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文檔簡介

計算機程序設計基礎知識

要求:這是計算機程序設計的一些基礎知識,要求大家了解,

不作為考試的主要美容,但是會涉及一些。因為在進行論文

答辯時,如果問到一些軟件設計的基礎知識你都不知道可能

會讓得分減少很多,所以大家一定要看下。

第一章數(shù)據(jù)結構與算法

1.1算法

算法:是指解題方案的準確而完整的描述。

算法不等于程序,也不等計算機方法,程序的編制不可能優(yōu)

于算法的設計。

算法的基本特征:是一組嚴謹?shù)囟x運算順序的規(guī)則,每一

個規(guī)則都是有效的,是明確的,此順序將在有限的次數(shù)下終

止。特征包括:

(1)可行性;

(2)確定性,算法中每一步驟都必須有明確定義,不充許

有模棱兩可的解釋,不允許有多義性;

(3)有窮性,算法必須能在有限的時間內做完,即能在執(zhí)

行有限個步驟后終止,包括合理的執(zhí)行時間的含義;

(4)擁有足夠的情報。

算法的基本要素:一是對數(shù)據(jù)對象的運算和操作;二是算法

的控制結構。

指令系統(tǒng):一個計算機系統(tǒng)能執(zhí)行的所有指令的集合。

基本運算包括:算術運算、邏輯運算、關系運算、數(shù)據(jù)傳輸。

算法的控制結構:順序結構、選擇結構、循環(huán)結構。

算法基本設計方法:列舉法、歸納法、遞推、遞歸、減斗遞

推技術、回溯法。

算法復雜度:算法時間復雜度和算法空間復雜度。

算法時間復雜度是指執(zhí)行算法所需要的計算工作量。

算法空間復雜度是指執(zhí)行這個算法所需要的內存空間。

1.2數(shù)據(jù)結構的基本基本概念

數(shù)據(jù)結構研究的三個方面:

(1)數(shù)據(jù)集合中各數(shù)據(jù)元素之間所固有的邏輯關系,即數(shù)

據(jù)的邏輯結構;

(2)在對數(shù)據(jù)進行處理時,各數(shù)據(jù)元素在計算機中的存儲

關系,即數(shù)據(jù)的存儲結構;

(3)對各種數(shù)據(jù)結構進行的運算。

數(shù)據(jù)結構是指相互有關聯(lián)的數(shù)據(jù)元素的集合。

數(shù)據(jù)的邏輯結構包含:

(1)表示數(shù)據(jù)元素的信息;

(2)表示各數(shù)據(jù)元素之間的前后件關系。

數(shù)據(jù)的存儲結構有順序、鏈接、索引等。

線性結構條件:

(1)有且只有一個根結點;

一個后件。

非線性結構:不滿足線性結構條件的數(shù)據(jù)結構。

1.3線性表及其順序存儲結構

線性表是由一組數(shù)據(jù)元素構成,數(shù)據(jù)元素的位置只取決于自

己的序號,元素之間的相對位置是線性的。

在復雜線性表中,由若干項數(shù)據(jù)元素組成的數(shù)據(jù)元素稱為記

錄,而由多個記錄構成的線性表又稱為文件。

非空線性表的結構特征:

(1)且只有一個根結點a1,它無前件;

(2)有且只有一個終端結點an,它無后件;

(3)除根結點與終端結點外,其他所有結點有且只有一個

前件,也有且只有一個后件。結點個數(shù)n稱為線性表的長度,

當n=0時,稱為空表。

線性表的順序存儲結構具有以下兩個基本特點:

(1)線性表中所有元素的所占的存儲空間是連續(xù)的;

(2)線性表中各數(shù)據(jù)元素在存儲空間中是按邏輯順序依次

存放的。

ai的存儲地址為:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,,ADR(a1)為第

一個元素的地址,k代表每個元素占的字節(jié)數(shù)。

順序表的運算:插入、刪除。

1.4棧和隊列

棧是限定在一端進行插入與刪除的線性表,允許插入與刪除

的一端稱為棧頂,不允許插入與刪除的另一端稱為棧底。

棧按照“先進后出"(FILO)或“后進先出”(LIFO)組織數(shù)

據(jù),棧具有記憶作用。用top表示棧頂位置,用bottom表

7J1棧底。

棧的基本運算:(1)插入元素稱為入棧運算;(2)刪除元素

稱為退棧運算;(3)讀棧頂元素是將棧頂元素賦給一個指定

的變量,此時指針無變化。

隊列是指允許在一端(隊尾)進入插入,而在另一端(隊頭)

進行刪除的線性表。Rear指針指向隊尾,front指針指向隊

頭。

隊列是“先進行出”(FIFO)或“后進后出”(LILO)的線性

表。

隊列運算包括(1)入隊運算:從隊尾插入一個元素;(2)

退隊運算:從隊頭刪除一個元素。

循環(huán)隊列:s=0表示隊列空,s=1且front=rear表示隊列滿

1.5線性鏈表

數(shù)據(jù)結構中的每一個結點對應于一個存儲單元,這種存儲單

元稱為存儲結點,簡稱結點。

結點由兩部分組成:(1)用于存儲數(shù)據(jù)元素值,稱為數(shù)據(jù)域;

(2)用于存放指針,稱為指針域,用于指向前一個或后一

個結點。

在鏈式存儲結構中,存儲數(shù)據(jù)結構的存儲空間可以不連續(xù),

各數(shù)據(jù)結點的存儲順序與數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系可以不

一致,而數(shù)據(jù)元素之間的邏輯關系是由指針域來確定的。

鏈式存儲方式即可用于表示線性結構,也可用于表示非線性

結構。

線性鏈表,HEAD稱為頭指針,HEAD=NULL(或0)稱為空表,

如果是兩指針:左指針(Llink)指向前件結點,右指針

(Rlink)指向后件結點。

線性鏈表的基本運算:查找、插入、刪除。

1.6樹與二叉樹

樹是一種簡單的非線性結構,所有元素之間具有明顯的層次

特性。

在樹結構中,每一個結點只有一個前件,稱為父結點,沒有

前件的結點只有一個,稱為樹的根結點,簡稱樹的根。每一

個結點可以有多個后件,稱為該結點的子結點。沒有后件的

結點稱為葉子結點。

在樹結構中,一個結點所擁有的后件的個數(shù)稱為該結點的

度,所有結點中最大的度稱為樹的度。樹的最大層次稱為樹

的深度。

二叉樹的特點:

(1)非空二叉樹只有一個根結點;

(2)每一個結點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結點的左

子樹與右子樹。

二叉樹的基本性質:89

(1)在二叉樹的第k層上,最多有2k-1(k21)個結點;

(2)深度為m的二叉樹最多有2m-1個結點;

(3)度為0的結點(即葉子結點)總是比度為2的結點多

一個;

