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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁廣州大學《U與交互設計》

2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于交互設計中的信息架構(InformationArchitecture),以下關于其作用和構建原則的描述,哪一項是正確的?()A.信息架構主要是為了美觀,對用戶查找信息的效率影響不大B.合理的信息架構能夠清晰地組織和呈現(xiàn)內(nèi)容,使用戶能夠輕松地理解和導航,應遵循分類明確、層次清晰、一致性等原則C.信息架構一旦建立就不能修改,否則會導致用戶混亂D.信息架構只適用于大型網(wǎng)站和應用,小型項目無需考慮2、在交互設計的錯誤處理(ErrorHandling)機制中,以下哪種方式能夠減少用戶的挫折感?()A.當錯誤發(fā)生時,顯示模糊、難以理解的錯誤信息B.以友好、清晰、易懂的方式向用戶解釋錯誤的原因和解決方法,提供挽回操作的機會,避免讓用戶感到責任在自己,同時盡量在后臺自動處理一些常見錯誤C.錯誤處理只針對嚴重錯誤,忽略小錯誤D.錯誤發(fā)生后,不允許用戶繼續(xù)操作,強制退出產(chǎn)品3、對于交互設計中的可穿戴設備(WearableDevices)交互,以下說法錯誤的是:()A.可穿戴設備如智能手表、智能手環(huán)等為交互設計帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇,需要考慮設備的尺寸、佩戴方式和使用場景等因素B.由于可穿戴設備的屏幕較小和輸入方式有限,交互設計應盡量簡潔和直觀,采用輕量級的操作和信息展示C.可穿戴設備的交互可以結合傳感器數(shù)據(jù)、語音指令和手勢操作等方式,提供便捷和個性化的服務D.可穿戴設備的交互設計與傳統(tǒng)設備完全相同,無需特殊考慮4、在交互設計中的視覺設計方面,例如設計一個移動購物應用的界面,以下哪個因素對用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標和按鈕的設計,忽略頁面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標設計、頁面布局、留白等元素,營造出美觀、舒適、符合用戶心理預期的視覺效果,同時確保視覺元素與功能和內(nèi)容緊密結合,有效引導用戶的注意力和操作D.視覺設計按照設計師的個人喜好進行,不考慮用戶審美5、關于交互設計中的導航設計(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導航設計簡單即可,不需要考慮用戶的使用場景和目標B.有效的導航設計要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁面和功能之間快速、準確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應不同的用戶行為和任務流程C.導航設計只需要提供一種導航方式,無需多種方式并存D.導航設計不需要考慮網(wǎng)站或應用的內(nèi)容結構和層次6、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下描述不準確的是:()A.用戶需求分析是交互設計的基礎,它幫助設計師理解用戶的期望、目標和行為模式,從而為設計提供明確的方向B.通過深入了解用戶的需求,設計師能夠發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機會,創(chuàng)造出更具針對性和創(chuàng)新性的解決方案C.用戶需求分析只需關注用戶的顯性需求,如功能需求和操作流程,而無需考慮用戶的情感和體驗等隱性需求D.有效的用戶需求分析能夠提高設計的成功率,減少后期的修改和調(diào)整,節(jié)省時間和成本7、在交互設計的視覺設計方面,以下對于色彩運用和圖標設計的描述,哪一種說法是恰當?shù)??()A.色彩和圖標選擇完全取決于設計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標設計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標的可識別性C.為了吸引用戶,應使用盡可能多的鮮艷色彩和復雜圖標D.