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文檔簡介
計算機程序設計基礎知識
要求:這是計算機程序設計的一些基礎知識,要求大家了解,
不作為考試的主要美容,但是會涉及一些。因為在進行論文
答辯時,如果問到一些軟件設計的基礎知識你都不知道可能
會讓得分減少很多,所以大家一定要看下。
第一章數(shù)據(jù)結構與算法
1.1算法
算法:是指解題方案的準確而完整的描述。
算法不等于程序,也不等計算機方法,程序的編制不可能優(yōu)
于算法的設計。
算法的基本特征:是一組嚴謹?shù)囟x運算順序的規(guī)則,每一
個規(guī)則都是有效的,是明確的,此順序將在有限的次數(shù)下終
止。特征包括:
(1)可行性;
(2)確定性,算法中每一步驟都必須有明確定義,不充許
有模棱兩可的解釋,不允許有多義性;
(3)有窮性,算法必須能在有限的時間內做完,即能在執(zhí)
行有限個步驟后終止,包括合理的執(zhí)行時間的含義;
(4)擁有足夠的情報。
算法的基本要素:一是對數(shù)據(jù)對象的運算和操作;二是算法
的控制結構。
指令系統(tǒng):一個計算機系統(tǒng)能執(zhí)行的所有指令的集合。
基本運算包括:算術運算、邏輯運算、關系運算、數(shù)據(jù)傳輸。
算法的控制結構:順序結構、選擇結構、循環(huán)結構。
算法基本設計方法:列舉法、歸納法、遞推、遞歸、減斗遞
推技術、回溯法。
算法復雜度:算法時間復雜度和算法空間復雜度。
算法時間復雜度是指執(zhí)行算法所需要的計算工作量。
算法空間復雜度是指執(zhí)行這個算法所需要的內存空間。
1.2數(shù)據(jù)結構的基本基本概念
數(shù)據(jù)結構研究的三個方面:
(1)數(shù)據(jù)集合中各數(shù)據(jù)元素之間所固有的邏輯關系,即數(shù)
據(jù)的邏輯結構;
(2)在對數(shù)據(jù)進行處理時,各數(shù)據(jù)元素在計算機中的存儲
關系,即數(shù)據(jù)的存儲結構;
(3)對各種數(shù)據(jù)結構進行的運算。
數(shù)據(jù)結構是指相互有關聯(lián)的數(shù)據(jù)元素的集合。
數(shù)據(jù)的邏輯結構包含:
(1)表示數(shù)據(jù)元素的信息;
(2)表示各數(shù)據(jù)元素之間的前后件關系。
數(shù)據(jù)的存儲結構有順序、鏈接、索引等。
線性結構條件:
(1)有且只有一個根結點;
一個后件。
非線性結構:不滿足線性結構條件的數(shù)據(jù)結構。
1.3線性表及其順序存儲結構
線性表是由一組數(shù)據(jù)元素構成,數(shù)據(jù)元素的位置只取決于自
己的序號,元素之間的相對位置是線性的。
在復雜線性表中,由若干項數(shù)據(jù)元素組成的數(shù)據(jù)元素稱為記
錄,而由多個記錄構成的線性表又稱為文件。
非空線性表的結構特征:
(1)且只有一個根結點a1,它無前件;
(2)有且只有一個終端結點an,它無后件;
(3)除根結點與終端結點外,其他所有結點有且只有一個
前件,也有且只有一個后件。結點個數(shù)n稱為線性表的長度,
當n=0時,稱為空表。
線性表的順序存儲結構具有以下兩個基本特點:
(1)線性表中所有元素的所占的存儲空間是連續(xù)的;
(2)線性表中各數(shù)據(jù)元素在存儲空間中是按邏輯順序依次
存放的。
ai的存儲地址為:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,,ADR(a1)為第
一個元素的地址,k代表每個元素占的字節(jié)數(shù)。
順序表的運算:插入、刪除。
1.4棧和隊列
棧是限定在一端進行插入與刪除的線性表,允許插入與刪除
的一端稱為棧頂,不允許插入與刪除的另一端稱為棧底。
棧按照“先進后出"(FILO)或“后進先出”(LIFO)組織數(shù)
據(jù),棧具有記憶作用。用top表示棧頂位置,用bottom表
7J1棧底。
棧的基本運算:(1)插入元素稱為入棧運算;(2)刪除元素
稱為退棧運算;(3)讀棧頂元素是將棧頂元素賦給一個指定
的變量,此時指針無變化。
隊列是指允許在一端(隊尾)進入插入,而在另一端(隊頭)
進行刪除的線性表。Rear指針指向隊尾,front指針指向隊
頭。
隊列是“先進行出”(FIFO)或“后進后出”(LILO)的線性
表。
隊列運算包括(1)入隊運算:從隊尾插入一個元素;(2)
退隊運算:從隊頭刪除一個元素。
循環(huán)隊列:s=0表示隊列空,s=1且front=rear表示隊列滿
1.5線性鏈表
數(shù)據(jù)結構中的每一個結點對應于一個存儲單元,這種存儲單
元稱為存儲結點,簡稱結點。
結點由兩部分組成:(1)用于存儲數(shù)據(jù)元素值,稱為數(shù)據(jù)域;
(2)用于存放指針,稱為指針域,用于指向前一個或后一
個結點。
在鏈式存儲結構中,存儲數(shù)據(jù)結構的存儲空間可以不連續(xù),
各數(shù)據(jù)結點的存儲順序與數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系可以不
一致,而數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系是由指針域來確定的。
鏈式存儲方式即可用于表示線性結構,也可用于表示非線性
結構。
線性鏈表,HEAD稱為頭指針,HEAD=NULL(或0)稱為空表,
如果是兩指針:左指針(Llink)指向前件結點,右指針
(Rlink)指向后件結點。
線性鏈表的基本運算:查找、插入、刪除。
1.6樹與二叉樹
樹是一種簡單的非線性結構,所有元素之間具有明顯的層次
特性。
在樹結構中,每一個結點只有一個前件,稱為父結點,沒有
前件的結點只有一個,稱為樹的根結點,簡稱樹的根。每一
個結點可以有多個后件,稱為該結點的子結點。沒有后件的
結點稱為葉子結點。
在樹結構中,一個結點所擁有的后件的個數(shù)稱為該結點的
度,所有結點中最大的度稱為樹的度。樹的最大層次稱為樹
的深度。
二叉樹的特點:
(1)非空二叉樹只有一個根結點;
(2)每一個結點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結點的左
子樹與右子樹。
二叉樹的基本性質:89
(1)在二叉樹的第k層上,最多有2k-1(k21)個結點;
(2)深度為m的二叉樹最多有2m-1個結點;
(3)度為0的結點(即葉子結點)總是比度為2的結點多
一個;
(4)具有n個結點的二叉樹,其深度至少為[Iog2n]+1,其
中口og2n]表示取log2n的整數(shù)部分;
(5)具有n個結點的完全二叉樹的深度為[Iog2n]+1;
(6)設完全二叉樹共有n個結點。如果從根結點開始,按
層序(每一層從左到右)用自然數(shù)1,2,….n給結點進行
編號(k=1,2-.n),有以下結論:
①若k=1,則該結點為根結點,它沒有父結點;若k>1,則
該結點的父結點編號為INT(k/2);
②若2kWn,則編號為k的結點的左子結點編號為2k;否則
該結點無左子結點(也無右子結點);
③若2k+1Wn,則編號為k的結點的右子結點編號為2k+1;
否則該結點無右子結點。
滿二叉樹是指除最后一層外,每一層上的所有結點有兩個子
結點,則k層上有2k-1個結點深度為m的滿二叉樹有2m-1
個結點。
完全二叉樹是指除最后一層外,每一層上的結點數(shù)均達到最
大值,在最后一層上只缺少右邊的若干結點。
二叉樹存儲結構采用鏈式存儲結構,對于滿二叉樹與完全二
叉樹可以按層序進行順序存儲。
二叉樹的遍歷:
(1)前序遍歷(DLR),首先訪問根結點,然后遍歷左子樹,
