù)可玩性極強(qiáng)特色活動(dòng)介紹——科舉大賽特色活動(dòng)介紹——英雄大會(huì)活動(dòng)時(shí)間每月第四個(gè)周日,下午13:00-15:00、15:30-17:00,比賽前一天12:00即可開始報(bào)名參與條件人物等級(jí)≥50級(jí),報(bào)名時(shí)需交納等級(jí)×1000的金錢作為參賽費(fèi)用,只要參加了全程比賽,至少可得到等級(jí)×3000的金錢及6點(diǎn)活動(dòng)積分作為參與獎(jiǎng)?;顒?dòng)規(guī)則報(bào)名選手將按等級(jí)自動(dòng)分到三個(gè)組別進(jìn)行對(duì)戰(zhàn):50-69級(jí)為精銳組,70-89級(jí)為勇武組,90-109級(jí)為神威組,109級(jí)以上為天科組,每組分為青龍、白虎、朱雀、玄武四隊(duì)。活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)比賽中被擊敗出場的玩家,可以得到等級(jí)×1500的金錢及3點(diǎn)活動(dòng)積分作為參與獎(jiǎng);每次戰(zhàn)斗勝利的一方將根據(jù)雙方實(shí)力情況得到一定積分;每場比賽結(jié)束后,場內(nèi)將出現(xiàn)一定數(shù)量的大寶箱和小寶箱,供勝利方的成員拾取,箱中可能有經(jīng)驗(yàn)、金錢、活動(dòng)積分及各種珍奇物品獎(jiǎng)勵(lì)整個(gè)活動(dòng)結(jié)束后,勝出的參賽隊(duì)成員可以領(lǐng)取一定的獲勝獎(jiǎng)勵(lì);活動(dòng)積分比賽中戰(zhàn)斗獲勝可獲得一定的活動(dòng)積分,并獲得與積分相同數(shù)量的英雄幣,可以使用英雄幣向大賽主持人購買物品;所有參賽玩家還將根據(jù)活動(dòng)積分進(jìn)行排名,總積分較高的玩家將進(jìn)入“天下高手榜”各組積分排名在前三名的玩家,還將得到額外的稱謂和物品獎(jiǎng)勵(lì)(稱謂保留到下期活動(dòng)開始時(shí)):第一名:獲得英雄會(huì)狀元稱謂(按組別不同,稱謂分別為英雄會(huì)精銳狀元、英雄會(huì)勇武狀元、英雄會(huì)神威狀元,以下類似)。獎(jiǎng)勵(lì)百煉精鐵一個(gè)(等級(jí)為玩家等級(jí)取整十位,最高為100級(jí))第二名:獲得英雄會(huì)榜眼稱謂,獎(jiǎng)勵(lì)制造指南書一本(種類隨機(jī),等級(jí)為玩家等級(jí)取整十位,最高為100級(jí))第三名:獲得英雄會(huì)探花稱謂,獎(jiǎng)勵(lì)百煉精鐵一個(gè)(等級(jí)為玩家等級(jí)-10后取整十位,最高為90級(jí))此外,玩家在歷屆比武大會(huì)中累計(jì)獲得一定積分后,還將得到永久保留的特殊稱謂夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)容全圖玩家每提升到一個(gè)新的階段,都可以接觸到更新的內(nèi)容,夢(mèng)幻產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最大的亮點(diǎn)即在于策劃對(duì)玩家關(guān)注焦點(diǎn)的不斷牽引整個(gè)生命周期中,玩家一直有新的值得關(guān)注的焦點(diǎn)出現(xiàn),使得游戲的過程不至于枯燥在玩家圍繞關(guān)注焦點(diǎn)追求虛擬目標(biāo)的過程中,不斷強(qiáng)制玩家參與到整個(gè)社區(qū),形成玩家間緊密的社會(huì)關(guān)系,也是玩家滿足對(duì)社會(huì)產(chǎn)生影響的終極目標(biāo)的重要設(shè)定常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)虛擬目標(biāo)的設(shè)置和實(shí)現(xiàn)——強(qiáng)迫玩家融入虛擬社會(huì)MMOG游戲中玩家的虛擬目標(biāo)MMORPG是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種深層次的映射,設(shè)計(jì)者和玩家會(huì)把游戲看作一個(gè)虛擬世