《Photoshop CS5基礎(chǔ)教程》課件-第17章_第1頁(yè)
《Photoshop CS5基礎(chǔ)教程》課件-第17章_第2頁(yè)
《Photoshop CS5基礎(chǔ)教程》課件-第17章_第3頁(yè)
《Photoshop CS5基礎(chǔ)教程》課件-第17章_第4頁(yè)
《Photoshop CS5基礎(chǔ)教程》課件-第17章_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩109頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

第17章3D與技術(shù)成像

17.13D功能概述17.2使用3D工具17.33D面板17.4創(chuàng)建和編輯3D模型的紋理

17.5在3D模型上繪畫(huà)

17.6從2D圖像創(chuàng)建3D對(duì)象17.7創(chuàng)建3D體積17.8存儲(chǔ)和導(dǎo)出3D文件

17.93D模型的渲染 17.1

3D功能概述PhotoshopCS可以打開(kāi)和處理由AdobeAcrobat3DVersion8、3DStudioMax、Alias、Maya以及GoogleEarth等程序創(chuàng)建的3D文件。打開(kāi)3D文件時(shí)可以保留它們的紋理、渲染和光照信息,3D模型放在3D圖層上,3D對(duì)象的紋理出現(xiàn)在3D圖層下面的條目中,如圖17-1、圖17-2所示。圖17-13D建模

圖17-2圖層可以移動(dòng)3D模型,或?qū)ζ溥M(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理、更改渲染模式、編輯或添加光照,或?qū)⒍鄠€(gè)3D模型合并為一個(gè)3D場(chǎng)景。此外,還可以基于一個(gè)2D圖層創(chuàng)建3D內(nèi)容,如立方體、球面、圓柱、3D明信片、3D網(wǎng)格等。以前我們編輯3D貼圖時(shí),需要在PhotoshopCS中處理貼圖圖片,然后再進(jìn)入三維軟件中進(jìn)行更新和應(yīng)用,在PhotoshopCS中調(diào)整時(shí)無(wú)法直接看到修改對(duì)三維對(duì)象的影響結(jié)果。而現(xiàn)在這種情況則完全改變了,在PhotoshopCS中我們可以直接看到修改貼圖后對(duì)三維對(duì)象最終效果的影響,還可以將紋理作為獨(dú)立的2D文件打開(kāi)并編輯,或使用PhotoshopCS畫(huà)圖和調(diào)整工具,直接在模型上編輯紋理。

提示:PhotoshopCS支持U3D、3DS、OBJ、KMZ、DAE格式的3D文件。17.2使用3D工具

使用3D對(duì)象工具可以修改3D模型的位置或大小,使用3D相機(jī)工具則可以修改3D場(chǎng)景視圖。如果用戶(hù)的系統(tǒng)支持OpenGL,還可以使用3D軸來(lái)控制3D模型。17.2.1移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放模型使用3D對(duì)象編輯工具可以移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放3D模型。當(dāng)操作3D模型時(shí),相機(jī)視圖保持固定。打開(kāi)一個(gè)3D文件,如圖17-3所示。圖17-4所示為3D對(duì)象編輯工具,圖17-5所示為對(duì)象旋轉(zhuǎn)工具欄。圖17-33D文件圖17-43D對(duì)象編輯工具圖17-5對(duì)象旋轉(zhuǎn)工具欄該工具欄中各項(xiàng)的含義如下:

(1)旋轉(zhuǎn):使用3D對(duì)象旋轉(zhuǎn)工具上下拖動(dòng)可以使模型圍繞其X軸旋轉(zhuǎn),如圖17-6所示;兩側(cè)拖動(dòng)可圍繞其Y軸旋轉(zhuǎn),如圖17-7所示;按住Alt鍵的同時(shí)拖動(dòng)則可以滾動(dòng)模型。

圖17-6X軸旋轉(zhuǎn)?圖17-7Y軸旋轉(zhuǎn)

(2)滾動(dòng):使用3D對(duì)象滾動(dòng)工具在兩側(cè)拖動(dòng)可以使模型圍繞其Z軸旋轉(zhuǎn),如圖17-8所示。

(3)平移:使用3D對(duì)象平移工具在兩側(cè)拖動(dòng)可沿水平方向移動(dòng)模型;上下拖動(dòng)可沿垂直方向移動(dòng)模型;按住Alt鍵的同時(shí)拖動(dòng)可沿X/Z方向移動(dòng)模型。

(4)滑動(dòng):使用3D對(duì)象滑動(dòng)工具在兩側(cè)拖動(dòng)可沿水平方向移動(dòng)模型,如圖17-9所示;上下拖動(dòng)可將模型移近或移遠(yuǎn),如圖17-10所示;按住Alt鍵的同時(shí)拖動(dòng)可沿X/Y方向移動(dòng)模型。

(5)比例:使用3D比例工具上下拖動(dòng)可放大或縮小模型;按住Alt鍵的同時(shí)拖動(dòng)可沿Z方向縮放。

(6)返回到初始對(duì)象位置:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以將視圖恢復(fù)為文檔打開(kāi)時(shí)的狀態(tài)圖17-8Z軸旋轉(zhuǎn)圖17-9放大圖17-10縮小

