滬教版高中信息技術(shù)必修 第三章第1節(jié) 信息的加工1.7動(dòng)畫信息的加工 說課稿_第1頁
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文檔簡介

滬教版高中信息技術(shù)必修第三章第1節(jié)信息的加工1.7動(dòng)畫信息的加工說課稿授課內(nèi)容授課時(shí)數(shù)授課班級(jí)授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時(shí)間教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課是滬教版高中信息技術(shù)必修第三章第1節(jié)“信息的加工1.7動(dòng)畫信息的加工”。本節(jié)課的主要內(nèi)容包括:

1.動(dòng)畫信息的基本概念與分類;

2.動(dòng)畫制作的基本原理;

3.Flash動(dòng)畫制作軟件的基本操作;

4.動(dòng)畫制作的基本步驟;

5.動(dòng)畫信息的加工方法與技巧。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要包括信息意識(shí)、計(jì)算思維和創(chuàng)新意識(shí)。通過學(xué)習(xí)動(dòng)畫信息的加工,學(xué)生將增強(qiáng)對(duì)信息技術(shù)的敏感度,提升信息獲取、處理和呈現(xiàn)的能力,培養(yǎng)信息意識(shí)。在理解動(dòng)畫制作原理和步驟的過程中,學(xué)生將運(yùn)用計(jì)算思維,分析問題、設(shè)計(jì)解決方案。同時(shí),通過動(dòng)手實(shí)踐制作動(dòng)畫,學(xué)生能夠發(fā)揮創(chuàng)造力,鍛煉創(chuàng)新意識(shí),將理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)際操作能力。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)

1.教學(xué)重點(diǎn)

本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)包括:

-動(dòng)畫信息的基本概念與分類:學(xué)生需要理解動(dòng)畫信息的定義、類型及其在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。

舉例:介紹二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的區(qū)別,讓學(xué)生通過實(shí)例了解動(dòng)畫的分類。

-Flash動(dòng)畫制作軟件的基本操作:學(xué)生需要掌握Flash軟件的界面布局、工具使用和基本操作。

舉例:通過演示如何使用Flash工具箱中的“選擇工具”和“顏料桶工具”來編輯動(dòng)畫對(duì)象。

-動(dòng)畫制作的基本步驟:學(xué)生需要了解從構(gòu)思、設(shè)計(jì)到制作完成一個(gè)動(dòng)畫的整個(gè)流程。

舉例:講解并展示一個(gè)簡單動(dòng)畫的制作過程,包括關(guān)鍵幀的設(shè)置、動(dòng)畫元件的創(chuàng)建和動(dòng)畫屬性的調(diào)整。

2.教學(xué)難點(diǎn)

本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn)包括:

-動(dòng)畫制作中的幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫概念:學(xué)生可能會(huì)對(duì)幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的原理和操作混淆。

舉例:通過對(duì)比分析幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例,讓學(xué)生理解它們的工作原理和適用場(chǎng)景。

-Flash中時(shí)間軸和圖層的使用:學(xué)生可能會(huì)在組織動(dòng)畫元素時(shí)對(duì)時(shí)間軸和圖層的操作感到困惑。

舉例:通過一個(gè)簡單的動(dòng)畫項(xiàng)目,演示如何使用時(shí)間軸來控制動(dòng)畫播放的順序和圖層來管理動(dòng)畫元素的層級(jí)。

-動(dòng)畫優(yōu)化和發(fā)布的技巧:學(xué)生可能不知道如何優(yōu)化動(dòng)畫文件大小和播放效果,以及如何發(fā)布動(dòng)畫。

舉例:講解如何通過調(diào)整動(dòng)畫的幀率、壓縮圖像和聲音文件來優(yōu)化動(dòng)畫,以及如何導(dǎo)出動(dòng)畫為不同格式的文件進(jìn)行發(fā)布。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:人手一冊(cè)的滬教版高中信息技術(shù)必修教材,確保每位學(xué)生能夠跟隨教材內(nèi)容學(xué)習(xí)。