最后遍歷右子樹;
(2)中序遍歷(LDR),首先遍歷左子樹,然后訪問根結點,
最后遍歷右子樹;
(3)后序遍歷(LRD)首先遍歷左子樹,然后訪問遍歷右子
樹,最后訪問根結點。
1.7查找技術
順序查找的使用情況:
(1)線性表為無序表;
(2)表采用鏈式存儲結構。
二分法查找只適用于順序存儲的有序表,對于長度為n的有
序線性表,最壞情況只需比較log2n次。
1.8排序技術
排序是指將一個無序序列整理成按值非遞減順序排列的有
序序列。
交換類排序法:(1)冒泡排序法,需要比較的次數(shù)為
n(n-1)/2;(2)快速排序法。
插入類排序法:(1)簡單插入排序法,最壞情況需要n(n-1)/2
次比較;(2)希爾排序法,最壞情況需要0(n1.5)次比較。
選擇類排序法:(1)簡單選擇排序法,最壞情況需要
n(n-1)/2次比較;(2)堆排序法,最壞情況需要0(nlog2n)
次比較。
第二章程序設計基礎
2.1程序設計設計方法和風格
如何形成良好的程序設計風格
1、源程序文檔化;2、數(shù)據(jù)說明的方法;
3、語句的結構;4、輸入和輸出。
注釋分序言性注釋和功能性注釋,語句結構清晰第一、效率
弟一bO
2.2結構化程序設計
結構化程序設計方法的四條原則是:1.自頂向下;2.逐步
求精;3.模塊化;4.限制使用got。語句。
結構化程序的基本結構和特點:
(1)順序結構:一種簡單的程序設計,最基本、最常用的
結構;
(2)選擇結構:又稱分支結構,包括簡單選擇和多分支選
擇結構,可根據(jù)條件,判斷應該選擇哪一條分支來執(zhí)行相應
的語句序列;
(3)循環(huán)結構:可根據(jù)給定條件,判斷是否需要重復執(zhí)行
某一相同程序段。
2.3面向對象的程序設計
面向對象的程序設計:以60年代末挪威奧斯陸大學和挪威
計算機中心研制的SIMULA語言為標志。
面向對象方法的優(yōu)點:
(1)與人類習慣的思維方法一致;
(2)穩(wěn)定性好;
(3)可重用性好;
(4)易于開發(fā)大型軟件產品;
(5)可維護性好。
對象是面向對象方法中最基本的概念,可以用來表示客觀世
界中的任何實體,對象是實體的抽象。
面向對象的程序設計方法中的對象是系統(tǒng)中用來描述客觀
事物的一個實體,是構成系統(tǒng)的一個基本單位,由一組表示
其靜態(tài)特征的屬性和它可執(zhí)行的一組操作組成。
屬性即對象所包含的信息,操作描述了對象執(zhí)行的功能,操
作也稱為方法或服務。
對象的基本特點:
(1)標識惟一性;
(2)分類性;
(3)多態(tài)性;
(4)封裝性;
(5)模塊獨立性好。
類是指具有共同屬性、共同方法的對象的集合。所以類是對
象的抽象,對象是對應類的一個實例。
消息是一個實例與另一個實例之間傳遞的信息。
消息的組成包括(1)接收消息的對象的名稱;(2)消息標
識符,也稱消息名;(3)零個或多個參數(shù)。
繼承是指能夠直接獲得已有的性質和特征,而不必重復定義
他們。
繼承分單繼承和多重繼承。單繼承指一個類只允許有一個父
類,多重繼承指一個類允許有多個父類。
多態(tài)性是指同樣的消息被不同的對象接受時可導致完全不
同的行動的現(xiàn)象
第三章軟件工程基礎
3.1軟件工程基本概念
計算機軟件是包括程序、數(shù)據(jù)及相關文檔的完整集合。
軟件的特點包括:
(1)軟件是一種邏輯實體;
(2)軟件的生產與硬件不同,它沒有明顯的制作過程;
(3)軟件在運行、使用期間不存在磨損、老化問題;
(4)軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依賴性,受計算
機系統(tǒng)的限制,這導致了軟件移植的問題;
(5)軟件復雜性高,成本昂貴;
(6)軟件開發(fā)涉及諸多的社會因素。
軟件按功能分為應用軟件、系統(tǒng)軟件、支撐軟件(或工具軟
件)。
軟件危機主要表現(xiàn)在成本、質量、生產率等問題。
軟件工程是應用于計算機軟件的定義、開發(fā)和維護的一整套
方法、工具、文檔、實踐標準和工序。
軟件工程包括3個要素:方法、工具和過程。
軟件工程過程是把軟件轉化為輸出的一組彼此相關的資源
和活動,包含4種基本活動:
(1)P——軟件規(guī)格說明;
(2)D——軟件開發(fā);
(3)C——軟件確認;
(4)A——軟件演進。
軟件周期:軟件產品從提出、實現(xiàn)、使用維護到停止使用退
役的過程。
軟件生命周期三個階段:軟件定義、軟件開發(fā)、運行維護,
主要活動階段是:
(1)可行性研究與計劃制定;
(2)需求分析;
(3)軟件設計;
(4)軟件實現(xiàn);
(5)軟件測試;
(6)運行和維護。
軟件工程的目標和與原則:
目標:在給定成本、進度的前提下,開發(fā)出具有有效性、可
靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植
性、可追蹤性和可互操作性且滿足用戶需求的產品。
基本目標:付出較低的開發(fā)成本;達到要求的軟件功能;取
得較好的軟件性能;開發(fā)軟件易于移植;需要較低的費用;
能按時完成開發(fā),及時交付使用。
基本原則:抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定性、一
致性、完備性和可驗證性。
軟件工程的理論和技術性研究的內容主要包括:軟件開發(fā)技
術和軟件工程管理。
軟件開發(fā)技術包括:軟件開發(fā)方法學、開發(fā)過程、開發(fā)工具
和軟件工程環(huán)境。
軟件工程管理包括:軟件管理學、軟件工程經濟學、軟件心
理學等內容。
軟件管理學包括人員組織、進度安排、質量保證、配置管理、
項目計劃等。
軟件工程原則包括抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定
性、一致性、完備性和可驗證性。
3.2結構化分析方法
結構化方法的核心和基礎是結構化程序設計理論。
需求分析方法有(1)結構化需求分析方法;(2)面向對
象的分析的方法。
從需求分析建立的模型的特性來分:靜態(tài)分析和動態(tài)分析。
結構化分析方法的實質:著眼于數(shù)據(jù)流,自頂向下,逐層分
解,建立系統(tǒng)的處理流程,以數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典為主要工
具,建立系統(tǒng)的邏輯模型。
結構化分析的常用工具
(1)數(shù)據(jù)流圖;(2)數(shù)據(jù)字典;(3)判定樹;(4)
判定表。
數(shù)據(jù)流圖:描述數(shù)據(jù)處理過程的工具,是需求理解的邏輯模
型的圖形表示,它直接支持系統(tǒng)功能建模。
數(shù)據(jù)字典:對所有與系統(tǒng)相關的數(shù)據(jù)元素的一個有組織的列
表,以及精確的、嚴格的定義,使得用戶和系統(tǒng)分析員對于
輸入、輸出、存儲成分和中間計算結果有共同的理解。
判定樹:從問題定義的文字描述中分清哪些是判定的條件,
哪些是判定的結論,根據(jù)描述材料中的連接詞找出判定條件
之間的從屬關系、并列關系、選擇關系,根據(jù)它們構造判定
樹。
判定表:與判定樹相似,當數(shù)據(jù)流圖中的加工要依賴于多個
邏輯條件的取值,即完成該加工的一組動作是由于某一組條
件取值的組合而引發(fā)的,使用判定表描述比較適宜。
數(shù)據(jù)字典是結構化分析的核心。
軟件需求規(guī)格說明書的特點:
(1)正確性;
(2)無岐義性;
(3)完整性;
(4)可驗證性;
(5)一致性;
(6)可理解性;
(7)可追蹤性。
3.3結構化設計方法
軟件設計的基本目標是用比較抽象概括的方式確定目標系
