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文檔簡介

第3章棧與隊列01020304目錄CONTENTS棧隊列應(yīng)用實例本章小結(jié)01PART棧3.1.1棧的基本概念棧是限定在表尾做插入、刪除操作的線性表。向棧中插入元素叫作進棧,從棧中刪除元素叫作出棧,棧的表頭叫作棧底,棧的表尾叫作棧頂。為了明晰棧底和棧頂?shù)母拍?,通常使用“井”狀圖形表示一個棧。進棧:向棧中插入一個元素。其也稱為入棧、推入、壓入、push。出棧:從棧刪除一個元素。其也稱為退棧、上托、彈出、pop。棧頂:允許插入、刪除元素的一端(表尾)。棧頂元素:處在棧頂位置的元素(表尾元素)。棧底:表中不允許插入、刪除元素的一端(表頭)??諚#翰缓氐臈?。棧中元素的進出原則:“后進先出”(Last

In

First

Out)。棧的別名:“后進先出”表、LIFO

表、反轉(zhuǎn)存儲器、堆棧。棧3.1.2棧的抽象數(shù)據(jù)類型棧3.1.3棧的操作特性下面以火車調(diào)度站為例來理解棧的操作特性。假定火車調(diào)度站滿足棧的插入、刪除規(guī)則,列車只能在一端進站、出站,現(xiàn)有3輛列車

A、B、C依次進入火車調(diào)度站,那么列車A、B、C的出站順序會有下面幾種不同組合:棧3.1.3棧的操作特性第一種組合:輸入順序為A,B,C,產(chǎn)生輸出為A,B,C。其過程為:A進?!鶤出棧→B進?!鶥出棧→C進棧→C出棧。在此進、出棧順序下,列車出站順序(棧的輸出序列)即為A,B,C。棧3.1.3棧的操作特性第二種組合:輸入順序為A,B,C,產(chǎn)生輸出為C,B,A。其過程為:A進棧→B

進?!鶦

進棧→C

出?!鶥

出棧→A

出棧。在此進、出棧順序下,列車出站順序(棧的輸出序列)即為C,B,A。類似地,可以得出另外組合:B,C,A、A,C,B

和B,A,C。然而,以A,B,C

為輸入序列時,無論采用何種進、出棧順序都無法產(chǎn)生C,A,B的輸出序列。其原因為:C

的輸出需要以C

的進棧為前提,輸出

C

之前,所有尚未輸出的、C

的前序元素(A

B)都需要存儲在棧中,而輸出

C

之后,所有尚未輸出的、C

的前序元素均應(yīng)以逆序順序輸出(即

C,B,A),故無法輸出序列C,A,B。擴展上述結(jié)論可知,以(…,ai,…,aj,…,ak,…)作為棧的輸入序列時,無法得到輸出序列(…,ak,…,ai,…,aj,…)。棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)使用順序存儲結(jié)構(gòu)構(gòu)建的棧稱為順序棧。對順序棧進行操作時,需要考慮以下幾點:存儲空間的分配方式;棧頂標識top:top是指向棧頂元素還是指向棧頂元素下一位置;滿棧和空棧的條件:是top指向棧頂元素情況下的滿棧、空棧條件還是top指向棧頂元素下一位置情況下的滿棧、空棧條件。棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)假定

top

始終指向棧頂元素,任意棧

s

的特征如下。(1)非空棧條件:top>=0(2)滿棧條件:top==maxlength-1(3)空棧條件:top==-1(4)進棧過程:先對top加1,使top指向棧頂元素下一空位置,然后將待插入數(shù)據(jù)賦予s[top],完成進棧操作(5)出棧過程:先取出棧頂元素s[top],然后對top減1,使top指向新的棧頂元素,完成出棧操作棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)當