2.輔助材料:收集動(dòng)畫制作的案例視頻、Flash軟件操作指南和動(dòng)畫制作的相關(guān)圖表,通過多媒體教學(xué)幫助學(xué)生更好地理解動(dòng)畫信息加工的知識(shí)點(diǎn)。

3.實(shí)驗(yàn)器材:計(jì)算機(jī)設(shè)備、安裝有Flash動(dòng)畫制作軟件的計(jì)算機(jī),以及用于展示動(dòng)畫的投影設(shè)備,保證教學(xué)過程中學(xué)生能夠即時(shí)操作和實(shí)踐。

4.教室布置:將教室分為理論教學(xué)區(qū)和實(shí)驗(yàn)操作區(qū),確保學(xué)生能夠分別在聽取講解和動(dòng)手實(shí)踐時(shí)有一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)動(dòng)畫信息加工的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

-開場(chǎng)提問:“你們知道動(dòng)畫是如何制作的嗎?它在我們的生活和文化中扮演了什么角色?”

-展示一些動(dòng)畫制作的視頻片段,讓學(xué)生初步感受動(dòng)畫制作的魅力和創(chuàng)意。

-簡短介紹動(dòng)畫信息加工的基本概念和在本課程中的重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.動(dòng)畫信息加工基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解動(dòng)畫信息加工的基本概念、組成部分和原理。

過程:

-講解動(dòng)畫信息加工的定義,包括其主要組成元素如幀、元件和圖層。

-詳細(xì)介紹動(dòng)畫信息加工的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解動(dòng)畫制作的基本流程。

-通過實(shí)例或案例,讓學(xué)生更好地理解動(dòng)畫信息加工在實(shí)際應(yīng)用中的作用,如網(wǎng)頁動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫等。

3.動(dòng)畫信息加工案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解動(dòng)畫信息加工的特性和重要性。

過程:

-選擇幾個(gè)典型的動(dòng)畫信息加工案例進(jìn)行分析,如經(jīng)典動(dòng)畫片段、互動(dòng)式網(wǎng)頁動(dòng)畫等。

-詳細(xì)介紹每個(gè)案例的制作過程、技術(shù)難點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn),讓學(xué)生全面了解動(dòng)畫信息加工的多樣性。

-引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用動(dòng)畫信息加工解決實(shí)際問題。

-小組討論:讓學(xué)生分組討論動(dòng)畫信息加工的未來發(fā)展趨勢(shì)或改進(jìn)方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

-將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與動(dòng)畫信息加工相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論,如動(dòng)畫優(yōu)化技巧、交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)等。

-小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案,鼓勵(lì)學(xué)生分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和想法。

-每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)動(dòng)畫信息加工的認(rèn)識(shí)和理解。

過程:

-各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案,可以輔以簡單的演示或原型。

-其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。

-教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫信息加工的重要性和意義。

過程:

-簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括動(dòng)畫信息加工的基本概念、案例分析等。

-強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫信息加工在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用動(dòng)畫信息加工技術(shù)。

-布置課后作業(yè):讓學(xué)生選擇一個(gè)動(dòng)畫信息加工的主題,制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫作品,以鞏固學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源

-動(dòng)畫制作軟件介紹:除了Flash之外,還有其他流行的動(dòng)畫制作軟件,如AfterEffects、ToonBoom、AnimeStudio等。這些軟件各自具有獨(dú)特的功能和優(yōu)勢(shì),適用于不同類型的動(dòng)畫制作。

-動(dòng)畫制作技術(shù):介紹幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等不同的動(dòng)畫制作技術(shù),以及它們?cè)趧?dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用場(chǎng)景。

-動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則:介紹動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原則,如squashandstretch(擠壓和拉伸)、anticipation(預(yù)期動(dòng)作)、staging(舞臺(tái)布局)等,這些原則有助于制作更加生動(dòng)和自然的動(dòng)畫。