界,具有很強(qiáng)的社會(huì)性在游戲世界中自我實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)為個(gè)人的綜合實(shí)力和通過合作與競爭對(duì)虛擬社會(huì)形成影響等級(jí)、裝備和財(cái)富是反映個(gè)人綜合實(shí)力最基本的方式,是玩家在游戲中最基本的關(guān)注焦點(diǎn),貫穿整個(gè)生命周期而通過競爭、合作對(duì)社會(huì)產(chǎn)生影響是需要玩家有選擇有意識(shí)的參與虛擬社會(huì),通過玩家間的不斷交流和互動(dòng)才能實(shí)現(xiàn)的,對(duì)應(yīng)玩家在游戲中關(guān)注的焦點(diǎn)也擴(kuò)大到人與人、組織與組織之間的互動(dòng)與關(guān)聯(lián)等級(jí)裝備和財(cái)富參與社會(huì)活動(dòng)形成社會(huì)關(guān)系社會(huì)影響力個(gè)人綜合實(shí)力玩家需求:自我實(shí)現(xiàn)基本等級(jí)滿足玩家需求實(shí)現(xiàn)途徑虛擬目標(biāo)各階段關(guān)注焦點(diǎn)技能等級(jí)召喚獸……夢(mèng)幻將玩家需求及需求的滿足過程虛擬化,使得玩家在游戲中有明確的關(guān)注焦點(diǎn)(個(gè)人能力和社會(huì)關(guān)系)可供追求系統(tǒng)設(shè)定的虛擬目標(biāo)、實(shí)現(xiàn)途徑和炫耀途徑提升綜合實(shí)力社交貫穿整個(gè)游戲夢(mèng)幻為玩家提供了完整的虛擬目標(biāo)、實(shí)現(xiàn)途徑和炫耀途徑,游戲性非常完整,游戲內(nèi)涵豐富,玩家可以在游戲中獲得更多的樂趣夢(mèng)幻將玩家的虛擬目標(biāo)具體化為數(shù)個(gè)焦點(diǎn),在豐富的游戲內(nèi)容的情況下便于玩家追求、實(shí)現(xiàn),復(fù)雜性低,娛樂性高夢(mèng)幻的虛擬目標(biāo)以提升玩家綜合實(shí)力為核心,與MMOG的普遍設(shè)定一致,是MMOG的核心可玩性夢(mèng)幻設(shè)定的虛擬目標(biāo)實(shí)現(xiàn)過程中,始終伴隨著社會(huì)關(guān)系的設(shè)定,使得玩家在游戲過程中逐漸融入社會(huì),進(jìn)而在玩家追求提升個(gè)人綜合實(shí)力的過程中,通過豐富的炫耀途徑擴(kuò)大社會(huì)影響力玩家以提升綜合實(shí)力進(jìn)而對(duì)虛擬社會(huì)形成影響為最終目標(biāo),通過游戲提供的社交系統(tǒng)參與到虛擬社會(huì),通過游戲提供的炫耀途徑實(shí)現(xiàn)擴(kuò)大社會(huì)影響力的目標(biāo),滿足玩家對(duì)游戲的最終需求玩家生命周期中的焦點(diǎn)設(shè)置及轉(zhuǎn)換基本等級(jí)社會(huì)關(guān)系1~9級(jí)1天10~39級(jí)3~4周40~89級(jí)6個(gè)月90~130級(jí)8個(gè)月130級(jí)以上10個(gè)月打怪練級(jí)個(gè)人綜合實(shí)力玩家關(guān)注焦點(diǎn)基本等級(jí)師門任務(wù)雙倍時(shí)間組隊(duì)練級(jí)基本經(jīng)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定金錢幫貢修煉經(jīng)驗(yàn)師門技能基本等級(jí)師門技能輔助技能召喚獸師門任務(wù)雙倍時(shí)間跑商壓鏢捉鬼商店婚姻系統(tǒng)家園育兒結(jié)拜系統(tǒng)師徒系統(tǒng)幫派系統(tǒng)基本等級(jí)師門技能輔助技能人物修煉召喚獸裝備師門任務(wù)雙倍時(shí)間跑環(huán)壓鏢捉鬼商店形成固定社會(huì)關(guān)系個(gè)人綜合實(shí)力的進(jìn)一步提升Pk、積累財(cái)富、擴(kuò)大影響師門任務(wù)雙倍時(shí)間跑環(huán)商店維護(hù)固定社會(huì)關(guān)系主要流失原因不適應(yīng)枯燥練級(jí)不能形成固定練級(jí)組合沒能形成一定的社會(huì)關(guān)系獨(dú)自不能成長目標(biāo)太遠(yuǎn),