統(tǒng)如何完成預定的任務,軟件設計是確定系統(tǒng)的物理模型。
軟件設計是開發(fā)階段最重要的步驟,是將需求準確地轉化為
完整的軟件產品或系統(tǒng)的唯一途徑。
從技術觀點來看,軟件設計包括軟件結構設計、數(shù)據(jù)設計、
接口設計、過程設計。
結構設計:定義軟件系統(tǒng)各主要部件之間的關系。
數(shù)據(jù)設計:將分析時創(chuàng)建的模型轉化為數(shù)據(jù)結構的定義。
接口設計:描述軟件內部、軟件和協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件與
人之間如何通信。
過程設計:把系統(tǒng)結構部件轉換成軟件的過程描述。
從工程管理角度來看:概要設計和詳細設計。
軟件設計的一般過程:軟件設計是一個迭代的過程;先進行
高層次的結構設計;后進行低層次的過程設計;穿插進行數(shù)
據(jù)設計和接口設計。
衡量軟件模塊獨立性使用耦合性和內聚性兩個定性的度量
標準。
在程序結構中各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。優(yōu)秀軟
件應高內聚,低耦合。
軟件概要設計的基本任務是:
(1)設計軟件系統(tǒng)結構;(2)數(shù)據(jù)結構及數(shù)據(jù)庫設計;
(3)編寫概要設計文檔;(4)概要設計文檔評審。
模塊用一個矩形表示,箭頭表示模塊間的調用關系。
在結構圖中還可以用帶注釋的箭頭表示模塊調用過程中來
回傳遞的信息。還可用帶實心圓的箭頭表示傳遞的是控制信
息,空心圓箭心表示傳遞的是數(shù)據(jù)。
結構圖的基本形式:基本形式、順序形式、重復形式、選擇
形式。
結構圖有四種模塊類型:傳入模塊、傳出模塊、變換模塊和
協(xié)調模塊。
典型的數(shù)據(jù)流類型有兩種:變換型和事務型。
變換型系統(tǒng)結構圖由輸入、中心變換、輸出三部分組成。
事務型數(shù)據(jù)流的特點是:接受一項事務,根據(jù)事務處理的特
點和性質,選擇分派一個適當?shù)奶幚韱卧?,然后給出結果。
詳細設計:是為軟件結構圖中的每一個模塊確定實現(xiàn)算法和
局部數(shù)據(jù)結構,用某種選定的表達工具表示算法和數(shù)據(jù)結構
的細節(jié)。
常見的過程設計工具有:圖形工具(程序流程圖)、表格工
具(判定表)、語言工具(PDL)o
3.4軟件測試
軟件測試定義:使用人工或自動手段來運行或測定某個系統(tǒng)
的過程,其目的在于檢驗它是否滿足規(guī)定的需求或是弄清預
期結果與實際結果之間的差別。
軟件測試的目的:發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。
軟件測試方法:靜態(tài)測試和動態(tài)測試。
靜態(tài)測試包括代碼檢查、靜態(tài)結構分析、代碼質量度量。不
實際運行軟件,主要通過人工進行。
動態(tài)測試:是基本計算機的測試,主要包括白盒測試方法和
黑盒測試方法。
白盒測試:在程序內部進行,主要用于完成軟件內部CA0作
的驗證。主要方法有邏輯覆蓋、基本基路徑測試。
黑盒測試:主要診斷功能不對或遺漏、界面錯誤、數(shù)據(jù)結構
或外部數(shù)據(jù)庫訪問錯誤、性能錯誤、初始化和終止條件錯,
用于軟件確認。主要方法有等價類劃分法、邊界值分析法、
錯誤推測法、因果圖等。
軟件測試過程一般按4個步驟進行:單元測試、集成測試、
驗收測試(確認測試)和系統(tǒng)測試。
3.5程序的調試
程序調試的任務是診斷和改正程序中的錯誤,主要在開發(fā)階
段進行。
程序調試的基本步驟:
(1)錯誤定位;
(2)修改設計和代碼,以排除錯誤;
(3)進行回歸測試,防止引進新的錯誤。
軟件調試可分表靜態(tài)調試和動態(tài)調試。靜態(tài)調試主要是指通
過人的思維來分析源程序代碼和排錯,是主要的設計手段,
而動態(tài)調試是輔助靜態(tài)調試。主要調試方法有:
(1)強行排錯法;
(2)回溯法;
(3)原因排除法。
第四章數(shù)據(jù)庫設計基礎
4.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本概念
數(shù)據(jù):實際上就是描述事物的符號記錄。
數(shù)據(jù)的特點:有一定的結構,有型與值之分,如整型、實型、
字符型等。而數(shù)據(jù)的值給出了符合定型的值,如整型值15。
數(shù)據(jù)庫:是數(shù)據(jù)的集合,具有統(tǒng)一的結構形式并存放于統(tǒng)一
的存儲介質內,是多種應用數(shù)據(jù)的集成,并可被各個應用程
序共享。
數(shù)據(jù)庫存放數(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng):一種系統(tǒng)軟件,負責數(shù)據(jù)庫
中的數(shù)據(jù)組織、數(shù)據(jù)操縱、數(shù)據(jù)維護、控制及保護和數(shù)據(jù)服
務等,是數(shù)據(jù)庫的核心。
據(jù)是按數(shù)據(jù)所提供的數(shù)據(jù)模式存放的,具有集成與共享的特
點。
數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)功能:
(1)數(shù)據(jù)模式定義:即為數(shù)據(jù)庫構建其數(shù)據(jù)框架;
(2)數(shù)據(jù)存取的物理構建:為數(shù)據(jù)模式的物理存取與構建
提供有效的存取方法與手段;
(3)數(shù)據(jù)操縱:為用戶使用數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)提供方便,如查
詢、插入、修改、刪除等以及簡單的算術運算及統(tǒng)計;
(4)數(shù)據(jù)的完整性、安生性定義與檢查;
(5)數(shù)據(jù)庫的并發(fā)控制與故障恢復;
(6)數(shù)據(jù)的服務:如拷貝、轉存、重組、性能監(jiān)測、分析
等。
為完成以上六個功能,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)提供以下的數(shù)據(jù)語
言:
(1)數(shù)據(jù)定義語言:負責數(shù)據(jù)的模式定義與數(shù)據(jù)的物理存
取構建;
(2)數(shù)據(jù)操縱語言:負責數(shù)據(jù)的操縱,如查詢與增、刪、
改等;
(3)數(shù)據(jù)控制語言:負責數(shù)據(jù)完整性、安全性的定義與檢
查以及并發(fā)控制、故障恢復等。
數(shù)據(jù)語言按其使用方式具有兩種結構形式:交互式命令(又
稱自含型或自主型語言)宿主型語言(一般可嵌入某些宿主
語言中)。
數(shù)據(jù)庫管理員:對數(shù)據(jù)庫進行規(guī)劃、設計、維護、監(jiān)視等的
專業(yè)管理人員。
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫(數(shù)據(jù))、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(軟件)、
數(shù)據(jù)庫管理員(人員)、硬件平臺(硬件)、軟件平臺(軟件)
五個部分構成的運行實體。
數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、應用軟件及應用界面三者
組成。
文件系統(tǒng)階段:提供了簡單的數(shù)據(jù)共享與數(shù)據(jù)管理能力,但
