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場(chǎng)景設(shè)計(jì)與用戶(hù)體驗(yàn)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生在場(chǎng)景設(shè)計(jì)及用戶(hù)體驗(yàn)方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和實(shí)際應(yīng)用能力,包括對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理解、用戶(hù)體驗(yàn)原則的掌握以及解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中最重要的是()
A.視覺(jué)效果
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)交互
D.背景音樂(lè)
2.用戶(hù)體驗(yàn)五要素中不包括()
A.可用性
B.可訪問(wèn)性
C.可靠性
D.可定制性
3.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)滿(mǎn)意度
B.降低學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升產(chǎn)品性能
4.在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),以下哪個(gè)不是考慮的因素?()
A.用戶(hù)需求
B.技術(shù)限制
C.競(jìng)品分析
D.心理效應(yīng)
5.以下哪種設(shè)計(jì)方法不適合用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)?()
A.用戶(hù)研究
B.原型設(shè)計(jì)
C.腦圖
D.問(wèn)卷調(diào)查
6.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.A/B測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.用戶(hù)訪談
D.數(shù)據(jù)分析
7.以下哪個(gè)不是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則?()
A.一致性
B.簡(jiǎn)潔性
C.創(chuàng)新性
D.復(fù)雜性
8.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是影響用戶(hù)滿(mǎn)意度的因素?()
A.產(chǎn)品的易用性
B.產(chǎn)品的美觀性
C.產(chǎn)品的價(jià)格
D.產(chǎn)品的安全性
9.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)行為
D.環(huán)境設(shè)置
10.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的問(wèn)題?()
A.用戶(hù)的情感體驗(yàn)
B.用戶(hù)的操作流程
C.產(chǎn)品的性能
D.產(chǎn)品的售后服務(wù)
11.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是設(shè)計(jì)目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)效率
B.降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升用戶(hù)滿(mǎn)意度
12.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)應(yīng)該()
A.簡(jiǎn)單易懂
B.復(fù)雜多變
C.長(zhǎng)篇大論
D.短小精悍
13.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是設(shè)計(jì)原則?()
A.用戶(hù)至上
B.以用戶(hù)為中心
C.設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)
D.技術(shù)驅(qū)動(dòng)
14.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景要素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
15.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
16.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的環(huán)境設(shè)置應(yīng)該()
A.簡(jiǎn)單樸素
B.復(fù)雜華麗
C.與故事情節(jié)無(wú)關(guān)
D.與角色設(shè)定相匹配
17.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是設(shè)計(jì)目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)效率
B.降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升用戶(hù)滿(mǎn)意度
18.以下哪個(gè)不是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則?()
A.一致性
B.簡(jiǎn)潔性
C.創(chuàng)新性
D.邏輯性
19.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是影響用戶(hù)滿(mǎn)意度的因素?()
A.產(chǎn)品的易用性
B.產(chǎn)品的美觀性
C.產(chǎn)品的價(jià)格
D.產(chǎn)品的售后服務(wù)
20.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)行為
D.環(huán)境設(shè)置
21.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的問(wèn)題?()
A.用戶(hù)的情感體驗(yàn)
B.用戶(hù)的操作流程
C.產(chǎn)品的性能
D.產(chǎn)品的市場(chǎng)定位
22.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是設(shè)計(jì)目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)效率
B.降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升用戶(hù)滿(mǎn)意度
23.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)應(yīng)該()
A.簡(jiǎn)單易懂
B.復(fù)雜多變
C.長(zhǎng)篇大論
D.短小精悍
24.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是設(shè)計(jì)原則?()
A.用戶(hù)至上
B.以用戶(hù)為中心
C.設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)
D.市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)
25.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景要素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
26.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.用戶(hù)訪談
27.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的環(huán)境設(shè)置應(yīng)該()
A.簡(jiǎn)單樸素
B.復(fù)雜華麗
C.與故事情節(jié)無(wú)關(guān)
D.與角色設(shè)定相匹配
28.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是設(shè)計(jì)目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)效率
