《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-1.5沙發(fā)截面型_第1頁
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文檔簡介

沙發(fā)截面型二維圖形編輯——課程團隊:湖南工院多媒體教研室沙發(fā)截面型【設計要求】(1)創(chuàng)建矩形。(2)運用相關命令將矩形編輯成沙發(fā)截面型,編輯后的效果如圖所示。(3)設置圖形可渲染,渲染線框粗度為2。(4)設置渲染輸出為320240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。2設計效果【設計過程】(1)打開附件中的沙發(fā).MAX文件,選擇工作窗口中的Front前視圖,單擊右下角的最大化顯示按鈕

,將整個工作區(qū)定為前視圖。3【設計過程】(2)在圖中的矩形上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉換成可編輯樣條線”,將矩形轉換成可編輯的樣條線,單擊Vertex(頂點)或

,進入頂點編輯方式,選擇圖中左上角的頂點,激活工具條中的二維捕捉工具

,此時工作區(qū)中的鼠標點變成“+”

。4【設計過程】(3)設置矩形四個點的頂點類型,右上角的頂點類型為Smooth光滑,其它三個點類型為BizerCorner,調節(jié)桿調節(jié)狀態(tài)如圖所示。5【設計過程】(4)單擊頂點

,取消頂點編輯的選擇狀態(tài),展開插值選項,設置步長值為12,優(yōu)化沙發(fā)曲線的光滑度。6【設計過程】(5)展開渲染選項,設置圖形可渲染,渲染線框粗度為2。7【設計過程】(6)渲染320*240的效果圖并保存。8【設計過程】(7)源文件歸檔。9難點答疑1.使用移動工具時,有時只能水平移動不能垂直移動,是什么原因?2.

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