是它無法提供完整的、統(tǒng)一的、管理和數(shù)據(jù)共享的能力。
層次數(shù)據(jù)庫與網狀數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段:為統(tǒng)一與共享數(shù)據(jù)提
供了有力支撐。
關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本特點:數(shù)據(jù)的集成性、數(shù)據(jù)的高共享性
與低冗余性、數(shù)據(jù)獨立性(物理獨立性與邏輯獨立性)、數(shù)
據(jù)統(tǒng)一管理與控制。
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的三級模式:
(1)概念模式:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中全局數(shù)據(jù)邏輯結構的描述,
全體用戶公共數(shù)據(jù)視圖;
(2)外模式:也稱子模式與用戶模式。是用戶的數(shù)據(jù)視圖,
也就是用戶所見到的數(shù)據(jù)模式;
(3)內模式:又稱物理模式,它給出了數(shù)據(jù)庫物理存儲結
構與物理存取方法。
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的兩級映射:
(1)概念模式到內模式的映射;
(2)外模式到概念模式的映射。
4.2數(shù)據(jù)模型
數(shù)據(jù)模型的概念:是數(shù)據(jù)特征的抽象,從抽象層次上描述了
系統(tǒng)的靜態(tài)特征、動態(tài)行為和約束條件,為數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的信
息表與操作提供一個抽象的框架。描述了數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)操
作及數(shù)據(jù)約束。
E-R模型的基本概念
(1)實體:現(xiàn)實世界中的事物;
(2)屬性:事物的特性;
(3)聯(lián)系:現(xiàn)實世界中事物間的關系。實體集的關系有一
對一、一對多、多對多的聯(lián)系。
E-R模型三個基本概念之間的聯(lián)接關系:實體是概念世界中
的基本單位,屬性有屬性域,每個實體可取屬性域內的值。
一個實體的所有屬性值叫元組。
E-R模型的圖示法:(1)實體集表示法;(2)屬性表法;(3)
聯(lián)系表示法。
層次模型的基本結構是樹形結構,具有以下特點:
(1)每棵樹有且僅有一個無雙親結點,稱為根;
(2)樹中除根外所有結點有且僅有一個雙親。
從圖論上看,網狀模型是一個不加任何條件限制的無向圖。
關系模型采用二維表來表示,簡稱表,由表框架及表的元組
組成。一個二維表就是一個關系。
在二維表中凡能唯一標識元組的最小屬性稱為鍵或碼。從所
有侯選健中選取一個作為用戶使用的鍵稱主鍵。表A中的某
屬性是某表B的鍵,則稱該屬性集為A的外鍵或外碼。
關系中的數(shù)據(jù)約束:
(1)實體完整性約束:約束關系的主鍵中屬性值不能為空
值;
(2)參照完全性約束:是關系之間的基本約束;
(3)用戶定義的完整性約束:它反映了具體應用中數(shù)據(jù)的
語義要求。
4.3關系代數(shù)
關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的特點之一是它建立在數(shù)據(jù)理論的基礎之
上,有很多數(shù)據(jù)理論可以表示關系模型的數(shù)據(jù)操作,其中最
為著名的是關系代數(shù)與關系演算。
關系模型的基本運算:
(1)插入(2)刪除(3)修改(4)查詢(包括投影、選
擇、笛卡爾積運算)
4.4數(shù)據(jù)庫設計與管理
數(shù)據(jù)庫設計是數(shù)據(jù)應用的核心。
數(shù)據(jù)庫設計的兩種方法:
(1)面向數(shù)據(jù):以信息需求為主,兼顧處理需求;
(2)面向過程:以處理需求為主,兼顧信息需求。
數(shù)據(jù)庫的生命周期:需求分析階段、概念設計階段、邏輯設
計階段、物理設計階段、編碼階段、測試階段、運行階段、
進一步修改階段。
需求分析常用結構析方法和面向對象的方法。結構化分析
(簡稱SA)方法用自頂向下、逐層分解的方式分析系統(tǒng)。用
數(shù)據(jù)流圖表達數(shù)據(jù)和處理過程的關系。對數(shù)據(jù)庫設計來講,
數(shù)據(jù)字典是進行詳細的數(shù)據(jù)收集和數(shù)據(jù)分析所獲得的主要
結果。
數(shù)據(jù)字典是各類數(shù)據(jù)描述的集合,包括5個部分:數(shù)據(jù)項、
數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)流(可以是數(shù)據(jù)項,也可以是數(shù)據(jù)結構)、
數(shù)據(jù)存儲、處理過程。
數(shù)據(jù)庫概念設計的目的是分析數(shù)據(jù)內在語義關系。設計的方
法有兩種
(1)集中式模式設計法(適用于小型或并不復雜的單位或
部門);
(2)視圖集成設計法。
設計方法:E-R模型與視圖集成。
視圖設計一般有三種設計次序:自頂向下、由底向上、由內
向外。
視圖集成的幾種沖突:命名沖突、概念沖突、域沖突、約束
沖突。
關系視圖設計:關系視圖的設計又稱外模式設計。
關系視圖的主要作用:
(1)提供數(shù)據(jù)邏輯獨立性;
(2)能適應用戶對數(shù)據(jù)的不同需求;
(3)有一定數(shù)據(jù)保密功能。
數(shù)據(jù)庫的物理設計主要目標是對數(shù)據(jù)內部物理結構作調整
并選擇合理的存取路徑,以提高數(shù)據(jù)庫訪問速度有效利用存
儲空間。一般RDBMS中留給用戶參與物理設計的內容大致有
索引設計、集成簇設計和分區(qū)設計。
數(shù)據(jù)庫管理的內容:
(1)數(shù)據(jù)庫的建立;
(2)數(shù)據(jù)庫的調整;
(3)數(shù)據(jù)庫的重組;
(4)數(shù)據(jù)庫安全性與完整性控制;
(5)數(shù)據(jù)庫的故障恢復;
(6)數(shù)據(jù)庫監(jiān)控。
C語言
C語言的優(yōu)缺點,要求大家了解C語言的相關特點,以及和
其他語言相比有什么優(yōu)勢。
優(yōu)點
簡潔緊湊、靈活方便
C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式
自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語
句與低級語言的實用性結合起來。C語言可以像匯編語言
一樣對位、字節(jié)和地址進行操作,而這三者是計算機最基本
的工作單元。
運算符豐富
C語言的運算符包含的范圍很廣泛,共有34種運算符。C語
言把括號、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而
使C語言的運算類型極其豐富,表達式類型多樣化。靈活使
用各種運算符可以實現(xiàn)在其它高級語言中難以實現(xiàn)的運算。
數(shù)據(jù)結構豐富
C語言的數(shù)據(jù)類型有:整型、實型、字符型、數(shù)組類型、指
針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現(xiàn)各種復雜
的數(shù)據(jù)結構的運算。并引入了指針概念,使程序效率更高。
