
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

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文檔簡介
MG創(chuàng)意動效設計知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋青島黃海學院第一章單元測試
GIF動圖的制作流程是()
A:分解圖形
B:動畫構思
C:繪制圖像
D:制作動畫
答案:分解圖形
;動畫構思
;繪制圖像
;制作動畫
扎實的設計功底,是實現(xiàn)偉大創(chuàng)意的基礎,動畫的基礎是“動”而不是“畫”。()
A:對B:錯
答案:錯MG動畫和傳統(tǒng)動畫的區(qū)別是()。
A:技術
B:色彩
C:畫風
D:角色
答案:角色
我們說的動畫流程包含的六大步驟是()
A:完成動畫
B:完成配音和剪輯聲音
C:音效剪輯
D:撰寫文稿和繪制圖形
答案:完成動畫
;完成配音和剪輯聲音
;音效剪輯
;撰寫文稿和繪制圖形
動畫的動態(tài)、效果、節(jié)奏等,都是隱藏在“技術”背后的東西,而往往這些才是決定短片好壞的關鍵。()
A:錯B:對
答案:對
第二章單元測試
在繪圖軟件中存儲一張圖片,以下列()顏色模式存儲可用于AfterEffects視頻編輯?
A:LAB模式
B:CMYK模式
C:Gray模式
D:RGB模式
答案:Gray模式
;RGB模式
視頻編輯中,最小單位是()
A:小時
B:秒
C:幀
D:分鐘
答案:幀
在繪圖軟件中存儲一張圖片,Gray模式、RGB模式存儲可用于AfterEffects視頻編輯。()
A:對B:錯
答案:對如果素材的源文件與素材鏈接關系損壞后,那么文件()
A:無法修復
B:文件顯示不變,可以重新建立鏈接
C:沒有影響
D:文件以斜體表示,可以重新建立鏈接
答案:文件以斜體表示,可以重新建立鏈接
在為特效的效果點設置動畫后,(
)能對運動的路徑進行編輯?
A:特效控制窗口
B:播放控制窗口
C:項目窗口
D:時間線窗口
答案:時間線窗口
第三章單元測試
色彩校正濾鏡特效通過對圖像中的像素及色彩進行替換和修改等處理,可以模擬各:種畫派的風格,創(chuàng)作出豐富而真實的藝術效果。()
A:對B:錯
答案:錯MotionGraphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫,也就是平時我們經常說的MG動畫,通常包含(
)
A:多媒體CG設計
B:視頻設計
C:視包裝
答案:多媒體CG設計
;視頻設計
;視包裝
121、在aftereffects中,引入序列靜態(tài)圖片時,應該()
A:需要選擇全部序列圖像的名稱
B:選擇序列文件的第一個文件后,需要勾選“序列”選項,然后單擊“打開”按鈕
C:使用“導入”→“合成”
D:直接雙擊序列圖像的第一個文件即可引入
答案:選擇序列文件的第一個文件后,需要勾選“序列”選項,然后單擊“打開”按鈕
想要(
)對運動路徑進行編輯,首先要為特效的效果點設置動畫。
A:項目窗口
B:播放控制窗口
C:特效控制窗
D:時間線窗口
答案:時間線窗口
AE操作時,如果想要在關鍵幀以外時間點上的窗口中直接移動物體,需要在當前時間建立一個關鍵幀。()
A:對B:錯
答案:對
第四章單元測試
動態(tài)logo的優(yōu)勢還表現(xiàn)()
A:有更高的品牌識別度
B:為用戶留下深刻的印象
C:原創(chuàng)的形象
D:制作成本更高
答案:有更高的品牌識別度
;原創(chuàng)的形象
;制作成本更高
給關鍵幀添加緩動效果的快捷鍵是()
A:F5
B:F9
C:F8
D:F10
答案:F9
在用曲線編輯器給動畫制作一個先快后慢的運動效果時,曲線的弧度應該“先緩后陡”。()
A:對B:錯
答案:錯要使“水”這個字的位移動畫只在“牌子上2”這個遮罩內部顯示,在做遮罩時,需將“水”這個圖層的TRKMAT模式調整為()
A:亮度遮罩“牌子上2”
B:亮度反轉遮罩“牌子上2”
C:Alpha遮罩“牌子上2”
D:Alpha反轉遮罩“牌子上2”
答案:Alpha遮罩“牌子上2”
要使一個圖層完全跟隨另一個圖層移動,可以給這兩個圖層建立“父子級關系”。()
A:對B:錯
答案:對
第五章單元測試
以下()是AE中的“無限循環(huán)”表達式?
