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#/12老年人互動(dòng)游戲1篇擊鼓傳花組織老人圍成圈,其中一人拿花,一人背向大家或蒙眼,放音樂(lè)或擊鼓,聲響傳花,聲?;ㄖ埂;ㄔ谡l(shuí)手中,誰(shuí)就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過(guò)猜拳或其它方式?jīng)Q定勝負(fù)。通過(guò)游戲活躍老人之間的氣氛,促進(jìn)老人之間的交流與溝通,營(yíng)造歸屬感,保持健康心態(tài);同時(shí),還可以發(fā)現(xiàn)老人的才藝,了解老人的特點(diǎn)。挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字老人圍成一圈,共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。規(guī)則是按照順序每人數(shù)一個(gè)數(shù),例如從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的順時(shí)針/逆時(shí)針順序改為相反方向再數(shù)。比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,以此類推,直到數(shù)到50。通過(guò)游戲考驗(yàn)老人的靈敏度,提高老人的反應(yīng)能力,幫助老人預(yù)防認(rèn)知癥。套圈奪寶用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處拋鐵圈套易拉罐,套中者加分。通過(guò)游戲豐富娛樂(lè)生活,提高老人的積極性;加強(qiáng)老人之間的交流互動(dòng),使老人老有所;在娛樂(lè)的同時(shí),讓老人活動(dòng)一下筋骨,出出汗,促進(jìn)身心健康。折紙花、送祝福在折紙花的活動(dòng)中,提高了老人積極主動(dòng)性、耐心,鍛煉老人的動(dòng)手能力,延緩衰老速度,降低多種病癥的發(fā)生率。折紙花,由于步驟比較復(fù)雜,有些老人學(xué)習(xí)過(guò)程較慢,所以先學(xué)會(huì)的老人可以教還沒(méi)學(xué)會(huì)的老人,在互幫互助過(guò)程中加強(qiáng)彼此情感的聯(lián)系。畫鼻子在白板上畫一人像,無(wú)鼻子,老人于一定距離處蒙眼,護(hù)理員在旁協(xié)助前行至白板處,在白板上畫上人像鼻子。以位置的準(zhǔn)確與否為加分條件。該游戲是護(hù)理員和老人之間的互動(dòng),在互動(dòng)中增加彼此的信任感。猜五官1)兩位老人面對(duì)面;2)隨機(jī)由一人開(kāi)始,指著自己五官任何一處問(wèn):“這是哪里?”3)另一位老人必須在很短的時(shí)間內(nèi)回答,例如第一位老人指著自己的鼻子提問(wèn),第二位老人就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)第二位老人的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4)如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),出錯(cuò)方就要受罰(模仿或者才藝展示);5)第二位老人和第三位老人重復(fù)上面步驟。-7-找名字1)第一位老人介紹自己的名字;2)第二位老人先介紹自己的名字,然后說(shuō)出第一位老人的名字,并對(duì)他/她進(jìn)行贊美;3)第三位老人先介紹自己的名字,同時(shí)說(shuō)出第二位老人的名字,并對(duì)第二位老人進(jìn)行贊美;以此類推。主持人重復(fù)每位老人的話語(yǔ),協(xié)作員在老人介紹自己時(shí)將其名字寫在紙上(在紙右下角標(biāo)記號(hào),以讓主持人能夠找到對(duì)應(yīng)的人),投入紙盒中。4)請(qǐng)一位老人在紙盒中隨機(jī)拿出一張紙條,打開(kāi)之后,悄悄看一下上面是誰(shuí)的名字(主持人可作適當(dāng)幫助),然后老人通過(guò)描述讓大家一起幫那位老人找到自己的名字。寫字條1)讓每位老人依次隨機(jī)抽取一張紙條,紙條上已經(jīng)寫上數(shù)字,寫有相同數(shù)字的紙條各有兩張,老人把自己的名字、年齡寫在數(shù)字旁邊。2)主持人號(hào)召老人尋找與自己數(shù)字相同的老人。3)主持人號(hào)召老人互相介紹自己,并坐在一起。名字串燒讓老人圍成一個(gè)圓圈,第一位老人說(shuō)出自己的名字,第二位老人先說(shuō)出第一位老人的名字,再加上自己的名字,第三位老人先說(shuō)出前兩位老人的名字,再加上自己的名字,以此類推,直至最后一位老人說(shuō)出所有老人的名字?!罢l(shuí)是臥底”為了方便游戲的進(jìn)行,首先按從左到右的順序先為老人編號(hào)(1,2,3,4,???)。為每位老人發(fā)一張紙條,拿到紙條后悄悄打開(kāi),不要讓別人看到紙條上的內(nèi)容,保證只有自己知道。主持人:接下來(lái)我要告訴大家的是,你們中間有一個(gè)人拿到的紙片上的詞語(yǔ)和其他人不一樣,他就是臥底,大家的任務(wù)就是找出這個(gè)臥底。1)由1號(hào)老人開(kāi)始用語(yǔ)言或動(dòng)作描述自己拿到的紙片上的詞語(yǔ),但不能念出那個(gè)詞語(yǔ)。在描述詞語(yǔ)的時(shí)候既不能讓臥底發(fā)現(xiàn)你不是臥底,也要適當(dāng)?shù)亟o拿到相同詞語(yǔ)的老人暗示。