另外C語言具有強大的圖形功能,支持多種顯示器和驅動器。
且計算功能、邏輯判斷功能強大。
C是結構式語言
結構式語言的顯著特點是代碼及數(shù)據(jù)的分隔化,即程序的各
個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可
使程序層次清晰,便于使用、維護以及調試。C語言是以函
數(shù)形式提供給用戶的,這些函數(shù)可方便的調用,并具有多種
循環(huán)、條件語句控制程序流向,從而使程序完全結構化。
C語法限制不太嚴格,程序設計自由度大
雖然C語言也是強類型語言,但它的語法比較靈活,允許程
序編寫者有較大的自由度。
C語言允許直接訪問物理地址,對硬件進行操作
由于C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬件進行操
作,因此它既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多
功能,能夠像匯編語言一樣對位、字節(jié)和地址進行操作,而
這三者是計算機最基本的工作單元,可用來寫系統(tǒng)軟件。
生成目標代碼質量高,程序執(zhí)行效率高
一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10'20%o
C語言適用范圍大,可移植性好
C語言有一個突出的優(yōu)點就是適合于多種操作系統(tǒng),如DOS、
UNIX;也適用于多種機型。C語言具有強大的繪圖能力,可
移植性好,并具備很強的數(shù)據(jù)處理能力,因此適于編寫系統(tǒng)
軟件,三維,二維圖形和動畫,它也是數(shù)值計算的高級語言。
缺點
1.C語言的缺點主要表現(xiàn)在數(shù)據(jù)的封裝性上,這一點使得C
在數(shù)據(jù)的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區(qū)別。
2.C語言的語法限制不太嚴格,對變量的類型約束不嚴格,
影響程序的安全性,對數(shù)組下標越界不作檢查等。從應用的
角度,C語言比其他高級語言較難掌握。
C語言指針
指針是C語言的一大特色,可以說是C語言優(yōu)于其它高
級語言的一個重要原因。就是因為它有指針,可以直接進行
靠近硬件的操作,但是C的指針操作也給它帶來了很多不安
全的因素。C++在這方面做了很好的改進,在保留了指針操
作的同時又增強了安全性。Java取消了指針操作,提高了安
全性,適合初學者使用。
結構特點
1.一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。
2.每個源文件可由一個或多個函數(shù)組成。
3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一
個main函數(shù),即主函數(shù)。
4.源程序中可以有預處理命令(include命令僅為其中的一
種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。
5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命
令,函數(shù)頭和花括號“}”之后不能加分號。
6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已
有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。
C語言的四種程序結構
要求:這是種結構是單片機程序設計時用得最多的結構,要
求大家必須靈和的掌握這些結構語句的使用。(為考試時的
重點)
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序
寫出相應的語句就行,它的執(zhí)行順序是自上而下,依次執(zhí)行。
例如:a=3,b=5,現(xiàn)交換a,b的值,這個問題就好像
交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯
子是c,那么正確的程序為:c=a;a=b;b=c;執(zhí)
行結果是a=5,b=c=3如果改變其順序,寫成:a=b;
c=a;b=c;則執(zhí)行結果就變成a=b=c=5,不能達
到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨
立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出
三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的
語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s=3.14159*r*r,輸出
圓的面積s。不過大多數(shù)情況下順序結構都是作為程序的一
部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構
中的復合語句、循環(huán)結構中的循環(huán)體等。
(2)分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判
斷再選擇。對于要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結
構。分支結構的執(zhí)行是依據(jù)一定的條件選擇執(zhí)行路徑,而不
是嚴格按照語句出現(xiàn)的物理順序。分支結構的程序設計方法
的關鍵在于構造合適的分支條件和分析程序流程,根據(jù)不同
的程序流程選擇適當?shù)姆种дZ句。分支結構適合于帶有邏輯
或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先
繪制其程序流程圖,然后根據(jù)程序流程寫出源程序,這樣做
把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易于理解。
程序流程圖是根據(jù)解題分析所繪制的程序執(zhí)行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程
圖,弄清各分支所要執(zhí)行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌
套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要
對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種
基本的分支結構。
①if(條件)
{分支體}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時“{}”可以
省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可
選,一是當條件為真,執(zhí)行分支體,否則跳過分支體,這時
分支體就不會執(zhí)行。如:要計算X的絕對值,根據(jù)絕對值定
義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕
對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<O)x=-x;
②if(條件)
{分支1}
else
{分支2}
這是典型的分支結構,如果條件成立,執(zhí)行分支1,否則執(zhí)
行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。