不能堅(jiān)持虛擬目標(biāo)失去吸引力需求已經(jīng)被滿足虛擬目標(biāo)基本實(shí)現(xiàn)需求獲得滿足固定關(guān)系變遷召喚獸修煉召喚獸技能個(gè)人綜合實(shí)力社會(huì)關(guān)系有交流對(duì)象固定練級(jí)組合婚姻關(guān)系結(jié)拜關(guān)系師徒關(guān)系幫派關(guān)系實(shí)現(xiàn)途徑玩家生命周期的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換按照玩家提升個(gè)人綜合實(shí)力和形成社會(huì)關(guān)系展開焦點(diǎn)設(shè)置豐富,而對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)途徑也非常豐富,玩家以提升個(gè)人綜合實(shí)力為目標(biāo),在豐富的焦點(diǎn)之間不斷轉(zhuǎn)換,有效減少枯燥,并控利于游戲設(shè)計(jì)者制玩家的生命周期和每天的游戲節(jié)奏夢(mèng)幻在10~39級(jí)階段和40~89及階段強(qiáng)迫玩家形成固定的練級(jí)組合和加入組織,非常強(qiáng)調(diào)社會(huì)性系統(tǒng)強(qiáng)制/鼓勵(lì)系統(tǒng)強(qiáng)制整個(gè)游戲生命周期中夢(mèng)幻精靈對(duì)玩家焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換的引導(dǎo)系統(tǒng)提示玩家的游戲路線每到固定等級(jí),夢(mèng)幻精靈會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)行主流的行為什么等級(jí)抓什么召喚獸合適什么時(shí)候需要拜師和學(xué)習(xí)技能什么時(shí)候應(yīng)該做什么任務(wù)……維護(hù)玩家關(guān)系鏈夢(mèng)幻精靈也是玩家關(guān)系鏈的維護(hù)工具,用戶是否在線一目了然第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換——有效控制玩家生命周期玩家每天游戲時(shí)間的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換的驅(qū)動(dòng)因素等級(jí)主要任務(wù)平均每小時(shí)經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出平均每小時(shí)金錢產(chǎn)出完成一輪能力提升需要的經(jīng)驗(yàn)完成一輪能力提升需要的金錢完成經(jīng)驗(yàn)獲取所需要的時(shí)間完成金錢獲取所需要的時(shí)間20級(jí)師門任務(wù)
-43400027000--
雙倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)間
40級(jí)師門任務(wù)222000600007390001530003.332.55
雙倍時(shí)間300000
跑/p>
60級(jí)師門任務(wù)2640006000024500005100009.288.50
雙倍時(shí)間350000
跑商24000040000
90級(jí)師門任務(wù)5830001200008670000189300014.8715.78
雙倍時(shí)間400000
任務(wù)鏈987000-600000
壓鏢(每天限50次)
250000
130級(jí)師門78900015000032050000671000040.6244.73
雙倍時(shí)間800000
跑環(huán)1160000-600000
壓鏢
250000
