2022年《龍耀》項(xiàng)目外部評(píng)測(cè)手冊(cè)-飄雪SOU公會(huì)_第1頁(yè)
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深圳市百游匯第2頁(yè)游戲評(píng)測(cè)手冊(cè)游戲基本信息游戲名稱(chēng):《龍耀》游戲類(lèi)型:MMORPG游戲風(fēng)格:奇幻美術(shù)風(fēng)格:歐美玄幻游戲容量:2G+游戲版本信息:封測(cè)版本游戲背景:騎士與惡龍戰(zhàn)斗為背景測(cè)試人員平時(shí)所玩游戲類(lèi)型游戲名稱(chēng)游戲所玩時(shí)間及等級(jí)消費(fèi)金錢(qián)游戲最喜歡的地方(簡(jiǎn)述)完美系列滿(mǎn)級(jí)600-8000可以攀爬NPC和房頂處,樹(shù)上,卡BUG處,以及日出和山水處魔獸系列801.2千裝備30元點(diǎn)卡/例奧山,新副本天龍八部滿(mǎn)級(jí)400-1.5W亭子,山洞各種新游根據(jù)游戲情況,淡定無(wú),200-2000不等成吉思汗,預(yù)言O(shè)L,R2,奇跡世界,龍騰世界,神話(huà),大唐無(wú)雙等比較淡定測(cè)試環(huán)境測(cè)試人員配置CPU:P(R)DCPU3.0內(nèi)存:2G顯卡:GT210硬盤(pán):320G操作系統(tǒng):WindowsxpSp3DirectX:9.0C測(cè)試總時(shí)長(zhǎng):48小時(shí)測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí):25級(jí)游戲重點(diǎn)測(cè)試部分內(nèi)容填寫(xiě)主要針對(duì)以下幾點(diǎn)內(nèi)容寫(xiě)出自己的意見(jiàn)和看法:項(xiàng)目評(píng)論/建議新手引導(dǎo)(各系統(tǒng)功能介紹、自動(dòng)尋路)1.新手引導(dǎo)除了圖片引導(dǎo)規(guī)劃部不錯(cuò),但是貌似有點(diǎn)增強(qiáng)系統(tǒng)負(fù)擔(dān),建議再減壓一下;2.各系統(tǒng)功能問(wèn)題比較多,功能相對(duì)來(lái)說(shuō)該有的都有了。3.自動(dòng)尋路問(wèn)題嚴(yán)重,建議多布點(diǎn),轉(zhuǎn)彎以及跨越的時(shí)候應(yīng)該是正常的轉(zhuǎn)身動(dòng)作。(重大問(wèn)題)4.到NPC面前應(yīng)該是面對(duì)面,或者可以面向的。5..很多任務(wù)不明確,沒(méi)有解決辦法。請(qǐng)將任務(wù)的發(fā)出和提示以及提交人做一個(gè)詳細(xì)的方案。游戲操作感(技能打擊感、技能操作流暢度)攻擊技能絢麗,但是動(dòng)作上沒(méi)有什么快感,可以參照一下《創(chuàng)誓記》的動(dòng)作需求。技能過(guò)于絢麗讓人感覺(jué)很不舒服。尤其是+10全身套裝,三種特效弄一起第二種紫色彩帶炫光還是很有特點(diǎn)的藍(lán)色星光和黃色金光不配套,看不到人物了。建議去掉,光影效果應(yīng)該附著裝備上隨著動(dòng)作而變換,這個(gè)就像包了一個(gè)大肉球,非常不舒服。畫(huà)面流暢度(畫(huà)面順暢度、游戲界面美觀度、是否出現(xiàn)頭暈問(wèn)題)總體感覺(jué)還是不夠流暢,很生硬,界面不舒服。建議采用半透明全框的??梢詤⒄胀昝郎衲Т箨憸\色半透明效果,感覺(jué)總是按鍵按不下去的樣子,生硬。畫(huà)面的跳躍下蹲動(dòng)作有后仰,建議調(diào)試一下,應(yīng)該慢慢彈起,沒(méi)有反彈動(dòng)作。界面建議不要全框。突出金屬質(zhì)感。左右擺扶動(dòng)作還不錯(cuò),但是鼠標(biāo)感覺(jué)很不爽,鼠標(biāo)箭頭也不好。任務(wù)設(shè)置和獎(jiǎng)勵(lì)(任務(wù)連貫性、任務(wù)與背景融合度、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))任務(wù)設(shè)計(jì)非常亂。建議和遠(yuǎn)征OL成吉思汗學(xué)學(xué),最讓人受不了的是總領(lǐng)押送人的任務(wù),一個(gè)兩個(gè)就成了,還弄出個(gè)這么郁悶人的任務(wù)連貫性,接了上限的任務(wù),完成支線(xiàn)才能交主線(xiàn)的任務(wù)。