-動(dòng)畫行業(yè)案例:分析動(dòng)畫行業(yè)中的經(jīng)典案例,如迪士尼的動(dòng)畫電影、皮克斯的短片等,讓學(xué)生了解動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和創(chuàng)作流程。

-動(dòng)畫優(yōu)化技巧:介紹如何優(yōu)化動(dòng)畫文件的大小和播放性能,包括圖像和聲音的壓縮、幀率的調(diào)整等。

2.拓展建議

-學(xué)生自主探索:鼓勵(lì)學(xué)生自主探索不同的動(dòng)畫制作軟件,了解它們的特點(diǎn)和適用范圍,通過實(shí)際操作加深對(duì)動(dòng)畫制作的理解。

-制作個(gè)人動(dòng)畫項(xiàng)目:學(xué)生可以嘗試制作個(gè)人動(dòng)畫項(xiàng)目,從構(gòu)思、設(shè)計(jì)到制作完成,整個(gè)過程中應(yīng)用本節(jié)課所學(xué)知識(shí),鍛煉實(shí)踐能力。

-參與動(dòng)畫制作工作坊:如果可能,學(xué)生可以參加學(xué)?;蛏鐓^(qū)舉辦的動(dòng)畫制作工作坊,與專業(yè)人士交流,學(xué)習(xí)實(shí)用的動(dòng)畫制作技巧。

-觀看動(dòng)畫制作教程:學(xué)生可以觀看在線動(dòng)畫制作教程,這些教程通常會(huì)涵蓋從基礎(chǔ)操作到高級(jí)技巧的全方位內(nèi)容,有助于學(xué)生快速提升技能。

-分析動(dòng)畫作品:學(xué)生可以觀看一些經(jīng)典的動(dòng)畫作品,分析其制作技術(shù)和設(shè)計(jì)原則,從中學(xué)習(xí)如何創(chuàng)造引人入勝的動(dòng)畫效果。

-動(dòng)畫行業(yè)研究:學(xué)生可以對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行研究,了解不同類型的動(dòng)畫在市場(chǎng)中的表現(xiàn),以及動(dòng)畫制作公司的創(chuàng)作流程和商業(yè)模式。

-動(dòng)畫社區(qū)參與:鼓勵(lì)學(xué)生參與動(dòng)畫愛好者的社區(qū),與其他動(dòng)畫愛好者交流心得,分享作品,獲取反饋,不斷提升自己的動(dòng)畫制作水平。內(nèi)容邏輯關(guān)系1.動(dòng)畫信息加工的基本概念與分類

①動(dòng)畫信息的定義:明確動(dòng)畫信息是通過連續(xù)播放靜態(tài)圖像來產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果的一種信息形式。

②動(dòng)畫信息的分類:區(qū)分二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、定格動(dòng)畫等不同類型,以及它們的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域。

2.動(dòng)畫制作的基本原理

①幀的概念:解釋幀作為動(dòng)畫制作中的基本單位,是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ)。

②動(dòng)畫制作的原理:闡述動(dòng)畫制作是通過連續(xù)播放幀來產(chǎn)生視覺上的連續(xù)運(yùn)動(dòng)效果。

3.Flash動(dòng)畫制作軟件的基本操作

①Flash軟件界面:介紹Flash軟件的界面布局,包括菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、庫等主要部分。

②Flash基本工具的使用:列舉如“選擇工具”、“顏料桶工具”、“線條工具”等基本工具的功能和操作方法。

③動(dòng)畫元件的創(chuàng)建:講解如何創(chuàng)建和編輯動(dòng)畫元件,包括圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。

4.動(dòng)畫制作的基本步驟

①動(dòng)畫策劃:討論動(dòng)畫的構(gòu)思、故事板制作和分鏡頭腳本撰寫等策劃階段的內(nèi)容。

②動(dòng)畫制作:詳細(xì)描述動(dòng)畫制作的具體步驟,包括繪制元

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