師們?nèi)蝿?wù)是每天的保底,回報(bào)的經(jīng)驗(yàn)和錢都非常豐厚,前20個(gè)師門任務(wù)的雙倍獎(jiǎng)勵(lì)促使玩家每天都會(huì)做每周14小時(shí)的雙倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)間,平均每天2小時(shí),也是屬于玩家必做的項(xiàng)目,操作簡單回報(bào)豐厚玩家每天游戲時(shí)間的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換40級(jí)玩家大致會(huì)花費(fèi)1小時(shí)做20個(gè)師門任務(wù),2小時(shí)雙倍時(shí)間練級(jí)產(chǎn)出計(jì)算如下:經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出=222000+300000*2=622000,完成一輪等級(jí)提升需要的經(jīng)驗(yàn)值為73.9萬金錢產(chǎn)出=60000,完成一輪等級(jí)提升需要的金錢為15.3萬存在9.3萬的金錢需求缺口和11.7萬的經(jīng)驗(yàn)缺口的玩家必然選擇專門獲取金錢更多的渠道,跑商滿足該需求:經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出=180000/小時(shí)金錢產(chǎn)出=40000/小時(shí)假設(shè)該玩家每天游戲4小時(shí),前三個(gè)小時(shí)將帶來2小時(shí)金錢專門任務(wù)的需求,持續(xù)完成下去,金錢永遠(yuǎn)存在缺口,導(dǎo)致焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換90級(jí)后玩家可以壓鏢,壓鏢平均每小時(shí)產(chǎn)出金錢25萬,將逐漸彌補(bǔ)差異,但90級(jí)新的生命周期焦點(diǎn)引入后,玩家依然存在很多必須要做的事情夢(mèng)幻設(shè)計(jì)了大量的活動(dòng)共玩家參與,活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富,玩家在“工作之余”還有很多有樂趣的活動(dòng)可以參與玩家上線的4個(gè)小時(shí)內(nèi),游戲的焦點(diǎn)不斷轉(zhuǎn)換,保證游戲不枯燥;焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)換基本由獎(jiǎng)勵(lì)牽引,轉(zhuǎn)換非常自然,玩家很容易適應(yīng)絕大部分性價(jià)比優(yōu)厚的任務(wù)都有每天限做的次數(shù),使玩家逐步適應(yīng)游戲節(jié)奏,有效控制玩家生命周期升級(jí)需要的花費(fèi)非常巨大,但師門任務(wù)、雙倍時(shí)間作為最基本的經(jīng)驗(yàn)和金錢獲得獎(jiǎng)勵(lì),保證玩家在過程中有持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì),玩家不至于因?yàn)槟繕?biāo)太遠(yuǎn)而放棄豐富的活動(dòng)對(duì)整個(gè)系統(tǒng)來說獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)和金錢是非常少的,但對(duì)單個(gè)玩家的激勵(lì)作用卻是非常大的,同時(shí)活動(dòng)的趣味性也增加了游戲中的樂趣,也是玩家互動(dòng)和炫耀的重要途徑在任務(wù)的過程中,伴隨玩家共同游戲的是社會(huì)關(guān)系中的各種玩家,在枯燥的任務(wù)過程中,社會(huì)性的威力也得以體現(xiàn),玩家有大量的時(shí)間和對(duì)象可供交流,有效降低任務(wù)過程的枯燥20個(gè)師門任務(wù)(雙倍獎(jiǎng)勵(lì))雙倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)間跑商壓鏢產(chǎn)出錢和經(jīng)驗(yàn)保底收入產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)金錢缺口每天30分鐘每天2小時(shí)挖寶最優(yōu)活動(dòng)(共計(jì)約2小時(shí)30分鐘)自由活動(dòng)(約1小時(shí)30分鐘)捉鬼釣魚線上活動(dòng)以金錢產(chǎn)出為主要目的以休閑娛樂為主要目的第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)定——控