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)呢不夠吸引人,應(yīng)該以一個(gè)目標(biāo)定位,差別的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)經(jīng)驗(yàn)和金幣亂的很。建議直接設(shè)置成什么樣的任務(wù)是經(jīng)驗(yàn),什么樣的任務(wù)是錢(qián)和道具,例如跑商押鏢任務(wù)是送錢(qián),殺怪除惡任務(wù)就是經(jīng)驗(yàn)等游戲可玩性(活動(dòng)和副本)(副本特色、活動(dòng)吸引力)游戲的可玩性在于怪還是很吸引人的,BOSS任務(wù)也很好玩,應(yīng)該給怪除了個(gè)頭應(yīng)該標(biāo)注是星級(jí)怪有顏色的或者弄個(gè)特效的,一點(diǎn)也不突出,特效和個(gè)別裝備還是很有靚點(diǎn)的職業(yè)平衡(各職業(yè)PK、各職業(yè)單獨(dú)升級(jí)速度)職業(yè)技能過(guò)于單調(diào),太少。也沒(méi)有可操作性聯(lián)系性,回復(fù)時(shí)間也太短,不知道是操作流還是跑路流,刺客的幾個(gè)技能沒(méi)有多大用處了,其實(shí)可以設(shè)計(jì)個(gè)暴擊的技能或者隱身幾秒的技能裝備升級(jí)(升級(jí)概率、升級(jí)消耗物品價(jià)值)這個(gè)很變態(tài),,+10的時(shí)候清零,而且點(diǎn)裝備的時(shí)候不能自動(dòng)右鍵,在操作便捷性上需要調(diào)整方便玩家的操作。那個(gè)變零的概率建議變成5坐騎升級(jí)這個(gè)+4的確實(shí)很變態(tài)了。概率為5%差距太大了。建議+1為40%+2為30%+3為10%+4為8%+5為5%(游戲測(cè)試中如遇到BUG可直接在此文檔后面描述貼圖)主觀游戲綜合感受請(qǐng)以條列文字描述游戲中的特別感受、受您喜愛(ài)、被您厭惡之處?。y(cè)試之后感覺(jué)這個(gè)游戲好玩的地方是什么?)好玩就是怪物很有特點(diǎn)。特色目前游戲看來(lái)很一般剛進(jìn)入游戲上來(lái)的龍BOSS挑戰(zhàn),還是很有意思的。(測(cè)試之后感覺(jué)這個(gè)游戲可以增加的一些內(nèi)容是什么?)增加的就多了,F(xiàn)B應(yīng)該設(shè)計(jì)的有特點(diǎn),不同的副本產(chǎn)出不同的東西。有的是裝備,有的是經(jīng)驗(yàn),有的是刷錢(qián)的,這樣比較有明確性,如果可以設(shè)計(jì)個(gè)探秘系統(tǒng),開(kāi)發(fā)幾個(gè)不知名的FB,里面有未知BOSS,隨機(jī)刷出不同的東西,有可能遇到最強(qiáng)的怪,有可能遇到最弱的怪,出的物品可以是一些商城道具,刺激一些非人民幣玩家的要求,RMB玩家也可以挑戰(zhàn)終極boss這樣就減少差異性,出一些概率寶石什么的終極坐騎。如果特殊需求可以設(shè)置一些RMB獎(jiǎng)勵(lì)第一個(gè)挑戰(zhàn)終極BOSS完勝的獎(jiǎng)勵(lì)1萬(wàn)元RMB等通過(guò)任何和探索以及特殊道具的刺激增加多游戲的依賴(lài)性和不斷的開(kāi)發(fā)性,初級(jí)一些寶石可以免費(fèi)讓玩家使用例如25級(jí)送套+10裝備時(shí)間為1個(gè)小時(shí)25級(jí)如果充值10元可以使用3天,來(lái)吸引玩家對(duì)后面物品的體驗(yàn)。這樣就不會(huì)叫大家覺(jué)得前期很丑陋等,發(fā)套隨機(jī)限時(shí)時(shí)裝,沖30元可以領(lǐng)取一些升級(jí)裝備寶石和體驗(yàn)?zāi)骋蛔T15天這樣來(lái)調(diào)動(dòng)大家的積極性。否則這個(gè)游戲確實(shí)讓人覺(jué)得很一般,因?yàn)槟壳暗挠螒蛟絹?lái)越精細(xì),目前市場(chǎng)來(lái)看并不會(huì)引起太大的關(guān)注。多設(shè)置一些特色活動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)游戲性的不足??