B.降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升用戶(hù)滿(mǎn)意度
29.以下哪個(gè)不是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則?()
A.一致性
B.簡(jiǎn)潔性
C.創(chuàng)新性
D.邏輯性
30.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是影響用戶(hù)滿(mǎn)意度的因素?()
A.產(chǎn)品的易用性
B.產(chǎn)品的美觀性
C.產(chǎn)品的價(jià)格
D.產(chǎn)品的品牌知名度
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的用戶(hù)角色包括()
A.主要角色
B.輔助角色
C.反派角色
D.無(wú)關(guān)角色
2.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的可用性原則包括()
A.熟悉性
B.可訪問(wèn)性
C.一致性
D.適應(yīng)性
3.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要收集的用戶(hù)數(shù)據(jù)?()
A.用戶(hù)行為數(shù)據(jù)
B.用戶(hù)反饋數(shù)據(jù)
C.用戶(hù)背景數(shù)據(jù)
D.市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)
4.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素有()
A.角色動(dòng)機(jī)
B.故事情節(jié)發(fā)展
C.用戶(hù)參與度
D.文化背景
5.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些是影響用戶(hù)滿(mǎn)意度的因素?()
A.產(chǎn)品的功能
B.產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)
C.產(chǎn)品的性能
D.產(chǎn)品的價(jià)格
6.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪些是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)行為
D.環(huán)境設(shè)置
7.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
8.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的環(huán)境設(shè)置應(yīng)考慮的因素有()
A.環(huán)境的真實(shí)性
B.環(huán)境的復(fù)雜性
C.環(huán)境的連貫性
D.環(huán)境的互動(dòng)性
9.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的問(wèn)題?()
A.用戶(hù)的情感體驗(yàn)
B.用戶(hù)的操作流程
C.產(chǎn)品的性能
D.產(chǎn)品的市場(chǎng)策略
10.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些是設(shè)計(jì)目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)效率
B.降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升用戶(hù)滿(mǎn)意度
11.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)應(yīng)該具備的特點(diǎn)有()
A.簡(jiǎn)單易懂
B.復(fù)雜多變
C.有吸引力
D.有啟發(fā)性
12.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些是設(shè)計(jì)原則?()
A.用戶(hù)至上
B.以用戶(hù)為中心
C.設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)
D.技術(shù)驅(qū)動(dòng)
13.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪些是場(chǎng)景要素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
14.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.用戶(hù)訪談
15.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的環(huán)境設(shè)置應(yīng)該()
A.簡(jiǎn)單樸素
B.復(fù)雜華麗
C.與故事情節(jié)無(wú)關(guān)
D.與角色設(shè)定相匹配
16.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些是設(shè)計(jì)目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)效率
B.降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升用戶(hù)滿(mǎn)意度
17.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的用戶(hù)角色包括()
A.主要角色
B.輔助角色
C.反派角色
D.無(wú)關(guān)角色
18.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的可用性原則包括()
A.熟悉性
B.可訪問(wèn)性
C.一致性
D.適應(yīng)性
19.以下哪些是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要收集的用戶(hù)數(shù)據(jù)?()
A.用戶(hù)行為數(shù)據(jù)
B.用戶(hù)反饋數(shù)據(jù)
C.用戶(hù)背景數(shù)據(jù)
D.市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)
20.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)設(shè)計(jì)應(yīng)考慮的因素有()
A.角色動(dòng)機(jī)
B.故事情節(jié)發(fā)展
C.用戶(hù)參與度
D.文化背景
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的“場(chǎng)景”指的是______。
2.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心是______。
3.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)五要素之一:______。
4.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是評(píng)估用戶(hù)滿(mǎn)意度的重要指標(biāo)。
5.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色設(shè)定應(yīng)包括______和______。
6.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是衡量產(chǎn)品易用性的重要方面。
7.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,故事情節(jié)的發(fā)展應(yīng)遵循______原則。
8.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是設(shè)計(jì)過(guò)程中的關(guān)鍵步驟。
9.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______有助于理解用戶(hù)行為。
10.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)置應(yīng)與______相匹配。