(7)使用預(yù)設(shè)位置:在工具選項(xiàng)欄的“位置”下拉列表中可以選擇一個(gè)預(yù)設(shè)的位置。單擊該按鈕,可以將模型的當(dāng)前位置保存為預(yù)設(shè)的視圖,可在“位置”下拉列表中選擇該視圖,包括“左視圖”(如圖17-11所示)、“仰視圖”(如圖17-12所示)、“俯視圖”(如圖17-13所示)等。如果要根據(jù)數(shù)字精確定義模型的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,可在選項(xiàng)欄右側(cè)的文本框中輸入數(shù)值。圖17-11左視圖圖17-12仰視圖圖17-13俯視圖

提示:按住Shift鍵進(jìn)行拖動(dòng),可以將旋轉(zhuǎn)、拖移、滑動(dòng)或縮放工具限制為沿某一方向運(yùn)動(dòng)。執(zhí)行“視圖”→“顯示”→“3D軸”命令,可以顯示或隱藏3D軸。顯示3D軸以后,將光標(biāo)放在3D軸的不同位置,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)即可移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放3D對(duì)象。①如果要沿著X、Y或Z軸移動(dòng)模型,可將光標(biāo)放在任意軸的錐尖上,然后向相應(yīng)的方向拖動(dòng)。②如果要將移動(dòng)限制在某個(gè)對(duì)象平面,可以將光標(biāo)放在兩個(gè)軸交叉的區(qū)城,兩個(gè)軸之間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色的平面圖標(biāo),此時(shí)向任意方向拖動(dòng)即可。③如果要旋轉(zhuǎn)模型,可單擊軸尖內(nèi)彎曲的旋轉(zhuǎn)線段,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)平面的黃色圓環(huán),圍繞3D軸中心沿順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较蛲蟿?dòng)圓環(huán)即可旋轉(zhuǎn)模型。要進(jìn)行幅度更大的旋轉(zhuǎn),可將鼠標(biāo)向遠(yuǎn)離3D軸的方向移動(dòng),如圖17-14所示。(a)移動(dòng)(b)限制平面移動(dòng)(c)旋轉(zhuǎn)圖17-143D軸的移動(dòng)及旋轉(zhuǎn)④如果要調(diào)整模型的大小,可向上或向下拖動(dòng)3D軸中的中心立方體。⑤如果要沿軸壓扁或拉長(zhǎng)模型,可以將某個(gè)彩色的變形立方體朝中心立方體拖動(dòng),或向遠(yuǎn)離中心立方體的位置拖動(dòng),如圖17-15所示。(a)縮放(b)壓扁和拉長(zhǎng)圖17-153D軸的縮放、壓扁和拉長(zhǎng)17.2.2移動(dòng)3D相機(jī)使用3D相機(jī)工具可以移動(dòng)相機(jī)視圖,同時(shí)保持3D對(duì)象的位置不變。圖17-16所示為3D模型在原始相機(jī)位置的效果,圖17-17所示為3D相機(jī)工具,圖18-18所示為3D工具選項(xiàng)欄。圖17-163D模型圖17-173D相機(jī)工具圖17-183D相機(jī)工具選項(xiàng)欄該選項(xiàng)欄中各項(xiàng)的含義如下:

(1)旋轉(zhuǎn):使用3D旋轉(zhuǎn)相機(jī)工具拖動(dòng)鼠標(biāo)可以將相機(jī)沿X或Y方向環(huán)繞移動(dòng),如圖17-19所示;按住Ctrl鍵的同時(shí)進(jìn)行拖移可以滾動(dòng)相機(jī)。

(2)滾動(dòng):使用3D滾動(dòng)相機(jī)工具拖動(dòng)可以滾動(dòng)相機(jī),如圖17-20所示。圖17-19旋轉(zhuǎn)圖17-20滾動(dòng)

(3)平移:使用3D平移相機(jī)工具拖動(dòng)可以將相機(jī)沿X或Y方向平移,如圖17-21所示;按住Ctrl鍵的同時(shí)拖動(dòng)可沿X或Z方向平移。

(4)移動(dòng):使用3D移動(dòng)相機(jī)工具拖動(dòng)可以移動(dòng)相機(jī)(Z轉(zhuǎn)換和Y旋轉(zhuǎn)〕,如圖17-22所示;按住Ctrl鍵的同時(shí)拖動(dòng)可沿Z/X方向移動(dòng)(Z平移和X旋轉(zhuǎn))。

(5)縮放:使用3D縮放相機(jī)工具拖動(dòng)可以更改3D相機(jī)的視角,如圖17-23所示。最大視角為180°。圖17-21平移圖17-22移動(dòng)圖17-23縮放