視覺設計中的色彩和圖標對用戶體驗沒有實質(zhì)性影響8、關于交互設計中的隱私保護設計,假設一個金融應用處理用戶的敏感信息,以下哪個措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護措施,泄露用戶信息B.明確告知用戶數(shù)據(jù)的收集和使用目的,采用加密技術保護數(shù)據(jù)傳輸和存儲,嚴格控制數(shù)據(jù)訪問權限,提供用戶隱私設置選項,并定期進行安全審計和風險評估,保障用戶的隱私安全C.隱私保護設計只在表面上滿足法規(guī)要求,實際存在漏洞D.忽略用戶對隱私保護的關注,不進行改進9、關于交互設計中的用戶測試和評估,在判斷設計是否成功滿足用戶需求時,以下哪種方法是最有效的?()A.通過觀察用戶在實際使用產(chǎn)品或服務過程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務完成時間、錯誤率、滿意度評分和用戶的口頭或書面意見,綜合分析這些數(shù)據(jù)來評估設計的有效性和用戶體驗的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶的滿意度評分來判斷設計的成功與否,認為高分就表示設計滿足了用戶需求,低分則表示需要改進C.由設計師和開發(fā)團隊根據(jù)自己的主觀判斷來評估設計是否成功,因為他們對產(chǎn)品的了解最深入,能夠準確判斷用戶的需求是否得到滿足D.用戶測試和評估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運行,沒有明顯的技術故障,就可以認為設計是成功的10、在設計語音交互界面時,語音識別的準確性和自然度是影響用戶體驗的重要因素。當開發(fā)一個車載語音導航系統(tǒng)時,以下哪種技術方案更能提高語音交互的效果?()A.采用先進的語音識別引擎,優(yōu)化語音指令的理解和回應,適應不同口音和語速B.依賴基本的語音識別技術,不進行優(yōu)化和改進C.限制可接受的語音指令范圍,減少識別難度D.完全依靠手動輸入,不提供語音交互功能11、對于交互設計中的情感化設計(EmotionalDesign),以下關于其目的和實現(xiàn)方式的描述,哪一項是準確的?()A.情感化設計旨在通過設計元素引發(fā)用戶的情感共鳴,如使用親切的語言、溫馨的色彩等,從而提高用戶對產(chǎn)品的喜愛和忠誠度B.情感化設計會讓界面顯得過于花哨,影響用戶的專注度C.情感化設計只適用于娛樂類產(chǎn)品,對于工具類產(chǎn)品沒有意義D.情感化設計就是在界面上添加一些可愛的圖標和動畫12、在交互設計的情感化設計方面,例如設計一個游戲應用,以下哪種方式能增強用戶的情感投入?()A.游戲界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通過創(chuàng)造有趣的角色、引人入勝的情節(jié)、富有挑戰(zhàn)性的任務、及時的獎勵機制、個性化的體驗等元素,激發(fā)用戶的好奇心、成就感和愉悅感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和參與度C.情感化設計只在游戲開始時體現(xiàn),后續(xù)過程忽略D.不考慮用戶的情感需求,只注重游戲難度13、在交互設計的跨平臺一致性方面,比如一個同時有網(wǎng)頁版和移動版的應用,以下哪個原則是需要遵循的?()A.不同平臺的設計完全不同,沒有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作邏輯、視覺風格等方面的一致性,同時根據(jù)不同平臺的特點進行適當?shù)膬?yōu)化和調(diào)整,使用戶在不同設備上都能獲得熟悉和連貫的體驗C.跨平臺一致性會限制設計創(chuàng)新,不考慮D.只注重某一個平臺的設計,忽略其他平臺14、對于交互設計中的語音交互設計,假設要為一個智能家居系統(tǒng)設計語音控制功能,以下哪個方面是需要重點優(yōu)化的?()A.語音識別準確率低,無法理解用戶指令B.重點優(yōu)化語音識別的準確性、自然語言理解的能力、語音合成的質(zhì)量和個性化設置,使系統(tǒng)能夠準確理解用戶的多樣化指令,以自然流暢的語音進行反饋,并適應不同用戶的口音和語言習慣C.語音交互設計不考慮環(huán)境噪音的影響D.只提供有限的語音指令,功能單一15、在交互設計的社交互動設計中,對于促進用戶之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關鍵的?()A.