11.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是提高用戶(hù)效率的關(guān)鍵。
12.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色動(dòng)機(jī)的設(shè)定應(yīng)基于______。
13.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是確保產(chǎn)品易用性的重要方法。
14.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,故事情節(jié)應(yīng)具有______和______的特點(diǎn)。
15.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是評(píng)估設(shè)計(jì)效果的有效手段。
16.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)置應(yīng)考慮______和______。
17.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是影響用戶(hù)滿(mǎn)意度的關(guān)鍵因素。
18.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色設(shè)定應(yīng)考慮______和______。
19.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是設(shè)計(jì)過(guò)程中不可或缺的環(huán)節(jié)。
20.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,故事情節(jié)的沖突應(yīng)具有______和______。
21.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______有助于提升產(chǎn)品的吸引力。
22.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色行為應(yīng)與______和______相一致。
23.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______是評(píng)估產(chǎn)品性能的重要指標(biāo)。
24.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)置應(yīng)考慮______和______。
25.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是設(shè)計(jì)過(guò)程中需要平衡的兩個(gè)方面。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)只關(guān)注視覺(jué)效果,而忽略用戶(hù)交互。()
2.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,可用性比美觀性更重要。()
3.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色設(shè)定越復(fù)雜越好。()
4.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)測(cè)試的結(jié)果總是準(zhǔn)確的。()
5.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,故事情節(jié)的發(fā)展可以不受邏輯約束。()
6.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品性能的提升可以完全彌補(bǔ)設(shè)計(jì)上的不足。()
7.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)置不需要考慮用戶(hù)的文化背景。()
8.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,專(zhuān)家評(píng)審可以完全代替用戶(hù)測(cè)試。()
9.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色動(dòng)機(jī)的設(shè)定應(yīng)該完全符合用戶(hù)的現(xiàn)實(shí)行為。()
10.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品的價(jià)格是影響用戶(hù)滿(mǎn)意度的唯一因素。()
11.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,故事情節(jié)的發(fā)展應(yīng)該盡可能簡(jiǎn)單明了。()
12.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)反饋可以用來(lái)指導(dǎo)后續(xù)的設(shè)計(jì)迭代。()
13.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)置應(yīng)該與故事情節(jié)緊密相關(guān)。()
14.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品的易用性是衡量用戶(hù)體驗(yàn)好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)。()
15.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,角色行為應(yīng)該盡可能多樣化,以增加趣味性。()
16.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)測(cè)試的結(jié)果應(yīng)該完全符合專(zhuān)家評(píng)審的結(jié)論。()
17.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)置應(yīng)該考慮到所有可能的使用場(chǎng)景。()
18.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品的性能提升可以彌補(bǔ)設(shè)計(jì)上的缺陷。()
19.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,故事情節(jié)的沖突應(yīng)該具有邏輯性和合理性。()
20.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)滿(mǎn)意度調(diào)查的結(jié)果應(yīng)該直接影響到產(chǎn)品的最終設(shè)計(jì)。()
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中最重要的是()
A.視覺(jué)效果
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)交互
D.背景音樂(lè)
2.用戶(hù)體驗(yàn)五要素中不包括()
A.可用性
B.可訪問(wèn)性
C.可靠性
D.可定制性
3.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)滿(mǎn)意度
B.降低學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升產(chǎn)品性能
4.在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),以下哪個(gè)不是考慮的因素?()
A.用戶(hù)需求
B.技術(shù)限制
C.競(jìng)品分析
D.心理效應(yīng)
5.以下哪種設(shè)計(jì)方法不適合用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)?()
A.用戶(hù)研究
B.原型設(shè)計(jì)
C.腦圖
D.問(wèn)卷調(diào)查
6.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)評(píng)估方法?()
A.A/B測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.用戶(hù)訪談