如:求ax-2+bx+c=0的根
分析:因為當b”-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則
(bUYacCO)有兩個共機復根。其程序段如下:
main()
(
inta,b,c,d,x,y;
printf("Pleaseputthenumberofa,b&cfromthe
quadraticequationofonevariableonebyone\nr,);
scanf(n%d%d%dn,&a,&b,&c);
d=b*b-4*a*c;
if(d<0)
(
printf(HN0Root!Wrong!\nn);
}
else
(
y=-b-sqrt(d)/2*a;
x=-b+sqrt(d)/2*a;
printf(HThe1stequationroot=%d\nThe2ndequation
root=%d",y,x);
}
}
③IF嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1){分支1}
elseif(條件2){分支2}
elseif(條件3){分支3}
elseif(條件n){分支n)
else{分支n+1}
FOR嵌套,其語句格式為:
for(初值A;范圍A;步長A)
for(初值B;范圍B;步長B)
(
循環(huán)體
}
)
FOR嵌套例子:九九乘法表
main()
(
inta,b,c;
for(a=1;a<=9;a++)
{
for(b=1;b<=a;b++)
(
c=b*a;
printf(H%dx%d=%dn,b,a,c);
}
printf(H\nn);
}
)
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過
3重嵌套后,語句結構變得非常復雜,對于程序的閱讀和理
解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面
的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執(zhí)行
哪一塊,取決于開關設置,也就是表達式的值與常量表達式
相四配的那一路,它不同if…else語句,它的所有分支都
是并列的,程序執(zhí)行時,由第一分支開始查找,如果相四配,
執(zhí)行其后的塊,接著執(zhí)行第2分支,第3分支……的塊,直
到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否四配。
這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及
break語句的合理應用。
“?”語句問號語句也是分支的一種,格式類似(a<b)?語
句1:(此處是冒號)語句2;加入括號內為真則執(zhí)行語句1
否則執(zhí)行語句2
(3)循環(huán)結構:
循環(huán)結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復
執(zhí)行某段算法的問題,這是程序設計中最能發(fā)揮計算機特長
的程序結構,C語言中提供四種循環(huán),即goto循環(huán)、while
循環(huán)、dowhile循環(huán)和for循環(huán)。四種循環(huán)可以用來處理同
一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用
goto循環(huán),因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶
來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do-
while、for三種循環(huán)。常用的三種循環(huán)結構學習的重點在于
弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要
清楚三種循環(huán)的格式和執(zhí)行順序,將每種循環(huán)的流程圖理解
透徹后就會明白如何替換使用,如把while循環(huán)的例題,用
for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。
特別要注意在循環(huán)體內應包含趨于結束的語句(即循環(huán)變量
值的改變),否則就可能成了一個死循環(huán),這是初學者的一
個常見錯誤。
在學完這三個循環(huán)后,應明確它們的異同點:用while和
do…while循環(huán)時,循環(huán)變量的初始化的操作應在循環(huán)體之
前,而千or循環(huán)一般在語句1中進行的;while循環(huán)和for
循環(huán)都是先判斷表達式,后執(zhí)行循環(huán)體,而d?!瓀hile循環(huán)
是先執(zhí)行循環(huán)體后判斷表達式,也就是說d?!瓀hiIe的循環(huán)
體最少被執(zhí)行一次,而whiIe循環(huán)和for就可能一次都不執(zhí)
行。另外還要注意的是這三種循環(huán)都可以用break語句跳出
循環(huán),用continue語句結束本次循環(huán),而goto語句與if
構成的循環(huán),是不能用break和continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環(huán)結構并不彼此孤立的,在循環(huán)中
可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環(huán)、順序結構,
其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。
在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現(xiàn)各種算
法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程
序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解
決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數(shù)來實現(xiàn),即將復雜的C程序
分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數(shù),然后通過主
函數(shù)調用函數(shù)及函數(shù)調用函數(shù)來實現(xiàn)一大型問題的C程序編
寫,因此常說:C程序=主函數(shù)+子函數(shù)。因此,對函數(shù)的定
義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,并通過上
機調試加以鞏固。
掌握一些簡單的算法
編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方
法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握算法,根
據(jù)我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些
簡單的算法,在掌握這些基本算法后,栗完成對問題的分析
就容易了。如兩個數(shù)的交換、三個數(shù)的比較、選擇法排序和
冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些算法的內在含義