(4)具有n個結點的二叉樹,其深度至少為[Iog2n]+1,其

中口og2n]表示取log2n的整數(shù)部分;

(5)具有n個結點的完全二叉樹的深度為[Iog2n]+1;

(6)設完全二叉樹共有n個結點。如果從根結點開始,按

層序(每一層從左到右)用自然數(shù)1,2,….n給結點進行

編號(k=1,2-.n),有以下結論:

①若k=1,則該結點為根結點,它沒有父結點;若k>1,則

該結點的父結點編號為INT(k/2);

②若2kWn,則編號為k的結點的左子結點編號為2k;否則

該結點無左子結點(也無右子結點);

③若2k+1Wn,則編號為k的結點的右子結點編號為2k+1;

否則該結點無右子結點。

滿二叉樹是指除最后一層外,每一層上的所有結點有兩個子

結點,則k層上有2k-1個結點深度為m的滿二叉樹有2m-1

個結點。

完全二叉樹是指除最后一層外,每一層上的結點數(shù)均達到最

大值,在最后一層上只缺少右邊的若干結點。

二叉樹存儲結構采用鏈式存儲結構,對于滿二叉樹與完全二

叉樹可以按層序進行順序存儲。

二叉樹的遍歷:

(1)前序遍歷(DLR),首先訪問根結點,然后遍歷左子樹,

最后遍歷右子樹;

(2)中序遍歷(LDR),首先遍歷左子樹,然后訪問根結點,

最后遍歷右子樹;

(3)后序遍歷(LRD)首先遍歷左子樹,然后訪問遍歷右子

樹,最后訪問根結點。

1.7查找技術

順序查找的使用情況:

(1)線性表為無序表;

(2)表采用鏈式存儲結構。

二分法查找只適用于順序存儲的有序表,對于長度為n的有

序線性表,最壞情況只需比較log2n次。

1.8排序技術

排序是指將一個無序序列整理成按值非遞減順序排列的有

序序列。

交換類排序法:(1)冒泡排序法,需要比較的次數(shù)為

n(n-1)/2;(2)快速排序法。

插入類排序法:(1)簡單插入排序法,最壞情況需要n(n-1)/2

次比較;(2)希爾排序法,最壞情況需要0(n1.5)次比較。

選擇類排序法:(1)簡單選擇排序法,最壞情況需要

n(n-1)/2次比較;(2)堆排序法,最壞情況需要0(nlog2n)

次比較。

第二章程序設計基礎

2.1程序設計設計方法和風格

如何形成良好的程序設計風格

1、源程序文檔化;2、數(shù)據(jù)說明的方法;

3、語句的結構;4、輸入和輸出。

注釋分序言性注釋和功能性注釋,語句結構清晰第一、效率

弟一bO

2.2結構化程序設計

結構化程序設計方法的四條原則是:1.自頂向下;2.逐步

求精;3.模塊化;4.限制使用got。語句。

結構化程序的基本結構和特點:

(1)順序結構:一種簡單的程序設計,最基本、最常用的

結構;

(2)選擇結構:又稱分支結構,包括簡單選擇和多分支選

擇結構,可根據(jù)條件,判斷應該選擇哪一條分支來執(zhí)行相應

的語句序列;

(3)循環(huán)結構:可根據(jù)給定條件,判斷是否需要重復執(zhí)行

某一相同程序段。

2.3面向對象的程序設計

面向對象的程序設計:以60年代末挪威奧斯陸大學和挪威

計算機中心研制的SIMULA語言為標志。

面向對象方法的優(yōu)點:

(1)與人類習慣的思維方法一致;

(2)穩(wěn)定性好;

(3)可重用性好;

(4)易于開發(fā)大型軟件產品;

(5)可維護性好。

對象是面向對象方法中最基本的概念,可以用來表示客觀世

界中的任何實體,對象是實體的抽象。

面向對象的程序設計方法中的對象是系統(tǒng)中用來描述客觀

事物的一個實體,是構成系統(tǒng)的一個基本單位,由一組表示

其靜態(tài)特征的屬性和它可執(zhí)行的一組操作組成。

屬性即對象所包含的信息,操作描述了對象執(zhí)行的功能,操

作也稱為方法或服務。

對象的基本特點:

(1)標識惟一性;

(2)分類性;

(3)多態(tài)性;

(4)封裝性;

(5)模塊獨立性好。

類是指具有共同屬性、共同方法的對象的集合。所以類是對

象的抽象,對象是對應類的一個實例。

消息是一個實例與另一個實例之間傳遞的信息。

消息的組成包括(1)接收消息的對象的名稱;(2)消息標

識符,也稱消息名;(3)零個或多個參數(shù)。

繼承是指能夠直接獲得已有的性質和特征,而不必重復定義

他們。

繼承分單繼承和多重繼承。單繼承指一個類只允許有一個父

類,多重繼承指一個類允許有多個父類。

多態(tài)性是指同樣的消息被不同的對象接受時可導致完全不

同的行動的現(xiàn)象

第三章軟件工程基礎

3.1軟件工程基本概念

計算機軟件是包括程序、數(shù)據(jù)及相關文檔的完整集合。

軟件的特點包括:

(1)軟件是一種邏輯實體;

(2)軟件的生產與硬件不同,它沒有明顯的制作過程;

(3)軟件在運行、使用期間不存在磨損、老化問題;

(4)軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依賴性,受計算

機系統(tǒng)的限制,這導致了軟件移植的問題;

(5)軟件復雜性高,成本昂貴;

(6)軟件開發(fā)涉及諸多的社會因素。

軟件按功能分為應用軟件、系統(tǒng)軟件、支撐軟件(或工具軟

件)。

軟件危機主要表現(xiàn)在成本、質量、生產率等問題。

軟件工程是應用于計算機軟件的定義、開發(fā)和維護的一整套

方法、工具、文檔、實踐標準和工序。

軟件工程包括3個要素:方法、工具和過程。

軟件工程過程是把軟件轉化為輸出的一組彼此相關的資源

和活動,包含4種基本活動:

(1)P——軟件規(guī)格說明;

(2)D——軟件開發(fā);

(3)C——軟件確認;

(4)A——軟件演進。

軟件周期:軟件產品從提出、實現(xiàn)、使用維護到停止使用退

役的過程。

軟件生命周期三個階段:軟件定義、軟件開發(fā)、運行維護,

主要活動階段是:

(1)可行性研究與計劃制定;

(2)需求分析;

(3)軟件設計;

(4)軟件實現(xiàn);

(5)軟件測試;

(6)運行和維護。

軟件工程的目標和與原則:

目標:在給定成本、進度的前提下,開發(fā)出具有有效性、可

靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植

性、可追蹤性和可互操作性且滿足用戶需求的產品。

基本目標:付出較低的開發(fā)成本;達到要求的軟件功能;取

得較好的軟件性能;開發(fā)軟件易于移植;需要較低的費用;