top

始終指向棧頂元素下一位置時,任意棧

s

的特征如下。(1)非空棧條件:top>=1(2)滿棧條件:top==maxlength(3)空棧條件:top==0(4)進棧過程:先將待插入數(shù)據(jù)賦予s[top],然后對top加1,使top指向棧頂元素下一空位置,完成進棧操作(5)出棧過程:對top減1,使top指向原來的棧頂元素棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)接下來,介紹順序棧的靜態(tài)分配與動態(tài)分配。其中,靜態(tài)分配時需要定義棧的空間和棧頂標識;動態(tài)分配需要定義棧的首地址、棧頂標識和當前??臻g的大小。具體分配方式如下:(1)靜態(tài)分配棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)(2)動態(tài)分配:對比線性表靜態(tài)(動態(tài))分配方式與棧的靜態(tài)(動態(tài))分配方式可知,在棧的分配方式中,使用了棧頂標識top替代線性表分配方式中的表長。根據(jù)上述分析,約定top指向棧頂元素下一位置,給出如下動態(tài)分配順序棧的基本操作算法。棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)設(shè)計動態(tài)分配順序棧的初始化算法——InitStack函數(shù)。首先,調(diào)用malloc函數(shù)為順序棧分配存儲空間,然后為棧頂標識top和當前空間大小stacksize賦值。棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)設(shè)計進棧算法——Push函數(shù)。首先,判斷棧是否已滿,如果棧已滿,就運用realloc函數(shù)重新開辟更大的??臻g。如果realloc函數(shù)返回值為空,提示溢出,則更新棧的地址以及棧的當前空間大小。最終,新元素入棧,棧頂標識top加1。棧3.1.4棧的順序存儲結(jié)構(gòu)設(shè)計出棧算法——Pop函數(shù)。首先,根據(jù)棧頂標識top判斷當前棧是否是一個空棧,如果當前棧是一個空棧,提示下溢,否則,更新棧頂標識,取出棧頂元素。棧3.1.5棧的鏈式存儲結(jié)構(gòu)對于棧的鏈式存儲結(jié)構(gòu),通常只考慮采用單鏈表作為棧的存儲結(jié)構(gòu)。假定元素進棧順序為a1,a2,…,an,如果用普通無頭結(jié)點的單鏈表表示,按其元素輸入順序表示元素間的線性關(guān)系,每個新進入的元素結(jié)點應(yīng)鏈接在表尾,這樣構(gòu)造得到的鏈式棧如圖所示。棧3.1.5棧的鏈式存儲結(jié)構(gòu)但是,上面的結(jié)構(gòu)進、出棧的時間開銷大,時間復(fù)雜度為O(n)。為了解決這一問題以提高進、出棧的效率,我們可以將結(jié)點指針順序顛倒過來,即每個元素結(jié)點的指針由原來的指向邏輯上直接后繼元素結(jié)點改成指向邏輯上直接前驅(qū)元素的結(jié)點,如將top指向

an,同樣也能夠正確地維護元素間的線性關(guān)系。這樣進棧時只是簡單地將新結(jié)點作為首結(jié)點,出棧時刪除首結(jié)點即可,因為棧具有后進先出的特性。那么進、出棧不需要遍歷整個鏈表,時間開銷就為常數(shù),時間復(fù)雜度為O(1)。棧3.1.6棧的應(yīng)用棧的“后進先出”特性在實際操作中應(yīng)用非常廣泛。例如,在高級語言中允許函數(shù)之間的嵌套調(diào)用和函數(shù)的遞歸調(diào)用,編譯程序就是通過棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來完成這些執(zhí)行順序的控制的;借助棧也可以將一些遞歸算法改寫成非遞歸算法,從而提高算法效率。一般情況下,如果訪問到的數(shù)據(jù)在后續(xù)處理中還需繼續(xù)被訪問,此時就需要用某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將其保存起來。在后續(xù)重復(fù)訪問這些數(shù)據(jù)時,其順序是“后保存的數(shù)據(jù)先被訪問,先保存的數(shù)據(jù)后被訪問”,這種情況下可運用棧這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來保存這些數(shù)據(jù)和控制相關(guān)數(shù)據(jù)的訪問順序。下面列舉了棧的應(yīng)用實例表達式求值。棧3.1.6棧的應(yīng)用運用棧來對表達式求值,四則混合運算的規(guī)則如下。(1)先乘除,后加減(2)先括號內(nèi),后括號外(3)同類運算,從左至右在這里,約定在運算過程中,當兩個運算符相鄰出現(xiàn)時,q1表示左運算符,q2表示右運算符。另外,新增一個運算符“#”作為一個表達式的開始符和結(jié)束符,即將待求值的表達式表示為#待求值的表達式#。棧3.1.6棧的應(yīng)用運算符的優(yōu)先級關(guān)系表在運算過程中非常重要,它是判定進棧、出棧的重要依據(jù)。θ2θ1+-*/()#+>

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=棧3.1.6棧的應(yīng)用下面以分析表達式4+2*3-12/(7-5)為例來說明求解過程,從而總結(jié)出表達式求值的算法。求解中設(shè)置兩個棧:操作數(shù)棧和運算符棧。從左至右掃描表達式:#4+2*3-12/(7-5)#,最左邊是開始符,最右邊是結(jié)束符。表達式求值的過程如下表所示:步驟號操作數(shù)棧運算符棧輸入串下步操作說明0