傮w看來(lái)產(chǎn)品還算完整,系統(tǒng)還算穩(wěn)定。期待下次版本的更新。以下游戲表層性能和系統(tǒng)評(píng)測(cè)內(nèi)為本次測(cè)試擴(kuò)展內(nèi)容,測(cè)試人員可根據(jù)自行測(cè)試情況進(jìn)行填寫(xiě),提出自己的建議。對(duì)于本次參與測(cè)試的人員,及提交BUG和建議的人員我們會(huì)提供一定的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲評(píng)測(cè)部分評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)每個(gè)單項(xiàng)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)范圍為0-10分(10分為滿(mǎn)分),所有單項(xiàng)的評(píng)分請(qǐng)根據(jù)此項(xiàng)的評(píng)測(cè)要素進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分以1分為最小間隔,具體每個(gè)分?jǐn)?shù)段的含義如下:

3分以下:得到這種分?jǐn)?shù)的游戲在這一單項(xiàng)上有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題和重大缺陷。

4-6分:這個(gè)得分的游戲在這一方面可以達(dá)到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達(dá)到這種水平。得到這種分?jǐn)?shù)的游戲意味著在這一單項(xiàng)上沒(méi)有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對(duì)沒(méi)有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類(lèi)拔萃。4-6分的評(píng)分區(qū)別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點(diǎn),但也存在些許不足)

7-9分:這說(shuō)明本游戲在這一單項(xiàng)上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類(lèi)游戲的表現(xiàn),且沒(méi)有任何明顯的缺陷。10分:沒(méi)有任何游戲是十全十美的,這個(gè)分?jǐn)?shù)一般不會(huì)授予,除非此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)先于同類(lèi)型游戲,并且可以達(dá)到被稱(chēng)為傳世經(jīng)典的程度。游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、音樂(lè)及UI方面)編號(hào)評(píng)測(cè)項(xiàng)項(xiàng)目評(píng)測(cè)要素評(píng)分(請(qǐng)?zhí)?特色與不足(請(qǐng)?zhí)?1游戲界面客戶(hù)端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶(hù)的操作習(xí)慣。5分外部設(shè)置比較難看。角色怪異,非常不協(xié)調(diào),缺少西方人物的特性。游戲更新也不舒服,游戲菜單一般,界面太粗糙。布局湊合,還算符合操作習(xí)慣2角色設(shè)計(jì)是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審美;是否支持個(gè)性化角色制訂;角色表情動(dòng)作的豐富程度3分游戲內(nèi)很多地方不錯(cuò),人物很一般。怪物到是很漂亮。城市的場(chǎng)景不敢恭維,截圖起來(lái)不好看的,直來(lái)直去的。拍照很難看。3裝備方面設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺(jué)表現(xiàn)力7分裝備還可以,比較符合風(fēng)格,就是個(gè)別蒙面職業(yè)太難看了。