能按時完成開發(fā),及時交付使用。

基本原則:抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定性、一

致性、完備性和可驗證性。

軟件工程的理論和技術性研究的內容主要包括:軟件開發(fā)技

術和軟件工程管理。

軟件開發(fā)技術包括:軟件開發(fā)方法學、開發(fā)過程、開發(fā)工具

和軟件工程環(huán)境。

軟件工程管理包括:軟件管理學、軟件工程經濟學、軟件心

理學等內容。

軟件管理學包括人員組織、進度安排、質量保證、配置管理、

項目計劃等。

軟件工程原則包括抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定

性、一致性、完備性和可驗證性。

3.2結構化分析方法

結構化方法的核心和基礎是結構化程序設計理論。

需求分析方法有(1)結構化需求分析方法;(2)面向對

象的分析的方法。

從需求分析建立的模型的特性來分:靜態(tài)分析和動態(tài)分析。

結構化分析方法的實質:著眼于數(shù)據(jù)流,自頂向下,逐層分

解,建立系統(tǒng)的處理流程,以數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典為主要工

具,建立系統(tǒng)的邏輯模型。

結構化分析的常用工具

(1)數(shù)據(jù)流圖;(2)數(shù)據(jù)字典;(3)判定樹;(4)

判定表。

數(shù)據(jù)流圖:描述數(shù)據(jù)處理過程的工具,是需求理解的邏輯模

型的圖形表示,它直接支持系統(tǒng)功能建模。

數(shù)據(jù)字典:對所有與系統(tǒng)相關的數(shù)據(jù)元素的一個有組織的列

表,以及精確的、嚴格的定義,使得用戶和系統(tǒng)分析員對于

輸入、輸出、存儲成分和中間計算結果有共同的理解。

判定樹:從問題定義的文字描述中分清哪些是判定的條件,

哪些是判定的結論,根據(jù)描述材料中的連接詞找出判定條件

之間的從屬關系、并列關系、選擇關系,根據(jù)它們構造判定

樹。

判定表:與判定樹相似,當數(shù)據(jù)流圖中的加工要依賴于多個

邏輯條件的取值,即完成該加工的一組動作是由于某一組條

件取值的組合而引發(fā)的,使用判定表描述比較適宜。

數(shù)據(jù)字典是結構化分析的核心。

軟件需求規(guī)格說明書的特點:

(1)正確性;

(2)無岐義性;

(3)完整性;

(4)可驗證性;

(5)一致性;

(6)可理解性;

(7)可追蹤性。

3.3結構化設計方法

軟件設計的基本目標是用比較抽象概括的方式確定目標系

統(tǒng)如何完成預定的任務,軟件設計是確定系統(tǒng)的物理模型。

軟件設計是開發(fā)階段最重要的步驟,是將需求準確地轉化為

完整的軟件產品或系統(tǒng)的唯一途徑。

從技術觀點來看,軟件設計包括軟件結構設計、數(shù)據(jù)設計、

接口設計、過程設計。

結構設計:定義軟件系統(tǒng)各主要部件之間的關系。

數(shù)據(jù)設計:將分析時創(chuàng)建的模型轉化為數(shù)據(jù)結構的定義。

接口設計:描述軟件內部、軟件和協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件與

人之間如何通信。

過程設計:把系統(tǒng)結構部件轉換成軟件的過程描述。

從工程管理角度來看:概要設計和詳細設計。

軟件設計的一般過程:軟件設計是一個迭代的過程;先進行

高層次的結構設計;后進行低層次的過程設計;穿插進行數(shù)

據(jù)設計和接口設計。

衡量軟件模塊獨立性使用耦合性和內聚性兩個定性的度量

標準。

在程序結構中各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。優(yōu)秀軟

件應高內聚,低耦合。

軟件概要設計的基本任務是:

(1)設計軟件系統(tǒng)結構;(2)數(shù)據(jù)結構及數(shù)據(jù)庫設計;

(3)編寫概要設計文檔;(4)概要設計文檔評審。

模塊用一個矩形表示,箭頭表示模塊間的調用關系。

在結構圖中還可以用帶注釋的箭頭表示模塊調用過程中來

回傳遞的信息。還可用帶實心圓的箭頭表示傳遞的是控制信

息,空心圓箭心表示傳遞的是數(shù)據(jù)。

結構圖的基本形式:基本形式、順序形式、重復形式、選擇

形式。

結構圖有四種模塊類型:傳入模塊、傳出模塊、變換模塊和

協(xié)調模塊。

典型的數(shù)據(jù)流類型有兩種:變換型和事務型。

變換型系統(tǒng)結構圖由輸入、中心變換、輸出三部分組成。

事務型數(shù)據(jù)流的特點是:接受一項事務,根據(jù)事務處理的特

點和性質,選擇分派一個適當?shù)奶幚韱卧?,然后給出結果。

詳細設計:是為軟件結構圖中的每一個模塊確定實現(xiàn)算法和

局部數(shù)據(jù)結構,用某種選定的表達工具表示算法和數(shù)據(jù)結構

的細節(jié)。

常見的過程設計工具有:圖形工具(程序流程圖)、表格工

具(判定表)、語言工具(PDL)o

3.4軟件測試

軟件測試定義:使用人工或自動手段來運行或測定某個系統(tǒng)

的過程,其目的在于檢驗它是否滿足規(guī)定的需求或是弄清預

期結果與實際結果之間的差別。

軟件測試的目的:發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。

軟件測試方法:靜態(tài)測試和動態(tài)測試。

靜態(tài)測試包括代碼檢查、靜態(tài)結構分析、代碼質量度量。不

實際運行軟件,主要通過人工進行。

動態(tài)測試:是基本計算機的測試,主要包括白盒測試方法和

黑盒測試方法。

白盒測試:在程序內部進行,主要用于完成軟件內部CA0作

的驗證。主要方法有邏輯覆蓋、基本基路徑測試。

黑盒測試:主要診斷功能不對或遺漏、界面錯誤、數(shù)據(jù)結構

或外部數(shù)據(jù)庫訪問錯誤、性能錯誤、初始化和終止條件錯,

用于軟件確認。主要方法有等價類劃分法、邊界值分析法、

錯誤推測法、因果圖等。

軟件測試過程一般按4個步驟進行:單元測試、集成測試、

驗收測試(確認測試)和系統(tǒng)測試。

3.5程序的調試

程序調試的任務是診斷和改正程序中的錯誤,主要在開發(fā)階

段進行。

程序調試的基本步驟:

(1)錯誤定位;

(2)修改設計和代碼,以排除錯誤;

(3)進行回歸測試,防止引進新的錯誤。

軟件調試可分表靜態(tài)調試和動態(tài)調試。靜態(tài)調試主要是指通

過人的思維來分析源程序代碼和排錯,是主要的設計手段,

而動態(tài)調試是輔助靜態(tài)調試。主要調試方法有:

(1)強行排錯法;

(2)回溯法;

(3)原因排除法。

第四章數(shù)據(jù)庫設計基礎

4.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本概念

數(shù)據(jù):實際上就是描述事物的符號記錄。

數(shù)據(jù)的特點:有一定的結構,有型與值之分,如整型、實型、

字符型等。而數(shù)據(jù)的值給出了符合定型的值,如整型值15。

數(shù)據(jù)庫:是數(shù)據(jù)的集合,具有統(tǒng)一的結構形式并存放于統(tǒng)一

的存儲介質內,是多種應用數(shù)據(jù)的集成,并可被各個應用程

序共享。

數(shù)據(jù)庫存放數(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng):一種系統(tǒng)軟件,負責數(shù)據(jù)庫

中的數(shù)據(jù)組織、數(shù)據(jù)操縱、數(shù)據(jù)維護、控制及保護和數(shù)據(jù)服

務等,是數(shù)據(jù)庫的核心。

據(jù)是按數(shù)據(jù)所提供的數(shù)據(jù)模式存放的,具有集成與共享的特

點。

數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)功能:

(1)數(shù)據(jù)模式定義:即為數(shù)據(jù)庫構建其數(shù)據(jù)框架;

(2)數(shù)據(jù)存取的物理構建:為數(shù)據(jù)模式的物理存取與構建

提供有效的存取方法與手段;

(3)數(shù)據(jù)操縱:為用戶使用數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)提供方便,如查

詢、插入、修改、刪除等以及簡單的算術運算及統(tǒng)計;

(4)數(shù)據(jù)的完整性、安生性定義與檢查;

(5)數(shù)據(jù)庫的并發(fā)控制與故障恢復;

(6)數(shù)據(jù)的服務:如拷貝、轉存、重組、性能監(jiān)測、分析

等。

為完成以上六個功能,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)提供以下的數(shù)據(jù)語

言:

(1)數(shù)據(jù)定義語言:負責數(shù)據(jù)的模式定義與數(shù)據(jù)的物理存

取構建;

(2)數(shù)據(jù)操縱語言:負責數(shù)據(jù)的操縱,如查詢與增、刪、

改等;

(3)數(shù)據(jù)控制語言:負責數(shù)據(jù)完整性、安全性的定義與檢

查以及并發(fā)控制、故障恢復等。

數(shù)據(jù)語言按其使用方式具有兩種結構形式:交互式命令(又

稱自含型或自主型語言)宿主型語言(一般可嵌入某些宿主

語言中)。

數(shù)據(jù)庫管理員:對數(shù)據(jù)庫進行規(guī)劃、設計、維護、監(jiān)視等的

專業(yè)管理人員。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫(數(shù)據(jù))、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(軟件)、

數(shù)據(jù)庫管理員(人員)、硬件平臺(硬件)、軟件平臺(軟件)

五個部分構成的運行實體。

數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、應用軟件及應用界面三者

組成。

文件系統(tǒng)階段:提供了簡單的數(shù)據(jù)共享與數(shù)據(jù)管理能力,但

是它無法提供完整的、統(tǒng)一的、管理和數(shù)據(jù)共享的能力。

層次數(shù)據(jù)庫與網狀數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段:為統(tǒng)一與共享數(shù)據(jù)提

供了有力支撐。

關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本特點:數(shù)據(jù)的集成性、數(shù)據(jù)的高共享性

與低冗余性、數(shù)據(jù)獨立性(物理獨立性與邏輯獨立性)、數(shù)

據(jù)統(tǒng)一管理與控制。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的三級模式:

(1)概念模式:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中全局數(shù)據(jù)邏輯結構的描述,

全體用戶公共數(shù)據(jù)視圖;

(2)外模式:也稱子模式與用戶模式。是用戶的數(shù)據(jù)視圖,

也就是用戶所見到的數(shù)據(jù)模式;

(3)內模式:又稱物理模式,它給出了數(shù)據(jù)庫物理存儲結

構與物理存取方法。

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的兩級映射:

(1)概念模式到內模式的映射;

(2)外模式到概念模式的映射。

4.2數(shù)據(jù)模型

數(shù)據(jù)模型的概念:是數(shù)據(jù)特征的抽象,從抽象層次上描述了

系統(tǒng)的靜態(tài)特征、動態(tài)行為和約束條件,為數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的信

息表與操作提供一個抽象的框架。描述了數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)操

作及數(shù)據(jù)約束。

E-R模型的基本概念

(1)實體:現(xiàn)實世界中的事物;

(2)屬性:事物的特性;

(3)聯(lián)系:現(xiàn)實世界中事物間的關系。實體集的關系有一

對一、一對多、多對多的聯(lián)系。

E-R模型三個基本概念之間的聯(lián)接關系:實體是概念世界中

的基本單位,屬性有屬性域,每個實體可取屬性域內的值。

一個實體的所有屬性值叫元組。

E-R模型的圖示法:(1)實體集表示法;(2)屬性表法;(3)

聯(lián)系表示法。

層次模型的基本結構是樹形結構,具有以下特點:

(1)每棵樹有且僅有一個無雙親結點,稱為根;

(2)樹中除根外所有結點有且僅有一個雙親。

從圖論上看,網狀模型是一個不加任何條件限制的無向圖。

關系模型采用二維表來表示,簡稱表,由表框架及表的元組

組成。一個二維表就是一個關系。

在二維表中凡能唯一標識元組的最小屬性稱為鍵或碼。從所

有侯選健中選取一個作為用戶使用的鍵稱主鍵。表A中的某

屬性是某表B的鍵,則稱該屬性集為A的外鍵或外碼。

關系中的數(shù)據(jù)約束:

(1)實體完整性約束:約束關系的主鍵中屬性值不能為空

值;

(2)參照完全性約束:是關系之間的基本約束;

(3)用戶定義的完整性約束:它反映了具體應用中數(shù)據(jù)的

語義要求。

4.3關系代數(shù)

關系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的特點之一是它建立在數(shù)據(jù)理論的基礎之

上,有很多數(shù)據(jù)理論可以表示關系模型的數(shù)據(jù)操作,其中最

為著名的是關系代數(shù)與關系演算。

關系模型的基本運算:

(1)插入(2)刪除(3)修改(4)查詢(包括投影、選

擇、笛卡爾積運算)

4.4數(shù)據(jù)庫設計與管理

數(shù)據(jù)庫設計是數(shù)據(jù)應用的核心。

數(shù)據(jù)庫設計的兩種方法:

(1)面向數(shù)據(jù):以信息需求為主,兼顧處理需求;