#4+2*3-12/(7-5)#操作數(shù)進棧14#+2*3-12/(7-5)#p(#)<p(+),進棧24#+2*3-12/(7-5)#操作數(shù)進棧342#+*3-12/(7-5)#p(+)<p(*),進棧442#+*3-12/(7-5)#操作數(shù)進棧5423#+*-12/(7-5)#p(*)>p(-),退棧op=*6423#+-12/(7-5)#操作數(shù)退棧,b=3742#+-12/(7-5)#操作數(shù)退棧,a=284#+-12/(7-5)#a*b得c=6,進棧946#+-12/(7-5)#p(+)>p(-),退棧op=+1046#-12/(7-5)#操作數(shù)退棧,b=6114#-12/(7-5)#操作數(shù)退棧,a=412

#-12/(7-5)#a+b得c=10,進棧1310#-12/(7-5)#p(#)<p(-),進棧1410#-12/(7-5)#操作數(shù)進棧棧151012#-/(7-5)#p(-)<p(/),進棧161012#-

/(7-5)#p(/)<p((),進棧171012#-

/(7-5)#操作數(shù)進棧1810127#-

/(-5)#p(()<p(-),進棧1910127#-/(-5)#操作數(shù)進棧20101275#-

/(-)#p(-)>p()),退棧op=-21101275#-

/()#操作數(shù)退棧,b=52210127#-

/()#操作數(shù)退棧,a=7231012#-

/()#a-b得c=2,進棧2410122#-

/()#p(()=p()),去括號2510122#-/#p(/)>p(#,退棧op=/2610122#-#操作數(shù)退棧,b=2271012#-#操作數(shù)退棧,a=122810#-#a/b得c=6,進棧29106#-#p(-)>p(#),退棧op=-30106##操作數(shù)退棧,b=63110##操作數(shù)退棧,a=1032

##a-b得c=4,進棧334##p(#)=p(#),算法結(jié)束棧3.1.6棧的應(yīng)用通過觀察中對一個表達式的求解過程,我們可以發(fā)現(xiàn):掃描到的操作數(shù)總是會被推入操作數(shù)棧;掃描到的運算符q

2,一般會與運算符棧的棧頂元素q1進行優(yōu)先級比較,再依據(jù)優(yōu)先級的大小進行不同的操作,直到表達式只剩結(jié)束符、運算符棧只剩開始符。操作數(shù)棧的元素即是最后表達式的求值。算法的主要思想如下。設(shè)s1—操作數(shù)棧,存放暫不參與運算的數(shù)和中間結(jié)果;

s2—運算符棧,存放暫不參與運算的運算符。棧3.1.6棧的應(yīng)用(1)置s1、s2為空棧;開始符#進s2。(2)從表達式讀取w,w可為操作數(shù)或運算符。(3)當w!='#'||s2的棧頂運算符!='#'時,重復(fù)以下操作。①若w為操作數(shù),則w進s1,讀取下一w。②若w為運算符q

2,則:prior(s2

的棧頂運算符q1)<prior(w(q

2))時,w

進s2;讀取下一w;prior(s2

的棧頂運算符q1)=prior(w(q

2)),且w=‘)’時,去括號,Pop(s2);讀取下一w;prior(s2

的棧頂運算符(q1))>prior(w(q2))時,Pop(s1,a);Pop(s1,b);Pop(s2,op);c=b

op

a;Push(s1,c);/*op為q1*/q1

和q

2

沒定義優(yōu)先級關(guān)系,表達式有語法錯誤,會報錯(4)s1

的棧頂元素為表達式的值。02PART隊列3.2.1隊列的基本概念隊列也是插入和刪除操作位置受限的線性表,只允許在表的一端刪除元素,在另一端插入元素。隊列的別名是“先進先出”表、FIFO表、queue等。與隊列有關(guān)的概念包括以下幾個。空隊列:不含元素的隊列隊首:隊列中只允許刪除元素的一端。其一般稱為head、front。隊尾:隊列中只允許插入元素的一端。其一般稱為rear、tail。隊首元素:處于隊首的元素隊尾元素:處于隊尾的元素。進隊:插入一個元素到隊列中。其也稱為入隊。出隊:從隊列中刪除一個元素。隊列3.2.2隊列的抽象數(shù)據(jù)類型隊列3.2.3順序隊列的基本運算及實現(xiàn)順序隊列是指用一片連續(xù)的地址空間來存儲元素的隊列。同樣地,為了方便進隊和出隊操作,我們需要設(shè)置兩個標識,分別代表隊首和隊尾。例如,一維數(shù)組Q[5]表示順序隊列,設(shè)置兩個標識f和r,約定f指向隊首元素,r指向隊尾元素后的一個空單元。這樣r減去f就正好表示隊列中元素的個數(shù);當f=r時,表示隊列為空。進隊操作,先將新元素保存在r所標識的單元中,然后向后移動r;出隊操作,先取出f指向的隊首元素,然后向后移動f。隊列3.2.3順序隊列的基本運算及實現(xiàn)在第(5)步,D,E,F