制產(chǎn)出,建立平衡穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)夢(mèng)幻中的現(xiàn)金產(chǎn)出和消耗夢(mèng)幻中,玩家只能通過任務(wù)產(chǎn)生金錢,玩家每完成一次任務(wù)所需要的時(shí)間和所產(chǎn)出的金錢是緊密相關(guān)的,設(shè)計(jì)者的意圖是偏重于對(duì)產(chǎn)出進(jìn)行嚴(yán)格控制夢(mèng)幻中,金錢不僅僅作為反映商品市場的一般等價(jià)物,金錢還是玩家提升綜合實(shí)力的另一種經(jīng)驗(yàn),每提升一個(gè)等級(jí)都需要花費(fèi)一定量的金錢提升等級(jí)經(jīng)驗(yàn)金錢產(chǎn)生消耗產(chǎn)生消耗打怪/任務(wù)購買消耗品作為一般等價(jià)物存在打怪/任務(wù)提升等級(jí)經(jīng)驗(yàn)金錢產(chǎn)生消耗產(chǎn)生消耗購買消耗品作為一般等價(jià)物存在作為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)存在消耗——夢(mèng)幻西游的設(shè)定——絕大多數(shù)游戲的設(shè)定夢(mèng)幻中金錢的產(chǎn)出偏重于更加可控的任務(wù)產(chǎn)出,而其他絕大多數(shù)游戲偏重打怪產(chǎn)出夢(mèng)幻中金錢的消耗偏重于金錢作為經(jīng)驗(yàn)用于提升等級(jí)的消耗,而其他絕大多數(shù)游戲偏重于購買消耗品進(jìn)行系統(tǒng)回收夢(mèng)幻中金錢作為用戶提升等級(jí)的設(shè)定,使金錢具備了最根本的衡量其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn),金錢不再是是僅作為一般等價(jià)物存在的符號(hào),而是具備實(shí)際的價(jià)值和使用價(jià)值,形成夢(mèng)幻中經(jīng)濟(jì)體系的基礎(chǔ)價(jià)值觀夢(mèng)幻中金錢的產(chǎn)出和消耗夢(mèng)幻中的金錢產(chǎn)出基本是固定的,玩家如果需要獲得更多的金錢,只能循環(huán)反復(fù)做任務(wù)金錢的消耗十分的巨大,最主要的消耗方式是用于提升等級(jí)和個(gè)人綜合實(shí)力的消耗,這種消耗在玩家沒有徹底滿級(jí)之前,存在巨大的需求游戲中的很多消耗基本都是倍數(shù)增加的,每提升一級(jí)的需求量是上一級(jí)的兩倍,累積下來,金錢的消耗遠(yuǎn)大于金錢的產(chǎn)出系統(tǒng)在兩個(gè)通道中不斷通過增強(qiáng)激勵(lì)來引導(dǎo)用戶在產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)或金錢的任務(wù)之間轉(zhuǎn)換,避免了持續(xù)枯燥的練級(jí)過程,激勵(lì)手段選擇也更加多樣師門跑商壓鏢挖寶商店點(diǎn)卡交易其他物品交易提升自身等級(jí)消耗提升召喚獸能力消耗聚斂到少數(shù)玩家手中金錢產(chǎn)出金錢流通其他非主流產(chǎn)出方式幫派維護(hù)消耗提升個(gè)人綜合實(shí)力的一系列活動(dòng)中消耗活動(dòng)比賽消耗任務(wù)過程消耗其他非主流消耗金錢消耗夢(mèng)幻對(duì)金錢產(chǎn)出的嚴(yán)格控制和用于提升等級(jí)的巨大消耗需求,保證金錢不至于很快貶值,維持了商品市場的穩(wěn)定性,形成經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定平衡的基礎(chǔ)巨大的金錢消耗舉例——人物修煉幫派修煉所需經(jīng)驗(yàn)及金錢列表等級(jí)消耗金錢(2W一次)累計(jì)消耗金錢(3W一次)累計(jì)130W30W45W45W242W72W63W108W358W130W87W195W478W208W117W312W5102W310W153W465W6130W440W195W660W7162W602W243W903W8198W800W297W1200W9238W1038W357W1557W10282W1320W423W1980W……………20942W7440