(2)面向過程:以處理需求為主,兼顧信息需求。

數(shù)據(jù)庫的生命周期:需求分析階段、概念設計階段、邏輯設

計階段、物理設計階段、編碼階段、測試階段、運行階段、

進一步修改階段。

需求分析常用結構析方法和面向對象的方法。結構化分析

(簡稱SA)方法用自頂向下、逐層分解的方式分析系統(tǒng)。用

數(shù)據(jù)流圖表達數(shù)據(jù)和處理過程的關系。對數(shù)據(jù)庫設計來講,

數(shù)據(jù)字典是進行詳細的數(shù)據(jù)收集和數(shù)據(jù)分析所獲得的主要

結果。

數(shù)據(jù)字典是各類數(shù)據(jù)描述的集合,包括5個部分:數(shù)據(jù)項、

數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)流(可以是數(shù)據(jù)項,也可以是數(shù)據(jù)結構)、

數(shù)據(jù)存儲、處理過程。

數(shù)據(jù)庫概念設計的目的是分析數(shù)據(jù)內在語義關系。設計的方

法有兩種

(1)集中式模式設計法(適用于小型或并不復雜的單位或

部門);

(2)視圖集成設計法。

設計方法:E-R模型與視圖集成。

視圖設計一般有三種設計次序:自頂向下、由底向上、由內

向外。

視圖集成的幾種沖突:命名沖突、概念沖突、域沖突、約束

沖突。

關系視圖設計:關系視圖的設計又稱外模式設計。

關系視圖的主要作用:

(1)提供數(shù)據(jù)邏輯獨立性;

(2)能適應用戶對數(shù)據(jù)的不同需求;

(3)有一定數(shù)據(jù)保密功能。

數(shù)據(jù)庫的物理設計主要目標是對數(shù)據(jù)內部物理結構作調整

并選擇合理的存取路徑,以提高數(shù)據(jù)庫訪問速度有效利用存

儲空間。一般RDBMS中留給用戶參與物理設計的內容大致有

索引設計、集成簇設計和分區(qū)設計。

數(shù)據(jù)庫管理的內容:

(1)數(shù)據(jù)庫的建立;

(2)數(shù)據(jù)庫的調整;

(3)數(shù)據(jù)庫的重組;

(4)數(shù)據(jù)庫安全性與完整性控制;

(5)數(shù)據(jù)庫的故障恢復;

(6)數(shù)據(jù)庫監(jiān)控。

C語言

C語言的優(yōu)缺點,要求大家了解C語言的相關特點,以及和

其他語言相比有什么優(yōu)勢。

優(yōu)點

簡潔緊湊、靈活方便

C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式

自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語

句與低級語言的實用性結合起來。C語言可以像匯編語言

一樣對位、字節(jié)和地址進行操作,而這三者是計算機最基本

的工作單元。

運算符豐富

C語言的運算符包含的范圍很廣泛,共有34種運算符。C語

言把括號、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而

使C語言的運算類型極其豐富,表達式類型多樣化。靈活使

用各種運算符可以實現(xiàn)在其它高級語言中難以實現(xiàn)的運算。

數(shù)據(jù)結構豐富

C語言的數(shù)據(jù)類型有:整型、實型、字符型、數(shù)組類型、指

針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現(xiàn)各種復雜

的數(shù)據(jù)結構的運算。并引入了指針概念,使程序效率更高。

另外C語言具有強大的圖形功能,支持多種顯示器和驅動器。

且計算功能、邏輯判斷功能強大。

C是結構式語言

結構式語言的顯著特點是代碼及數(shù)據(jù)的分隔化,即程序的各

個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可

使程序層次清晰,便于使用、維護以及調試。C語言是以函

數(shù)形式提供給用戶的,這些函數(shù)可方便的調用,并具有多種

循環(huán)、條件語句控制程序流向,從而使程序完全結構化。

C語法限制不太嚴格,程序設計自由度大

雖然C語言也是強類型語言,但它的語法比較靈活,允許程

序編寫者有較大的自由度。

C語言允許直接訪問物理地址,對硬件進行操作

由于C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬件進行操

作,因此它既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多

功能,能夠像匯編語言一樣對位、字節(jié)和地址進行操作,而

這三者是計算機最基本的工作單元,可用來寫系統(tǒng)軟件。

生成目標代碼質量高,程序執(zhí)行效率高

一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10'20%o

C語言適用范圍大,可移植性好

C語言有一個突出的優(yōu)點就是適合于多種操作系統(tǒng),如DOS、

UNIX;也適用于多種機型。C語言具有強大的繪圖能力,可

移植性好,并具備很強的數(shù)據(jù)處理能力,因此適于編寫系統(tǒng)

軟件,三維,二維圖形和動畫,它也是數(shù)值計算的高級語言。

缺點

1.C語言的缺點主要表現(xiàn)在數(shù)據(jù)的封裝性上,這一點使得C

在數(shù)據(jù)的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區(qū)別。

2.C語言的語法限制不太嚴格,對變量的類型約束不嚴格,

影響程序的安全性,對數(shù)組下標越界不作檢查等。從應用的

角度,C語言比其他高級語言較難掌握。

C語言指針

指針是C語言的一大特色,可以說是C語言優(yōu)于其它高

級語言的一個重要原因。就是因為它有指針,可以直接進行

靠近硬件的操作,但是C的指針操作也給它帶來了很多不安

全的因素。C++在這方面做了很好的改進,在保留了指針操

作的同時又增強了安全性。Java取消了指針操作,提高了安

全性,適合初學者使用。

結構特點

1.一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。

2.每個源文件可由一個或多個函數(shù)組成。

3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一

個main函數(shù),即主函數(shù)。

4.源程序中可以有預處理命令(include命令僅為其中的一

種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。

5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命

令,函數(shù)頭和花括號“}”之后不能加分號。

6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已

有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。

C語言的四種程序結構

要求:這是種結構是單片機程序設計時用得最多的結構,要

求大家必須靈和的掌握這些結構語句的使用。(為考試時的

重點)

(1)順序結構

順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序

寫出相應的語句就行,它的執(zhí)行順序是自上而下,依次執(zhí)行。

例如:a=3,b=5,現(xiàn)交換a,b的值,這個問題就好像

交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯

子是c,那么正確的程序為:c=a;a=b;b=c;執(zhí)

行結果是a=5,b=c=3如果改變其順序,寫成:a=b;

c=a;b=c;則執(zhí)行結果就變成a=b=c=5,不能達

到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨

立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出

三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的

語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s=3.14159*r*r,輸出

圓的面積s。不過大多數(shù)情況下順序結構都是作為程序的一

部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構

中的復合語句、循環(huán)結構中的循環(huán)體等。

(2)分支結構

順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判

斷再選擇。對于要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結

構。分支結構的執(zhí)行是依據(jù)一定的條件選擇執(zhí)行路徑,而不

是嚴格按照語句出現(xiàn)的物理順序。分支結構的程序設計方法

的關鍵在于構造合適的分支條件和分析程序流程,根據(jù)不同

的程序流程選擇適當?shù)姆种дZ句。分支結構適合于帶有邏輯

或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先

繪制其程序流程圖,然后根據(jù)程序流程寫出源程序,這樣做

把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易于理解。

程序流程圖是根據(jù)解題分析所繪制的程序執(zhí)行流程圖。

學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程

圖,弄清各分支所要執(zhí)行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌

套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要

對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種

基本的分支結構。

①if(條件)