(6)返回到初始位置:按下該按鈕后,可以將相機(jī)恢復(fù)為初始的位置,即打開(kāi)文檔時(shí)的狀態(tài)。

(7)使用預(yù)設(shè)視圖:在工具選項(xiàng)欄的“視圖”下拉列表中可以選擇一個(gè)預(yù)設(shè)的視圖。如果單擊該按鈕,則可將相機(jī)的當(dāng)前位置保存為預(yù)設(shè)的視圖,可在“位置”下拉列表中選擇該視圖。如果要根據(jù)數(shù)字精確定義相機(jī)位置,可在右側(cè)的文本框中輸入3D相機(jī)在X、Y和Z軸上的位置。17.3

3D面板

選擇3D圖層后,3D面板中會(huì)顯示與之關(guān)聯(lián)的3D文件組件,面板頂部列出了文件中的網(wǎng)格、材料和光源,面板底部顯示了在面板頂部選擇的3D組件的相關(guān)選項(xiàng)。17.3.13D場(chǎng)景設(shè)置使用3D場(chǎng)景設(shè)置可以設(shè)置渲染模式、選擇要在其上繪制的紋理或創(chuàng)建橫截面。打開(kāi)一個(gè)3D模型,如圖17-24所示。單擊3D面板中的“場(chǎng)景”按鈕,然后在面板頂部選擇一個(gè)“場(chǎng)景”條目,如圖17-25所示。圖17-243D模型圖17-253D場(chǎng)景面板

3D場(chǎng)景面板中各項(xiàng)的含義如下:

渲染設(shè)置:可在下拉列表中指定模型的渲染預(yù)設(shè),如果要自定選項(xiàng),可單擊“編輯”按鈕。

品質(zhì):用來(lái)設(shè)置3D模型的顯示品質(zhì)。品質(zhì)越高,屏幕的刷新速度越慢。

繪制于:直接在3D模型上繪畫(huà)時(shí),可使用該菜單選擇要在其上繪制的紋理映射。

全局環(huán)境色:設(shè)置在反射表面上可見(jiàn)的全局環(huán)境光的顏色。該顏色與用于特定材料的環(huán)境色相互作用。

橫截面:選擇“橫截面”選項(xiàng)后,可創(chuàng)建以所選角度與模型相交的平面橫截面。這樣,可以切入模型內(nèi)部,查看里面的內(nèi)容,如圖17-26所示。此時(shí),下面的選項(xiàng)可以使用。選擇“平面”,可顯示創(chuàng)建橫截面的相交平面,并設(shè)置平面顏色和不透明度;選擇“相交線”,會(huì)以高亮顯示橫截面平面相交的模型區(qū)域,單擊顏色塊可以選擇高光顏色;按下翻轉(zhuǎn)橫截面按鈕,可將模型的顯示區(qū)域更改為相交平面的反面,如圖17-27所示;“位移”設(shè)置可沿平面的軸移動(dòng)平面,而不更改平面的斜度,如圖17-28所示;“傾斜”設(shè)置可以將平面朝其任一可能的傾斜方向旋轉(zhuǎn)至360°。

切換地面按鈕:地面是反映相對(duì)于3D模型的地面位置的網(wǎng)格,單擊該按鈕,可以在下拉菜單中選擇顯示或隱蔽地面、3D軸、3D光源等。圖17-26橫截面圖17-27相交線圖17-28位移

提示:面板中的工具右下角都有一個(gè)黑色的小三角,在工具上單擊鼠標(biāo)可以顯示隱藏工具。使用這些工具可以移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放對(duì)象,操作方式與工具箱中的主要3D工具相同。17.3.23D網(wǎng)格設(shè)置單擊3D面板頂部的網(wǎng)格按鈕,面板中會(huì)顯示如圖17-29所示的選項(xiàng)。網(wǎng)格面板中各項(xiàng)的含義如下:

當(dāng)前選擇的網(wǎng)格:3D模型中的每個(gè)網(wǎng)格都會(huì)出現(xiàn)在3D面板頂部的單獨(dú)線條上,單擊一個(gè)網(wǎng)格時(shí),將在面板底部顯示網(wǎng)格信息,包括應(yīng)用于網(wǎng)格的材料和紋理數(shù)量以及其中所包含的頂點(diǎn)和表面的數(shù)量。圖17-29網(wǎng)格面板

顯示/隱藏網(wǎng)格:?jiǎn)螕艟W(wǎng)格名稱(chēng)旁邊的眼睛圖標(biāo)可以顯示或隱藏網(wǎng)格。

捕捉陰影:在“光線跟蹤”渲染模式下,控制選定的網(wǎng)格是否在其表面顯示來(lái)自其他網(wǎng)格的陰影。

投影:在“光線跟蹤”渲染模式下,控制選定的網(wǎng)格是否在其他網(wǎng)格表面產(chǎn)生投影,但必須設(shè)置光源才能產(chǎn)生陰影。

不可見(jiàn):隱藏網(wǎng)格,但顯示其表面的所有陰影。

陰影不透明度:設(shè)置陰影的透明度。17.3.33D材料設(shè)置單擊3D面板頂部的材質(zhì)按鈕,界面中會(huì)列出在3D文件中使用的材料,如圖17-30所示。如果模型包含多個(gè)網(wǎng)格,則每個(gè)網(wǎng)格可能會(huì)有與之關(guān)聯(lián)的特定材料。單擊??按鈕可以打開(kāi)一個(gè)下拉材質(zhì)列表,如圖17-31所示。圖17-30材質(zhì)面板圖17-31材質(zhì)列表材質(zhì)面板中各項(xiàng)的含義如下:

當(dāng)前選擇的材質(zhì):?jiǎn)螕粢粋€(gè)材質(zhì)名稱(chēng),面板底部會(huì)顯示該材質(zhì)所使用的特定紋理映射。某些紋理映射(如“漫射”和“凹凸”)通常依賴(lài)于2D文件來(lái)提供創(chuàng)建紋理的特定顏色或圖案。材質(zhì)所使用的2D紋理映射也會(huì)作為“紋理”出現(xiàn)在“圖層”面板中。

紋理映射菜單圖標(biāo):?jiǎn)螕粼搱D標(biāo),可以打開(kāi)一個(gè)下拉菜單,可以選擇菜單中的命令來(lái)創(chuàng)建、載入、打開(kāi)、移去或編輯紋理映射的屬性。

漫射:材質(zhì)的顏色,它可以是實(shí)色或任意的2D內(nèi)容,如圖17-32所示。圖17-33所示為單擊按鈕,然后載入一個(gè)圖像文件貼在模型表面的效果。圖17-32原圖圖17-33載入圖像效果

不透明度:用來(lái)增加或減小材質(zhì)的不透明度。

凹凸:通過(guò)灰度圖像在材質(zhì)表面創(chuàng)建凹凸效果,而并不實(shí)際修改網(wǎng)格?;叶葓D像中較亮的值可創(chuàng)建突出的表面區(qū)域,較暗的值可創(chuàng)建平坦的表面區(qū)域。例如,圖17-34所示為使用的貼圖文件,圖17-35所示為它在模型表面生成的凹凸效果。

圖17-34貼圖文件圖17-35凹凸效果

正常:像凹凸映射紋理一樣,正常映射會(huì)增加表面細(xì)節(jié)。

環(huán)境:設(shè)置在反射表面上可見(jiàn)的環(huán)境光的顏色。該顏色與用于整個(gè)場(chǎng)景的全局環(huán)境色相互作用。

反射:設(shè)置反射率,當(dāng)兩種反射率不同的介質(zhì)(如空氣和水)相交時(shí)光線方向發(fā)生改變,即產(chǎn)生反射。新材料的默認(rèn)值是1.0(空氣的近似值)。

發(fā)光:定義不依賴(lài)于光照即可顯示的顏色,可創(chuàng)建從內(nèi)部照亮3D對(duì)象的效果。

光澤:定義來(lái)自光源的光線經(jīng)表面反射,折回到人眼中的光線數(shù)量。

閃亮:定義“光澤度”設(shè)置所產(chǎn)生的反射光的散射。低反光度(高散射)會(huì)產(chǎn)生更明顯的光照,而焦點(diǎn)不足;高反光度(低散射)會(huì)產(chǎn)生不太明顯、更亮、更耀眼的高光。

鏡像:可以為鏡面屬性設(shè)置顯示的顏色,例如高光光澤度和反光度。

環(huán)境:可儲(chǔ)存3D模型周?chē)h(huán)境的圖像。環(huán)境映射會(huì)作為球面全景來(lái)應(yīng)用,可以在模型的反射區(qū)域中看到環(huán)境映射的內(nèi)容。

折射:可增加3D場(chǎng)景、環(huán)境映射和材質(zhì)表面上其他對(duì)象的反射。17.3.43D光源設(shè)置單擊3D面板頂部的光源按鈕,面板中會(huì)顯示如圖17-36所示的選項(xiàng)。3D光源可以從不同角度照亮模型,從而添加逼真的深度和陰影。圖17-363D面板

3D面板中各項(xiàng)的含義如下:

預(yù)設(shè):可在下拉列表中選擇光照樣式,如圖17-37所示。圖17-38所示為選擇“狂歡節(jié)”樣式的效果。圖17-37光照樣式圖17-38“狂歡節(jié)”樣式效果

光照類(lèi)型:可在下拉列表中選擇光照類(lèi)型,包括點(diǎn)光、聚光燈、無(wú)限光和基于圖像。點(diǎn)光顯示為小球,聚光燈顯示為錐形,無(wú)限光顯示為直線。

提示:點(diǎn)光像燈泡一樣,可以向各個(gè)方向照射;聚光燈能照射出可調(diào)整的錐形光線;無(wú)限光像太陽(yáng)光,可以從一個(gè)方向平面照射。

強(qiáng)度/顏色:選擇列表中的光源后,可調(diào)整它的亮度,單擊顏色塊,可以打開(kāi)“拾色器”設(shè)置光源的顏色,如圖17-39、圖17-40所示。圖17-39“拾色器”設(shè)置(1)圖17-40“拾色器”設(shè)置(2)