戰(zhàn)士一出來(lái)那個(gè)紅色套裝很難看,刺客和牧師還湊合4坐騎和NPC設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的動(dòng)作和寵物類(lèi)型是否多樣化;BOSS的設(shè)計(jì)是否具有特殊表現(xiàn)力6分坐騎帶有裝備的外觀很普通。都不如低等坐騎。建議設(shè)計(jì)方向不要圍繞裝備越多越高級(jí),可以設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單些,例如爪子上前臂上加裝備,眼睛可以加特效,尾巴也可以考慮最高級(jí)的可以帶個(gè)半頭套或者馬鞍NPC有些還可以有的很難看女性的比較難看5場(chǎng)景地圖是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美觀及細(xì)致程度;場(chǎng)景是否具有多選性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營(yíng)造游戲氣氛;地圖數(shù)量是否夠多5分森林草地河水什么的不錯(cuò),主城色調(diào)有點(diǎn)亂,看的眼花。副本地圖不好看,沒(méi)有冒險(xiǎn)的感覺(jué),可以設(shè)置成迷宮。NPC布置的非常不合理。整體風(fēng)格出入比較大。游戲氣氛不咋好,城內(nèi)很不舒服。主城有些地方設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,人多了會(huì)不會(huì)爆卡,皇宮那倒是很空曠,分散用戶(hù)有些不妥。建議分析下地圖再布置NPC和怪物,人們活動(dòng)區(qū)和商業(yè)區(qū),聊天區(qū)地圖數(shù)量只是布點(diǎn)多了,但是沒(méi)有特色,一張地圖這么多布怪點(diǎn),讓人看了感覺(jué)很亂,煩躁,建議可以穿插地圖來(lái)配合,例如一張地圖上有一半是未知的高級(jí)怪物區(qū),是以后高等級(jí)回來(lái)之后打的,地圖上不顯示。還有就是有的部分是為了找NPC的有的是為了尋寶的。6技能特效特殊技能的表現(xiàn)效果;8分相比其他部分這個(gè)相對(duì)而言比較有些意思,但是太過(guò)絢麗讓人時(shí)間長(zhǎng)了有疲憊和厭惡感。如果同一場(chǎng)景有幾百人同時(shí)存在,系統(tǒng)是不是依然可以支持7音樂(lè)及音效是否符合用戶(hù)大眾欣賞品味;是否會(huì)使用戶(hù)產(chǎn)生厭煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù)量;是否與游戲內(nèi)畫(huà)面表現(xiàn)相符合;是否能營(yíng)造相應(yīng)的氣氛6分氣氛不好。讓人覺(jué)得是不是太優(yōu)雅了,很多地方?jīng)]有金屬質(zhì)感,沒(méi)有打擊感,中國(guó)化蓋過(guò)了,到副本應(yīng)該都是有壓迫感的陰森的感覺(jué),城市里應(yīng)該是熱鬧的氣氛,叮當(dāng)?shù)拇驌艚灰椎臍夥?。外面?chǎng)景應(yīng)該設(shè)計(jì)的根據(jù)不同的怪物點(diǎn)產(chǎn)生不同的氣氛。那個(gè)鬼魂的就是個(gè)樣子。太單調(diào)了8游戲操作操作是否簡(jiǎn)單容易上手;操作形式是否符合此類(lèi)型游戲特點(diǎn)及用戶(hù)習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi)8分這個(gè)基本按照常理來(lái)做的,還可以鼠標(biāo)太生硬了,總感覺(jué)點(diǎn)不到怪,應(yīng)該設(shè)計(jì)輪廓范圍,點(diǎn)怪有點(diǎn)難點(diǎn)到,下面的光影也不是很明顯。9快捷鍵是否有快捷鍵,是否符合用戶(hù)習(xí)慣;是否支持自定義快捷鍵;7分感覺(jué)一般吧10產(chǎn)品完成度通過(guò)游戲評(píng)估游戲的制作完成程度,及未來(lái)可拓展性。