{分支體}

這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時“{}”可以

省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可

選,一是當條件為真,執(zhí)行分支體,否則跳過分支體,這時

分支體就不會執(zhí)行。如:要計算X的絕對值,根據(jù)絕對值定

義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕

對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<O)x=-x;

②if(條件)

{分支1}

else

{分支2}

這是典型的分支結構,如果條件成立,執(zhí)行分支1,否則執(zhí)

行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。

如:求ax-2+bx+c=0的根

分析:因為當b”-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則

(bUYacCO)有兩個共機復根。其程序段如下:

main()

(

inta,b,c,d,x,y;

printf("Pleaseputthenumberofa,b&cfromthe

quadraticequationofonevariableonebyone\nr,);

scanf(n%d%d%dn,&a,&b,&c);

d=b*b-4*a*c;

if(d<0)

(

printf(HN0Root!Wrong!\nn);

}

else

(

y=-b-sqrt(d)/2*a;

x=-b+sqrt(d)/2*a;

printf(HThe1stequationroot=%d\nThe2ndequation

root=%d",y,x);

}

}

③IF嵌套分支語句:其語句格式為:

if(條件1){分支1}

elseif(條件2){分支2}

elseif(條件3){分支3}

elseif(條件n){分支n)

else{分支n+1}

FOR嵌套,其語句格式為:

for(初值A;范圍A;步長A)

for(初值B;范圍B;步長B)

(

循環(huán)體

}

)

FOR嵌套例子:九九乘法表

main()

(

inta,b,c;

for(a=1;a<=9;a++)

{

for(b=1;b<=a;b++)

(

c=b*a;

printf(H%dx%d=%dn,b,a,c);

}

printf(H\nn);

}

)

嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過

3重嵌套后,語句結構變得非常復雜,對于程序的閱讀和理

解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面

的語句。

④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執(zhí)行

哪一塊,取決于開關設置,也就是表達式的值與常量表達式

相四配的那一路,它不同if…else語句,它的所有分支都

是并列的,程序執(zhí)行時,由第一分支開始查找,如果相四配,

執(zhí)行其后的塊,接著執(zhí)行第2分支,第3分支……的塊,直

到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否四配。

這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及

break語句的合理應用。

“?”語句問號語句也是分支的一種,格式類似(a<b)?語

句1:(此處是冒號)語句2;加入括號內為真則執(zhí)行語句1

否則執(zhí)行語句2

(3)循環(huán)結構:

循環(huán)結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復

執(zhí)行某段算法的問題,這是程序設計中最能發(fā)揮計算機特長

的程序結構,C語言中提供四種循環(huán),即goto循環(huán)、while

循環(huán)、dowhile循環(huán)和for循環(huán)。四種循環(huán)可以用來處理同

一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用

goto循環(huán),因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶

來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do-

while、for三種循環(huán)。常用的三種循環(huán)結構學習的重點在于

弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要

清楚三種循環(huán)的格式和執(zhí)行順序,將每種循環(huán)的流程圖理解

透徹后就會明白如何替換使用,如把while循環(huán)的例題,用

for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。

特別要注意在循環(huán)體內應包含趨于結束的語句(即循環(huán)變量

值的改變),否則就可能成了一個死循環(huán),這是初學者的一

個常見錯誤。

在學完這三個循環(huán)后,應明確它們的異同點:用while和

do…while循環(huán)時,循環(huán)變量的初始化的操作應在循環(huán)體之

前,而千or循環(huán)一般在語句1中進行的;while循環(huán)和for

循環(huán)都是先判斷表達式,后執(zhí)行循環(huán)體,而d?!瓀hile循環(huán)

是先執(zhí)行循環(huán)體后判斷表達式,也就是說d?!瓀hiIe的循環(huán)

體最少被執(zhí)行一次,而whiIe循環(huán)和for就可能一次都不執(zhí)

行。另外還要注意的是這三種循環(huán)都可以用break語句跳出

循環(huán),用continue語句結束本次循環(huán),而goto語句與if

構成的循環(huán),是不能用break和continue語句進行控制的。

順序結構、分支結構和循環(huán)結構并不彼此孤立的,在循環(huán)中

可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環(huán)、順序結構,

其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。

在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現(xiàn)各種算

法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程

序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解

決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。

(4)模塊化程序結構

C語言的模塊化程序結構用函數(shù)來實現(xiàn),即將復雜的C程序

分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數(shù),然后通過主

函數(shù)調用函數(shù)及函數(shù)調用函數(shù)來實現(xiàn)一大型問題的C程序編

寫,因此常說:C程序=主函數(shù)+子函數(shù)。因此,對函數(shù)的定

義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,并通過上

機調試加以鞏固。

掌握一些簡單的算法

編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方

法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握算法,根

據(jù)我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些

簡單的算法,在掌握這些基本算法后,栗完成對問題的分析

就容易了。如兩個數(shù)的交換、三個數(shù)的比較、選擇法排序和

冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些算法的內在含義

C源程序的關鍵字

要求:只需掌握一些常用的關鍵字即可,其他不常見的關鍵

字自己在編寫程序時通過查閱資料了解。

所謂關鍵字就是已被C語言本身使用,不能作其它用途使用

的字。例如關鍵字不能用作變量名、函數(shù)名等

由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個:

autodoubleintstructbreakelselongswitch

caseenumregistertypedefcharexternreturnunion

constfIoatshortunsignedcontinueforsignedvoid

defaultgotosizeofvolatiledoifwhilestatic

根據(jù)關鍵字的作用,可以將關鍵字分為數(shù)據(jù)類型關鍵字

和流程控制關鍵字兩大類。

1數(shù)據(jù)類型關鍵字

A.基本數(shù)據(jù)類型(5個)

void:聲明函數(shù)無返回值或無參數(shù),聲明無類型指針,

顯式丟棄運算結果

char:字符型類型數(shù)據(jù),屬于整型數(shù)據(jù)的一種

int:整型數(shù)據(jù),通常為編譯器指定的機器字長

float:單精度浮點型數(shù)據(jù),屬于浮點數(shù)據(jù)的一種

double:雙精度浮點型數(shù)據(jù),屬于浮點數(shù)據(jù)的一種

B.類型修飾關鍵字(4個)