2)最后一位老人描述完后,所有老人在紙片上寫出懷疑是臥底的那位老人的編號(hào),得票最多者出局,出局的人從現(xiàn)在開(kāi)始就只能看不能說(shuō)。如果出現(xiàn)得票相同的情況,就對(duì)得票相同的人進(jìn)行二次投票。3)如果剩下三個(gè)人還沒(méi)有猜出誰(shuí)是臥底,那臥底就是本次游戲的獲勝者。合成圖片為每位老人發(fā)一張卡片,但只是八分之一張卡片,需要去尋找其他七位老人手中的卡片,將其拼合成一幅完整圖片。老人要積極尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能找到其他七位老人,組合成完整圖片。圖畫接龍將老人均分成若干組,并選出一位老人當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)排在這組老人的最后,通過(guò)接力的形式,每位老人畫一樣?xùn)|西,傳到隊(duì)長(zhǎng)手中后,由隊(duì)長(zhǎng)把畫紙上的物品串連成一個(gè)故事。我來(lái)比你來(lái)猜所有老人分為兩組,給每組第一位老人看紙條上的一個(gè)詞語(yǔ),老人通過(guò)肢體語(yǔ)言展示給第二位老人(其余老人不能看),但是不可以說(shuō)話;第二位老人根據(jù)自己的猜測(cè),表演給第三位老人,以此類推,最后一位老人根據(jù)前面的表演,猜出紙條中的詞語(yǔ)。你做我猜讓老人們傳繡球,第一輪由主持人背對(duì)著老人喊停,拿到繡球的老人上臺(tái),主持人給他看卡片上的詞語(yǔ),老人通過(guò)表演展現(xiàn)出來(lái),讓下面的老人猜,第一個(gè)猜對(duì)的老人將代替主持人在下一輪喊停,繡球從停止的位子繼續(xù)傳。注意:可以用語(yǔ)言來(lái)解釋,但不能直接說(shuō)出詞語(yǔ)中的字(例如:左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣、聞雞起舞、唉聲嘆氣、捶胸頓足)。心有靈犀一點(diǎn)通兩位老人一組,分三到四組,抽簽,一位老人模仿比劃,但是不可以說(shuō)話,另一位老人根據(jù)動(dòng)作來(lái)猜詞(比如動(dòng)物類的公雞、大象;食品類的面條、雞蛋;運(yùn)動(dòng)類的跑步、足球等等)。發(fā)散思維鍛煉老人的肢體表達(dá)能力。耳語(yǔ)傳真老人分成兩列,分別對(duì)列頭位置的老人耳語(yǔ)一句話,不能讓其他人聽(tīng)見(jiàn),老人依次將這句話以耳語(yǔ)的方式傳下去,由列尾位置的老人報(bào)出結(jié)果,看兩個(gè)隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以此決定勝負(fù)。猜猜猜老人圍成一個(gè)圈,主持人根據(jù)人數(shù)制作若干張名片,名片上的名字可以是明星、名人也可以是小組中的老人。老人抽名片卡,自己不能看,把名片卡貼到額頭上,其他老人可以看到。抽名片卡的老人提問(wèn),如“他是不是歌星”等,其他人只能夠集體用“是”或者“不是”來(lái)回答。“是”答案的能夠繼續(xù)問(wèn),每次上限是三個(gè)問(wèn)題,如果得到“不是”答案轉(zhuǎn)下一個(gè)。最終被抓的老人接受獎(jiǎng)勵(lì)。組字能手準(zhǔn)備白板和馬克筆。請(qǐng)兩位老人上臺(tái),主持人出漢字偏旁部首,兩位老人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)用偏旁組字,準(zhǔn)確并且多的獲勝。三心二意準(zhǔn)備幾道簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題(如10以內(nèi)的加減法題)、兩個(gè)盤子和一雙筷子。一個(gè)盤子里放花生米,老人一邊用筷子向另一個(gè)盤子夾花生米,一邊算題,計(jì)時(shí)兩分鐘,算題多并且花生夾得多者獲勝。-20-猴子賣桃一個(gè)小組中男女老人若干位,男性老人代表5毛錢的桃子,女性老人代表1元的桃子。主持人出一個(gè)價(jià)錢,所有老人立即移位聚集,沒(méi)有“賣”出去的加以小小的獎(jiǎng)勵(lì)。老年人互動(dòng)游戲2篇1、套圈奪寶所需材料:易拉罐,套圈游戲規(guī)則:用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處用鐵圈套易拉罐,套中者則加分。游戲優(yōu)點(diǎn):通過(guò)游戲豐富娛樂(lè)生活,提高老人的積極性,加強(qiáng)老人之間的交流互動(dòng),使老人老有所樂(lè),增強(qiáng)老人的身心健康。在娛樂(lè)的同時(shí),讓老年人活動(dòng)一下筋骨,出出汗排一下毒。2、畫鼻子所需材料:白板若干,白板筆若干。游戲規(guī)則:在白板上畫一人像,無(wú)鼻子,老人與一定距離處蒙眼前行,工作者在旁邊協(xié)助,在白板上畫上人像鼻子。以位置的準(zhǔn)確與否為加分條件。游戲特點(diǎn):該活動(dòng),是工作者與老人之間的互動(dòng),在互動(dòng)中,增加彼此的信任感。3、模擬保齡球所需材料:易拉罐10個(gè),球3個(gè)游戲規(guī)則:將易拉罐擺成排,老人在一定距離處丟球,撞倒每罐若干分。游戲優(yōu)點(diǎn):通過(guò)游戲豐富娛樂(lè)生活,提高老人的積極性,加強(qiáng)老人之間的交流互動(dòng),使老人老有所樂(lè),增強(qiáng)老人的身心健康。