W1413W11160W211030W8740W1545W12705W221122W9592W1683W14388W231218W10810W1827W16125W241318W12128W1977W18192W251400W13550W2133W20325W人物修煉需要花費(fèi)的金錢巨大,如果只修煉一個(gè)項(xiàng)目(2萬一次)到25級(jí),需要13550萬夢(mèng)幻幣,約為135張點(diǎn)卡(1張點(diǎn)卡為150點(diǎn),15元人民幣)的價(jià)格,如果5項(xiàng)全部修煉到25級(jí),需要88075萬,約為1000張點(diǎn)卡(1張點(diǎn)卡為150點(diǎn),15元人民幣)的價(jià)格,以130級(jí)玩家每天1張點(diǎn)卡的金錢計(jì)算,需要1000天點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)目前的點(diǎn)卡價(jià)格是80萬-100萬夢(mèng)幻幣之間浮動(dòng),以130級(jí)玩家可以壓鏢穩(wěn)定的賺取金錢計(jì)算,大概需要4~5個(gè)小時(shí),是一天壓鏢次數(shù)的上限,全部做完就可以賺夠夢(mèng)幻提供了任務(wù)鏈這一經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出極高但耗費(fèi)金錢巨大的任務(wù),RMB玩家可以花費(fèi)RMB購買點(diǎn)卡交換游戲中的金錢,獲得大量金錢和通過任務(wù)鏈任務(wù)可以快速的提升等級(jí)點(diǎn)卡寄售設(shè)計(jì)了點(diǎn)卡公證員,方便玩家交易玩家一般在進(jìn)行快速?zèng)_級(jí)、購買一些昂貴的道具、裝備或召喚獸,需要花費(fèi)大量金錢的時(shí)候都會(huì)購買點(diǎn)卡進(jìn)行交易點(diǎn)卡公證員買家賣家實(shí)體卡或虛擬卡+2萬夢(mèng)幻幣夢(mèng)幻幣夢(mèng)幻幣自動(dòng)充值點(diǎn)卡到購買者的通行證帳號(hào)中
點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)是夢(mèng)幻為玩家提供的一個(gè)用金錢購買游戲時(shí)間的額外的通道,使得時(shí)間不足的玩家可以通過投入金錢來彌補(bǔ)與時(shí)間充足的玩家間的差距,保證玩家等級(jí)的平衡,也使得游戲時(shí)間富足的玩家可以通過游戲中的勞動(dòng)來換取游戲時(shí)間點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)不產(chǎn)生金錢,只是玩家間金錢的流通賣家需求:游戲中的金錢賣家用RMB購買的點(diǎn)卡來交換游戲中的金錢買家需求:游戲點(diǎn)卡買家用游戲中賺到的金錢來交換游戲點(diǎn)卡第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)體驗(yàn)——讓游戲更流暢、用戶更舒心的體貼設(shè)計(jì)夢(mèng)幻西游特色細(xì)節(jié)體驗(yàn)——夢(mèng)幻精靈夢(mèng)幻西游特色細(xì)節(jié)體驗(yàn)——裝備炫耀夢(mèng)幻西游特色細(xì)節(jié)體驗(yàn)——聊天系統(tǒng)統(tǒng)聊天系夢(mèng)幻西游特色細(xì)節(jié)體驗(yàn)——夢(mèng)幻密保第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)版本更新——核心設(shè)定在游戲策劃初期完成夢(mèng)幻自上市到06年6月27號(hào),共發(fā)布90個(gè)更新補(bǔ)丁,5個(gè)資料片版本更新頻率不規(guī)則,主要是1天1次甚至1天2次,最長不超過1個(gè)月,更新內(nèi)容除資料片外,平均大小不高于1MB夢(mèng)幻的5個(gè)資料片,從更新的節(jié)奏看,基本是每3個(gè)月1次,更新的內(nèi)容主要是圍繞擴(kuò)展游戲豐富性進(jìn)行,側(cè)重為玩家營造一個(gè)豐富的虛擬社會(huì)夢(mèng)幻西游的資料片歡樂家園神鬼玄機(jī)