社交互動設計通過建立用戶社區(qū)、提供私信、評論、點贊、分享、組隊等功能,促進用戶之間的交流、分享經(jīng)驗、互相幫助和合作,同時營造積極的社交氛圍,增強用戶的歸屬感和參與度B.社交互動設計主要關注用戶之間的競爭關系,通過排行榜和競賽等方式激發(fā)用戶的積極性C.社交互動設計可以忽略用戶的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶數(shù)據(jù)和促進互動D.社交互動設計只需要提供基本的交流功能,用戶之間的互動效果主要取決于用戶自身的主動性16、在交互設計的響應式設計(ResponsiveDesign)中,對于適應不同設備和屏幕尺寸的考慮,以下哪一項是正確的?()A.響應式設計只需考慮常見的幾種設備屏幕尺寸,忽略小眾設備B.優(yōu)秀的響應式設計能夠確保界面在各種設備上都保持良好的布局和可讀性,通過靈活的布局、圖像適配和字體調(diào)整等手段實現(xiàn)C.響應式設計會增加開發(fā)成本和難度,不值得投入D.只要界面在主流設備上顯示正常,就無需考慮響應式設計17、在交互流程設計中,簡化和優(yōu)化操作步驟對于提高用戶效率至關重要。當設計一個在線購物的結賬流程時,以下哪種方式能最大程度減少用戶的操作負擔和出錯可能性?()A.整合支付選項,減少頁面跳轉,提供清晰的步驟引導B.要求用戶填寫大量詳細的個人信息和購物偏好C.設計復雜的驗證流程,以確保交易的絕對安全D.隨機安排結賬步驟,不考慮邏輯和用戶習慣18、在交互設計的無障礙設計(AccessibilityDesign)中,以下關于其重要性和實踐方法的描述,哪一項是正確的?()A.無障礙設計只針對殘疾人群體,對普通用戶沒有影響B(tài).重視無障礙設計能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無障礙設計會增加開發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無需考慮無障礙設計19、關于交互設計中的無障礙設計(AccessibleDesign)原則,以下說法錯誤的是:()A.無障礙設計確保產(chǎn)品能夠被包括殘疾人、老年人和其他特殊群體在內(nèi)的所有用戶方便地使用,體現(xiàn)了設計的包容性和公平性B.設計時需要考慮視覺障礙、聽覺障礙、運動障礙等不同用戶的需求,提供相應的輔助功能和替代方案,如屏幕閱讀器支持、語音指令等C.無障礙設計會增加產(chǎn)品的開發(fā)成本和復雜度,因此在資源有限的情況下可以適當忽略D.遵循無障礙設計原則不僅是道德責任,也有助于擴大產(chǎn)品的用戶群體和市場份額20、在交互設計的觸覺反饋應用中,比如在手機操作中提供觸覺反饋,以下哪種效果是期望達到的?()A.觸覺反饋不明顯或過于強烈,影響用戶體驗B.期望通過適度的震動、點擊感等觸覺反饋,增強用戶對操作的確認感和沉浸感,提供更直觀的交互反饋,同時避免對用戶造成干擾或不適C.觸覺反饋只作為裝飾,沒有實際功能D.不考慮不同操作的觸覺反饋差異,統(tǒng)一設置二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)闡述在閱讀類應用中如何提供舒適的閱讀交互環(huán)境?2、(本題5分)闡述如何通過界面設計提升用戶的交互體驗?3、(本題5分)描述如何利用動效引導用戶注意力。4、(本題5分)闡述在企業(yè)培訓應用中如何提升培訓效果的交互設計?5、(本題5分)簡述如何在交互設計中考慮用戶的感知對比敏感度。三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為一款影視評論與推薦應用程序進行設計,用戶可以對看過的影視作品進行評分和評論,應用根據(jù)用戶的喜好推薦相關影片。界面要展示熱門影視作品和精彩影評,具備影片分類篩選和搜索功能,方便用戶發(fā)現(xiàn)喜歡的影視作品。2、(本題5分)設計一款面向足球迷的賽事資訊與互動應用。應用提供全球足球賽事賽程與比分、球隊與球員數(shù)據(jù)、精彩瞬間回放、球迷社區(qū)討論、賽事預測與競猜等功能,界面充滿活力,滿足球迷需求。3、(本題5分)為一款在線藝術畫廊應用程序進行設計,展示各種藝術作品,包括繪畫、雕塑、裝置藝術等。用戶可以查看作品詳情、藝術家介紹和作品價格,應用提供收藏功能和藝術展覽信息,界面要高端大氣,具備藝術評論和拍賣功能,促進藝術作品的交易和傳播。4、(本題5分)設計一款針對攀巖愛好者的攀巖場地導航與技巧訓練應用,涵蓋攀巖場地

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