D.數(shù)據(jù)分析
7.以下哪個(gè)不是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則?()
A.一致性
B.簡(jiǎn)潔性
C.創(chuàng)新性
D.復(fù)雜性
8.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是影響用戶(hù)滿(mǎn)意度的因素?()
A.產(chǎn)品的易用性
B.產(chǎn)品的美觀性
C.產(chǎn)品的價(jià)格
D.產(chǎn)品的安全性
9.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)行為
D.環(huán)境設(shè)置
10.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的問(wèn)題?()
A.用戶(hù)的情感體驗(yàn)
B.用戶(hù)的操作流程
C.產(chǎn)品的性能
D.產(chǎn)品的售后服務(wù)
11.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是設(shè)計(jì)目標(biāo)?()
A.提高用戶(hù)效率
B.降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本
C.增加用戶(hù)流失率
D.提升用戶(hù)滿(mǎn)意度
12.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)應(yīng)該()
A.簡(jiǎn)單易懂
B.復(fù)雜多變
C.長(zhǎng)篇大論
D.短小精悍
13.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則?()
A.用戶(hù)至上
B.以用戶(hù)為中心
C.設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)
D.技術(shù)驅(qū)動(dòng)
14.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景要素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
15.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
16.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
17.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
18.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
19.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
20.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
21.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
22.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
23.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
24.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
25.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
26.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
27.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
28.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
29.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是評(píng)估方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.專(zhuān)家評(píng)審
C.數(shù)據(jù)分析
D.競(jìng)品分析
30.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是場(chǎng)景元素?()
A.角色設(shè)定
B.故事情節(jié)
C.用戶(hù)需求
D.產(chǎn)品功能
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:
假設(shè)您是一位游戲設(shè)計(jì)師,正在設(shè)計(jì)一款以歷史為背景的策略游戲。游戲的核心玩法是通過(guò)收集資源、訓(xùn)練軍隊(duì)、研發(fā)科技來(lái)征服世界。請(qǐng)根據(jù)以下要求,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲場(chǎng)景:
(1)描述游戲場(chǎng)景的基本設(shè)定,包括地理位置、歷史背景、主要角色等。(2)說(shuō)明如何通過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)提升用戶(hù)體驗(yàn),包括用戶(hù)交互、故事情節(jié)、視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)設(shè)計(jì)等方面。(3)分析可能存在的用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題,并提出相應(yīng)的解決方案。
2.案例題:
您是一位電商平臺(tái)的設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)優(yōu)化購(gòu)物流程以提高用戶(hù)轉(zhuǎn)化率。請(qǐng)根據(jù)以下要求,設(shè)計(jì)一個(gè)購(gòu)物場(chǎng)景:
(1)描述當(dāng)前購(gòu)物流程中存在的問(wèn)題,例如用戶(hù)流失點(diǎn)、操作不便等。(2)設(shè)計(jì)一個(gè)新的購(gòu)物流程,包括用戶(hù)注冊(cè)、瀏覽商品、添加購(gòu)物車(chē)、結(jié)算支付等環(huán)節(jié)。(3)說(shuō)明如何通過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn),例如簡(jiǎn)化操作步驟、提供個(gè)性化推薦、增強(qiáng)購(gòu)物安全等。(4)預(yù)測(cè)新購(gòu)物流程可能帶來(lái)的積極影響,并評(píng)估可能的風(fēng)險(xiǎn)。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.D
3.C
4.D
5.C
6.C
7.D
8.D
9.D
10.D
11.D
12.A
13.D
14.D
15.D
16.A
17.C
18.D
19.C
20.D
21.D
22.C
23.A
24.A
25.D
26.D
27.D
28.C
29.D
30.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.用戶(hù)交互
2.以用戶(hù)為中心
3.可訪問(wèn)性
4.用戶(hù)滿(mǎn)意度
5.角色背景角色目標(biāo)
6.界面布局交互流程
7.邏輯性
8.用戶(hù)研究
9.用戶(hù)行為
10.故事情節(jié)
11.界面設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)
12.角色動(dòng)機(jī)
13.可用性測(cè)試
14.簡(jiǎn)潔性吸引力
15.A/B測(cè)試
16.環(huán)境真實(shí)性互動(dòng)性
17.產(chǎn)品的功能產(chǎn)品的易用性
18.角色目標(biāo)角色背景
19.用戶(hù)測(cè)試
20.矛盾性合理性
21.用戶(hù)體驗(yàn)
22.故事情節(jié)角色行為
23.產(chǎn)品的性能
24.環(huán)境真實(shí)性互動(dòng)性
25.
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