C源程序的關鍵字
要求:只需掌握一些常用的關鍵字即可,其他不常見的關鍵
字自己在編寫程序時通過查閱資料了解。
所謂關鍵字就是已被C語言本身使用,不能作其它用途使用
的字。例如關鍵字不能用作變量名、函數(shù)名等
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個:
autodoubleintstructbreakelselongswitch
caseenumregistertypedefcharexternreturnunion
constfIoatshortunsignedcontinueforsignedvoid
defaultgotosizeofvolatiledoifwhilestatic
根據(jù)關鍵字的作用,可以將關鍵字分為數(shù)據(jù)類型關鍵字
和流程控制關鍵字兩大類。
1數(shù)據(jù)類型關鍵字
A.基本數(shù)據(jù)類型(5個)
void:聲明函數(shù)無返回值或無參數(shù),聲明無類型指針,
顯式丟棄運算結果
char:字符型類型數(shù)據(jù),屬于整型數(shù)據(jù)的一種
int:整型數(shù)據(jù),通常為編譯器指定的機器字長
float:單精度浮點型數(shù)據(jù),屬于浮點數(shù)據(jù)的一種
double:雙精度浮點型數(shù)據(jù),屬于浮點數(shù)據(jù)的一種
B.類型修飾關鍵字(4個)
short:修飾int,短整型數(shù)據(jù),可省略被修飾的into
long:修飾int,長整形數(shù)據(jù),可省略被修飾的into
signed:修飾整型數(shù)據(jù),有符號數(shù)據(jù)類型
unsigned:修飾整型數(shù)據(jù),無符號數(shù)據(jù)類型
C.復雜類型關鍵字(5個)
struct:結構體聲明
union:共用體聲明
enum:枚舉聲明
typedef:聲明類型別名
sizeof:得到特定類型或特定類型變量的大小
D.存儲級別關鍵字(6個)
auto:指定為自動變量,由編譯器自動分配及釋放。
通常在棧上分配
static:指定為靜態(tài)變量,分配在靜態(tài)變量區(qū),修飾
函數(shù)時,指定函數(shù)作用域為文件內部
register:指定為寄存器變量,建議編譯器將變量存
儲到寄存器中使用,也可以修飾函數(shù)形參,建議編譯器通過
寄存器而不是堆棧傳遞參數(shù)
extern:指定對應變量為外部變量,即標示變量或者
函數(shù)的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變量和函數(shù)時
在其他模塊中尋找其定義。
const:與volatiIe合稱"cv特性",指定變量不可被
當前線程/進程改變(但有可能被系統(tǒng)或其他線程/進程改
變)
volatile:與const合稱“cv特性”,指定變量的值有
可能會被系統(tǒng)或其他進程/線程改變,強制編譯器每次從內
存中取得該變量的值
2流程控制關鍵字
A.跳轉結構(4個)
return:用在函數(shù)體中,返回特定值(或者是void值,
即不返回值)
continue:結束當前循環(huán),開始下一輪循環(huán)
break:跳出當前循環(huán)或switch結構
goto:無條件跳轉語句
B,分支結構(5個)
if:條件語句,后面不需要放分號
else:條件語句否定分支(與if連用)
switch:開關語句(多重分支語句)
case:開關語句中的分支標記
default:開關語句中的“其他”分支,可選。
C.循環(huán)結構(3個)
for:for循環(huán)結構,for(1;2;3)4;的執(zhí)行順序為
1->2->4->3->2...循環(huán),其中2為循環(huán)條件。在整個for循
環(huán)過程中,表達式1只計算一次,表達式2和表達式3則可
能計算多次,也可能一次也不計算。循環(huán)體可能多次執(zhí)行,
也可能一次都不執(zhí)行。
do:do循環(huán)結構,do1while(2);的執(zhí)行順序是
1->2一》.??循環(huán),2為循環(huán)條件
while:while循環(huán)結構,while(1)2;的執(zhí)行順序是
1->2->1???循環(huán),1為循環(huán)條件
應用實例
要求:這是一些簡單的C語言程序,要求大家會讀并且會自
己編寫。
1.功能:求三個整數(shù)的平均值。程序如下:
#include<stdio.h>/*載入頭文件stdio.h*/
voidmain()/*主函數(shù)main*/
(
inta,b,c,d;/*定義a,b,c,d為整型變量*/
a=105;
b=75;
c=85;
d=(a+b+c)/3;
printf(Md=%d\n",d);/*顯示“d=某數(shù)”并換行,某
數(shù)是d的值*/
getchar();/*等待用戶,按任意鍵退出*/
return0;
}
2.功能:由鍵盤輸入多邊形的邊數(shù),求其內角和。程
序如下:
#include<stdio.h>
intmain()
(
/*辨別多邊形是否成立,不成立重新執(zhí)行do-whiIe
語句間的命令*/
do
(
intx;
printf(nn=n);
scanf(n%dn,&x);/*由鍵盤輸入x的值*/
printf(n%d\n",(x-2)*180);/*顯示內角和,公式
為(x-2)*180*/
/*辨別多邊形是否成立,不成立顯示“Error",成立
顯示“Right"*/
if(x<=2)
printf(MError\nn);
else
printf(nRight\nn);
}
while(x<=2);/*do-whiIe語句*/
getchar();
return0;
}
3,功能:由鍵盤輸入兩個數(shù),顯示器上顯示較大數(shù)。
程序如下:
#include<stdio.h>
intbig(int,int);/*創(chuàng)建整型變量函數(shù)big*/
voidmain()
(
intx,y;
scanf(H%d,%d",&x,&y);
printf("bigis%d\n",big(x,y));
/*輸出big函數(shù)的值,因為main函數(shù)與用戶自定義
函數(shù)big無關系,所以printf后的輸出項表是big(x,y),
而不是big(n1,n2)*/
getchar();
return0;
}
intbig(intn1,intn2)/*用戶自定義函數(shù)big*/
(
if(n1>n2)
returnn1;/*返回n1值*/
else
returnn2;/*返回n2值*/
}
4,功能:由鍵盤輸入一個等腰三角形的層數(shù),畫一個
這樣的三角形。程序如下:
#include<stdio.h>
voidmain()
(
inti,j,n;
printf(Mn:n);
scanf(H%dn,&n);
for(i=1;i<=n;i++)/*循環(huán)n次,每次輸出一行*/
(
for(j=1;j<=n-i;j++)/*輸出該行前面的空格*/
printfCM);
for(j=1;j<=2*i-1;j++)/*輸出該行中的星號*/
printf(“*");
printf(M\nn);
}
getchar();
return0;
}
注釋:不能榆入太多的行數(shù),如10000。
5,功能:由鍵盤輸入一個最大值,求2到這個最大值
中的所有質數(shù)(素數(shù))。程序如下:
#include<stdio.h>
#include<math.h>/*數(shù)學文件*/