short:修飾int,短整型數(shù)據(jù),可省略被修飾的into

long:修飾int,長整形數(shù)據(jù),可省略被修飾的into

signed:修飾整型數(shù)據(jù),有符號數(shù)據(jù)類型

unsigned:修飾整型數(shù)據(jù),無符號數(shù)據(jù)類型

C.復雜類型關鍵字(5個)

struct:結構體聲明

union:共用體聲明

enum:枚舉聲明

typedef:聲明類型別名

sizeof:得到特定類型或特定類型變量的大小

D.存儲級別關鍵字(6個)

auto:指定為自動變量,由編譯器自動分配及釋放。

通常在棧上分配

static:指定為靜態(tài)變量,分配在靜態(tài)變量區(qū),修飾

函數(shù)時,指定函數(shù)作用域為文件內部

register:指定為寄存器變量,建議編譯器將變量存

儲到寄存器中使用,也可以修飾函數(shù)形參,建議編譯器通過

寄存器而不是堆棧傳遞參數(shù)

extern:指定對應變量為外部變量,即標示變量或者

函數(shù)的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變量和函數(shù)時

在其他模塊中尋找其定義。

const:與volatiIe合稱"cv特性",指定變量不可被

當前線程/進程改變(但有可能被系統(tǒng)或其他線程/進程改

變)

volatile:與const合稱“cv特性”,指定變量的值有

可能會被系統(tǒng)或其他進程/線程改變,強制編譯器每次從內

存中取得該變量的值

2流程控制關鍵字

A.跳轉結構(4個)

return:用在函數(shù)體中,返回特定值(或者是void值,

即不返回值)

continue:結束當前循環(huán),開始下一輪循環(huán)

break:跳出當前循環(huán)或switch結構

goto:無條件跳轉語句

B,分支結構(5個)

if:條件語句,后面不需要放分號

else:條件語句否定分支(與if連用)

switch:開關語句(多重分支語句)

case:開關語句中的分支標記

default:開關語句中的“其他”分支,可選。

C.循環(huán)結構(3個)

for:for循環(huán)結構,for(1;2;3)4;的執(zhí)行順序為

1->2->4->3->2...循環(huán),其中2為循環(huán)條件。在整個for循

環(huán)過程中,表達式1只計算一次,表達式2和表達式3則可

能計算多次,也可能一次也不計算。循環(huán)體可能多次執(zhí)行,

也可能一次都不執(zhí)行。

do:do循環(huán)結構,do1while(2);的執(zhí)行順序是

1->2一》.??循環(huán),2為循環(huán)條件

while:while循環(huán)結構,while(1)2;的執(zhí)行順序是

1->2->1???循環(huán),1為循環(huán)條件

應用實例

要求:這是一些簡單的C語言程序,要求大家會讀并且會自

己編寫。

1.功能:求三個整數(shù)的平均值。程序如下:

#include<stdio.h>/*載入頭文件stdio.h*/

voidmain()/*主函數(shù)main*/

(

inta,b,c,d;/*定義a,b,c,d為整型變量*/

a=105;

b=75;

c=85;

d=(a+b+c)/3;

printf(Md=%d\n",d);/*顯示“d=某數(shù)”并換行,某

數(shù)是d的值*/

getchar();/*等待用戶,按任意鍵退出*/

return0;

}

2.功能:由鍵盤輸入多邊形的邊數(shù),求其內角和。程

序如下:

#include<stdio.h>

intmain()

(

/*辨別多邊形是否成立,不成立重新執(zhí)行do-whiIe

語句間的命令*/

do

(

intx;

printf(nn=n);

scanf(n%dn,&x);/*由鍵盤輸入x的值*/

printf(n%d\n",(x-2)*180);/*顯示內角和,公式

為(x-2)*180*/

/*辨別多邊形是否成立,不成立顯示“Error",成立

顯示“Right"*/

if(x<=2)

printf(MError\nn);

else

printf(nRight\nn);

}

while(x<=2);/*do-whiIe語句*/

getchar();

return0;

}

3,功能:由鍵盤輸入兩個數(shù),顯示器上顯示較大數(shù)。

程序如下:

#include<stdio.h>

intbig(int,int);/*創(chuàng)建整型變量函數(shù)big*/

voidmain()

(

intx,y;

scanf(H%d,%d",&x,&y);

printf("bigis%d\n",big(x,y));

/*輸出big函數(shù)的值,因為main函數(shù)與用戶自定義

函數(shù)big無關系,所以printf后的輸出項表是big(x,y),

而不是big(n1,n2)*/

getchar();

return0;

}

intbig(intn1,intn2)/*用戶自定義函數(shù)big*/

(

if(n1>n2)

returnn1;/*返回n1值*/

else

returnn2;/*返回n2值*/

}

4,功能:由鍵盤輸入一個等腰三角形的層數(shù),畫一個

這樣的三角形。程序如下:

#include<stdio.h>

voidmain()

(

inti,j,n;

printf(Mn:n);

scanf(H%dn,&n);

for(i=1;i<=n;i++)/*循環(huán)n次,每次輸出一行*/

(

for(j=1;j<=n-i;j++)/*輸出該行前面的空格*/

printfCM);

for(j=1;j<=2*i-1;j++)/*輸出該行中的星號*/

printf(“*");

printf(M\nn);

}

getchar();

return0;

}

注釋:不能榆入太多的行數(shù),如10000。

5,功能:由鍵盤輸入一個最大值,求2到這個最大值

中的所有質數(shù)(素數(shù))。程序如下:

#include<stdio.h>

#include<math.h>/*數(shù)學文件*/

voidmain()

(

intn,m,flag,i,j,num=1;

printf(Hn:w);

scanf(H%dM,&n);

printf(n2^%d:\nn,n);

for(i=2;i<=n;i++)/*循環(huán)查找質數(shù)*/

(

fIag=1;

m=(int)sqrt(i);

for(j=2;j<=m;j++)

if(i%j=0)/*條件為真時表示不是質數(shù),退出for

循環(huán)*/

(

flag=0;

break;

)

if(flag==1)/*條件為真時表示i是質數(shù)*/

printf("M",i);

if(num++==10)/*每行最多輸出10個數(shù)*/

(

printf(M\nn);

num=1;

1

}

}

printf(n\nH);

getchar();

return0;

}

數(shù)電方面基礎知識

要求:這些是電路設計的基礎,要掌握基本的數(shù)電符號,和

基本的邏輯關系??荚囀侵攸c。

基本的邏輯運算表示式-基本邏輯門電路符號

1、與邏輯(ANDLogic)

與邏輯又叫做邏輯乘,下面通過開關的工作狀態(tài)加以說明與

邏輯的運算。

從上圖可以看出,當開關有一個斷開時,燈泡處于滅的

狀態(tài),僅當兩個開關回時合上時,燈泡才會亮。于是我們可以將與

邏輯的關系速記為:“有。出。,全1出1”。

圖(b)列出了兩個開關的所有組合,以及與燈泡狀態(tài)的情風

我們用。表示開關處于斷開狀態(tài),1表示開關處于合上的狀態(tài);