5分目前看來(lái),系統(tǒng)上還有一些大問(wèn)題,任務(wù)亂的很,副本不完善,人物也很難看,一些功能設(shè)定沒(méi)有做好,裝備什么的都沒(méi)開(kāi),后面配合活動(dòng)都沒(méi)有,自動(dòng)尋路都有問(wèn)題游戲系統(tǒng)評(píng)測(cè)編號(hào)測(cè)試項(xiàng)目評(píng)測(cè)說(shuō)明評(píng)價(jià)(請(qǐng)?zhí)?特色與不足(請(qǐng)?zhí)?11職業(yè)系統(tǒng)了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間的平衡性是否良好。3分沒(méi)有任何可比性,沒(méi)有任何可操作性,技能恢復(fù)時(shí)間都有問(wèn)題,連不起來(lái)招數(shù)是一件很無(wú)聊的事情12新手引導(dǎo)方面是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護(hù)制度及功能2分基本用不上,指引不明確,而且很少建議去看看遠(yuǎn)征OL和神魔大陸應(yīng)該是以任務(wù)形式去引導(dǎo)玩家來(lái)慢慢吸收,了解13新手階段體驗(yàn)新手階段是比較枯燥,如升級(jí)慢、回報(bào)少,還是感覺(jué)升級(jí)較快,回報(bào)多,令人興奮。5分感覺(jué)非常亂,不明確主線(xiàn)到底要做什么,支線(xiàn)的配置好像和主線(xiàn)沒(méi)關(guān)系,但是卻是強(qiáng)制的應(yīng)該是以主線(xiàn)為基準(zhǔn)的不應(yīng)該什么樣任務(wù)都可以接很多,前期任務(wù)就是要少一點(diǎn),支線(xiàn)不要太多。直線(xiàn)應(yīng)該是一條體系來(lái)開(kāi)展的。14幫助系統(tǒng)是否在用戶(hù)的特定訴求點(diǎn)設(shè)置人性化的即時(shí)幫助信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢(xún)?cè)敿?xì)的幫助信息5分應(yīng)該是根據(jù)所做的人物來(lái)主動(dòng)提示15技能系統(tǒng)各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補(bǔ)性以及各職業(yè)技能的平衡性6分技能很炫了,但是動(dòng)作太少,技能應(yīng)該配合打擊的動(dòng)作來(lái)的,讓人感覺(jué)都是技能直接飛過(guò)去的,建議參考下魔獸,永恒之塔和神魔大陸16任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)的數(shù)量;任務(wù)的種類(lèi)以及任務(wù)有游戲主題的貼合性1分任務(wù)應(yīng)該和整體的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)引導(dǎo)公告幫助提示等功能來(lái)配套安排的,這里體現(xiàn)不出來(lái)17升級(jí)系統(tǒng)升級(jí)難度,升級(jí)方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)等;是否兼顧新老用戶(hù)利益;是否具有圖形化的等級(jí)表現(xiàn);等級(jí)是否能滿(mǎn)足玩家的成就感;等級(jí)稱(chēng)號(hào)是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵(lì)措施7分總體感覺(jué)一般激勵(lì)措施沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)18PK系統(tǒng)是否具備PK系統(tǒng),PK系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)0分除了跑步普通打擊,和一些可能的眩暈技能,讓人感覺(jué)PK很沒(méi)意思,這是個(gè)最大的問(wèn)題,建議參考完美的赤壁的組合技能,最好擁有格擋,隱身,減速,眩暈,法力吸收,穿刺護(hù)盾,保護(hù)盾等形式來(lái)體現(xiàn),各種狀態(tài)藥水應(yīng)該以技能形式體現(xiàn)19交流機(jī)制用戶(hù)間交流機(jī)制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是否能方便地記錄好友關(guān)系、對(duì)話(huà)等。