創(chuàng)建陰影:創(chuàng)建從前景表面到背景表面、從單一網(wǎng)格到其自身或從一個(gè)網(wǎng)格到另一個(gè)網(wǎng)格的投影。取消選擇時(shí)可稍微改善性能。

柔和度:可以模糊陰影邊緣,產(chǎn)生逐漸的衰減。

聚光:(僅限聚光燈)設(shè)置光源明亮中心的寬度。

衰減:(僅限聚光燈)設(shè)置光源的外部寬度。

使用衰減:“內(nèi)徑”和“外徑”選項(xiàng)決定衰減錐形以及光源強(qiáng)度隨對(duì)象距離的增加而減弱的速度。對(duì)象接近“內(nèi)徑”限制時(shí),光源強(qiáng)度最大;對(duì)象接近“外徑”限制時(shí),光源強(qiáng)度為零;處于中間距離時(shí),光源從最大強(qiáng)度線性衰減為零。如果將光標(biāo)放在“聚光”、“衰減”、“內(nèi)徑”和“外徑”選項(xiàng)上,右側(cè)圖標(biāo)中的紅色輪廓會(huì)指示受影響的光源元素,如圖17-41~圖17-44所示。

提示:必須啟用OpenGL繪圖才能顯示3D軸、地面和光源,可執(zhí)行“編輯”→“選項(xiàng)”→“性能”命令,在打開(kāi)的對(duì)話框中勾選“啟用OpenGL繪圖”選項(xiàng)來(lái)啟用該功能。圖17-41聚光圖17-42衰減17.4創(chuàng)建和編輯3D模型的紋理在Photoshop中打開(kāi)3D文件時(shí),紋理作為2D文件與3D模型一起導(dǎo)入,它們的條目顯示在“圖層”面板中,嵌套于3D圖層下方,并按照散射、凹凸、光澤度等類(lèi)型編組??梢允褂美L畫(huà)工具和調(diào)整工具來(lái)編輯紋理,也可以創(chuàng)建新的紋理。

圖17-43內(nèi)徑圖17-44外徑17.4.1重新參數(shù)化紋理映射如果3D模型的紋理沒(méi)有正確映射到網(wǎng)格,在PhotoshopCS中打開(kāi)這樣的文件時(shí),紋理會(huì)在模型表面產(chǎn)生扭曲,如產(chǎn)生多余的接縫、圖案拉伸或擠壓。執(zhí)行“3D”→“重新參數(shù)化”命令,可以將紋理重新映射到模型,從而校正扭曲。如圖17-45所示為執(zhí)行該命令彈出的對(duì)話框,圖17-46為原圖,選擇“低扭曲度”,可以使紋理圖案保持不變,但會(huì)在模型表面產(chǎn)生較多接縫,如圖17-47所示;選擇“較少接縫”,會(huì)使模型上出現(xiàn)的接縫數(shù)量最小化,這會(huì)產(chǎn)生更多的紋理拉伸或擠壓,如圖17-48所示。圖17-45重新參數(shù)化圖17-46原圖圖17-47低扭曲度圖17-48較少接縫17.4.2創(chuàng)建UV疊加

3D模型上多種材料所使用的漫射紋理文件可將應(yīng)用于模型上不同表面的多個(gè)內(nèi)容區(qū)域編組,這個(gè)過(guò)程叫做UV映射,它使2D紋理映射中的坐標(biāo)與3D模型上的特定坐標(biāo)相匹配,使2D紋理可正確地繪制在3D模型上。雙擊“圖層”面板中的紋理,如圖17-49所示,打開(kāi)紋理文件,執(zhí)行“3D”→“創(chuàng)建UV疊加”下拉菜單中的命令,如圖17-50所示,UV疊加將作為附加圖層添加到紋理文件的“圖層”面板中。圖17-49雙擊“圖層”面板

圖17-50創(chuàng)建UV疊加“創(chuàng)建UV疊加”下拉菜單中各項(xiàng)的含義如下:

線框:顯示UV映射的邊緣數(shù)據(jù)。

著色:顯示使用實(shí)色渲染模式的模型區(qū)域。

正常映射:顯示轉(zhuǎn)換為RGB值的幾何常值,R=X、G=Y、B=Z。17.4.3實(shí)戰(zhàn)—?jiǎng)?chuàng)建并使用重復(fù)的紋理拼貼重復(fù)紋理由網(wǎng)格圖案中完全相同的拼貼構(gòu)成。重復(fù)紋理可以提供更逼真的模型表面覆蓋、使用更少的存儲(chǔ)空間,并且可以改善渲染性能。

(1)執(zhí)行菜單中的“文件”→“打開(kāi)”命令或按組合鍵Ctrl?+?O,打開(kāi)自己喜歡的素材,如圖17-51所示。

(2)執(zhí)行“3D”→“新建拼貼繪畫(huà)”命令,可創(chuàng)建包含9個(gè)完全相同的拼貼的圖案,圖像尺寸保持不變,如圖17-52所示。下面將單個(gè)拼貼存儲(chǔ)為可重復(fù)拼貼的紋理文件。單擊“3D”面板中的材質(zhì)按鈕,按下Ctrl?+?S快捷鍵將該文件保存,如圖17-53所示。圖17-51素材圖17-52重復(fù)拼貼