voidmain()
(
intn,m,flag,i,j,num=1;
printf(Hn:w);
scanf(H%dM,&n);
printf(n2^%d:\nn,n);
for(i=2;i<=n;i++)/*循環(huán)查找質數(shù)*/
(
fIag=1;
m=(int)sqrt(i);
for(j=2;j<=m;j++)
if(i%j=0)/*條件為真時表示不是質數(shù),退出for
循環(huán)*/
(
flag=0;
break;
)
if(flag==1)/*條件為真時表示i是質數(shù)*/
printf("M",i);
if(num++==10)/*每行最多輸出10個數(shù)*/
(
printf(M\nn);
num=1;
1
}
}
printf(n\nH);
getchar();
return0;
}
數(shù)電方面基礎知識
要求:這些是電路設計的基礎,要掌握基本的數(shù)電符號,和
基本的邏輯關系??荚囀侵攸c。
基本的邏輯運算表示式-基本邏輯門電路符號
1、與邏輯(ANDLogic)
與邏輯又叫做邏輯乘,下面通過開關的工作狀態(tài)加以說明與
邏輯的運算。
從上圖可以看出,當開關有一個斷開時,燈泡處于滅的
狀態(tài),僅當兩個開關回時合上時,燈泡才會亮。于是我們可以將與
邏輯的關系速記為:“有。出。,全1出1”。
圖(b)列出了兩個開關的所有組合,以及與燈泡狀態(tài)的情風
我們用。表示開關處于斷開狀態(tài),1表示開關處于合上的狀態(tài);
同時燈泡的狀態(tài)用。表示滅,用1表示亮。
圖(c)給出了與邏輯門電路符號,該符號表示了兩個輸
入的邏輯關系,&在英文中是AND的速寫,如果開關有三個則
符號的左邊再加上一道線就行了。
邏輯與的關系還可以用表達式的形式表示為:
F=A?B
上式在不造成誤解的情況下可簡寫為:F=ABO
2、或邏輯(ORLogic)
(C)
上圖(a)為一并聯(lián)直流電路,當兩只開關都處于斷開時,
其燈泡不會亮;當A,B兩個開關中有一個或兩個一起合上時,
其燈泡就會亮。如開關合上的狀態(tài)用1表示,開關斷開的狀態(tài)
用0表示;燈泡的狀態(tài)亮時用1表示,不亮時用0表示,則
可列出圖(b)所示的真值表。這種邏輯關系就是通常講的“或邏
輯”,從表中可看出,只要輸入A,B兩個中有一個為1,則
輸出為1,否則為。。所以或邏輯可速記為:“有1出1,全0
出0”。
上圖(c)為或邏輯門電路符號,后面通常用該符號來表示
或邏輯,其方塊中的“云1”表示輸入中有一個及一個以上的
1,輸出就為1。
邏輯或的表示式為:
F=A+B
3、非邏輯(NOTLogic)
非邏輯又常稱為反相運算(Inverters)。下圖(a)所示的
電路實現(xiàn)的邏輯功能就是非運算的功能,從圖上可以看出當開
關A合上時,燈泡反而滅;當開關斷開時,燈泡才會亮,故
其輸出F的狀態(tài)與輸入A的狀態(tài)正胃相反。非運算的邏輯表達式
為
圖(c)給出了非邏輯門電路符號。
(b)(c)
復合邏輯運算
在數(shù)字系統(tǒng)中,除了與運算、或運算、非運算之外,常常
使用的邏輯運算還有一些是通過這三種運算派生出來的運算,
這種運算通常稱為復合運算,常見的復合運算有:與非、或非、
與或非、同或及異或等。
4、與非邏輯(NANDLogic)
與非邏輯是由與、非邏輯復合而成的。其邏輯可描述為:
“輸入全部為1時,輸出為0;否則始終為1"。下圖(a)為與
非邏輯門電路符號。
多榆入的與非邏輯表達式可寫為:F=A,B…
5、或非邏輯(NORLogic)
上圖(b)為或非邏輯門電路符號,從與非的邏輯可以推出
或非的邏輯關系:“輸入中有一個及一個以上1,則輸出為0,
僅當輸入全為。時輸出為1”?;蚍沁壿嫷倪壿嫹柸缦拢?/p>
F=FB
6、與或非邏輯
上圖中圖(c)為與或非邏輯門電路符號,A,B相與后輸出
到或運算輸入,同時C,D也相與后輸出到或邏輯的輸入,這兩
個輸出再進行或運算后加到非運算輸出。上圖與或非的邏輯
表達式為:
F=AB+CD
7、異或邏輯
圖(d)為異或邏輯門電路符號,=1表示當兩個輸入中只
有一個為1時,輸出為1;否則為0。異或運算的邏輯表達
式為:
F二AeB二而+AP
上式中,“十”表示異或運算。
8、同或邏輯
圖⑹為同或的邏輯關系,從圖上可以看出同或實際上是異
或的非邏輯,下表也說明了其兩者的非的邏輯關系。
異或邏輯及同或邏輯真值表
輸入變量異或邏輯同或邏輯
ABA?BA0B
0001
0110
1010
1101
同或的邏輯表達式為:
F=AOB=AB+AB
上式中是同或邏輯門電路符號。
基本門電路-什么是門電路-邏輯門電路圖
一、分立元件基本門電路
二極管與門電路圖
5VUmax
4
高電平區(qū)域)
3
2
VI.nnin
1I./TTMX
低電平區(qū)域-------
0L'L?
ABF
000
010
100
111
二極管或門電路圖
%⑺UB(V)UP(V)ABF
000000
032.3011
302.3101
332.3111
三極管非門電路圖
數(shù)制與編碼-數(shù)制轉換方法-數(shù)制計算運算公式
、十進制數(shù)(DecimalNumber)
十進制數(shù)是日常生活中使用最廣的計數(shù)制。組成十進制數(shù)的符號有0,1,2,3,4,5,6,
7,8,9等共十個符號,我們稱這些符號為數(shù)碼。
在十進制中,每一位有0?9共十個數(shù)碼,所以計數(shù)的基數(shù)為10。超過9就必須用多位數(shù)來表
示。十進制數(shù)的運算遵循加法時:“逢十進一”,減法時:“借一當十”。
十進制數(shù)中,數(shù)碼的位置不同,所表示的值就不相同。如:
I-----------k6X1000
|?8x100
3xio
6834—4xi
式中,每個對應的數(shù)碼有一個系數(shù)1000,100,10,1與之相對應,這個系數(shù)就叫做權或位權。
對于位一十進制數(shù)可表示為:
xR_1x1x_1x
N10=aR_110+^_2…+a1x10+aoX100+a_110+a_2ICT?+…+jX10'?
n-1x
=二a£xiu
式中:ai為。?9中的位一數(shù)碼;10為進制的基數(shù);10的i
次為第i位的權;叫n為正整數(shù),n為整數(shù)部分的位數(shù),m
為小數(shù)部分的位數(shù)。
二、二進制數(shù)(BinaryNumber)
與十進制相似,二進制數(shù)也遵循兩個規(guī)則:
僅有兩個不同的數(shù)碼,即0,1;
進/借位規(guī)則為:逢二進一,借一當二。
對于任意一個二進制數(shù)可表示為:
n-1
N-=^bix2^
由于二進制數(shù)僅0,1兩個數(shù)碼,所以其運算規(guī)則比較簡單,下
現(xiàn)列出了二進制數(shù)進行加法和乘法的規(guī)則:
加法乘法
0+0=00X0=0
0+1=10X1=0
1+0=11X0=0
1+1=101X1=1
上表中式1+1=10中的紅色為進位位。
三、十六進制(HexadecimalNumber)
二進制數(shù)在計算機系統(tǒng)中處理很方便,但當位數(shù)較多時,比較
難記憶及書寫,為了減小位數(shù),通常將二進制數(shù)用十六進制
表示。
十六進制是計算機系統(tǒng)中除二進制數(shù)之外使用較多的
進制,其遵循的兩個規(guī)則為:
其有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F等共十六個
數(shù)碼,其分別對應于十進
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