另外包括頻道開(kāi)放的種類(lèi)是否夠多;無(wú)用交流信息的過(guò)濾、屏蔽及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會(huì)影響游戲正常進(jìn)行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體調(diào)整及顏色;是否支持特色表情5分很不舒服,廣播的位置也不好,都看不到,純文本的形式讓人不舒服,建議用特效字閃出來(lái),在最上方或者滾動(dòng)播出。其他的都很一般,聊天框最好用半透明的框盡量軟化一些20幫派系統(tǒng)幫派是否存在其自身利益體系以推動(dòng)幫主對(duì)幫派的凝聚和整合;行會(huì)系統(tǒng)的管理功能強(qiáng)不強(qiáng),行會(huì)內(nèi)部的互動(dòng)是否被高度地調(diào)動(dòng)起來(lái),以促進(jìn)行會(huì)內(nèi)玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶(hù)的直接交流2分轉(zhuǎn)讓幫主會(huì)出錯(cuò),無(wú)法升級(jí)5級(jí)幫,問(wèn)題還是很多這個(gè)是大問(wèn)題,建議開(kāi)展成公會(huì)總幫派,然后分開(kāi)流行的軍團(tuán)分幫模式以公會(huì)來(lái)統(tǒng)計(jì),以軍團(tuán)為拼湊方式。貢獻(xiàn)最高的軍團(tuán)為幫派的總管理,可以轉(zhuǎn)讓給第二名的軍團(tuán)長(zhǎng)。這樣比較符合現(xiàn)在的公會(huì)模式列表框建議改成四格或者八個(gè)方格的這種,每格里可以出現(xiàn)各自軍團(tuán)的人員,根據(jù)級(jí)別來(lái)進(jìn)行分配,設(shè)置多種查看方式,例如可以按照等級(jí)排列,貢獻(xiàn)排列,職位排列等,另外,據(jù)團(tuán)長(zhǎng)可以設(shè)置內(nèi)部公告留言的功能,可以發(fā)些Q群,或者會(huì)議通知,刷BOSS通知等。21裝備系統(tǒng)裝備的數(shù)量是否種類(lèi)繁多;裝備的升級(jí)情況;7分裝備設(shè)計(jì)感還可以,但是套裝和等級(jí)差異太大,讓人覺(jué)得不舒服。建議顏色和配備不要顏色跳躍太大,一直穿著7級(jí)裝備到了17級(jí)換上去依然很配套才對(duì),那個(gè)刺客的裝備粉紅色的肩甲與人物不協(xié)調(diào)。建議以盔甲感為主,顏色不要太鮮艷了22道具系統(tǒng)道具存在是否會(huì)破壞游戲基本規(guī)則;種類(lèi)數(shù)量是否足夠用戶(hù)選擇;道具效能是否具有實(shí)用性及娛樂(lè)性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效種類(lèi)區(qū)分是否明確;是否對(duì)用戶(hù)進(jìn)行游戲具有促進(jìn)功能(是否可使用戶(hù)在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時(shí)的拾取設(shè)定是否合理2分商城的道具直接影響游戲平衡了,RMB玩家會(huì)很占優(yōu)勢(shì),這些道具不應(yīng)該進(jìn)入商城的。具體不加以探討。24交易系統(tǒng)用戶(hù)間交易是否方便;交易平臺(tái)的安全性,是否防欺詐等;是否能進(jìn)行部分貨幣回收;5分不是很符合用戶(hù)習(xí)慣,那個(gè)送錢(qián)的功能建議不要那樣輸入,都不知道是上面還是下面,應(yīng)該彈出一個(gè)交易框來(lái)的。可以點(diǎn)選25NPC、怪物分布及boss數(shù)量所見(jiàn)NPC、怪物的數(shù)量是否夠多;NPC的職能分類(lèi)情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣(mài)系統(tǒng),NPC、怪物擺放合理性;怪物和boss的數(shù)量以及AI設(shè)

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