圖17-53保存文件

(3)執(zhí)行“3D”→“從圖層新建形狀”→“帽形”命令,如圖17-54所示。單擊3D面板中的“材質(zhì)”按鈕,然后在列表中選擇要貼圖的表面,再單擊“漫射”右側(cè)的圖標(biāo),如圖17-55所示,選擇“載入紋理”命令載入保存的紋理,將它貼在模型表面,如圖17-56所示。

提示:使用繪畫(huà)工具、濾鏡或其他技術(shù)編輯拼貼時(shí),對(duì)一個(gè)拼貼所做的修改會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在其他拼貼中。圖17-54選擇“帽形”?圖17-55“漫射”右側(cè)的圖標(biāo)?圖17-56最終效果17.5在3D模型上繪畫(huà)

可以使用任何PhotoshopCS繪畫(huà)工具直接在3D模型上繪畫(huà),使用選擇工具將特定的模型區(qū)域設(shè)為目標(biāo),或讓PhotoshopCS識(shí)別并高亮顯示可繪畫(huà)的區(qū)域。使用3D菜單命令可清除模型區(qū)域,從而訪問(wèn)內(nèi)部或隱藏的部分,以便進(jìn)行繪畫(huà)。17.5.1選擇要繪畫(huà)的表面對(duì)于內(nèi)部包含隱藏區(qū)域或者結(jié)構(gòu)復(fù)雜的模型,可以使用任意選擇工具在3D模型上創(chuàng)建選區(qū),限定要繪畫(huà)的區(qū)域,如圖17-57所示。然后從3D菜單中選擇一個(gè)命令,將其他部分隱藏,如圖17-58所示。圖17-57建立選區(qū)圖17-583D菜單命令

3D菜單命令中各項(xiàng)的含義如下:

隱藏最近的表面:只隱藏2D選區(qū)內(nèi)的模型多邊形的第一個(gè)圖層,如圖17-59所示。

僅隱藏封閉的多邊形:選擇該命令后,“隱藏最近的表面”命令只會(huì)影響完全包含在選區(qū)內(nèi)的多邊形。取消選擇,將隱藏選區(qū)所接觸到的所有多邊形。

反轉(zhuǎn)可見(jiàn)表面:使當(dāng)前可見(jiàn)表面不可見(jiàn)及不可見(jiàn)表面可見(jiàn)。

顯示所有表面:使所有隱藏的表面再次可見(jiàn)。圖17-59隱藏最近的表面17.5.2標(biāo)識(shí)可繪畫(huà)區(qū)域由于模型視圖不能提供與2D紋理之間一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,所以直接在模型上繪畫(huà)與直接在2D紋理映射上繪畫(huà)是不同的。因此,只觀看3D模型,將無(wú)法明確判斷是否可以成功地在某些區(qū)域繪畫(huà)。執(zhí)行“3D”→“選擇可繪畫(huà)區(qū)域”命令,可以選擇模型上可以繪畫(huà)的最佳區(qū)域。17.5.3設(shè)置繪畫(huà)衰減角度在模型上繪畫(huà)時(shí),繪畫(huà)衰減角度控制表面在偏離正面視圖彎曲時(shí)的油彩使用量。執(zhí)行“3D”→“繪畫(huà)衰減”命令打開(kāi)“3D繪畫(huà)衰減”對(duì)話框,如圖17-60所示。圖17-60“3D繪畫(huà)衰減”對(duì)話框該對(duì)話框中各項(xiàng)的含義如下:

最大角度:最大繪畫(huà)衰減角度為0°~90°。0°時(shí),繪畫(huà)僅應(yīng)用于正對(duì)前方的表面,沒(méi)有減弱角度;90°時(shí),繪畫(huà)可沿彎曲的表面(如球面)延伸至其可見(jiàn)邊緣。

最小角度:最小衰減角度設(shè)置繪畫(huà)隨著接近最大衰減角度而漸隱的范圍。例如,如果最大衰減角度是45°,最小衰減角度是30°,那么在30°~45°的衰減角度之間,繪畫(huà)不透明度將會(huì)從100減小到0。

提示:如果要編輯3D模型本身的網(wǎng)絡(luò),則需要使用3D程序。17.6從2D圖像創(chuàng)建3D對(duì)象

Photoshop可以基于2D對(duì)象,如圖層、文字、路徑等生成各種基本的3D對(duì)象。創(chuàng)建3D對(duì)象后,可以在3D空間移動(dòng)它、更改渲染設(shè)置、添加光源或?qū)⑵渑c其他3D圖層合并。17.6.1制作3D明信片制作3D明信片的操作步驟如下:

(1)執(zhí)行菜單中的“文件”→“打開(kāi)”命令或按組合鍵Ctrl?+?O,打開(kāi)自己喜歡的素材,如圖17-61所示。

(2)執(zhí)行“3D”→“從圖層新建3D明信片”命令,即可創(chuàng)建3D明信片。原始的2D圖層會(huì)作為3D明信片對(duì)象的“漫射”紋理映射出現(xiàn)在“圖層”面板中,如圖17-62所示。圖17-61素材圖17-62從圖層新建3D明信片

(3)使用3D對(duì)象旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)明信片,可以從不同的透視角度觀察它,如圖17-63、圖17-64所示。圖17-63旋轉(zhuǎn)明信片(1)圖17-64旋轉(zhuǎn)明信片(2)17.6.2制作3D立體字制作3D立體字的操作步驟如下:

(1)新建文件,使用橫排文字工具輸入文字,如圖17-65所示。

(2)執(zhí)行“3D”→“凸紋”→“文本圖層”命令,彈出如圖17-66所示的提示框,單擊“是”按鈕,將文字刪格化。在彈出的“凸紋”對(duì)話框中,設(shè)置凸出深度為10(如圖17-67所示),文字將產(chǎn)生立體效果,如圖17-68所示。圖17-65輸入文字

圖17-66提示框圖17-67“凸紋”對(duì)話框

圖17-68立體效果

(3)將光標(biāo)放在界面左上角的3D軸上拖動(dòng),調(diào)整文字的角度,單擊“確定”按鈕關(guān)閉對(duì)話框,效果如圖17-69所示。

提示:“3D”→“凸紋”下拉菜單中包括“圖層蒙版”、“所選路徑”、“當(dāng)前選區(qū)”等命令,使用這些命令可以從圖層蒙版、路徑以及選區(qū)中創(chuàng)建3D對(duì)象。17.7創(chuàng)建3D體積

便用PhotoshopCS可以打開(kāi)和處理醫(yī)學(xué)上的DICOM圖像(.dc3、.dcm、.dic或無(wú)擴(kuò)展名)文件,并根據(jù)文件中的幀生成三維模型。使用“文件”→“打開(kāi)”命令可以打開(kāi)一個(gè)DICOM文件,PhotoshopCS會(huì)讀取文件中所有的幀,并將它們轉(zhuǎn)換為圖層。選擇要轉(zhuǎn)換為3D體積的圖層以后,執(zhí)行“3D”→“從圖層新建體積”命令,就可以創(chuàng)建DICOM幀的3D體積??梢允褂肞hotoshopCS的3D位置工具從任意角度查看3D體積,或更改渲染設(shè)置以更直觀地查看數(shù)據(jù)。圖17-69最終效果17.8存儲(chǔ)和導(dǎo)出3D文件在PhotoshopCS中編輯3D對(duì)象時(shí),可以柵格化3D圖層、將其轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,或者與2D圖層合并,也可以將3D圖層導(dǎo)出。

1.存儲(chǔ)3D文件編輯3D文件后,如果要保留文件中的3D內(nèi)容,包括位置、光源、渲染模式和橫截面,可執(zhí)行“文件”→“存儲(chǔ)”命令,選擇PSD.PDF或TIFF作為保存格式。

2.導(dǎo)出3D文件在“圖層”面板中選擇要導(dǎo)出的3D圖層,執(zhí)行“3D”→“導(dǎo)出3D圖層”命令,打開(kāi)“存儲(chǔ)為”對(duì)話框,在“格式”下拉列表中可以選擇將文件導(dǎo)出為ColladaDAE、WaveFron/OBJ、U3D和GoogleEarth4KMZ格式。

3.合并3D圖層執(zhí)行“3D”→“合并3D圖層”命令可以合并一個(gè)場(chǎng)景中的多個(gè)3D模型,合并后,可以單獨(dú)處理每一個(gè)模型,或者同時(shí)在所有模型上使用位置工具和相機(jī)工具。

4.合并3D圖層和2D圖層打開(kāi)一個(gè)2D文檔,執(zhí)行“3D”→“從3D文件新建圖層”命令,在打開(kāi)的對(duì)話框中選擇一個(gè)3D文件,并將其打開(kāi),即可將3D文件與2D文件合并。如果圖層數(shù)量較多,為了在編輯對(duì)象時(shí)快速進(jìn)行屏幕渲染,可執(zhí)行“3D”→“自動(dòng)隱藏圖層以改善性能”命令,此后使用工具編輯3D對(duì)象時(shí),所有2D圖層會(huì)暫時(shí)隱藏,松開(kāi)鼠標(biāo)按鍵時(shí),它們又會(huì)恢復(fù)顯示。

5.柵格化3D圖層在“圖層”面板中選擇3D圖層,執(zhí)行“3D”→“柵格化”命令,可以將3D圖層轉(zhuǎn)換為普通的2D圖層。

6.將3D圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象在“圖層”面板中選擇3D圖層,在面板菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象”命令,可以將3D圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。轉(zhuǎn)換后,可保留3D圖層中的3D信息,可以對(duì)它應(yīng)用智能濾鏡,或者雙擊智能對(duì)象圖層,重新編輯原始的3D場(chǎng)景。