同時燈泡的狀態(tài)用。表示滅,用1表示亮。

圖(c)給出了與邏輯門電路符號,該符號表示了兩個輸

入的邏輯關系,&在英文中是AND的速寫,如果開關有三個則

符號的左邊再加上一道線就行了。

邏輯與的關系還可以用表達式的形式表示為:

F=A?B

上式在不造成誤解的情況下可簡寫為:F=ABO

2、或邏輯(ORLogic)

(C)

上圖(a)為一并聯(lián)直流電路,當兩只開關都處于斷開時,

其燈泡不會亮;當A,B兩個開關中有一個或兩個一起合上時,

其燈泡就會亮。如開關合上的狀態(tài)用1表示,開關斷開的狀態(tài)

用0表示;燈泡的狀態(tài)亮時用1表示,不亮時用0表示,則

可列出圖(b)所示的真值表。這種邏輯關系就是通常講的“或邏

輯”,從表中可看出,只要輸入A,B兩個中有一個為1,則

輸出為1,否則為。。所以或邏輯可速記為:“有1出1,全0

出0”。

上圖(c)為或邏輯門電路符號,后面通常用該符號來表示

或邏輯,其方塊中的“云1”表示輸入中有一個及一個以上的

1,輸出就為1。

邏輯或的表示式為:

F=A+B

3、非邏輯(NOTLogic)

非邏輯又常稱為反相運算(Inverters)。下圖(a)所示的

電路實現(xiàn)的邏輯功能就是非運算的功能,從圖上可以看出當開

關A合上時,燈泡反而滅;當開關斷開時,燈泡才會亮,故

其輸出F的狀態(tài)與輸入A的狀態(tài)正胃相反。非運算的邏輯表達式

圖(c)給出了非邏輯門電路符號。

(b)(c)

復合邏輯運算

在數(shù)字系統(tǒng)中,除了與運算、或運算、非運算之外,常常

使用的邏輯運算還有一些是通過這三種運算派生出來的運算,

這種運算通常稱為復合運算,常見的復合運算有:與非、或非、

與或非、同或及異或等。

4、與非邏輯(NANDLogic)

與非邏輯是由與、非邏輯復合而成的。其邏輯可描述為:

“輸入全部為1時,輸出為0;否則始終為1"。下圖(a)為與

非邏輯門電路符號。

多榆入的與非邏輯表達式可寫為:F=A,B…

5、或非邏輯(NORLogic)

上圖(b)為或非邏輯門電路符號,從與非的邏輯可以推出

或非的邏輯關系:“輸入中有一個及一個以上1,則輸出為0,

僅當輸入全為。時輸出為1”?;蚍沁壿嫷倪壿嫹柸缦拢?/p>

F=FB

6、與或非邏輯

上圖中圖(c)為與或非邏輯門電路符號,A,B相與后輸出

到或運算輸入,同時C,D也相與后輸出到或邏輯的輸入,這兩

個輸出再進行或運算后加到非運算輸出。上圖與或非的邏輯

表達式為:

F=AB+CD

7、異或邏輯

圖(d)為異或邏輯門電路符號,=1表示當兩個輸入中只

有一個為1時,輸出為1;否則為0。異或運算的邏輯表達

式為:

F二AeB二而+AP

上式中,“十”表示異或運算。

8、同或邏輯

圖⑹為同或的邏輯關系,從圖上可以看出同或實際上是異

或的非邏輯,下表也說明了其兩者的非的邏輯關系。

異或邏輯及同或邏輯真值表

輸入變量異或邏輯同或邏輯

ABA?BA0B

0001

0110

1010

1101

同或的邏輯表達式為:

F=AOB=AB+AB

上式中是同或邏輯門電路符號。

基本門電路-什么是門電路-邏輯門電路圖

一、分立元件基本門電路

二極管與門電路圖

5VUmax

4

高電平區(qū)域)

3

2

VI.nnin

1I./TTMX

低電平區(qū)域-------

0L'L?

ABF

000

010

100

111

二極管或門電路圖

%⑺UB(V)UP(V)ABF

000000

032.3011

302.3101

332.3111

三極管非門電路圖

數(shù)制與編碼-數(shù)制轉換方法-數(shù)制計算運算公式

、十進制數(shù)(DecimalNumber)

十進制數(shù)是日常生活中使用最廣的計數(shù)制。組成十進制數(shù)的符號有0,1,2,3,4,5,6,

7,8,9等共十個符號,我們稱這些符號為數(shù)碼。

在十進制中,每一位有0?9共十個數(shù)碼,所以計數(shù)的基數(shù)為10。超過9就必須用多位數(shù)來表

示。十進制數(shù)的運算遵循加法時:“逢十進一”,減法時:“借一當十”。

十進制數(shù)中,數(shù)碼的位置不同,所表示的值就不相同。如:

I-----------k6X1000

|?8x100

3xio

6834—4xi

式中,每個對應的數(shù)碼有一個系數(shù)1000,100,10,1與之相對應,這個系數(shù)就叫做權或位權。

對于位一十進制數(shù)可表示為:

xR_1x1x_1x

N10=aR_110+^_2…+a1x10+aoX100+a_110+a_2ICT?+…+jX10'?

n-1x

=二a£xiu

式中:ai為。?9中的位一數(shù)碼;10為進制的基數(shù);10的i

次為第i位的權;叫n為正整數(shù),n為整數(shù)部分的位數(shù),m

為小數(shù)部分的位數(shù)。

二、二進制數(shù)(BinaryNumber)

與十進制相似,二進制數(shù)也遵循兩個規(guī)則:

僅有兩個不同的數(shù)碼,即0,1;

進/借位規(guī)則為:逢二進一,借一當二。

對于任意一個二進制數(shù)可表示為:

n-1

N-=^bix2^

由于二進制數(shù)僅0,1兩個數(shù)碼,所以其運算規(guī)則比較簡單,下

現(xiàn)列出了二進制數(shù)進行加法和乘法的規(guī)則:

加法乘法

0+0=00X0=0

0+1=10X1=0

1+0=11X0=0

1+1=101X1=1

上表中式1+1=10中的紅色為進位位。

三、十六進制(HexadecimalNumber)

二進制數(shù)在計算機系統(tǒng)中處理很方便,但當位數(shù)較多時,比較

難記憶及書寫,為了減小位數(shù),通常將二進制數(shù)用十六進制

表示。

十六進制是計算機系統(tǒng)中除二進制數(shù)之外使用較多的

進制,其遵循的兩個規(guī)則為:

其有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F等共十六個

數(shù)碼,其分別對應于十進

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