美麗人生夢(mèng)幻化境
天命之戰(zhàn)
2004年7月:打造家的氛圍,休閑化2004年10月:新任務(wù)、新挑戰(zhàn)2005年3月:豐富和完善婚姻系統(tǒng),增設(shè)養(yǎng)育系統(tǒng)2005年9月:角色飛升,庭院設(shè)計(jì)2006年6月:新任務(wù)、新挑戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)爭縱向內(nèi)容豐富夢(mèng)幻采用輕量級(jí)引擎開發(fā),更新包非常小,頻繁更新也不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生過大的影響夢(mèng)幻的資料片更新的內(nèi)容和節(jié)奏看,策劃的理念是為玩家建立一個(gè)豐富的虛擬社會(huì),使玩家在其中更好的追求自我實(shí)現(xiàn)夢(mèng)幻的版本更新一般按照開服的時(shí)間順序逐步更新,新的資料片或任務(wù)、活動(dòng)都是老區(qū)先開,積累經(jīng)驗(yàn)后再全游戲普及,更新比較穩(wěn)妥,效果也是越來越好資料片更新內(nèi)容列表夢(mèng)幻西游的系統(tǒng)已開始就設(shè)計(jì)得比較完善,并非后續(xù)依賴版本更新完成關(guān)鍵設(shè)定第三部分:點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)高性價(jià)比的推廣渠道推廣員系統(tǒng)設(shè)定+正常提成第1個(gè)月按被推介玩家消費(fèi)點(diǎn)數(shù)的30%提成;第2個(gè)月按被推介玩家消費(fèi)點(diǎn)數(shù)的20%提成額外支付消費(fèi)記錄150點(diǎn)或150點(diǎn)以上的夢(mèng)幻“雙獎(jiǎng)序列號(hào)”,10個(gè),支付50元;每達(dá)到100個(gè),支付100元推廣雙獎(jiǎng)序列號(hào)提成方式1推廣夢(mèng)幻激活碼提成方式2+一重提成每發(fā)展一個(gè)新玩家,累計(jì)消費(fèi)點(diǎn)數(shù)≥50點(diǎn)<100點(diǎn)時(shí),推廣員可獲得固定、金額2.5元二重提成所發(fā)展單個(gè)新玩家累計(jì)消費(fèi)點(diǎn)數(shù)≥100點(diǎn)<150點(diǎn)時(shí),推廣員可再獲得固定金額1.5元
三重提成若發(fā)展的單個(gè)新玩家累計(jì)消費(fèi)點(diǎn)數(shù)達(dá)到150以上時(shí),推廣員還可再次獲得固定金額1元+推廣員系統(tǒng)針對(duì)的人群主要是網(wǎng)吧老板和核心玩家推廣員的職能主要包括:向用戶介紹網(wǎng)易的游戲,發(fā)展新玩家,引導(dǎo)和幫助新玩家融入游戲世界推廣員的業(yè)績主要依賴推廣員發(fā)展的新玩家消費(fèi)的點(diǎn)卡數(shù)量的多少針對(duì)發(fā)展新玩家和提高玩家消費(fèi)量兩種目標(biāo),設(shè)定了兩種回報(bào)方式:雙獎(jiǎng)序列號(hào)提成和激活碼提成推廣員系統(tǒng)業(yè)績?cè)?005年6月,推廣系統(tǒng)業(yè)績大比例攀升,網(wǎng)易游戲推廣系統(tǒng)業(yè)績高達(dá)7800萬。過百位游戲推廣員百分百的努力推廣,拿到了過1000元收入,4千多位推廣員勇于推廣、辛勤工作,取得了過100元的薪酬。2005年5月推廣系統(tǒng)業(yè)績已經(jīng)突破7000萬元大關(guān),2005年4月推廣系統(tǒng)業(yè)績連連創(chuàng)新高,實(shí)現(xiàn)了高增長高回報(bào),推廣業(yè)績高達(dá)6000萬,2005年5月網(wǎng)易游戲收入為1.1億人民幣,5月份推廣員業(yè)績?yōu)榫W(wǎng)易收入的1/10,估計(jì),推廣員直接為網(wǎng)易帶來的付費(fèi)用戶為網(wǎng)易游戲總付費(fèi)用戶的1/10夢(mèng)幻大約有10%的用戶來源于推廣員系統(tǒng),但網(wǎng)吧老板和核心玩家為夢(mèng)幻做的宣傳所帶來的無形效應(yīng)則是更加巨大的推廣員系統(tǒng)的成本非常低廉,是效果好成本低的優(yōu)秀推廣渠道第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議(一)夢(mèng)幻這樣做:夢(mèng)幻是一款計(jì)劃外的產(chǎn)品,但網(wǎng)易的前期積累為夢(mèng)幻提供了很好的基礎(chǔ)網(wǎng)易擁有自身的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)、完善的銷售渠道、豐富的運(yùn)營和推廣經(jīng)驗(yàn)