7.聯(lián)機(jī)瀏覽3D內(nèi)容執(zhí)行“3D”→“聯(lián)機(jī)瀏覽3D內(nèi)容”命令,可鏈接到Adobe網(wǎng)站瀏覽與3D有關(guān)的內(nèi)容,下載3D插件。

提示:如果同時(shí)打開(kāi)了一個(gè)2D文件和一個(gè)3D文件,則可以直接將一個(gè)圖層拖入另一個(gè)文件中。17.9

3D模型的渲染17.93D模型的渲染執(zhí)行“3D”→“渲染設(shè)置”命令,打開(kāi)“3D渲染設(shè)置”對(duì)話框,在對(duì)話框中可以指定如何繪制3D模型。如果指定每一個(gè)橫截面的唯一設(shè)置,可單擊橫截面按鈕。設(shè)置選項(xiàng)后,如果要將其保存為自定義的預(yù)設(shè),可單擊存儲(chǔ)按鈕,需要使用時(shí),可以在“預(yù)設(shè)”下拉列表中選擇。如果要?jiǎng)h除自定義預(yù)設(shè),則單擊刪除按鈕。17.9.1渲染設(shè)置單擊“3D渲染設(shè)置”對(duì)話框左側(cè)的復(fù)選框,啟用“表面”、“邊緣”、“頂點(diǎn)”、“體積”或“立體”渲染,如圖17-70所示,然后可以調(diào)整以下選項(xiàng)。圖17-70渲染設(shè)置

1.選擇渲染預(yù)設(shè)“預(yù)設(shè)”選項(xiàng)下拉列表中包含了各種渲染預(yù)設(shè)。標(biāo)準(zhǔn)渲染預(yù)設(shè)為“實(shí)色”,即顯示模型的可見(jiàn)表面?!熬€框”和“頂點(diǎn)”預(yù)設(shè)會(huì)顯示底層結(jié)構(gòu)。要合并實(shí)色和線框渲染,可選擇“實(shí)色線框”預(yù)設(shè)。要以反映其最外側(cè)尺寸的簡(jiǎn)單框來(lái)查看模型,可選擇“外框”預(yù)設(shè)。如圖17-71所示為渲染預(yù)設(shè)選項(xiàng)。圖17-71渲染預(yù)設(shè)選項(xiàng)

2.“表面”選項(xiàng)“表面”選項(xiàng)決定了如何顯示模型的表面,如圖17-72所示。圖17-72“表面”選項(xiàng)“表面”選項(xiàng)中各項(xiàng)的含義如下:

(1)表面樣式:可選擇以何種方式繪制表面。選擇“實(shí)色”,可使用OpenGL顯卡上的GPU繪制沒(méi)有陰影或反射的表面;選擇“光線跟蹤”,可使用計(jì)算機(jī)主板上的CPU繪制具有陰影、反射和折射的表面;選擇“未照亮的紋理”,可繪制沒(méi)有光照的表面,而不僅僅顯示選中的“紋理”選項(xiàng);選擇“平滑”,可對(duì)表面的所有頂點(diǎn)應(yīng)用相同的表面標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)建刻面外觀;選擇“常數(shù)”,用當(dāng)前指定的顏色替換紋理;選擇“外框”,可顯示反映每個(gè)組件最外側(cè)尺寸的對(duì)話框;選擇“正?!?,以不同的RGB顏色顯示表面標(biāo)準(zhǔn)的X、Y和Z組件;選擇“深度映射”,可顯示灰度模式,使用明度顯示深度;選擇“繪畫(huà)蒙版”,可繪制區(qū)域?qū)⒁园咨@示,過(guò)度取樣的區(qū)域以紅色顯示,取樣不足的區(qū)域則以藍(lán)色顯示。

(2)紋理:當(dāng)“表面樣式”設(shè)置為“未照亮的紋理”時(shí),可指定紋理映射。

(3)為最終輸出渲染:對(duì)于已導(dǎo)出的視頻動(dòng)畫(huà),可產(chǎn)生更平滑的陰影和逼真的顏色(來(lái)自反射的對(duì)象和環(huán)境),但需要較長(zhǎng)的處理時(shí)間。

(4)顏色:如果要調(diào)整表面的顏色,可單擊顏色塊。如果要調(diào)整邊緣或頂點(diǎn)顏色,可單擊相應(yīng)選項(xiàng)中的顏色塊。

(5)反射/折射/陰影:可顯示或隱藏這些光線跟蹤特定的功能。

(6)移去背面:隱藏雙面組件背面的表面。

3.“邊緣”選項(xiàng)“邊緣”選項(xiàng)決定了線框線條的顯示方式,如圖17-73所示。圖17-73“邊緣”選項(xiàng)

“邊緣”選項(xiàng)中各項(xiàng)的含義如下:

(1)邊緣樣式:反映用于以上“表面樣式”的“常數(shù)”、“平滑”、“實(shí)色”和“外框”選項(xiàng)。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論