依次進隊后,r

往后移動,r

就會指向5

單元后面的單元。如果此時有元素G

進隊,就會判斷隊列已滿而出現(xiàn)“溢出”的情況。但這種“溢出”是假溢出,因為其實隊列里面還有空單元Q[0]、Q[1]和Q[2]可以用來存放元素。解決假溢出的問題有以下兩種解決方案:第一種解決方案是移動元素。在上面的例子中,如果G想進隊,就先將D,E,F整體往隊列前端空單元處移動,f也移動到指向隊首單元;G進隊后,r往后移動指向4單元。這種方法比較費時,移動元素的開銷較大,需要考慮其他更有效的方案避免元素移動,提高進隊與出隊的效率。隊列3.2.3順序隊列的基本運算及實現(xiàn)第二種解決方案是將隊列Q

當循環(huán)表使用,從而使得隊列成為一個循環(huán)隊列。接著上面的例子,D,E,F

進隊后,r

循環(huán)地指向第0

單元;G

進隊后存儲在0

單元,r

往后移動,并指向1

單元。隊列3.2.3順序隊列的基本運算及實現(xiàn)接著上面的例子,目前隊列中有D、E、F3個元素,f指向3單元,r指向1單元。如果此時H,I進隊,r往后移動,并指向3單元,而f也指向3單元,那么f=r,如圖所示。前文中,f=r是空隊列的條件,但這里f=r表示滿隊列,這樣就會出現(xiàn)二義性,違反算法的基本特性。隊列3.2.3順序隊列的基本運算及實現(xiàn)解決循環(huán)隊列的二義性問題有兩個方案:方案一是增加一個標識變量,例如用一個變量表示隊列中元素的個數(shù)來區(qū)分是滿隊列還是空隊列;方案二是留出一個單元位置不使用,作為元素進隊前測試之用,即若(r+1)%maxlength==f,表明還剩最后一個單元可用,此時可以認為隊列已滿(maxlength是隊列最大元素個數(shù))。若隊列為Q[maxlength-1],即系統(tǒng)會為循環(huán)隊列Q分配maxlength個元素的空間,但只能存儲maxlength-1個元素。方案二比較直觀,循環(huán)隊列的入隊算法基本采取這種方式。隊列3.2.4鏈式隊列的基本運算及實現(xiàn)鏈式隊列是用鏈式結(jié)構(gòu)存儲的隊列。一般用帶表頭結(jié)點的單鏈表來表示隊列,但隊列的頭指針與單鏈表的頭指針有所不同。隊列的插入和刪除在兩端,為提高插入、刪除的效率,頭指針中設(shè)置了Q.front和Q.rear兩個指針。Q.front是隊首指針,指向表頭結(jié)點;Q.rear是隊尾指針,指向隊尾結(jié)點??贞犃校篞.front和Q.rear均指向表頭結(jié)點,表頭結(jié)點的指針域為空。非空隊列:Q.front->next指向隊首結(jié)點a1,Q.rear指向隊尾結(jié)點

。03PART應(yīng)用實例3.3.1棧的應(yīng)用實例編碼是信息傳輸中一種常見的操作。現(xiàn)有一種簡易的編碼規(guī)則為“k[encoded_string]”,它表示其中方括號內(nèi)部的encoded_string正好重復(fù)k次。encoded_string中的基本字符為小寫英文字母;數(shù)字k(k必須為正整數(shù))表示對應(yīng)字符串重復(fù)出現(xiàn)的次數(shù)。利用該編碼規(guī)則,可以求返回解碼后的字符串。例如,字符串2[ab]3[c]def,表示ab出現(xiàn)2次、c出現(xiàn)3次、def出現(xiàn)1次,解碼后返回的字符串為ababcccdef。另外,這種編碼允許嵌套的表達形式,解碼的過程需要由里向外、從左到右進行解碼。例

如,字符串3[a2[bc]]2[d],先對里層的2[bc]進行解碼得到3[abcbc]2[d],再對3[abcbc]解碼得到abcbcabcbcabcbc2[d],最后解碼得到的字符串為abcbcabcbcabcbcdd。應(yīng)用實例3.3.1棧的應(yīng)用實例通過分析上述解碼過程可知,我們可以借助棧來實現(xiàn)嵌套編碼的解碼。其算法思想如下。(1)初始化兩個棧,分別為記錄重復(fù)次數(shù)的數(shù)字棧s1和記錄字符串的字符串棧s2(2)掃描待解碼的字符串。①若當前字符為數(shù)字,解析出完整的數(shù)字并入棧s1②若當前字符為字母或左中括號,入棧s2③若當前字符為

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