——騰訊也有!第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議(二)第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議(四)夢(mèng)幻的核心設(shè)計(jì):圍繞玩家個(gè)人綜合實(shí)力和玩家社會(huì)關(guān)系組織游戲內(nèi)容特別注重玩家社會(huì)關(guān)系的設(shè)定,提供給玩家完整的社會(huì)性,中低等級(jí)段時(shí)做強(qiáng)制融入虛擬社會(huì)的設(shè)定引入多種經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,引導(dǎo)玩家每天游戲時(shí)間內(nèi)的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換,控制玩家生命周期將金錢作為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的一種,賦予實(shí)際價(jià)值,并嚴(yán)格控制金錢的產(chǎn)出,保證經(jīng)濟(jì)體系的穩(wěn)定和平衡對(duì)騰訊的建議:圍繞玩家個(gè)人綜合實(shí)力和玩家社會(huì)關(guān)系組織游戲,注重玩家間的社會(huì)關(guān)系,盡量提供給玩家完整的虛擬社會(huì)引入多種經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,引導(dǎo)焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換,控制玩家生命周期學(xué)習(xí)夢(mèng)幻的經(jīng)濟(jì)體系的設(shè)定,金錢要作為一種升級(jí)經(jīng)驗(yàn)而存在第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議(五)夢(mèng)幻的細(xì)節(jié)體驗(yàn)和版本更新:夢(mèng)幻的細(xì)節(jié)體驗(yàn)非常體貼,策劃者做到足夠細(xì)致,功能足夠強(qiáng)大夢(mèng)幻在一開始就完成了核心設(shè)定,也便于對(duì)整個(gè)生命周期作控制對(duì)騰訊的建議:關(guān)注細(xì)節(jié)體驗(yàn),讓玩家更加舒心盡量在游戲運(yùn)營前就完成核心設(shè)定第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議(六)夢(mèng)幻的推廣員系統(tǒng)夢(mèng)幻的推廣員系統(tǒng)是一條性價(jià)比極高的推廣渠道,為夢(mèng)幻帶來約10%的用戶對(duì)騰訊的建議:學(xué)習(xí)夢(mèng)幻的推廣員系統(tǒng),建立起一條高性價(jià)比的推廣渠道,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)吧老板和核心玩家的控制力度ToBeContiuned......鳴謝:
jojozhou和volrathdong為收集網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的信息提供了詳盡的情報(bào)
noiceyang、lion、caicaizicai為夢(mèng)幻第一期的項(xiàng)目提共了詳細(xì)的建議
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