4、擊鼓傳花所需材料:絹花,音響一個(gè)(鼓一個(gè))游戲規(guī)則:組織老人圍成圈,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼放音樂(lè)或擊鼓,聲響傳花,聲停花止?;ㄔ谡l(shuí)手中,誰(shuí)就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過(guò)猜拳或其它方式?jīng)Q定負(fù)者。游戲優(yōu)點(diǎn):通過(guò)游戲活躍老人之間的氣氛,發(fā)現(xiàn)老人的才藝,了解老人的特點(diǎn)。通過(guò)舉辦具有老人參與、富于交流性的適合老人特點(diǎn)的活動(dòng),以促進(jìn)老人之間的交流與溝通,營(yíng)造歸屬感,保持健康心態(tài)。5、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字所需材料:無(wú)游戲規(guī)則:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù)。比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。游戲優(yōu)點(diǎn):通過(guò)游戲考驗(yàn)老人的靈敏度,提高老年人的反應(yīng)能力,可以有效幫助老年人預(yù)防老年人癡呆癥。6、折紙花、送祝福在折紙花的活動(dòng)中,提高了老人積極主動(dòng)性、耐心,鍛煉老人的動(dòng)手能力,延緩衰老速度,降低多種病癥的發(fā)生率。折紙花,由于步驟比較復(fù)雜,有些老人學(xué)習(xí)過(guò)程較慢,所以先學(xué)會(huì)的老人可以教還沒(méi)學(xué)會(huì)的老人,在互幫互助的過(guò)程中,加強(qiáng)了彼此情感的聯(lián)系。與老人的互動(dòng)游戲不僅僅是為了娛樂(lè),更能讓老人們?cè)谄渲绣憻掦w力和腦力,這對(duì)于增強(qiáng)認(rèn)知,預(yù)防癡呆有不小的幫助。老年人互動(dòng)游戲3篇會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲1、疊報(bào)紙:將2張4開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲2、奇怪的墻壁:二隊(duì)透過(guò)掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對(duì)方陣地的游戲。把幾張鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央;離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球;在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對(duì)方陣地最多的一組獲勝。會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲3、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過(guò)平坦的路、坎坷的路……解開(kāi)眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人.會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲4、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過(guò)手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來(lái).會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲5、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過(guò)程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過(guò)計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī).會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲6、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用.再做一遍.會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲7、動(dòng)物大連蹲:各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂(lè)開(kāi)始后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。(道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場(chǎng)上時(shí),可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動(dòng)物名多次,絕對(duì)爆料。會(huì)議營(yíng)銷互動(dòng)游戲8、唱歌挑錯(cuò):唱歌者會(huì)故意把一首歌的部分歌詞改過(guò)后

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