A:loopOut(type="cycle",numKeyframe=0)
B:seedRandom(5)
C:time*10
D:wiggle(1,15)
答案:loopOut(type="cycle",numKeyframe=0)
在“父子級關系”中,用子級去鏈接父級,那么是父級隨子級變化。()
A:錯B:對
答案:錯每個微信表情到最后一個動作的時候,都是還原都會還原到它原本一開始的狀態(tài)。因此,我們在微信表情的最后一幀,可以復制第一幀過來,使其還原。()
A:錯B:對
答案:對微信表情規(guī)范要求表情包尺寸是()
A:200×200px
B:240×240px
C:220×220px
D:150×150px
答案:240×240px
AE中將圖層打成一個預合成的快捷鍵是ctrlshiftc.()
A:錯B:對
答案:對
第六章單元測試
在AfterEffects6.5中,對于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是()
A:可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩
B:可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中繪制的路徑作為遮罩
C:可以用鋼筆工具(PenTool)繪制自由遮罩
D:可以在準備建立遮罩的目標層上單擊鼠標右鍵,選擇Mask>NewMask命令,繪制各種遮罩
答案:可以在準備建立遮罩的目標層上單擊鼠標右鍵,選擇Mask>NewMask命令,繪制各種遮罩
在Ae操作中,將特效的效果點設置動畫后,下列()能夠編輯運動路徑。
A:時間線窗口
B:層窗口
C:特效控制窗口
D:合成窗口
答案:層窗口
Ae操作中,最多可以同時有()個工程(Project)處于開啟狀態(tài)。
A:只要有足夠的空間,不限定項目開啟的數(shù)目
B:可以自己設定
C:有2個
D:只能有1個
答案:只能有1個
在Ae6.5操作中,要連續(xù)導入多個素材使用的方法有()
A:快捷鍵Ctrl+Alt+I
B:執(zhí)行File>Import>Placeholder菜單命令
C:執(zhí)行File>Import>MultipleFile菜單命令
D:執(zhí)行File>Import>File菜單命令
答案:快捷鍵Ctrl+Alt+I
;執(zhí)行File>Import>MultipleFile菜單命令
在AfierEffects6.5中,對展開變換屬性(Transform)的快捷鍵描述正確的是()
A:按“P”鍵打開其Position(位置)屬性
B:按“A”鍵打開其AnchorPoint(軸心點)屬性
C:按“S”鍵打開其Scale(比例)屬性
D:按“O”鍵打開其Opacity(不透明度)屬性
答案:按“P”鍵打開其Position(位置)屬性
;按“A”鍵打開其AnchorPoint(軸心點)屬性
;按“S”鍵打開其Scale(比例)屬性
第七章單元測試
在AfterEffects6.5中,對于已生成的遮罩,可以進行()調節(jié).
A:擴展和收縮遮罩
B:對遮罩進行反轉
C:設置遮罩的不透明度
D:對遮罩邊緣進行羽化
答案:擴展和收縮遮罩
;對遮罩進行反轉
;設置遮罩的不透明度
;對遮罩邊緣進行羽化
對于在AfterEffects6.5里創(chuàng)建文字描述正確的是()
A:只可以通過文字特效來創(chuàng)建文字,沒有文字工具
B:只可以通過文字工具來創(chuàng)建文字,特效中不包含文字特效
C:可以通過兩種方法創(chuàng)建文字一一-使用文字工具和文字特效
D:文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字
答案:可以通過兩種方法創(chuàng)建文字一一-使用文字工具和文字特效
;文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字
使用廣角時可將眼前的物體縮得更小,將遠處的物體放得更大,四周的圖像容易失真也
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